Userprofile of Silas770
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Mod: VehicleExplorer
"Motor ein/aus, Gerätefunktionen ein/aus (für z.B. Drescher) und Licht-Status werden gespeichert und beim laden wieder hergestellt"
Schön dreist die Idee kopiert. Am Besten auch noch gleich den Code?
Mod: VehicleExplorer
Wennste mit 'dreist die Idee kopiert' auf den SaveVehicleStatus von LS17 anspielst: Ja klar dacht ich mir das is e coole Idee, und passt zum Konzept. Und wofür nen eigenen Mod dafür wenn das Grundkonstrukt ja sowieso schon vorhanden ist. Und ob der Code kopiert ist oder nicht kann man ja sehr einfach checken, ein hoch auf nicht kompilierte Sprachen ;)
Ich finds persönlich nur nervig wenn Modder hier ihre Mods wie Kronjuwelen behandeln. Dann soll man nix veröffentlichen wenn man nicht möchte das jemand anderer darauf aufbaut. Solange Credits genannt werden und es keine 1:1 Kopie ist, ist wohl alles im Lot. Aber natürlich holt man sich Ideen und Beispiele von anderen.
Nur mal so ne Frage: Jammerst auch jeden an der nen Mod von einem Gewicht veröffentlicht? Unterschiedliche Gewichte zur Auswahl, rauf/runter, Anhängerkupplung.... Idee geklaut und die Form vielleicht auch noch?
Mod: New Holland T7 Set
Liegt denn überhaupt eine Erlaubnis seitens Madabub vor? ^^
Mod: FahrsiloExtension
Hab letztens das Silo mit Häckslegut und 12% Kartoffeln gefüllt, woraus ja Mischration entstehen würde. Da ich aber dann an meiner Map weitergebaut habe, war das eingefüllte im Silo wieder weg.
Hab jetzt schonmal ein wenig rumexperimentiert, bekomme aber entweder nur Gras aus dem Silo oder Silage.
Wie kann man das in der vehicles.xml ändern, dass man wieder Mischration aus dem Silo bekommt?
Mod: Grimme Rootster 604
Leute, lest doch mal die Beschreibung!
Ich weiß selber, dass das nicht real ist, war aber ein Userwunsch. ;)
Mod: Grimme Rootster 604
Lesen, Vincent! Lesen! :D
War ein Userwunsch ;)
Mod: Grimme SE260
Das ist so gut, wie unmöglich, dass er nur genau 2 Reihen aufnimmt, da man ja auch nicht immer genau gerade in den Reihen fährt. ;)
Mod: Street Signs Set
Ja, hab ich gelesen :D
Mod: Street Signs Set
Perfektes Timing. Ich hab gestern erst auf meiner Map gesehen, dass die Schilder nicht LS15 ready sind und heute kommen sie für den 15er raus. :D
Vielen Dank ;)
Mod: Grünhäcksel Mod
Wenn man im ESC-Menü auf den Pfeil oben rechts klickt kann man das Verdorren ausschalten.
Mod: Cattle and pig fattening
Nochmal für alle:
Wenn ihr keine starren Tiere einbaut, kann man auch keine Tiere sehen.
Da der Platz in den Boxen m.M.n. zu klein ist für animierte Tiere, hab ich diese rausgenommen.
Für Rinder kann ich diese empfehlen:
http://www.modhoster.de/mods/farmanimals-complete-collection-ls2013
Für Schweine dieses Modell:
http://ul.to/tvtc08a3
Mod: Milchviehhof erstellt
Sieht wirklich toll aus. Aber die Wahrscheinlichkeit, dass die Rindermast in LS15 funktioniert, ist sehr gering ;)
Mod: Fence Pack
Die i3d shapes sind aber immernoch nicht drin.
Mod: Cattle and pig fattening
Danke, ich werde mal bei ihm anfragen ;)
Mod: Klein Neudorf
Ja stimmt, aber es gibt ja placeable Objekte, an denen man Wasser auftanken kann.
