description
featuredAnimals Hud V. 2020 SEASONS + MoreBunkerSiloMod ready
Shows all details of the animals on the screen (Hud).
Animals in the stables chickens, cows, pigs, horses, sheep
Info in the .txt file in the mod
Support with a small donation at:
https://www.buymeacoffee.com/xDeekay
-> New design in version 3.5.0.4 beta (xDeekay + michel)
-> Multilingual
-> production%
-> cleanliness in%
-> Food in the filling troughs in liters + current filling volume +%
-> water, straw etc.
-> Products: eggs, milk, manure, liquid manure, wool
-> Font size can be changed and saved for the next time
-> The Hud can also be saved.
-> In addition, from version 3.1.0.0 the products of the animals. Liter, kg
-> From version 3.1.0.0 the KeyInputs must be set. so everyone can determine what they want to be displayed.
You can choose what should be displayed. Station wagons are also possible.
Multiplayer tested! Who can please let me know whether everything works or not. Thanks.
If everything is ok, don't forget to put your thumbs up. :) PS: make a subscription for the future mods.
Have fun with it!
Re-uploading and uploading to another platform is only allowed with my permission.
No liability for any damage to the server, people, savegame, game or files.
Use at your own risk.
Credits
Script: Deekay
Idee / Konzept: Deekay
Update: Michel
Tester: Deekay
Sonstige: 1st Script
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20 Dec 10:55Version 3.4.0.1 - 2020 SEASONS Ready + MoreBunkSilo
Infos in der Info.txt des Mods
Nach Langer Pause ist nun eine weitere Version von Animals Hud entwickelt worden.
Der Mod AnimalsHUD von xDeekay wurde im November 2019 von mir weiterentwickelt.
WICHTIG: Die ursprüngliche Version war NICHT Seasons-kompatibel. Dies wurde nun als Option implementiert. In den
Zeilen 29 und 30 kann man auswählen, ob die Mods 'Seasons' und 'MoreBunkerSilo' genutzt werden. Hier muss korrekt
'true' oder 'false' eingetragen werden, da diese Mods die Zusammensetzung des benötigten/möglichen Tierfutters
beeinflussen. Sind diese Variablen nicht korrekt gesetzt kommt es zu LUA-Fehlern bzw. falschen Anzeigewerten, da
das Programm sonst ungültige Variablen abfragt (Seasons) bzw. Futterstände falsch berechnet (MoreBunkerSilo).Hinweis 1: Die Lauffähigkeit OHNE Seasons und/oder OHNE MoreBunkerSilo wurde NICHT AUSGIEBIG getestet.
Hinweis 2: Die angezeigte Reihefolge der Ställe innerhalb einer Tierart scheint duch LS zufällig zu erfolgen.Änderungen
- Texte in der Tastaturbelegung definiert (de/en)
- neue Anzeige-Funktionen (siehe auch Tastaturbelegung bzw. Anzeigemodi)
- optimierte Schriftfarben
- farbige Hintergründe zur besseren Lesbarkeit und Unterscheidung (derzeit fest eine Farbe pro Tier)
- Schriftgröße: feinere Abstufung möglich, begrenzt auf klein bis groß (aber nicht mehr winzig bis reisig)
- Tierlogos neben den HUD-Abschnitten (dynamische Größenänderung mit der Schriftgröße)
- Auswahl der Tierlogos
- dynamische Größenanpassung der HUD (Länge und Breite)
- HUD platzierbar über Variablen in der Datei animalshud.lua
- in fest verbauten Hühnerställen baut Seasons KEIN Wasser ein; dennoch wird jetzt eine Zeile 'Wasser ----' angezeigt, damit das bei allen Ställen gleich aussieht
- erweiterte Speicherung der individuellen Konfiguration (Anzeigetyp kombiniert/Breite/Länge, Tierlogos inkl. Transparenz)- BugFix: Es gibt eine Diskrepanz bei den Schweinen (maximaler Inhalt des Futtertrogs von Mais/CCM) zwischen
Seasons und AnimalsHUD. Die Troggröße wird von AnimalsHUD nur halb so groß ausgelesen. Der Ursprung des
Fehlers könnte im LS (in Kombination mit Seasons) liegen.
Abhilfe: Die angezeigte Größe des Mais/CCM-Trogs bei den Schweinen wurde im Code 'hart' korrigiert und in
der Anzeige daher mit einem '*' versehen.MoreBunkSilo
Der Mod MoreBunkSilo bringt folgende Fruchtarten mit:
CCM (Schweine: als Futter zusätzlich zu Mais)
Grassilage (Kühe: als Futter zusätzlich zu Gras / Schafe: als Futter zusätzlich zu Gras und Heu)MoreBunkerSilo erzeugt diese Futtertypen erst, wenn ein (neu gekaufter) Stall dies erfordert. Daher können die
notwendigen IDs dieser Futtertypen beim Start eines neuen Spiels noch nicht ermittelt werden.WICHTIG: Die IDs sind im Single- und Multiplayer-Spiel NICHT fest vergeben ! Daher müssen diese IDs beim Spielstart
explizit gemessen werden. Ist in dem Spiel bisher noch kein Scheinestall bzw. Kuh-/Schafstall gekauft worden kann die
ID zunächst nicht ermittelt werden.Nach dem Kauf eines Stalls (Schweine, Kühe oder Schafe) berechnet AnimalsHUD automatisch beide IDs neu. Dies wird im
Log-File auch dokumentiert. Eine manuelle Neuberechnung der IDs wird ausgelöst, wenn man eine Stallart (Schweine, Kühe
oder Schafe) oder alle Ställe einmal aus- und wieder einblendet. -
20 Jun 16:36Version 3.4.0.0 Geo Location + Animal Pen Update chicken Water
+ added for the Animal Pen extension mod the chicken water fillLevel on the Hud.
