Userprofile of Kleini
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Odenwald
v 0.10 Downloads today676 Downloads total17 commentsUser rating0 said thankspublished Sat, 02 May 2015 18:17:00 GMT in - MapsOdenwald The Odenwald project is now up and running only recently. Currently I have only one extended Standartmap with own built halls and somewhat remodeled. Mir is in mind, creativity and idea implementation...
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Cows and Fields Vehicle Package
v 1.10 Downloads today6,919 Downloads total31 commentsUser rating23 said thankspublished Fri, 02 Mar 2012 16:07:08 GMT in - Mod Packs
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featured Cows and Fields
v 3.5 mit DLC20 Downloads today4,518 Downloads total54 commentsUser rating41 said thankspublished Thu, 23 Feb 2012 16:17:56 GMT in - Maps
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Cows and Fields
v 3.00 Downloads today2,348 Downloads total26 commentsUser rating17 said thankspublished Fri, 27 Jan 2012 20:10:25 GMT in - Maps
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Cows and Fields
v 2.61 Downloads today1,364 Downloads total14 commentsUser rating6 said thankspublished Wed, 25 Jan 2012 10:36:23 GMT in - MapsFür die Map werden unbedingt benötigt: Giants DLC 2 MapSuperSiloTrigger MapDoorTrigger MapFruitTrigger MapWeightStationMod Multifruit-Schaufel (Dazu kann ich leider nichts verlinken, da ich...
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Cows and Fields
v 2.510 Downloads today1,377 Downloads total26 commentsUser rating8 said thankspublished Sat, 14 Jan 2012 19:07:10 GMT in - MapsFür die Map werden unbedingt benötigt: Giants DLC 2 MapSuperSiloTrigger MapDoorTrigger MapFruitTrigger MapWeightStationMod Multifruit-Schaufel (Dazu kann ich leider nichts verlinken, da ich...
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Cows and Fields
v 2.50 Downloads today2,541 Downloads total41 commentsUser rating13 said thankspublished Wed, 11 Jan 2012 13:33:31 GMT in - Maps
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Last Resort
v 0.5 Alpha DLC2 BGA WIP0 Downloads today421 Downloads total7 commentsUser rating4 said thankspublished Wed, 16 Nov 2011 14:52:00 GMT in - Maps
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our warehouse - smaller textures
v1 Downloads today569 Downloads total18 commentsUser rating0 said thankspublished Sat, 22 Oct 2011 10:27:34 GMT in - Buildings with Functions
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Last Resort
v 2.0 Final1 Downloads today1,227 Downloads total14 commentsUser rating5 said thankspublished Fri, 21 Oct 2011 20:56:20 GMT in - Default Map edit
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our warehouse
v0 Downloads today787 Downloads total9 commentsUser rating1 said thankspublished Fri, 21 Oct 2011 18:41:10 GMT in - Buildings with FunctionsHere we have a warehouse, which assumes the Standartfruchsorten. In addition, there may be liquid and solid manure will be sold. Also available is a straw-hall, where you can sell straw bales. The...
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Empty, patched map with additional soil textures
v 10 Downloads today823 Downloads total18 commentsUser rating4 said thankspublished Tue, 18 Oct 2011 16:34:12 GMT in - MapsThis is an empty map for hobbyists. The map is patched so all dating i3d files from the original unpatched version of the LS 2011, except the map01.i3d, which has received minor changes. ground...
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Last Resort
v 1.51 Downloads today2,315 Downloads total21 commentsUser rating9 said thankspublished Mon, 17 Oct 2011 16:09:39 GMT in - Default Map editThe Giants of DLC2 is required Last Resort Welcome to Last Resort. You are familiar with the terrain. The location of their business has changed. They have a courtyard that also has a biogas plant...
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BGA courtyard
v0 Downloads today2,472 Downloads total17 commentsUser rating8 said thankspublished Wed, 12 Oct 2011 11:18:50 GMT in - Buildings with FunctionsThis is a courtyard with built-BGA DLC2 of the Giants. The DLC2 is required Now this is the final version of the system as a separate object.The glazier was there and did not eingezimmert a few windows...
