Mod:
Courseplay
je nach dem welche maschinen du meinst, soviel ich weis ist vor dem Treckr nen Trigger wen was im Triger steht eine schaufel z.b. dan bleibt der stehen.
Mod:
Courseplay
Das der deutz stehen bleibt ist völlig logisch, ganz einfach weil der Frontlader zu weit unten ist, entweder ganz hochfahren oder die schaufel abhängen, ist aber schon länger bekannt.
wegen dem häckseln kann ich nicht sagen muss das erst selbst noch testen
Mod:
Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
Aber genau die Eckpunkte kannst du vorm generieren speichern, ich hab das auch schonmal gemacht einaml die punkte abgefahren dan gespeichert, dan kan ich den Kurs mit der eingestellten breite generieren, kann diesen Kurs auch wieder abspeichern, wenn ich jetzt ne andere arbeitsbreite brauche dan kann ich die dan kann ich die vier punkte laden, die neue Breite einstellen und nochmal den Kurs generieren.
Mod:
Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
naja eckpunkte brauch man bei de rneuen version nich mehr man fährt es ein mal ab und speichert wenn mag und generrirt dan den kurs man kann also auch nich eckige feler bearbeiten
Mod:
Bassumer country
Die Produktionskette die man mit f12 öffnen könnte geht bei mir auch nicht. hab schon alle mods + dlc´s und profarm raus aber das gleiche ergebnis es ghet nicht. hab auch die Tastenbelegung kontroliert, die log gibt diesbezüglich auch keine Errors aus. Mich interesiert nur warum das so ist?
Mod:
Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
Du wirst es nicht glauben baer mit der 3version gaht das bereits. Du setzt deine vier punkte und speicherts dann deinen Kurs generrieren mit der breite die du willst.
Mod:
Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
Du hast mich falsch verstanden. Das Kurs generieren ist klar. Aber bisher kann man nur den generierten Kurs speichern, nicht die Eckpunkte (bzw. zukünftig die Feldgrenzen) auf denen der Kurs basiert. Ich fände letzteres von Vorteil da man dadurch verschieden breite Kurse für die selbe Fläche generieren könnte ohne jedes mal die Feldgrenzen neu abzufahren.
Mod:
Feldkurse für nicht reckeckige Felder, automatisches Auftanken, Abfahren
Was ist eigentlich mit versetzt nach vorne fahren, wird das wieder eingebaut so wie bei der Anfangversionen oder bleibt das weiterhin weg? Wäre schade beim (stroh) grasssammel ect bleibt in der Kurven immer was liegen was damals mit Z-Offset(glaub ich war das) nicht mehr passierte. Könnt ihr das Bitte wieder einbauen?
Mod:
Weitere Bugfixes und erster Muliplayertest
jo, das ist genau das, was ich im Forum schon angemerkt habe (auch mit Pic), das passiert aber NUR, wenn der Ueberlader 100% hat und zum Abfahrer will...
Mod:
Helper script driving tool parallel extension
Das hatte ich vorhin auch aber mit eine Mod grubber kann das sein wenn der KI_Area_height zu weit hinten ist das er nach ein paar meter umdreht?
Mod:
Courseplay
Ja ich hab gelessen das es nach den Weihnachtsfeiertagen noch ne Version kommen soll. Lang kanns nicht mehr dauern. Aber verlassen würd ich mich nicht drauf.
Quelle:Fozenbjche :-))
Mod:
Weed map
Hmm Ich möchte ja keine schlechte stimmung verbreiten aber gibts für das script ne Erlaubnis vom Urmodder?? Weil ich glaub nicht das du eine hast weil das Script war schon mal hier auf Modhoster und wurde gelöst weil keinen Erlaubnis da war.
Ich glaube das es an den abständen der Textur liegt, werde das mal ändern, und schreib euch obs dan besser geht.
Ach Ja beinahe hätt ichs vergessen, wenn ich das spiel lade dan drücke ich auf start und wenn ich mich dan drehen will bleibt das spiel stehen für 5sec oder mehr. Ich glaub die ist mir heute schon Viermal abgeschmiert die Map. Aber wenns läuft dan gehts einigermassen.
P.S. Die Maschinen sind voll geil, gehen alle einwandfrei und ihne Fehler.
Ich hatte wie oben beschrieben den shader ordner und die imputBinding.xml vor spielbeginn gelöst
Mod:
Eifel-North Map
hy
Allso die Map ist wirklich gelungen! Respekt. Ich hab nur ein Problem, jedesmal wenn ich an einem Rapsfeld vorbeifahre oder in die Richtung kucke fängt das Spiel zu lagen an der Kommt von 60FPS auf 15Fps runter! Das ist doch nicht normal oder???
Mod:
Farmingland Map
Sind hier lauter Modgeile unterwegs oder was? Es geht jetzt hier um die Map!!! und nicht um irgendeinen Trecker auf´m Foto. Man Man Man
Wenn du einen Trecker brauchst dan geh zur Kategorie Traktoren und klick auf die Marke die du brauchst, ist das so schwer??
