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featuredHello LS19 fans
Hereby I make my converted Felsbrunn 1.3 standard fruit available to all. The farm I have put on a different terrain and the stables of the animals are also housed in the farm. Also, I have a few small things built with you have to explore yourself. The launch vehicles and takeoff fields are also changed. I hope you like my processed Felsbrunn.Einige open spaces are also available. I have done my best and the log is up on the bush01 which is a bug of Giants error-free. Still, I do not exclude errors that were not apparent to me. If someone finds fault, please let me know.
I will try to change that.
The PDAMap version 1.3 standard fruit is now in several sections scanned, assembled by hand and included in this version for the first time.
Much has been rebuilt, replaced or redesigned what a new score vorraussetzt. The log is so far except for the errors caused by Giants own error and error messages. Still, I do not exclude minor inattention on my part in the design of the map, such as: floating objects, etc ,
On the installation of a Wurzelfruchtlagers I deliberately omitted because there are already several possibilities of mods that allow anyone to place on the open spaces his silos themselves.
And now I wish you much fun with the Felsbrunn
MC / Jürgen
Credits
Modell:
Textur:
Script:
Idee / Konzept:
Tester:
Sonstige:
Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77
Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.
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23 Jul 07:26Version 6.2 Update
kleinere Korrekturen
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24 Jun 16:04Version 6.2 Update
Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.
Kleinere korrekturen.
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13 Mar 12:17Version 6.2 Multifruit
Umgefallene Schilder Collision entfernt.
Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.
Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.
Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.
Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.
Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.
Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.
Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.
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23 Sep 18:12Version 6.1 Multifruit
Texturen bei der Schwad usw korrigiert
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12 Sep 18:10Version 6.0
1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
5. Schwebende Bäume korrigiert.
6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
9. Teilweise Feldwege entfernt.
10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen. -
25 May 19:38Version 5.0Multifruit
1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
3. 3 Logistiklager eingebaut.
4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
6. Weitere Wegweiser eingebaut.
7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
9. Weitere Specular Texturen entfernt.
10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
12. Sägewerk umgebaut.
13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
21. Staudamm eingebaut.
22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
23. Animierter Helicopter eingebaut.
24. Eisherstellung eingebaut.
25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
26. Multifruitfahrzeuge geändert.
27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
28. Vieles vieles mehr geändert :-) . -
17 Jan 17:07Version 4.0MultifruitTriggerUpdate
Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.
Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.
Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.
Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.
Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.
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22 Dec 16:26Version 4 .0 Multifruit
1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.
Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.
2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.
3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit
mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.
4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.
5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.
6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.
7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.
8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.
9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.
10. Alle Trigger überarbeitet.
11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.
12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.
13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.
14. Aussichtsplattform eingebaut.
15. Erdfruchtlager eingebaut.
16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.
17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.
18. Swimmingpool eingebaut.
19. Eisplanen eingebaut und getestet.
20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.
21. Karottensaftproduktion eingebaut.
22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.
23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.
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by TazzieNate
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215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC
hallo juergen danke fuer den tip, laest sich auch alles plazieren ,map laeuft spitze keine probleme,
sehr gut gemacht weiter so gruss harald.
Ps.kannnst stolz auf dich sein,so etwas hin zu bekommen.
hallo juergen wo finde ich kastors saefewerkpack
gruss harald
Guten Morgen Jürgen!
WIeso startet die Schlachterei nicht automatisch, kann ich das selbst auch wo einstellen? Weil bei Strg+G kann man das nicht automatisch umstellen!!
lg Christian
Moin,
hat jemand nen Tipp warum ich mich nicht bewegen kann auf der Map?
So weit wie ich es gehört habe von freunden ist sie sehr gut und ich finde sie auch sehr gut ich hoffe es kommen noch mehr updats!
Mfg.Felix
Hallo Jürgen
Spiele die6.2 seit einigen Tagen sie ist jetzt meine Lieblingmap geworden. Das liegt auch daran das
man auf deiner Map, den Hof und die Straßen mit großen Fahrzeugen befahren kann.
