description
featuredV 8.0: Auf vielfachen Wunsch hat auch die Südhemmern nun das Sägewerk von Marhu und den BaleMaster erhalten.
Die Paletten aus dem neuen Sägerwerk kann man an der Spinnerei verkaufen, wo auch die Wollpaletten abgegeben werden. Unter Verwendung des Mehrzweckaufliegers (hier bei Modhoster zu bekommen) geht es am einfachsten.
Der BalMaster ist am Viehof gegenüber vom Ballelager (Kuhstall) eingebaut worden. Er verarbeitet Ballen wieder zu Stroh, welches man mit dem Hänger holen kann.
V 7.0 Frohe Ostern; die Brauerei und die Bäckerei haben wieder geöffnet. Hopfen ist als Frucht hnzugekommen. Der Hopfengarten am Feld 29 ist eingefügt. Absofort kann Bier gebraut und Brot gebacken werden
WICHTIG:
Es MUSS der UniversalProzesorKit_0.9.8 im Modordner sein http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Ein anderer funktioniert nicht! Bitte BEACHTEN.
In der Brauerei werden aus Gerste, Hopfen und Wasser Bier, welches man verkaufen kann. In der Bäckerei werden aus Weizen, Gerste, Sonnenblumen und Wasser Brot, dass man ebenfalls verkaufen kann. Beides ist am Hotel, der Taverne, dem Biergaten und dem Gasthof zu verkaufen.
Den Hopfengarten habe ich wieder eingebaut und die Pfanzen haben zum Schluss eine Höhe von 6 m, weil dass bei Hopfen so ist. Darunter leiden die Texturen etwas, wirkt aber realistischer, als solche Bodenpflanzen.
Hopfen wird mit dem Mähdrescher mit Maisgebiss geerntet. Ist nicht wirklich realistisch, aber durch diese Einstellungen haben ALLE Spieler ein Möglichkeit den Hopfen zu ernten, auch die, die nicht in der Lage sind, Geräte umzuschreiben.
Bier und Brot können mit normalen Anhängern transportiert werden. Ich habe mich bemüht, FillPlanes zu schaffen, die es etwas realistischer aussehen lassen. Auch die Partikelsysteme habe ich so ausgestattet. Auch hier gilt, ALLE können damit Brot und Bier transportieren.
Wer keinen Hopfen anbauen will, kann diesen am Landhandel in Hille auch kaufen. Dieser Landhandel kauft einem auch Hopfen ab, wenn man zuviel hat.
Hopfen wird in den Silos (wie Getreide) am Hof eingelagert und kann dort auch wieder entnommen werden. Einlagern geht auch am Viehof (Abladegitter an den Holzsilos).
Nochmal der besondere HINWEIS: das mitgelieferte multiFruitModul_Standard MUSS in den Modordner.
V 6.0
Kompostierungsanlage am Viehhof mit Verkaufsstellen am Gartencenter und im Hafen (siehe die Schilder)
Rübenschnitzelanlage am Viehhof mit Verkaufsstellen an der Zuckerfabrik und am Pferdehof
Schafstall mit annimierten Toren
Erweiterung des Futterlagers um Kompost- und Rübenschnitzelhaufen
Wassermühle mit annimierten Wasserrädern und Biergarten
Die Fruchttypen Sand, Komposterde und Rübenschnitzel, Hopfen sind so auf der Map verbaut, dass sie von Standarthängern geladen werden können und die Planen stimmen. Man barucht keine zusätzlichen Anhänger mehr für den Sandtransport oder den Transport von Kompost und Rübenschnitzeln. Wer möchte kann auch die beiliegende Transportmulde für den Kompost nutzen, muss es aber nicht.
Die Rübenschnitzel können in den Mastanlagen verfüttert werden (Erdfrüchte) siehe Schilder
Ich habe eine gesonderte Karte vom Viehhof beigelegt, weil sich einige nicht zurechtgefunden haben.
V 5.0 In der neuen Version sind auf vielfachen Wunsch die Hühnerzucht und animierte Scheunentore auf dem Hof hinzugekommen. Der bisherige Fehler des Ruckelns an den Misthaufen und dem Futterlager wurde beseitigt. Dank an chris1981 für den Hinweis.
Geblieben sind:
Multifrucht Wollpalettensammler, Rinder- u. Schweine- Hühnermast, Futtermischhalle, Rübenschneider, WaterMod Gülle-Mist-Kalk-Mod, Silobänder, Futterlager, Früchte GründüngerMod, Digitalanzeigen, Ampeln, Chopped Straw, Milchtrigger u.v.m.