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Last Resort
v 10 Downloads today883 Downloads total2 commentsUser rating2 said thankspublished Sun, 09 Oct 2011 19:53:42 GMT in - Default Map editThe Last Resort map is still in prototype status There is a need of DLC2 of Giants First and foremost was the release has not been planned, but there were some difficulties to install my BGAHof...
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BGAHofanlage
v 2.01 Downloads today1,621 Downloads total18 commentsUser rating4 said thankspublished Sun, 09 Oct 2011 10:45:13 GMT in - Buildings with FunctionsThis is a courtyard with built-BGA DLC2 of the Giants. The DLC2 is required The silo is created by myself, as well as the bottom plate on which everything is set up. The cow was created by me and...
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BGAHofanlage
v0 Downloads today1,552 Downloads total9 commentsUser rating4 said thankspublished Mon, 03 Oct 2011 18:26:07 GMT in - Buildings with FunctionsThis is a courtyard with built-BGA DLC2 of the Giants. The DLC2 is required The silo is created by myself, as well as the bottom plate on which everything is set up. This is a first preview release...
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Cows and Fields
v 2.10 Downloads today6,384 Downloads total83 commentsUser rating17 said thankspublished Sun, 14 Aug 2011 00:28:09 GMT in - MapsThe download contains the button with DLC2BGA V2.1, the alternative includes the download button without DLC2BGA V2.1! in the version without the BGA BGA is no dummy function still around, because...
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Cows and Fields
v 2.00 Downloads today3,870 Downloads total67 commentsUser rating1 said thankspublished Wed, 10 Aug 2011 20:18:03 GMT in - MapsDer Downloadbutton beinhaltet die V2.0 mit DLC2BGA, der Alternativ-Downloadbutton beinhaltet die V2.0 ohne DLC2BGA! V2.0 · Wer neu beginnt, besitzt nun 20 Kühe. (Diese vermehren sich nun...
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Cows and Fields
v 1.30 Downloads today2,045 Downloads total20 commentsUser rating0 said thankspublished Sat, 06 Aug 2011 07:41:35 GMT in - MapsWhen you click the download button, you will be directed into a folder. There you can choose whether you want to have the map with or without the DLC2BGA.Please delete from your mod folder the old version...
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Cows and Fields
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Mod: Odenwald
Ich baue gerade um - es wird so einiges geändert - eigentlich alles^^
hier könnt ihr bei Interesse mal nachschauen:
http://vertexdezign.net/forum/index.php/Thread/1718-Odenwald-LS15/
LG
Mod: Odenwald
Ne, ne - das passt schon - steht doch drinne, konstruktive Kritiken erwünscht! Ich versuche da was zu basteln in die Richtung.
Bisher hatte ich ja nur mehr die Hallen vorgestellt - im Moment bin ich am Bau einer ordentlichen, neuen Map, die dann später diesen Prototyp ablösen wird.
Gelände wird schon mit starken Neigungen versehen...
Mod: Odenwald
Definiere mir bergig?!
Auf grösserem Umfang gesehen haben wir viele Hügel und Täler - da aber wie gesagt, dass Spielterrain sehr begrenzt is, sind krasse Höhenunterschiede eher schwer umsetzbar...
Ich tu mir gerade irre schwer wegen der ganzen Relationen - Schlepper 1:1 - Gebäude 1:1 - Gelände 1:??
1 Ha Acker passt nicht wirklich zu den anderen grössen...
Mod: Odenwald
Schlierstadt is mein Ursprung...
Problematik is, dass die Map nur echte 2x2 km hat und wenn ich nun markant versuche die Gebiete zusammen zu kratzen, die wichtig sind, passt keine wirkliche Höhenmap. Somit muss ich eine eher fiktive Landschaft annehmen und kompakt halten - aber die Sehenswürdigkeiten wären evtl. einsetzbar...