if you dont use the animal pen extension then is all the same as before.
thats it ;)
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06 Jan 09:38Version 3.3.0.0 Geo Location
Was ist neu? (English below)
+ Geo Location hinzugefügt. Nähre dich einem Stall und es wird am Hud dein Name wo du dich befindest angezeigt. Somit weißt du sofort bei welchem Stall du bist und was dort enthalten ist.
+ Keyinputs hilfe wurde entfernt. (F1 Taste Animals Hud Keys)Bugfix:
+ Pferde wurden nur mit den Schweinen zusammen angezeigt. Behoben.
+ Abstand Seitlich Text erhöht. Überlappte sich.Behoben****************************************************************************************
What's new?
+ Geo location added. Your name will be displayed left from the animal name. So you know immediately which stable you are and was contained there.
+ Keyinput's help has been removed. (F1 button Animals Hud Keys)Bug fix:
+ Horses are only displayed together with the pigs. Fixed.
+ Distance text increased. Overlapped. Fixed. -
03 Jan 22:46Version 3.2.0.0
Was ist neu? (German)
+ Im Multiplayer werden jetzt nicht mehr alle Ställe von allen Farmen zu gleich angezeigt sondern für jeden Spieler werden nur seine Ställe am HUD angezeigt.
+ Die Tröge der Tiere können jetzt separat oder zusammen angezeigt werden. (KeyInput setzen!) zum umschalten
+ Taste für alles am HUD zeigen oder nicht zeigen wurde hinzugefügt. (KeyInput setzen!) zum umschaltenWhat's new? (English)
+ In multiplayer not all stables of all farms will be displayed at the same time but for each player only his stables will be displayed on the HUD.
+ The troughs of the animals can now be displayed separately or together. (Set KeyInput!) To toggle
+ Show / Hide button for everything on the HUD has been added. (Set KeyInput!) To toggle -
30 Dec 21:21Version 3.1.0.0
NEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !! (ENGLISH BELOW)
Was ist komplett neu?
+ Erzeugnisse der einzelnen Produkte hinzugefügt (Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle) (Liter "L" und "Kg")
+ Automatische Speicherung der Schriftgröße nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Automatische Speicherung der Anzeige automatisch nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Tastenkombinationen jetzt einstellbar. Jeder kann jetzt seine eigenen Keys nutzen. ACHTUNG! Keys zuerst im Menü setzen!
+ Weitere Übersetzungen wurden hinzugefügt
+ Multiplayer getestetVerbesserungen:
+ Anpassungen und Einblendungen jetzt nur zu Fuß möglich.
+ Codesicherheit erhöht.
+ Tastenkombinationen unterhalb jedes Blocks entfernt. z.B. "[KEY U]"Wichtig zu wissen:
Bei den Hühner bzw. Eierkartons werden jeweils nur max. 150kg angezeigt.
Bei den Schafen werden jeweils nur max. 1000kg / Palette angezeigt. Es können hier nur 4 Paletten platziert werden. Animals Hud zeigt die neue Wollpalette an.
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*** ENGLISHNEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !!
What is completely new?
+ Products of each product added (eggs, milk, manure, liquidmanure, wool) (liters "L" and "Kg")
+ Automatic saving of font size after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Automatic storage of the display automatically after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Keyboard shortcuts now adjustable. Everyone can now use their own keys. ATTENTION! Set Keys in the menu first!
+ More translations have been added
+ Multiplayer testedimprovements:
+ Adjustments and fades now only possible on foot.
+ Code security increased.
+ Keyboard shortcuts removed below each block. e.g. "[KEY U]"Important to know:
The chickens and egg cartons are each only max. 150kg displayed.
The sheeps can only max. 1000kg / pallet displayed. Only 4 pallets can be placed here. Animals Hud displays the new wool pallet. -
26 Dec 20:14Version 3.0.0 Final multilingual+production+colors
THE LAST CHRISTMAS SPECIAL V3 UPDATE
Was ist neu?
+ multilingual (Alle Sprachen werden nun Unterstützt)
+ Produktion hinzugefügt
+ Tiere werden jetzt in Farbe angezeigt.
+ "Voll" wurde entfernt -
25 Dec 23:17Version 2.0.0 Color Addon
CHRISTMAS SPECIAL Nr.:2 ;)
WAS IST NEU?