Herzlich willkommen in Südhemmern für den LS 15. Alle, die die Map aus dem LS 13 kennen, werden sich heimisch fühlen, auch wenn bei der Konvertierung kleinere Veränderungen nötig waren. Ich habe mich bemüht, den Charakter der Map aus dem LS 13 zu erhalten und mit den Neuerungen des LS 15 zu kombinieren. Ich hoffe, Euch gefällt das Ergebnis.
Die Map ist mit dem GE 6.0.3 erstellt und Patch 1.2 ist erforderlich.
Den Mittelpunkt bilden der Mittellandkanal mit 5 Brücken sowie einem Hafen und das Hauptdorf Südhemmern mit seinem östlichen Nachbardorf Hartum sowie dem westlich gelegenen Dorf Hille. Ein wesentliches Augenmerk habe ich auf die detaillierte Ausgestaltung der Landschaft und der einzelnen Örtlichkeiten gelegt. Gleichzeitig wurde versucht, die Felder trotzdem in weiten Teilen helferfreundlich zu gestalten, was aber nicht in jedem Fall gelingen kann.
Früchte
Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Hafer, Roggen, Dinkel, Triticale, Sonnenblumen, Klee, Luzerne, Karotten, Zwiebeln, Hackschnitzel, Sand, Chopped Straw, Komposterde, Rübenschnitzel, Hopfen, Bier, Brot
Klee und Luzerne können als schnellwachsende Grundlage für den GründüngerMod verwendet werden. Man kann sie auf zwei Arten ernten. Einmal mit dem Mähwerk für Gras und dann mit dem Ladewagen aufnehmen. Es wird dann zu Gras und kann genauso verwendet werden. Man kann Klee und Luzerne auch mit dem BIGX und dem Disc-Schneidwerk ernten und es kommt Häckselgut (Chaff) raus und dies kann als solches verwendet werden.
Die Früchte Sonnenblume, Karotten und Zwiebeln sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten. Ist für die Zwiebeln und Karotten nicht sehr realistisch, war aber wegen den Neuerungen in den ParticleSystems nicht anders möglich. Ich wollte eigentlich, wie im LS 13 den Rübenroder nutzen, das funktionierte aber nicht überzeugend.
Rübenschneider am Kuhhof (am Ende der Weide):
Dieser kann mit Zuckerrüben und Kartoffeln (mit dem Radlader) befüllt werden und des Futtertrog füllt sich dann mit Mischfutter. Es wird aber erst nach einigen Minuten sichtbar.
Feldkauf erfolgt im Amtsgericht
Die Felder sind vorgedüngt. Erst nach der ersten Ernte muß gedüngt werden. Dann ändert sich auch die Farbe der Textur wieder.
WICHTIG:
Damit die neuen Früchte richtig bearbeitet werden können, muss die beigefügte ZZZ_multiFruitModule_Standard.ZIP in den Modordner und die vorhandene ersetzen.
Milchtrigger ist eingebaut. Es kann Milch verladen und an die Zuchtstationen oder zur Molkerei gebracht werden.
Ich habe eine NEUE ausführliche BESCHREIBUNG als PDF-DATEI beigelegt, aus der sich viel Nützliches zum Spiel entnehmen lässt. Vielen Dank für die Überarbeitung durch Jannik, der auch neue Bilder eingefügt hat.