Ich kann nur sagen: Leute bevor ihr irgenwas relased schaut euch dringend die Log an.
Viele Callstack fehler basierend auf falsche indexe
Einige Dateien im Ordner sind nicht auf utf-8 convertriert worden kan das Spiel daher nicht öffnen.
Wirklich Viele PhysX warning
Das sind lauter fehler die das spiel beeinträchtigen. vorallem die Callstacks.
Allso ich kan die Map so nicht weiter empfehlen. Das Schreit gerade zu nach einer Version zwei.
Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
PhysX warning usw...
Es sind zwar nochmehr Fehler aber die Liste ich nicht alle.
Aber Optisch ist die wirklich gelungen.
Mod:
Course Play
Man leute liest euch die anleitung durch, da steht genau da wo es hin muss. Und wenn ihrs beim ersten mal nicht kapiert dan lests nochmal und immer wieder durch. So der AFH funtzt einwandfrei es war schon unglaublich die einzelen Versionen testen zu dürfen. Ein wirklich dickes Lob. Du hast dir eine Pause verdient. Und weiterhin gutes gelingen, Netjungle
Mod: Courseplay
ballen pressen kan man doch schon seit mehreren version.
Mod: Courseplay
je nach dem welche maschinen du meinst, soviel ich weis ist vor dem Treckr nen Trigger wen was im Triger steht eine schaufel z.b. dan bleibt der stehen.
Mod: Courseplay
Das der deutz stehen bleibt ist völlig logisch, ganz einfach weil der Frontlader zu weit unten ist, entweder ganz hochfahren oder die schaufel abhängen, ist aber schon länger bekannt.
wegen dem häckseln kann ich nicht sagen muss das erst selbst noch testen
Mod: Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
Aber genau die Eckpunkte kannst du vorm generieren speichern, ich hab das auch schonmal gemacht einaml die punkte abgefahren dan gespeichert, dan kan ich den Kurs mit der eingestellten breite generieren, kann diesen Kurs auch wieder abspeichern, wenn ich jetzt ne andere arbeitsbreite brauche dan kann ich die dan kann ich die vier punkte laden, die neue Breite einstellen und nochmal den Kurs generieren.
Mod: Bassumer country
Die Produktionskette die man mit f12 öffnen könnte geht bei mir auch nicht. hab schon alle mods + dlc´s und profarm raus aber das gleiche ergebnis es ghet nicht. hab auch die Tastenbelegung kontroliert, die log gibt diesbezüglich auch keine Errors aus. Mich interesiert nur warum das so ist?
Mod: Ausgiebige Tests, Feldkurse und Verkehr
Du wirst es nicht glauben baer mit der 3version gaht das bereits. Du setzt deine vier punkte und speicherts dann deinen Kurs generrieren mit der breite die du willst.
Mod: Feldkurse für nicht reckeckige Felder, automatisches Auftanken, Abfahren
Jo, super, wäre toll wenn das geht, freu mich schon drauf, Danke
Mod: Feldkurse für nicht reckeckige Felder, automatisches Auftanken, Abfahren
Was ist eigentlich mit versetzt nach vorne fahren, wird das wieder eingebaut so wie bei der Anfangversionen oder bleibt das weiterhin weg? Wäre schade beim (stroh) grasssammel ect bleibt in der Kurven immer was liegen was damals mit Z-Offset(glaub ich war das) nicht mehr passierte. Könnt ihr das Bitte wieder einbauen?
Mod: BGA CONTROL
Bitte seid FAIR und nutzt den ORIGINAL Download-Link
Was verstehst du an diesem satz nicht? Joker98 "Kopfschütel"
Mod: Weitere Bugfixes und erster Muliplayertest
Äh hatt die Platte nen Riss? Du wiederholst dich nämlich. :-)
Mod: Weitere Bugfixes und erster Muliplayertest
AchJa ich vergass zu erwähnen neuste Version auf github war das.
Mod: Weitere Bugfixes und erster Muliplayertest
Hy
Ich war gerade beim dreschen, rattet mal was passiert ist, der Abfahrer im Überlademodus hat den Drescher geschnitten alls er zum Überladepunkt fahren wollte. Drescher war Claas lexion 580Pack. Hier ein Pice: http://www.pic-upload.de/view-13027865/lsScreen_2012_02_18_22_21_43.png.html
Mod: Helper script driving tool parallel extension
Das hatte ich vorhin auch aber mit eine Mod grubber kann das sein wenn der KI_Area_height zu weit hinten ist das er nach ein paar meter umdreht?
Mod: Courseplay
Ja ich hab gelessen das es nach den Weihnachtsfeiertagen noch ne Version kommen soll. Lang kanns nicht mehr dauern. Aber verlassen würd ich mich nicht drauf.
Quelle:Fozenbjche :-))
Mod: Weed map
Hmm Ich möchte ja keine schlechte stimmung verbreiten aber gibts für das script ne Erlaubnis vom Urmodder?? Weil ich glaub nicht das du eine hast weil das Script war schon mal hier auf Modhoster und wurde gelöst weil keinen Erlaubnis da war.
