Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update mod for Farming Simulator 19

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Hello LS19 fans

 

 

 

Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.

 

I will try to change that.

 

The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.

 

Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,

 

On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.

 

And now I wish you much fun with the Felsbrunn

 

 

 

MC / Jürgen

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23 Jul 07:26
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24 Jun 16:04
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13 Mar 12:17
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23 Sep 18:12
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12 Sep 18:10
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25 May 19:38
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17 Jan 17:07
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22 Dec 16:26
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC

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  1. tigrecita 14. 03 2021

    Hallo Jürgen
    Bin auch mal wieder da.
    Wunderbare Map. läuft alles wie am Schnürchen. einzig einneues Savegame musste ich machen.
    Weil das wetrtappen bei den Fahrzeugen hat nicht mehr funktioniert, es blieb immer bei nur zwei Fahrzeugen möglich. Mit dem neuen Savegame funktioniert alles bestens.
    Schönen Gruss, tigrecita

    1 replies

  2. nokia 60 14. 03 2021

    Hallo Jürgen
    Danke für deine Arbeit sehr schöne Map
    habe die 6.2 herunter geladen aber ich finde keine Holzverladekräne dort sind nur leere Flächen

    1 replies

  3. kresch 14. 03 2021

    Hallo
    Warum kann ich auf dem von mir gekauften Land keine Hallen aufbauen?
    Gibt es dafür einen Grund
    MfG
    kresch0690

    1 replies

  4. streifenkarl 14. 03 2021

    ist der daumen nach oben, wird man dich loben.... von mir bekommst du beide :)
    mega karte, danke für deine tolle leistung!

    1 replies

  5. zlatko-misic 11. 03 2021

    Hallo jürgen ich habe mir grad deine karte geladen die 6.1 und nur die im modordner wenn ich das spiel starte kommen lua stacks bei mir wegen nem stroe item muss ich noch was zusätzlich dazu laden ode

    1 replies

  6. blackbene 07. 03 2021

    Hallo MC!
    Tolle MAP!! Aber könntest du das entladen bei den Multisilos etwas erhöhen, weil das dauert ewig bis man den Anhänger voll hat, ansonst SPITZEN MAP.

    1 replies

  7. Didi1973 09. 02 2021

    Hallo Ich habe folgendes Problem und zwar kann ich im Erdfrüchtelager keine Kartoffeln und auch keine gewaschenen Kartoffeln abladen es kommt werden hier nicht angenommen
    wei evtl jemand eine Lösung???

    2 replies

    1. CM2017 09. 02 2021

      moin,

      ist es auch das richtige lager? das lager dafür steht bei feld 25.

      hast du den GC mod bei dir im ordner?

      MfG


    2. --MC-- 09. 02 2021

      Hi Didi
      Du musst das Land besitzen um einlagernn zu dürfen.

      Gruss Jürgen


  8. unregistered user 06. 02 2021

    Trozdem eine schöne Map vielen Dank macht spass würde mich freuen wenn es mehr so sehen

    1 replies

  9. unregistered user 06. 02 2021

    Helfer haben noch etwas Probleme bei machen Feldern


  10. Nebi 05. 02 2021

    Hallo,
    ich habe folgendes Problem, wenn ich über Esc. mir die Preise/1000 l (Verkaufsstellungen) anzeigen lassen, steht bei den Siloinhalten ein - die in Silo eingelagerte Frucht wird hier nicht angezeigt, muß ich das irgendwo einstellen ???

    1 replies

  11. CM2017 23. 01 2021

    moin ich spiele die Map jetzt schon einige stunden und mir gefällt sie sehr gut.

    das einzigste was mir nicht so gefällt sind diese feldwege,aber das ist halt geschmackssache.

    wäre es vielleicht noch möglich beim landschaftsbau die malbaren texturen zu beschriften?

    mfg

    1 replies

  12. andy19478 13. 01 2021

    hallo erst mal sehr gute Arbeit top nur hab da ein Problem die Gewächshäuser funzen nicht bei mir Wasser in den Tanks geht aber Diesel wir da nicht angenommen Saatgut nimmt er auch nicht an hab auch nur die Mods von euch auch die Erweiterung würde mich um Hilfen und Info freuen viel dank

    1 replies

  13. jürgi-01 10. 01 2021

    hallo , kann mir einer Helfen ???? ich weiß nicht wo ich Wasser , Leerpaletten und Bretterpaletten abladen soll bei der Whisky/Rum Produktion ??? sind keine Markierungen !! Danke im voraus

    1 replies

  14. Hallo
    Ich habe bei vielen gelesen das die Map Fehlerfrei läuft. Dies ist aber leider der Fall nicht ich bin gerade am Zwiebeln ernten mit dem Multifrucht ernter Pack. So und wenn ich den Helfer einstelle dann erntet er aber er fährt dann auf das schon abgeerntete und will das agbeerntete nochmals ernten wo aber nichts mehr steht das ist der erste Fehler. Der zweite Fehler ist auch wieder mit allen Helfern auf der Map wenn man sie schief oder Krumm zum feld ansetzt dann fahren die auch schief und krumm, sie suchen nicht nach einer geraden Kante sondern sie fahren drauf los und bearbeiten das Feld krumm un schief.