Folgende Mods werden benötigt oder empfohlen:
MultiFruit Mod: http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4 (Notwendig)
MultiFruitModul: beigelegtes ZZZ_multiFruitModul (notwendig)
GülleMistKalk Mod:http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058 (Bei Bedarf)
MapAmpel Mod: www.modhoster.de/mods/map-ampeln--2 (Notwendig; es muss die modDesc geöffnet und in der Version auf 21 geändert, gespeichert, wieder gepackt und in den Mododner verschoben werden)
Gülle Transporter:http: http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter (Nur der Transporter)
Chopped Straw Mod: http://mods2015.com/chopped-straw-v-15-0-02/ (Bei Bedarf)
Zeitbeschleunigung: http://www.modhoster.de/mods/zeitbeschleunigung-fastforward (Bei Barf)
MultiMoving: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3 (Notwendig)
Hühnertransport: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1862
UniversalProzessorKit 0.9.8.: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2 (Notwendig)
Verbaut wurden:
Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Futtermischhalle auf Basis der Futtermischanlage von Marhu (Genehmigung liegt vor)
Rübenschneider zur direkten Fütterung der Kühe mit Zuckerrüben und Kartoffeln (Marhu, Funky)
Schweinemast (Marhu)
Rindermast (Marhu)
Hühnermast (Farmr_Andy)
WaterMod (Marhu)
Wollpalettensammler (Marhu)
Digitalanzeigen (an den Silobändern in klein und am Hof in der Übersicht)
Futterlagen von Frisco177
Silobänder
BGA von Manuuu (mit kleineren Umbauten wegen der Konvertierung)
BGA aus dem LS 2015 von Giants
Brauerei und Bäckerei von GE Mapping (MIT Funktion)
Gülle-Mist-Kalk-Mod vorbereitet
Mistlager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Güllelager auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Versorgungsscheunen auf der Map verteilt (Beschreibung siehe unten)
Sandkuhle mit Sand-Kauf-Trigger; Verkaufsmöglichkeit im Hafen (schnelles Geld verdienen)
Biomass-Heiz-Kraftwerk aus dem LS 2015 von Giants
Sägerwerk aus dem LS 2015 von Giants
Holzzug und Getreidezug aus dem LS 2015 von Giants
Schiffsverkehr
Weiterer Zugverkehr
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Gülle und Mistverkauf (Hafen, Gartencenter, Güterbahnhof)
Verkaufstellen:
EiMo AG * Gartencenter * Landhandel Hille * Landi * Güterbahnhof * Hafen * Spinnerei * Brennerei
Edeka Markt * Waldhotel * Industrieanlage * Pferdehof * Schlachthof * Gaststätte * Taverne * Metzgerei
Mühle * 2 BGA * Biergarten an der Wassermühle
Aus LS 15 gibt es das Sägerwerk mit Holz-Zug und Holzteich, das Biomasseheizkraftwerk und den Getreidezug am zweiten Bahnhof.
Die PDA-Map und die PDA-Symbole sind angepasst. Es gibt 50 Felder in verschiedenen Größen (2 ha bis ca. 10 ha) und zwei große Wiesen für die Gras- und Heuernte.
Besonderheiten:
Verkaufsstellen für Stroh/Heu/Gras am Landi, Landhandel EiMo zu hohen Preisen (für Spieler, die das schnelle Geld brauchen). Wer es nicht mag, muss dort nicht verkaufen.
Es gibt diverse Scheunen auf der Map, die das abgeladene Gras/Heu/Stroh ins Lager an der Kuhweide verfrachten (auch an der EiMo AG):
Die Abladestellen der beiden Weiler und an der Kuhweide verfrachten die Früchte in die jeweiligen Hofsilos.
Auf der Map sind Güllelager und Misthaufen verbaut, an welchen Gülle und Mist zum Verbringen auf die Felder entnommen werden kann. Der Füllstand wird in der Digitalanzeige angezeigt. Zum Befüllen der Misthaufen befindet sich vor dem Kuhmisthaufen der Kuhweide ein MISTBEAMER. Wenn dort mit dem Radlader Mist abgekippt wird, lander er auf den verschiedenen Mistahufen.
Zum Auffüllen der Güllelager befindet sich an der Kuhweide und an beiden BGA ein GÜLLEBEAMER. Wenn dort die Gülle angeliefert wird, landet sie im Güllelager und kann überall auf der Map wieder entnommen werden.
An der Kuhweide gibt es Entnahmestellen für Getreide und Kartoffeln/Zuckerrüben (Futter für die Mastanlagen).
Ich hoffe, ich habe alles gesagt.
Bei mir ist die Map Log-Fehler frei.
Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten.
Ich wünsche allen, den die Map gefällt, viel Spaß beim Spiel. Alle anderen können sie auch wieder löschen.
Viele Grüße
Gregor Mc Wolf
Credits
Sollte jemandem ein Objekt auffallen, welches nicht genannt ist, bitte ich um Mitteilung. Es steckt kein böser Wille dahinter. Sägewerk von Marhu BaleMaster von Farmer_Andy Schafstall = power74de KompostMaster = Farmer_Andy Rübenschnitzel = Farmer_Andy Hühnermast = Farmer_Andy Rübenschneider = Marhu, Funky multiFruitModul = upsidedown Zaun = Fendtfan1 Hotel = BobMaster 66 Schwäbisches Bauernhaus =KundS-Modding Holzsilos = vanillaice83 BayWaHändler = KundSmodding Gartenzaun = Trixi Traktorhalle = Richi*3 Mauern = Diops33 Wohnhaus = Richi*3 Maschendrahtzaun = GE-Mapping Eckscheune = Richi*3 Windmühle = Spider 100 Durchfahrtscheune = Richi*3 Gehwegeset = Frank Wienberg Schilderpack = Nick 98.1 Fachwerkscheune = Rauschebart Schilderset = Hirntot 2.0 Straßenbaukasten = atze1978 Schweinezucht = Marhu Gate mit Mauern = Cosmin 123 MapSiloBand = Marhu Straßenset = Goodgod WasserMod = Marhu Industrieanlage = LWS Terminator Metzgerei = SLJ Agrar Brauerei = GE Mapping Steinplatten Set = The Agraama Pferdehof = Aerocool1 Leitplankenset = LS Landtechnik Brennerei = Landei Binnenschiff = Himmi Edeka = Mark 44 Leitpfahl = Basti66 Sky = Kieler 81 Rolltor = GE-Mapping (?) Strommasten = MartinBigM 500 Landhandel = Papa Stromset = kann ich nicht mehr finden Weidentore = Weltbauer Weidenzaun = Weltbauer Futterlager = Frisco0177 Brücken = Mach1-Andy Rindermast = Marhu Wollpalettensammler = Marhu Bäckerei = GE Mapping
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29 Aug 22:10Version 11.1
Ladefehler gefixt.