+ Farben für die Füllstände + Sauberkeit wurden hinzugefügt.
+ Text bei der Sauberkeit wurde hinzugefügt.
+ Textausrichtung links Früchte rechts die Füllstände.
+ Codeverbesserungen
+ACHTUNG! Tastenbelegung wurden geändert!Hühner = ALT + T
Kühe = ALT + Z
Schweine = ALT + U
Pferde = ALT + I
Schafe = ALT + O
Schriftgröße kleiner stellen = ALT + 9
Schriftgröße größer stellen = ALT + 0Hoffe das Update gefällt euch! Wenn ja, Daumen hoch nicht vergessen ;)
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25 Dec 08:56Version 1.0.0
CHRISTMAS SPECIAL UPDATE ;)
NEU:
+Schriftgröße live ingame änderbar. STRG+ALT+8 = größer STRG+ALT+0 = kleiner
+Code sicherheit.
+Fruchtsorten seperat für jeden einzelnen Trog nun sichtbar. z.B. Weizen/Gerste wird jetzt Weizen Liter % und Gerste Liter % angezeigt. usw. überall dort wo mehr im Trog sein kann. ;)BUGFIX:
Hühner fehlte das "h"
Scheine zeigte Raps und Soja nicht an
Pferde Hafer und Heu war vertauscht.
Infotext wurde entfernt. -
24 Dec 09:18Version 0.0.0.1 BETA
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by xDeekay
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by xDeekay
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by xDeekay
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35 Comments for Animals HUD - animals number, levels, cleanliness
(xDeekay
for the keys info (pic 1) i still checking for a solution. but you can press F1 to disable it.
pic 2 with overlap the gauge, maybe i can fix it with a other solution.
A key to show/hide all will also be added.)
Ok, but with F1 I close everything, for the moment I solved, since the display is stored, removing the combination of keys, in this way disappear from the menu ....
I do not understand why it does not make me replicate posts .....
Happy New Year....
It works perfectly ..... but, I would like to know how to disable the entries from the help menu, too invasive ... only those of the Animalhud .. screen: http://prntscr.com/m1ts0j
Regarding the list view, the font continues to be too small, when all the animals are displayed, it is not possible to enlarge the font, because below it computes the kilometers count ... screen: http://prntscr.com/m1tsmy
The quickest solution, I think is to set a command, which activates or deactivates the list, without having to press all the keys separately, eg: left alt + F9 On / Off Hud, or other combination better ....
The click bait to get to this mod is overwhelming. Sites try to install all kinds of extensions to my web browser.
xDeekay. Sorry to say the mod worked for one key press and then just stopped working.
However after further testing it works 100% on a new game. It appears as though you cannot upgrade from 3.0.0 to 3.1.0.0 in the middle of a game.
(I tried to respond to my earlier comment but was unable to)
Interesting... Could not get the new version to work for me. However saving the keyboard commands, then saving the game, exiting the game, and then loading back in again got it to work.
xDeekay the ingame key assignment menu shows as 'A_HUD_CHICKEN' etc. Not sure if this is intentional or a possible 'bug'.
New features are very nice. Thank you.
Not working with the cowfarm mod from kastor: https://www.d-s-agrarservice.de/t1106f55-LS-Platzierbare-Kuhweide-Milchhof-v.html
xDeekay, Is there a way to disable the [key ] from appearing under each section of the mod please? Keys to open and close are easy enough to remember (for me at least) and i would love to be able to remove the text that i do not need.
If this is not possible then that is fine. This is a great mod and thank you again for sharing this with us.
ALT + Z is not showing cows for me.The rest of the button combos work.
Perfect, multilingual works, now it is also much cleaner ....
Unfortunately though, if you want to see all the stalls, the menu, and long, and you have to keep the small character ..... As said in another post, it would be nice to have the scoll, the various stalls, pressing a key, to be able keep a readable font size that does not cover half a screen and count kilometers.
Thank you very much. Great mod!
Thx for the update, i like it that by default it is hidden and with the combo of the keys you can make it visible and invisble again.
Onces using a qwerty keyboard in english language to show Cow Info ALT + z (german keyboard) is ALT + y (english keyboard)
Thx for this mod, i now like it a lot better. Keep up the good work.
xDeekay For multilingual, it does not work yet, it is always and only in German
Ok, now it's better with the keys, but, a main button would be better, to open and close, the whole set and a single button, which makes the scroll of the various animals, with each pressure, passes stable in stable, in this way would be less invasive.
Then the word "voll" at the bottom of all the voices, is ugly, better without, so it is logical that we mean the percentage of filling.
I recommend small changes:
The combination of the keys, create some problems, use the 7 and 8, for the font size, it conflicts with the command, increase and decrease time, as mentioned by others, the 7, in the multi, conflicts with the chat. ..
It would be better to make the command to open and close the menu complete, that is, with, left control + left alt + j, which opens everything, eliminating the opening of the individual. and find a different combination, to manage the font size ...
In addition to this, you would need to take the language from the system, so that it is multilingual, sorry but, there are not only Germans playing ...
Any way you may be able to do a translation to English?
I do love this mod!!