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featuredHello LS19 fans
Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.
I will try to change that.
The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.
Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,
On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.
And now I wish you much fun with the Felsbrunn
MC / Jürgen
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
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23 Jul 07:26Version 6.2 Update
kleinere Korrekturen
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24 Jun 16:04Version 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
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13 Mar 12:17Version 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
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23 Sep 18:12Version 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
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12 Sep 18:10Version 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25 May 19:38Version 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17 Jan 17:07Version 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
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22 Dec 16:26Version 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
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by TazzieNate
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215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC
hi @ Fendt Trisix Fan und alle anderen
ich teste gerade den tabak ...ich weiß was du meinst ....warum der nicht 100% einsäht weiß ich noch nicht ...so wie es aussieht liegt es aber auch nicht an den texturen weil ich das gerade soeben getestet habe ....nunja ich möchte trotzdem zu 100% nichts ausschließen.....ich grübele mal weiter ...
ich bin immer noch dabei und konnte es ein wenig eingrenzen ...aber warum kann ich nicht sagen .....ich habe mir die v3 v4 angeschaut und verglichen was ich bisher verändert habe ....so wie es aussieht hat es etwas mit den bodenwinkel zutun usw ....habe auch das ganze versucht rückgängig zu machen usw ....ich komme mit diesem problem nicht weiter ....habe das auch in anderen foren mal gepostet ...aber keiner vermag mir bei diesem problem behilflich zu sein .....nunja ich grübele weiter
die textpasagen sind nur als info das ich versuche probleme zu lösen :-)
gruss jürgen
Hallo Jürgen, das Problem mit den Paletten, abladen der Produktion bzw Obst kommt vor allen bei den Saft-Fabriken vor, habe schon versucht die Trigger zu heben und senken, leider kein erfolg, habe als Ersatzlösung eine Kiste vom Hafen etwas tiefer auf die Trigger gestellt und es funktioniert, sieht nur nicht so gut aus, Die Produktionseinnahme an den Lagern 1 und 3 würde ich auch lieber vor die Einfahrt verlegen, habe das schon gemacht leider auch das Problem mit den Triggern, spiele nun schon eine Weile diese Map und bin begeistert, natürlich wird der eine oder andere sich Änderungen wünschen die sich wahrscheinlich bei der Fülle nicht alle realisieren lassen, deshalb mach weiter so, Wünsche sind keine Kritik !! Grüße LW Dasty schönes WE
Hi @ all
Ich kann meine Hauptseite der Map also sprich den Text nichtmehr ändern. Weiß der Geier warum.
Ich versuche gerade zu erfahren warum das mit dem Tabak nicht so richtig funktioniert. Ansonsten wünsche ich euch weiterhin viel Spaß.
Gruss Jürgen
Hallo, ich habe ein Problem in V 5.0Multifruit Ich kann keine Paletten in der Produktion erzeugen, GC Ich habe die neueste. Wo mache ich einen Fehler?
Huhu ich nochmal, brauche mal ne Erklärung für Saat und Düngung.Muß gestehn das ich mich früher da nicht groß drum gekümmert hab. Meine Frage.
Hab über Direktsaat mit Düngerfunktion Hafer gesät. Feldinfo steht bei 50%. Flüssigdünger aufgebraucht Feldinfo 50% .Kalk aufgebracht Feldinfo steht immer noch bei 50%.
mache ich was falsch oder is 50% das höchste was man erreichen kann.die Ingame Beschreibung hat mir auch nicht wirklich geholfen.
gruß
marco
Huhu,
gibs eigentlich nen lager für weiß-rotkohl welches ich noch nicht gefunden hab? oder bauste da noch was zusammen. hab bei diversen mod-seiten auch nix gefunden.
gruß marco
Thank you MC for getting back to me,. its the autodrive mod for this map what is on modhoster to download it not working, i do not no if you made the autodrive mod ,but
i ve done what you have to do to get it to work, open the autodrive mod ,got the autodrive mxl file, and drop it into the saved game, but it doe not write the autodrive mxl file, that in there like, would be grateful for some help
great map . love to play on it, i have tried to put the autodrive for this card put it will not over write the one that in there, need updating
Hallo,
hast dir sichtlich viel mühe gegeben, aber in der 4.0 bekomme ich ständig diese Errors in die Log....Error: No depth map available, but shape 'smokeEmitter' (smokeEmitter) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'woodDustEmitter' (woodDustEmitter) with material 'fx_woodChips_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
In der vorherigen Version kamen diese nicht. Trotz allem wieder eine super Karte.
Grüße und einen guten Rutsch
Why don't pallets spawn at the sawmill?
Warning: Particle system emitter mesh 'particlesBackShape' must be marked as a CPU Mesh or Emitter geometry name must contain 'emit' if it is set from script
Fruitmanufacturing spawn pallets 45 FPS
WARNING: The following text entries loaded from 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/languages/l10n_pl.xml' do not have the required prefix or subPrefix 'Felsbrunn_Edit_By_MC'! Please add this.
NO languages PL
Missing Felsbrum_Edit_By_MC_milchprodukte........_FactoryName_inl10n_pl.xml
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmentor' is being cooked at runtime - this will not work on consoles
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'lever01' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
meldungen wie diese wurden korrigiert und werden mit dem nächsten update vergangenheit sein
gruss jürgen