Habe aber ein par Fragen.
1. Ölrettich wird bei mir nicht erntereif ?
2. Kannst Du auf den schönen Feldwegen einige Schlammpfützen einbauen? (Die auch bei schönem Wetter aufspritzen wenn man durchfährt)
3. Die Traffic-Fahrzeuge abändern? (Zu Eintönig, immer die gleichen Fahrzeuge)
Zum Beispiel: 1. Eledan Map= Schlammpfützen auch bei schönem Wetter.
2. Thalheim Map= Andere Taffic-Fahrzeuge ,Trecker, Motorräder usw.
Habe alle Feldwege mit dem Grubber bearbeitet, jetzt bei Regenwetter teilweise schlammig.
Ich würde mich sehr freuen wenn Du mir diese Wünsche erfüllen könntest.
mfg.
khd1949
Hallo
leider gibt es wohl Probleme mit dem verbauten Silo. Es lässt sich zwar wunderbar reinkippwn, aber in der Anzeige im Menü wird kein Silo im Besitz angezeigt. Seltsam.
Desweiteren gibts Probleme beim Verkauf von Gebäuden. Die lassen sich teilweise nicht verkaufen.
Mir gefällt die Map sehr gut.
Hallo
Ist die map MaizePlus Ready?
Hallo wer kann mir sagen wie man Erdfruchtlager aktiviert. Mir gehört das Grundstück, kann auch Kartoffeln abladen aber es wird nichts angezeigt. Bei Kartoffeln steht dann "0" dort. Kann mir jemand helfen.
Gruß André.
Hallo Jürgen, hat sich erledigt. Übrigens eine tolle Map.
Gruß André.
Hallo Jürgen, wenn ich Tabak anpflanze bleibt meine Sähmaschine voll. Dafür geht viel Geld weg. Was mache ich falsch
Hallo zusammen wir spielen nun seit ein paar tagen die Felsbrunn auf meinem Dedi Server und haben den kompletten Haupt Hof aber da ist bei uns kein Hof Silo im besitz obwohl es auf dem Hof steht.
Servus Jürgen!
Ich habe bis jetzt noch keine Fehler finden können, aber wie bekomme ich bei den Schweinen den MIST raus, ich habe es schon mit der Mistschaufel und den Förderbändern (keine Mods), sondern original vom Giants probiert, kommt aber leider nichts raus. Bei den Kühen funzt es komplett normal.
Moin,
ich habe das Problem, wenn ich Tiere kaufe, kann ich sie niergends finden! Nicht im Stall oder im Tiermenue. Dazu kommt noch, wenn ich etwas verkaufen möcte, hängt sich das Spiel auf. Keine anderen Mods im Spiel, ausser die Benöigten.
Hallo Jürgen,
tolle Map.
Ich habe einen kleinen Fehler(?) gefunden.
An der Kreuzung Obstfarm Richtung Hof ist zwar ein Schild für Unebenheiten,aber mein Traktor mit Frontgabel blieb richtiggehend hängen und hat die Palette weggeschmissen.(Transportauftrag) Auf der Spur Richtung Hof ist kein Vorwärtskommen möglich.KI-Verkehr geht problemlos drüber.Soll das so?
Gruss schali
Hallo
Ich habe eine Frage wie das mit dem Eierlager funktioniert,im Menü steht da Deaktiviert.
Hallo
Habe die map geladen und alle fahrzeuge eingerichtet
Ich hab jetzt das problem, wenn ich Tiere kaufe sind die nicht in den Ställen und auch nicht im Tiermenü zu finden... Kannst du da weiterhelfen?
Lg
Hallo Jürgen
habe Fehler gefunden
hatte das Häckschen beim manure system vergessen
ist alles da
Vielen Dank für Deine Hilfe
Gruss nokia 60
Hallo Jürgen
ja ich habe ein neues Savegame angefangen
Gruss nokia60
Hi Nokia
Vielen Dank dir . Hattest du ein neues savegame angefangen mit der 6.2?
Gruss Jürgen