Für ein "Sie" bin ich nicht adelig oder alt genug - "Du" Anreden sind weit gediegener...
Mod: Odenwald
Die Sendetürme von Doneboch müssten eigentlich machbar sein... Katzenbuckel is mal eine Anregung! Da guck ich doch gleich e mal, ob von dort e bessere Heightmap machbar is...
Reischebocher Turm is dann wieder eigens - ob ich des gemoddelt krieg...
Mod: Odenwald
Ähm... Joa...
Ich hab grad auch festgestellt, dass es bei uns topografisch gar nicht so grosse Höhenunterschiede gibt...
Die derzeitige Map hat ja noch mehr den Sinn als Gebäudetest...
Im Moment kämpfe ich mit der Höhenmap, aber bei etwa 2x2 km echter Mapgrösse ist das gar nicht mal so leicht^^
Wird wohl noch ein wenig brauchen, bis ich das Gelände richtig hab....
Mod: Cows and Fields
An der BGA fehlt noch der TipTriggerFallback - das wird für die neue Version schon behoben. Ich habe das zu spät gemerkt!
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
Nein, kann keiner, da das Paket unter einer "Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Unported Lizenz" steht! Es wäre respektlos!
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
Dann setz dich hin und bau es dir selbst, wenn du ja so viel Ahnung und Coolness besitzt! Komischerweise reissen genau die die Fresse auf, die am wenigsten Plan haben, sonst würden sie sich ihr Zeugs selbst basteln!
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
Sorry, Leute, aber ich werde keine "Brocken" aus dem Gefüge klopfen. Alle Mods sind Bestandteil des Pakets und so schlimm sind die anderen Sachen im Paket nun auch nicht.
Eigentlich gäbe es das Paket auch nur in Verbindung mit der Map. Das war ein Ausnahmefall wegen Fehlerbehebung.
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
Mensch Kinners!
Lesen bildet doch - Alles, was in der Beschreibung steht, ist auch enthalten! Das ist ein Vehicle Paket! Ich dachte eigentlich, dass wenn Bilder in der Beschreibung sind, auch verstanden wird, was Sache ist!
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
Nein, diesmal sind die Vehicles als Eigenständiger Part, weil mehr Fehlerbehebung!
Mod: Cows and Fields Vehicle Package
direkt Download bei MH ist nun zugefügt!
Mod: Peterbilt 281 & Peterbilt 281 Duel
Tolles Kino und sehr nette Mod!
Mod: Cows and Fields
Des mit den Gülle und Mistmod hab ich ausprobiert. Des sieht extrem schlecht aus, vor allem weil es immer und überall liegen bleibt, bis der Grubber kommt...
Fand ich net so prickelnd!
Mod: Cows and Fields
*ironie*
Mann bin ich gescheit... Die Schaufeln an einer HeadyBGA nutzen zu können is zwar toll, aber wenn der Fruittype "Silo" fehlt, bringt das natürlich gar nix... Ist aber schon für die V1.1 korrigiert, wie auch die Planes des Anhängers und der Tridem ist auch schon fertig!
Mod: Cows and Fields
In kurzen Worten:
Ich habe alle Verbesserungsvorschläge und Fehler gelesen und aufgenommen. An dem Fahrzeugkit werde ich die Planes noch korrigieren und eventuell noch den TridemKipper mit zusetzen.
Bäume muss ich eventuell sowieso neu positionieren, da auch noch ein neuer Hof kommen soll, welcher aber noch gebaut werden muss...
Dann soll noch ein neues Strassennetz kommen - erst aber muss alles andere fertig sein und Position haben!!!
Mod: Cows and Fields
Hat sich wieder reguliert! DL geht ganz normal!!!
Mod: 1500 cows mod
Es kann unter Umständen zu Abstürzen führen, wenn man diese Mod nutzt. Des weiteren gibt es Maps, die ihre eigene CattleMeadow (Kuhweide) verwenden. Bei diesen Maps sollte man diese Mod besser auch nicht verwenden!
