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featuredHello LS19 fans
Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.
I will try to change that.
The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.
Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,
On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.
And now I wish you much fun with the Felsbrunn
MC / Jürgen
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
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23 Jul 07:26Version 6.2 Update
kleinere Korrekturen
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24 Jun 16:04Version 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
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13 Mar 12:17Version 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
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23 Sep 18:12Version 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
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12 Sep 18:10Version 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25 May 19:38Version 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17 Jan 17:07Version 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
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22 Dec 16:26Version 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
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by sabaka1983
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by TazzieNate
ago about 6 years
215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC
Hey, your map is amazing, but when I buy animals, they're not in their paddock. Will you please tell me what to do? Thank you.
Das ist die beste Map die ich bis jetzt gespielt habe. Hammer
Vielen Dank dafür.
Hab mir auch gleich einen Server dafür eingerichtet.
Wer lust hat! LS Deutschland - Hof Eurasburg
Danke, Jürgen. Danke für die schnelle Antwort. Aber FS19_FJ_Transport_Pack geht bei mir nicht und auch andere LKWs nicht. Brauche ich vielleicht zusätzliche Mods (ich habe IT-Runner und EAL-Script installiert, aber es hilft nicht) bzw. müssen sich diese an einem bestimmten Ort befinden? Ich muss irgend etwas falsch machen, weiß aber nicht, was.
Vielen Dank für Deine Antwort
mit besten Grüßen, Gerhard
Hallo,
eine grundsätzliche Frage: Funktioniert Autoload mit LKWs in der Map Felsbrunn MC 6.1? Bei mir funktioniert es nämlich nur mit den Anhängern.
Es ist eine wunderschöne Map und ich möchte es wirklich auch mit autoload verwenden. Vielen Dank für die Antwort,
MfG Gerhard
Danke Jürgen....es läuft...die Map wird immer besser...
Tachjen....hab nur mal eine kurze Frage.....wie Verlade bzw. Verkaufe ich die Milch aus dem Milch-und Eierlager ??? Sorry...ich hab es bis jetzt nicht heraus bekommen. Und ja.....geile Map....
mfg der Holly
hallöchen
ein riesen dankeschön fur diese hammerkarte,für mich die beste karte
weiter so
gruss andy
Great map, love the changes. Got a few issues with animals tho:
Pigs and Sheeps work fine, at the animal dealer you can purchase them directly to your farm.
Cows, Chickens and Horses doesn't show up at the animal dealer. If you buy them directly on the farm, you're able to purchase them, but they wont show up in the barn/field and they wont be in your "animal" dialog either. If you go with a trailer and transport them yourself, they simply "disappear" when you insert them into your barn.
Tried to buy another horse shed, and this doesn't show up either.
Bisher die beste Map die ich hatte bitte weiter so vielen Dank
Einfach nur.....Respekt.....ich hab schon einige Map´s probiert.....aber Deine Felsbrunn-Map....exzellent....Danke für die wahnsinns Arbeit....Tolle Map....mfg der Holly
achja...bis jetzt immer noch Fehlerfrei...
Hi again
Im playing with seasons mod for the first time on a new game. im in middle of seasons, and all my fields are whitered - how can that be?? im not in the harvest season yet?
Hallo MC,
folgenden Fehler zeigt mir die Log an
-- Error: No depth map available, but shape 'creekWaterfallEmitter04' (waterfallParticleSystem_emitter1Ref) with material 'waterSplashParticle_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.--
Für Dich als Info. Danke für die Map
Hi, i absolutely love your map and had lots of fun playing on it. But now me and my friend want to start a new farm together and i would like to know where i could find those silos you have on your farm to store lime and seeds and fertilizer and so on. I tried looking for it everywhere but couldnt find it. Thanks in advance
Danke Jürgen für die Geile Karte (spiele die V6.1).
Hatte Anfangs auch so meine Schwierigkeiten (es wurden keine Tiere angezeigt).
War der Meinung, da ich ohne das "manuresystem" spielen möchte dass ich diese auch nicht installieren muss (modsordner)..
Hier lag der Fehler. Nachdem ich mich dazu entschloss, es doch mal zu versuchen, waren auch die Tiere im Stall. Und der Ordner "Multifruit".
Vielleicht sollte darauf noch mal in der Beschreibung zur Map hingewiesen werden.
Danke für die geniale Karte.
Welches GEO empfehlen Sie für Ihre Karte? Damit werden neue Pflanzen aufgenommen.
Hallo , hatt jemand für die 6,1 die Kurse schon ?
Hallo MC!
Habe dir per Private Nachricht ein Bild zukommen lassen!
Einen Fehler gefunden!
Hallo,
Ich bin gerne auf dieser Map von dir und die Arbeit ist echt super.
Habe nur eine anregung für ein nächstes Update ob man das Mais Plus;Mais Plus CCM Extension;Mais Plus Forage Extension in die Map einfügen könnte.
Wäre echt super.
schon mal besten Dank für ganz Arbeit!!
Hallo ,
Danke für die schöne Karte. Mach weiter so.
Nun zu meiner Frage.
Ich kann immer nur ein gebeute setzen dann geht es nicht mehr. Muss das Spiel neu starten dann kann ich wieder eines setzen und dann wieder von vorn . kennt jemand eine Lösung.
Hi there
On the Prices page there is "Silos" owned and "Silos" other - where is that "other" silos - where do i find those :-D