Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update mod for Farming Simulator 19

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Hello LS19 fans

 

 

 

Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.

 

I will try to change that.

 

The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.

 

Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,

 

On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.

 

And now I wish you much fun with the Felsbrunn

 

 

 

MC / Jürgen

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23 Jul 07:26
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24 Jun 16:04
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13 Mar 12:17
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23 Sep 18:12
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12 Sep 18:10
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25 May 19:38
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17 Jan 17:07
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22 Dec 16:26
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC

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  1. Megadockers 25. 09 2020

    moin moin, ich habe jetzt Diesel Produziert, womit kann ich das Diesel abholen ? nur mit dem kleinen 3750L Diesel anhänger ? habe es jetzt mit dem "kleinen" anhänger abgeholt aber wie bekomme ich das jetzt in den Kompostmaster oder in die Hoftankstelle ? übersehe ich was oder bin ich zu blöd

    MfG

    ansonsten sehr geile map

    1 replies

  2. --MC-- 25. 09 2020

    bei allen anderen und bei mir wird sie ja gefunden und angezeigt ...dann stimmt bei deinem spiel oder sonst was nicht so ganz


  3. hallo erstmal finde deine map hammer . hab da nur ein kleines problem hab die neue version aber ich kan die karte im spiel im karrere nicht finden . würde mich freuen wen du mir helfen könntest

    1 replies

  4. Bandes 24. 09 2020

    Super Mal, aber meine alten AD Kurse gehen nicht mehr
    Hat jemand neuere ?


  5. Landknecht 24. 09 2020

    Wo ist der Kartoffelwascher hin? Steht nicht auf seinen Platz. Nur auf dem Boden sind die Symbole.

    1 replies

  6. Neuer1 24. 09 2020

    Hallo Danke erst mal für die Map.Leider kann man auf der map keine Tiere kaufen die sind nach dem Kauf nich da und auch beim ändern der untergründe also wiese usw. machan hängt sich das spiel auf.Schade bitte guck mal ob du die ganzen Fehler beheben kannst.

    3 replies

  7. hans75 24. 09 2020

    hallo hab mir die 6.1 runter geladen und installiert ,nur beim start steh ich neben den bauernhaus ,und da gibt es jetzt nur abgemähte wiese alles andere fehlt jetzt ,gruß ,,mfg

    1 replies

  8. macgy 21. 09 2020

    Hallo,zusammen, das erste Problem konnte ich mitlerweile lösen, hatteirgendwa in der Mod liste was gestört hat , das land war ja meins.
    Jetzt habe ich alledings das Problem das ich keine Gülle laden kann, er zeigt mir an das was drinn ist aber wenn ich es laden will dann zeigt er mir bei den Kühen nicht an Befüllung starten und bei den Schweinen das derleer ist.

    1 replies

  9. mgroen 17. 09 2020

    Hi there

    Just downloadet v. 6.0 and now the straw is white - how can that be?

    1 replies

  10. zlatko-misic 17. 09 2020

    Hallo Jürgen ich spiele die map trotz dem schwad funzt ja alles top

    soiele sie mit courseplay schau mal bitte auf der starsse am hof hab eine bild hochgeladen da sind 2 haufen auf der strasse die collision haben da bleibt der lkw immer stecken sich bekomme die net weg lg onkelbob

    1 replies

  11. zlatko-misic 17. 09 2020

    Hallo Jürgen


    das was polokombi gemacht hat geht der schwad ist wieder normal aber die log voll mit luas mit farmland usw gute idee aber keine Lösung lg Onkelbob

    1 replies

  12. ThunderMcNeil 16. 09 2020

    Hey ich habe eine schnelle Frage:

    Und zwar, ist es vielleicht möglich eine Version der Karte zu machen wo es keinerlei Vorplatzierte Gebäude auf dem Hof gibt? Also keine Silos oder anderen Lagergebäude. Gerne können diese Gebäude auch als Platzierbare Version eingefügt werden so das man sie bei bedarf verkaufen kann.

    Ich frage das weil ich gerne meinen Hof von Grund an selbst platziere und alle Gebäue wie Silos oder Unterstände selbst platziere.

    2 replies

  13. Smedo 16. 09 2020

    Hi,
    Danke für die geniale Karte.
    Leider war ich etwas zu früh und spiele die V5.0.
    Hier ist mir aufgefallen dass ich an der Tankstelle auf dem Hof nicht Tanken kann.
    Muss ich diese erst auffüllen? Ich fahre mit meinen Fahrzeugen daneben und dann kommt "R zum Befüllen" ich drücke R aber nichts passiert.

    Gruß Andreas

    2 replies

  14. polokombi 15. 09 2020

    Hallo
    Sollte an den Winkeln liegen,habel mal die mapDE.i3d und die map.DE von der 5.0 ind die 6.0 kopiert und habe korrekte Schwaden.

    2 replies

  15. obelixroma1 15. 09 2020

    Hallo ,
    Danke für die schöne Karte. Mach weiter so.
    Nun zu meiner Frage.
    Ich kann immer nur ein gebeute setzen dann geht es nicht mehr. Muss das Spiel neu starten dann kann ich wieder eines setzen und dann wieder von vorn . kennt jemand eine Lösung.


  16. Opa-Beahr 15. 09 2020

    Hallo Jürgen das Grass ist gemäht ist weiß aber wenn es in Der ballen Maschine landet kommt es wieder Normal raus . Trotzdem ne sau guad Map wie wir in Bayern sagen .
    Gruß Opa Beahr ( Klaus )


  17. Landknecht 15. 09 2020

    Hallo Jürgen.
    Ich habe festgestellt, dass der Mist auf dem "Misthaufen" grün ist, in der Schaufel wird er normal farbig. So wie der Mist halt ist.
    Sehr komisch

    Gruß vom Landknecht

    1 replies

  18. Hallo Jürgen mach dir wegen der Strohablage kein Stress es ist ne geile Karte und sie ist spielbar, ich denke hier wissen alle deine Leistung zu schätzen. Schau in ruhe nach Fehler passieren dafür sind wir ja auch Menschen und keine Maschinen, also wie gesagt schau in ruhe nach alles gut


  19. zlatko-misic 15. 09 2020

    Hi jürgen icj denke das mit dems troh leigt ander

    maps_densityMapHeightTypes.xml lg

    1 replies

  20. droppo 14. 09 2020

    Hallo JÜrgen,
    erstmal vielen dank fuhr die wunderschöne map, und dan zum texture problem von nabei ist zb stroh swaden weiss aber von abstand wenn man zb in tractor balen prest ist die textur gut ganz komisch vielleicht hilft dieser feedback ein bisschen mit suchen nach eine lösung.
    Mfg Joop



}