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28 Aug 15:23Version 11
Mastanlagen V 5.0 Schweinemast, Rindermast, Hühnermast, Gänsemast
Viehhändler für Schweine, Rinder, Hühner, Gänse
MilkMax V 2.0 mit Verkaufseinheit
Treibstoffproduktion in der Raffinerie der Industrieanlage
befüllbare Tankstellen am Haupthof und dem Viehhof
Treibstoffverkauf beim Maschinenhändler in Südhemmern
Ziegelei in Südhemmern mit Verkaufsstelle im Hafen
Neue fillTypes Lehmziegel, Lehm, H-Milch -
15 Apr 19:44Version 10
MixFeeder eingefügt
kleinere Anpassungen und Ergänzungen -
08 Oct 16:44Version 9.0 Final Special
Fehler an der Futtermischanlage beseitigt
Obstfarm Pflaume &Kirsche eingefügt
Eierlegestation eingefügt
Füllmengen der Kartoffelproduktion erhöht
Füllmengen SeedMaster erhöht -
28 Aug 12:48Version 9.0 Finale
Landschaft überarbeitet (Hügel)
SeedMaster2 eingebaut (am Hof)
Seeds2 Lager eingebaut (am Hof)
Verkauf für gebeiztes Saatgut am Landhandel Hille eingefügt
Schnaps als Produktions- und Handelsware eingefügt
Brennerei mit Funktion eingebaut
Verkaufsstellen für Schnaps eingefügt
Lagerhalle für Brot, Bier und Schnaps eingebaut
Kartoffelwaschanlage
Kartoffeldämpfer
Schweinefuttermischer
Lager für Schweinefutter
Verkaufsstelle für Schweinefutter eingefügt
Verkauf für gewaschene Kartoffeln am Hotel eingefügt
Sägerwerk Marhu vergrößert
Palettensammler für Sägewerk eingebaut (6 Paletten)
Verkauf für Holzpaletten im Güterbahnhof eingefügt
Neue Mastanlagen (Jungtiere) eingefügt
Viehmarkt Schweine in Hartum eingebaut
Viehmarkt Rinder in Hille eingebaut
Weitere animierte Tore am Hof
Diverse Bäume ergänzt
Kollisionen am Kartenrand eingebaut
Distance Hills eingefügt
Kleinere Fehler beseitigt
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Version: | 11.1 |
multiplayer ready? | yes |
Author: | GMCW |
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---|---|
Version: | 11.1 |
multiplayer ready? | yes |
Author: | upsideDown |
price in shop: | LS |
name in shop: | Südhemmern |
description in shop: | Willkommen in Südhemmern |
18 Comments for Suedhemmern
this map sounds AWSOME but i was wondering can it be used for FS 19 and also I am dying to plant and harvest garlic is it included with this map?? Either i missed it in reading all of this map information or this map does not plant and harvest garlic.....But still and AWSOME map!!!
Hi, Love the map. So far all is working well except for straw sale for quick money. I have been to all 3 places and sell straw but get nothing in $$$'s for it. Only lose whats in my trailer. I can sell at powerstation but for very little money. Am I missing something for mods or has the quick money been removed?
denke das Problem liegt eher hier:
Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Ferkel, Kalb, Masthuhn, Junghuhn, Mastgans, Junggans, Lehm, dumpling,
Warning: Particle system emitter mesh is too large at 1596 triangles (max 256) - shape 'Schwein1'.
C:/Users/Marcell/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (16622.79 ms)
Hallo,
Ich habe einen neuen Problem mit Heu. Sind Heu ou Gras ungleich ? Jetzt kann ich Heu auf den Lager Gras (Futterlager) nicht leeren. Futterhalle akzeptiert Heu auch nicht für Mischung. Ich bin fast sicher, dass es vorher klappte.
