Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update mod for Farming Simulator 19

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Hello LS19 fans

 

 

 

Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.

 

I will try to change that.

 

The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.

 

Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,

 

On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.

 

And now I wish you much fun with the Felsbrunn

 

 

 

MC / Jürgen

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23 Jul 07:26
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24 Jun 16:04
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13 Mar 12:17
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23 Sep 18:12
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12 Sep 18:10
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25 May 19:38
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17 Jan 17:07
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22 Dec 16:26
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC

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  1. Bandes 13. 08 2020

    Hat jemand für die neue Version Autodrive Kurse ?
    Danke schön mal


  2. Aragon16174 11. 08 2020

    hallo.wollte nur mitteilen das sich grass nicht zu heu umwandeln läst

    1 replies

  3. Hallöchen MC
    mal wieder herzlichen dank für deine tolle map und die damit vebundenen mühen. zwei anmerkungen möchte ich aber loswerden:
    du solltest aufpassen, normale spieler mit deinen vielen tollen prroduktionen nicht zu überfordern. nicht das die landwirtschaft im landwirtschafts-simulator noch zu kurz kommt ;)
    schade das es für die kreativen unter uns keine map-version ohne hof gibt, was aufgrund der vielen eingebauten sachen am hof (leider nicht verkaufbar) wahrscheinlich auch nicht so einfach möglich ist.
    trotz alledem... TOLLE MAP
    LG Jens
    PS.: die saatmaschinen ab horsch pronto 9 dc gehen immer noch nicht unter die füllauslässe der saat- und düngerbunker :)

    2 replies

  4. Cpt.Citro 10. 08 2020

    Wirst du der "Certified Filltype" - Initiative beitreten bzw diese in deiner Map in Zukunft berücksichtigen?

    MFG

    2 replies

  5. Bandes 09. 08 2020

    Ich danke dir auch für die Wunderschöne Karte
    Vielen dank
    #modderloben

    1 replies

  6. J.R.63 27. 07 2020

    Hallo
    vielen dank für den tollen Umbau der Map, es macht richtig Spaß darauf,

    MFG
    Jörg

    1 replies

  7. Ewers93 15. 07 2020

    Hallo

    ich habe mir die Version 5.0 heruntergeladen und in den Mod Ordner eingefügt.
    Wenn ich die Map jetzt lade fehl auf der Map das Farmhaus. Das war bei der alten Version 2.2 die ich hiervor hatte nicht so.
    Ist das Farmhaus in der Version nicht mehr verbaut oder ist das ein Fehler bei mir?
    Vielleicht kann mir ja einer helfen.

    Danke schon mal im voraus.

    Mfg

    1 replies

  8. Nicole76 12. 07 2020

    Hallo
    Ist deine map maize plus ready?

    MFG

    1 replies

  9. Nicole76 11. 07 2020

    Hallo
    eine super Map ist das. Kann man das irgentwie einstellen das die silos nicht in global company angezeigt wird, das man das im esc menü angezeigt wird.

    MFG

    1 replies

  10. Abtei 07. 07 2020

    Hallo,
    bei mir fahren die beiden Roder aus dem Multifruchtpack im Helferbetrieb über die Feldgrenzen hinaus, teilweise bis zu 3 Fahrzeuglängen. Somit ist der Helfer wirkungslos. Ich habe schon mal z.B. den Holmer aus einem anderen Pack ausprobiert, es tritt aber das gleiche Problem auf. Es scheint so, das es am Anbaugerät liegt, da dieses ja jetzt alle Erdfrüchte roden kann. Nehme ich den kompletten Roder aus einem anderen Pack funktioniert es einwandfrei.

    Sonst zur Map, einfach klasse, weiter so. Nur wie schon beschrieben stören die neuen Feldwege beim zusammen legen der Felder.