    Es wäre echt schön solche schöne gelungene Map die Helfer zu überarbeiten das die diese fehler nicht wieder machen

    MfG Tommy_360

    1 replies

  15. Thunderday 05. 01 2021

    Top Map Jederzeit wieder gerne seit 3.1 wurde es immer besser die 6.1 ist die krönung bisher...seit ca 3 tagen läuft alles io beim Schafstall in Richtung offene Halle und da dann durch mit Anhänger Ladewagen springt der an der Stelle wo der Feldweg mit spuren zusammengefügt wurde aber sonst io soweit ....
    MFG weiter so es kann nur besser werden hoffe ich aber was du diesmal abgeliefert hast ist schon nahe an Perfekt

    Bis die Tage Frohes neues noch usw

    2 replies

  16. tigrecita 27. 12 2020

    Hallo zusammen
    Ich muss mal wieder was loswerden.
    ich spiele jetzt im 10 ten Tag im Echtzeitmodus, im Singleplayer und ohne Season und Manuresystem. Habe etwa 50 Mods im Ordner. Und die Map Ver. 6.1 läuft absolut Fehlerfrei.
    Gratulation an Jürgen. Auch die ungefähr 35 Produktionen laufen alle ohne Problem.
    Einziger Wehrmutstropfen sind für mich die ungleichgrossen Paletten bei den Produktionen.
    Das sieht nicht super aus beim Autoloadpack von Friesenjung,(wenn ich doppelstöckig lade)
    Aber damit kann ich gut leben. Ich wünsche Euch allen einen guten Rutsch ins 2021.
    Gruss tigrecita

    1 replies

  17. Bufffuchs 23. 12 2020

    Hy, ich habe die map runtergeladen und istalliert, neues spiel begonnen und feld 12 gekauft. Nun wollte ich sojabohnen ins hofsilo schütten und da sagt er mir, soja wird hier nicht akzepiert. Also das feld mit dem silo auch noch gekauft um zu testen ob es daran liegt selbes problem.
    Global Company, das neuste drin und auch manur system.
    Wo liegt der fehler.
    Mfg

    Ps. Aber die map ist schön

    1 replies

  18. Garfield2506 23. 12 2020

    Hallo Jürgen, danke für die schöne Karte. Ich habe eine Frage dazu. Welche zusätzlichen Mods ausser Global Company und Manure System werden noch benötigt, weil bei mir gibt es auf der Karte einige Plätze wo man denken könnte das dort eigentlich ein Gebäude platziert sein müsste, dieser aber leer ist. (z.B. wo auf der Original Karte der Starthof ist, ist bei mir alles leer, ausser 2 Vorgefertigte Plätze)

    1 replies

  19. Climacteric 21. 12 2020

    Hallo zusammen, habe vollgendes Problem gerade, die Hühner machen Dreck, wie bekomme ich den wieder weg? Ganz liebe Grüße und allen eine Gute Nacht,
    Climacteric

    1 replies

  20. Hallo Jürgen,

    ixh spiele immer noch begeistert deine Karte. Sie ist einfach toll und macht viel Spaß. Allerdings spiele ich noch die V5. Bei mir ist momentan tiefster Winter und alles ist voll herlichen Schnee. Hab mir eine Schneefräse gekauft um zu meinen diversen Produktionsstätten zu kommen. Stelle aber fest, dass die öffentlichen Straßen/Wege sich damit nicht räumen lassen. Funktioniert nur auf Flächen die mir gehören. Steht auch so in der Beschreibung des Mods. Muss man wirklich die gesamte Karte erst kaufen bevor man die Straßen/Wege räumen kann? Oder gibt es da einen Trick, z.B. das man das Straßen/Wegenetz kaufen kann. Ansonsten wie schon gesagt: Eine Hammerkarte. Bin noch am überlegen, ob ich die 6.1 runterlade. Finde es aber nicht schön, dass das Hofgebäude nun selbst gestaltet werden muss. Kommt da eventuell noch eine neue Version? Dann warte ich gern.

    Viele liebe Grüße und weiter so

    Tri Six Fan

    1 replies


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