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Vineyard
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FruitHudText
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Mod: Green Wheat texture
..und wo ist der ganze Kram, der in die map.i3d eingetragen werden muss? Halbe Sachen!
Mod: Bates House with Night Light
Da werden hier aber noch ganz andere Sachen verzapft. Ich finds gut!
Mod: Andres Channel Map
Irgendwie sieht die Map ein bisschen "nackig" aus. Das ist noch Nachholbedarf.
Mod: Bauernmap
Wieso gibt es immer nur Bilder von Fahrzeuzgen? Ein Bild der PDA-Map würde viel aussagekräftiger sein als ständig diese Fahrzeugbilder. Aus dem GE kann man auch Bilder "schiessen" - über die "Druck"-Taste.
Zur Map: Hat noch Potenzial nach oben - 3,5.
Mod: Freidl Roundbaler
Du musst die Ballen manuell -Taste "x"- entleeren.
Mod: Bridge with Nas Streets
So, habe im 2.ten Bild mal das Licht angemacht. Was die Verkehrsschilder im Ordner sollen ist mir noch schleierhaft. Als Brücke wohl zu gebrauchen.
Mod: Animal HUD
Hm, wenn die Stände der Futtertröge für Schafe und Kühe angezeigt würde wärs der Hammer. Dann bräuchte man nicht immer durchs Menü klicken. So bringt mir ddas eigenrlich nicht viel. Aber mal abwarten...
Mod: Bassumer country
Its off! "Ohne verdorren" means without wither.
Mod: Bassumer country
1a Arbeit. Hab die Fruit Huds durch meine (El Loco´s) ausgetauscht um es einheitlicher zu haben. Ansonsten, Klasse!
Mod: MOD PACK Bassumer Country 5.3
Hm, da bin ich auch mal gespannt. Vor allen dingen auf die neuen Früchte.
Mod:
Alles probiert! Geht nicht! Ergo: Bleibe erstmal bei Patch 1.3.
Mod:
Ja, das Problem mit dem Key habe ich. Hab auch noch keine Lösung..
Mod: Nederland
Hallo buur!
Bedankt voor de fijne kaart. Groeten van Jever, Friesland, Duitsland. Ja, de stad met het bier.
Mod: Placeable Metallica shield
Dann tausch doch das Bild einfach aus - gegen das Deiner Wahl. Kann doch so schwer nicht sein.
Mod: VW Samba
Einfach nur schön. Was soll man sagen: Weitermachen!!
Mod: Valtra BT 210
Ich weiss ja nicht wie gross du bist, aber schau mal mittig, da müsste er sein!
Mod: Mod Showroom / Reithalle / Händlerhalle
Sieht mal wieder richtig gut aus. 5 Punkte, Danke, Premium!
Mod: Hovercraft FunMod
Man kann damit auf dem Wasser fahren, siehe Screenshot. Ihr müsst dafür die jeweilige Map im GE öffnen und der "waterplane" eine Collision verpassen. Dazu klickt Ihr die waterplane an und macht einen Haken unter Attributes/Rigid body. Dann unter dem Reiter "Rigid body" einen Haken bei Collision. Speichern, fettisch.
Mod: Giant Mod
Wieso ist das unrealistisch? Wenn ich damit Gummistiefel transportieren wollte ginge das doch auch.
Mod: North German farmhouse
Dann hast du wohl nicht viel Ahnung. Kein Dachüberstand an Giebel und Traufen und das Ständerwerk ist auch ziemlich experimentell.
Mod: Map to Weiterbauen Emsland level
Über 330 MB und noch nicht mal fertig? Das ist aber happig.
Mod: Vineyard
Das sind Weinreben. Sieht man doch!
Mod: Roads modular
Jo, das sieht mal richtig gut aus!
Danke, 5 Punkte, Premium!
Mod: Houses Pack
Genau das habe ich ja gemacht: Die einzelnen Gebäude raus gezogen. Mit dem schweben hab ichs auch, allerdings erst ab dem zweiten Haus, welches ich kaufe. Ich schau nochmal nach, kann auch am Gelände liegen...
Mod: Houses Pack
Keine Ursache, man hilft sich doch gern!
Mod: Houses Pack
Zuerst einmal, geht bei Euch das Licht nachts? Zum Zweiten: Habe mich mal dran gesetzt und ein bisschen "herumgedoktort" - komme auf ca. 1,7 MB pro Haus. Entspräche dann ca. 12 MB für das Package. Noch ein bisschen üben "Herr 1LS12" aber ansonsten sehr gut!
Das "Store"-Bild ist mit 256x256 Pixel ausreichend gross.
Auch die Datei "townBuildings_diffuse" habe ich um die Hälfte verkleinert - auf 1024x1024. Fällt nicht auf, spart aber Platz
und Ladezeit. Nur mal so..
Mod: Clockmod
Hat er ja gar nicht: Das heisst Thumbs up!
Mod: Equipment shelter
Lass Dich nicht verrückt machen. Sind alle mal klein angefangen. Weiter so! Tolles Objekt!
Mod: NI Modding Map Objects Pack
A wonderful pack! Five stars!
Mod: Metal company High Poly High Detail
Fein gemacht, auch die Entstehungsgeschichte in Bildern!
Daumen hoch = 5 Punkte
Für mich "Premium"!
Mod: Michellin Mänchen
Hm, ein bisschen farblos, gell. Meines wissens hat das "Michelin Männchen" eine blau-gelbe Schärpe um. Ergo braucht man nur die i3d-Datei. Texturen kann man sich sparen.
Mod: My first map
Ist definitiv für LS11.