Sonst, was kann man mit Heu ?
Danke für ihre Hilfe !
hello, why I can no longer buy beef and fattened chicken in version 9 of the map you have them removed ?
Hello,
I have a problem with opening the gates.
When I want to unload the potatoes or beets in the warehouse, the green gate does not open.
The second problem - Bakery, a distillery, PDA2.
I have two gates at the entrance. First (retractable) opens automatically. The second does not open and I can not enter.
What could be the problem?
I play v 9.0 Final version (v 9.0 Final Special does not want to run on my PC)
Regards.
(engilsh) hi i have problems with some doors int the farm yard not opening. do you have any ideas why??
(german google translate) hallo ich habe Probleme mit einigen Türen int den Hof öffnet nicht . Hast Du eine Idee haben , warum ??
hi there!
i'd like to thank for your magnificent work. it looks like kinda masterpiece to me. in my opinion this one is the best map around (along with two rivers, of course :). i know that is the final version but everybody knows about final fantasy :), right? so, i'd like to see more nature on the map by the chance. thank you again! 10 of 5 stars!
Ich kann nicht die Tore der Fabriken.
Jemand gibt eine Hilfe?
Hallo Leute, erstmal großes Lob an die Mapbauer, 5/5 Sterne..
Es funkt alles, hab nur folgende Frage:
Wie bekommt ihr den Mist von der Hühnermast raus, wenn ich mit dem Frontlader reinfahre, bekomm ich alles bis 3586 (bleiben dort) Mist heraus, auf gut deutsch, kann den Mist nicht komplett wegräumen, irgendeine Idee ?
Danke im voraus
When play this map, the Liquid Manure Sell is not working.... anyone have this problem?
Also can we add cotton?
Hello all,
I had a small problem with 2 mods conflicting together on the map. After speaking with GMCW the past hour about it we have finally resolved the issue. I have GMCW permission and he has asked me to post the finding just in case others may have the same problem. For some reason in my game the mod http://www.modhoster.com/mods/zunhammer-wasser-u-milchtank conflicts with http://www.modhoster.com/mods/advancedfillautoaimtargetnode. When i load water into the trailer it disappears. This is NOT a map problem but 2 mods conflicting with each other. Thanks for your time and hope everyone is enjoying the map as much as me.
Chippies
Hello mate,
Been playing map since V3 and such a great map, these new features are a welcome thankyou. Never had and problems or issues with the map up until now in V5. I use the mil/water trailer http://www.modhoster.com/mods/zunhammer-wasser-u-milchtank
by marhu and for some reason in your map when i fill it with water, it disappears, goes invisible, vanish, poof gone cant been seen anymore lol. Has never happened on your previous maps or any other maps which is strange. So my question is, how to fix that? Is it the map, the mod or something else. Cant think it be marhu mod as never happened before but any help be greatly appreciated.
Keep up the great work
Thanks
Chippies
Hi there! What a great map this is, love it! I have one question though. Every time I am near field 45 (close to the dealershop) the graphics get a bit laggy. My personal thoughts is it's from those trees next to field 45 with the shop in the background. Can't saw those trees done unfortunatly. Is this a known (small) problem?
Thanks again for this beautiful map!
greetings
this map is coming along nicely, I see you have added more fruit types, this is pleasing, I still have one small request that I would ask you to consider, TREES, trees around fields are a hazard and should not be placed around fields as machines get stuck in them, so i'm giving you 4/5 for this map as it just seems to get better,
fix the tree collisions around fields and you got 5 stars and my respect.
Can anyone tell me where the well is to put my coins into? Really enjoying playing the map so far.
Love lay out of your map, I am still getting a log error, in regards to the Schweinmast. Posting it below.
C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/map01.i3d (30613.67 ms)
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LUA call stack:
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D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
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Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(289) : indexToObject
=C:/Users/Jon/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//maps_Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|9
thankyou for sharing your map, I love the fact you have made it so large I like maps like that,
however I do have a few comments.
first of all, I couldn't find the rail line for selling timber, maybe I need to search a bit more,
secondly, trees around fields are a big no no, because machines getting stuck in them. I know the trees are aesthetic ie to add a little realism or beauty, but for me, its a nuisance.
at this point I cant see anything else I am not keen with this map.
i'm rating your map 4.5/5 stars because of the tree issue, (extra points because you didn't use uploaded.net lol)
I will be watching this mod with great interest to see if you improve it,
this map will be one for the ages,
greetings from down under