Mod: allinone chaff Pack BigX1100 and Xerion 3800VC
Intel cor 2Dou CPU P8400 2,26GHz 2,27GHz
Arbeitsspeicher 4GB
GK: Nvida 9650m GT 1GB
Mod: allinone chaff Pack BigX1100 and Xerion 3800VC
Immer wenn ich richtung Mais kucke fängt es übelst an zu Hackeln, komme auf ca.10FPS runter, troz GamerPc.
Ich glaube das es an den abständen der Textur liegt, werde das mal ändern, und schreib euch obs dan besser geht.
Ach Ja beinahe hätt ichs vergessen, wenn ich das spiel lade dan drücke ich auf start und wenn ich mich dan drehen will bleibt das spiel stehen für 5sec oder mehr. Ich glaub die ist mir heute schon Viermal abgeschmiert die Map. Aber wenns läuft dan gehts einigermassen.
P.S. Die Maschinen sind voll geil, gehen alle einwandfrei und ihne Fehler.
Ich hatte wie oben beschrieben den shader ordner und die imputBinding.xml vor spielbeginn gelöst
Mod: ls11 platinum
An alle die es nicht wissen die Anzahl der zu sehenden Kühe hängt von der Leistung eures PC,s ab.
Mod: Courseplay
Schonmal was von REDME gehört?? Wenn nein dan öffne ZZZ_Coursplay.zip. mach die datei auf und Lesse.
Tip:
Ib. Changelog - Änderungen seit Version 2.0
Mod: Eifel-North Map
hy
Allso die Map ist wirklich gelungen! Respekt. Ich hab nur ein Problem, jedesmal wenn ich an einem Rapsfeld vorbeifahre oder in die Richtung kucke fängt das Spiel zu lagen an der Kommt von 60FPS auf 15Fps runter! Das ist doch nicht normal oder???
Mod: Eifel-North Map
Das ist ja auch so gemacht worden für leuts die den Coursplay nutzen.
Mod: Grass texture
Und vielicht noch ein paar Strupfern dazu die man spritzten kann :-))
Mod: Rear weight 3000Kg
Ja, es ist ein wennig schmall, werde das überarbeitenwenn ich wieder Zeit finde. Ist immerhin mein erster Mod.
Mod: Deutz Agrotron M620
Leute die sollche kommentare schreiben sind kaka. Allso kannst du daraus schliesen das du auch kaka bist!!
Mod: Weidemann 4070 CX100
Zwillingsreifen, oder??
Mod: Suedthueringen conversion
Und wer ist das??
http://planet-ls.de/board/index.php?page=User&userID=29663
Und Saromon ist hier sogar Moderator
http://www.planet-ls.de/board/index.php?page=User&userID=644&s=cd8ef24c55ad3097f225cfa81a7b246d4a553573
Kleiner Tipp am Rande:
http://www.google.de/
Mod: Farmingland Map
Sind hier lauter Modgeile unterwegs oder was? Es geht jetzt hier um die Map!!! und nicht um irgendeinen Trecker auf´m Foto. Man Man Man
Wenn du einen Trecker brauchst dan geh zur Kategorie Traktoren und klick auf die Marke die du brauchst, ist das so schwer??
Das kanns ja woll nicht sein.
Mod: Farmingland Map
Die Map sieht gut aus.
Ich kann nur sagen: Leute bevor ihr irgenwas relased schaut euch dringend die Log an.
Viele Callstack fehler basierend auf falsche indexe
Einige Dateien im Ordner sind nicht auf utf-8 convertriert worden kan das Spiel daher nicht öffnen.
Wirklich Viele PhysX warning
Das sind lauter fehler die das spiel beeinträchtigen. vorallem die Callstacks.
Allso ich kan die Map so nicht weiter empfehlen. Das Schreit gerade zu nach einer Version zwei.
Mod: Long agricultural fields Map
Die map hat viele Fehler. Nicht Empfehlenswert
Lua: Error running function: CattleMeadow.onCreate
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/ai/animals/world/Entity.lua(31) : attempt to index global 'g_agentManager' (a nil value)
PhysX warning usw...
Es sind zwar nochmehr Fehler aber die Liste ich nicht alle.
Aber Optisch ist die wirklich gelungen.
Mod:
Das kanns ja wohl nicht sein. Der der reingestellt hat soll ne IP-Spere bekommen. Meine Meinung dazu.
Mod: Course Play
Ich glaube die leute kucken sich nur die Bilder an, weil sonst hätest du dir den Beitrag sparen können, Milka Michel
Mod: Course Play
Man leute liest euch die anleitung durch, da steht genau da wo es hin muss. Und wenn ihrs beim ersten mal nicht kapiert dan lests nochmal und immer wieder durch. So der AFH funtzt einwandfrei es war schon unglaublich die einzelen Versionen testen zu dürfen. Ein wirklich dickes Lob. Du hast dir eine Pause verdient. Und weiterhin gutes gelingen, Netjungle