    Gruß Martin

    2 replies

  11. Rosii1302 04. 07 2020

    Hallo
    Vielen lieben dank das es diese Map gibt einfach mega...
    Was mir nur aufgefallen ist, das wenn ich ein Gebäude kaufe und es dann hinstelle geht es nicht immer und wenn ich dann der Meinung bin es wieder zu verkaufen geht dieses nicht weil er mir ein Fehler anzeigt. ich soll es später noch einmal versuchen.. dieses habe ich auch ausprobiert aber funktioniert auch nicht Mit freundlichen grüßen :D

    1 replies

  12. noaerr 02. 07 2020

    First thank you for you awsome work on the map.
    I have a couple of issues if you can help.
    1. Without Seasons installed any animals you buy are not shown at all - neither in game and menu
    2. Everything that spawn pallets (greenhouse or pallet factory for example) when clicking spawn pallets nothing is spawned.
    3. On road left of field 10, sometimes, not always (with coursplay installed) spawns an invisible "thing" that tractors crash on. (With strong man mod you can lift and move the invisible object)
    I am on the latest FS version 1.6 and Global factory 1.6 versions.
    Regards,

    1 replies

  13. anku 02. 07 2020

    Hallo!
    Erstmal respekt für diese Map! Wirklich eindrucksvoll!
    Ein Problem hab ich trotzdem: ich kann Tiere kaufen aber sie werden im Stall nicht angezeigt. Hab aus meinem Mod Ordner alles raus genommen was nicht gebraucht wird, aber es funktioniert trotzdem nicht, Irgendwer irgendeine Idee?
    Danke schon mal im Vorraus...

    2 replies

  14. Rübenblatt 01. 07 2020

    Hallo, bitte um Hilfe bei der Bewältigung dieser großartigen Map. Wie oder womit hole ich die Holzfässer und das Scheitholz ab? Danke für Tipps. Und weiter so!!!!!

    1 replies

  15. Denzlicious 30. 06 2020

    Ach und noch etwas warum zeigts mir im ESC-Menü bei Preise keinen Füllstand der Silos an ?
    Ist das normal ?


  16. Denzlicious 30. 06 2020

    Hey erstmal danke für die super schöne Map !!!
    Echt der Hammer !
    Leider versteh das mit dem Manure System nicht ganz, ich möchte ohne das Manure System spielen.
    Hab die Datei heruntergeladen und entzippt. Die XTML-Datei soll ich dann ganz einfach in in den Map Ordner ziehen hab ich das richtig verstanden ?!
    Weil ohne das Manure System funktioniert bei mir die Map dann trotzdem nicht richtig.

    Beste Grüss Daniel

    1 replies

  17. Jogi500 28. 06 2020

    Ich kann Tiere kaufen aber sie werden im Stall nicht angezeigt.Warum??

    1 replies

  18. LWDasty 27. 06 2020

    Hallo Jürgen, bin am verzweifeln, bekomme die Map nicht mehr ohne "ruckeln" zum laufen, habe alles probiert, alle mods raus , die Original Map von Dir mit niedrigste Auflösung, Hardware geprüft, Treiber und GPU alles OK, die Standard Map Felsbrunn und andere Maps laufen einwandfrei mit ca. 60 FPS, was kann das sein? hast Du eine Idee?

    2 replies

  19. HellDog89 22. 06 2020

    Servus,

    Muss schon sagen Hammer was aus der standart gemacht hast.
    Nur eine bitte was mich und meine Leute etwas stört.
    Das Hofsilo aus dem Extern rausnehmen und in den Hauptsilo einfügen (ESC Menü) .
    Wenn mir via PN das erklären tust oder mir das Senden tust wäre auch machbar.
    Warum der wunsch? Ganz einfach. Wenn wir die Bahnsilos benutzen verfältscht es die anzeige vom Silo im ESC Menü.

    1 replies

  20. Ecky71 21. 06 2020

    Hi Jürgen
    Ich habe da noch etwas. Wobei ich nicht weiß ob ich zu blöd bin oder es tatsächlich fehlt.
    Bei dem Ingame-Maltool hast du ja jetzt mehr Grasarten eingetragen, nun habe ich das Problem das ich das ganz normale Gras (Mähbar) nicht mehr finde und somit auch nicht pflanzen (malen) kann.
    Es findet sich nur noch das "Gras auf Sand", Büsche und Blumen.
    Wärst du so lieb da mal zu schauen und mir zu sagen ob es wirklich fehlt oder ich Blind/Blöd bin.

    LG Ecky

    1 replies


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