Mod: Klein Neudorf
Im Vorraum vom Kuhstall, wo auch die Werkstatt ist, findest du den Trigger zum Auffüllen der Sämaschinen
Mod: Multi sprayer herbicide Mod
Klasse Arbeit, habe lange drauf gewartet und endlich ist der Mod da.
Aber mit welcher Farbe/Farbcode wird die weed_density eingefärbt?
Mod: Wild brook valley
Die Bäume zwischen den Feldern kann man verkaufen. Da die nur Placeable sind.
Mod: Two-lane Freilandsilo
EDIT: Das Silo schreibt Fehler wenn es beim Spielstart voll ist.
Mod: Two-lane Freilandsilo
Also bei mir schreibt das 42m lange Silo beim Spielstart 6 PhysX Fehler. Ist das bei jemand anderem auch so? Ansonsten ist das Silo aber super.
Mod: WoolPaletteCollector
Super Arbeit, Marhu. Kann man denn, wie bei der Version für den Einbau via GE, die "Platte" größer machen mit dem GE?
Mod: Placeable Big Bales
Also ich habs getestet und man kann die Ballen NICHT einstreuen und auch NICHT verfüttern.
Mod: Speed ??Level Update
Super Idee, aber der Mod deaktiviert den MapDoorTrigger.
Mod: Vanilla Valley
Muss man einen neuen Spielstand anfangen, wenn man vorher die V1.1 gespielt hat?
Mod: Crap interim storage
Ab wie viel Litern wird die Plane sichtbar?
Mod: CLAAS MEGA 218
Klasse Drescher, aber der SWW funktioniert nicht. Wenn man den abhängt, kippt das SW zur Seite, sodass man es nicht mehr ankuppeln kann.
Mod: Slow Down Set of signs
Klasse Idee und auch einfach einzubauen. 5 von 5 Punkten
Mod: Neufeld Erland Open Beta
Ich finde die Map klasse. Macht Spaß darauf zu spielen. Hab allerdings am Hofsilo noch 2 Fehler entdeckt.
1. Die Traktoren versinken im Häckselgut, wenn welches drinnen ist
2. Die "Stäbe" die die Holzlatten halten haben (denke ich zumindest) Texturfehler.
Hab auch noch mal zu beiden Sachen Bilder hinzugefügt.
Mod: Maschio Bisonte 280
Kann es sein, dass der Mod sich nicht mit dem Manual Attaching Mod verträgt? Weil bei mir schreibt das Spiel folgende Fehler in Massen:
E:/Landwirtschafts Simulator 2013 mods/ManualAttaching/ManualAttaching.lua(21) : attempt to perform arithmetic on local 'px' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Mod: Crap interim storage
Endlich gibt es ein ordentliches Mistzwischenlager. Kann man gut mit ausmistbaren Ställen verwenden und sieht wie alle deine Objekte klasse aus.
Mod: Kotte GARANT professional VQ 32000
Klasse Mod. Macht Spaß damit zu düngen.
Mod:
@lupogti: Du musst die linke Umschalttaste und z.B. die Taste 6 gleichzeitig drücken. Dann funkioniert es.
Mod:
@lupogti: Das selbe Problem hab ich auch. Hab aber auch keine Idee woran das liegen könnte.
Mod: Manure heap
Kann man auch mit einer Schaufel abladen? Oder geht das nur mit einem Anhänger?
Mod: Hilfe!!
Also bei meiner Map habe ich die waterplane von der Original LS11 Karte mit dem GE exportiert und in der eigenen LS13 Map wieder importiert.
Mod: Claas Tucano 480 TerraTrac
Ja, hab ich gerade auch bei Claas gesehen, hatte aber noch nie einen im Einsatz gesehen und im Internet findet man auch keine Bilder.
PS: Heißt dann aber 4-Trac und nicht Terra-Trac