Mod: Greenhouses
Die Teile haben keine Funktion! Also brauchst auch kein Wasser und kein DLC
Mod: Cows and Fields
Schau mal den hier an:
http://www.modhoster.de/mods/guelleverkaufstrailer
Der sollte eigentlich funktionieren!
Mod: Cows and Fields
UI! Danke - ich checke das nach. Die Doppelbezeichnung war mir aufgefallen, aber nicht das Verkaufsproblem. Ich erstelle gerade einen neuen Maschinen-Händler... Daher hatte ich die Sachen noch nicht entdeckt... Waagen sind schon ausgetauscht gegen eigene... Is noch bissel Arbeit bis zum "besseren" Release!
Mod: Cows and Fields
an den Texturen fummel ich gerade - ich finde aber nix, was so richtig zusagt im Zusammenspiel miteinander... Am Feldrand steht "normalGrass", da die Fruit "grass" sehr rechenintensiv für kleinere PCs is...
Ich arbeite aber daran... Funktionalität steht über Optik, aber ich arbeite auch schon an der Gestaltung eines angenehmeren Aussehens!
Mod: NKB Modding HW80
Wenn die Jungs von Astragon wirklich solche Legasteniker wären, glaube ich nicht, dass sie den jetzigen Status ihres Unternehmens erreicht hätten!
Mod: Cows and Fields
Wenn du mir die Collision der Bäume vor meinem Haus rausnimmst, dann nehme ich die aus der Map!
Platz aussen rum abarbeiten - 2 Bahnen - schon bleibt der Helfer nirgends hängen!
Mod: SCHLÜTER PROFI TRAC 3000 TVL PACK
Ein weiteres sehr schönes Modell! Richtig Klasse!!!
Mod: Cows and Fields
Bäume stehen nun mal eben in der Natur so rum. Ich hab schon recht grosse genommen, dass man net am Geäst hängen bleibt. Beim Helfer hilft, einfach eine Spur manuell am Rand ringsum und schon fährt der sich auch nicht fest. Bei der DLC2 BGA bleibe ich, arbeite aber an einer Neukonstruktion des Geländes und des Komplexes...
Mod: Cows and Fields
?! Nu ?! Gibts gar nicht... Schon mal ohne Mods nachgeschaut???
Mod: Cows and Fields
Ne, sollte unter dem Füllschlauch an der Kuhweide befüllen gehen! Ich schau mir das nochmal an. Denke aber, dass es gehen müsste. Ich hatte das doch getestet...
Mod: Cows and Fields
An den Standartwaagen kann ich nichts verändern wegen Urheberrecht. Ich bin aber dabei, mir ein paar eigene Sachen zu bauen. Die BGA wird etwas "anders" werden. Der Prototyp nimmt Gestalt an! Da ist das Waagensystem schon umgebastelt.
Ich bin am werken, aber die 3d-Modellierung is nich ohne...
Mod: Cows and Fields
Ich will's ja auch für mich und meine Kollegen Fehlerfrei kriegen. Da is schon schön, wenn auch hier von Modhoster konstruktive Kritiken kommen! Das erspart aufwendiges Suchen! Wir spielen die Karte ja aktiv. Dennoch fallen manche Dinge nicht gleich auf.
Mod: Cows and Fields
Dafür suche ich noch Lösungen... Eventuell wird die Agravis einfach ausgetauscht. Muss ich noch schauen!
Derzeit baue ich eine ordentliche BGA... Dann kann ich mich der Agravis-Sache noch widmen...
Mod: Cows and Fields
Aha - damit kann ich mehr anfangen. Ich schau mir das mal an, kann aber da noch nix versprechen!
Mod: Cows and Fields
Wie meinst du das genau? Von wegen höher?! Wenn du das eventuell besser beschreiben kannst, kann ich vielleicht eine Änderung dazu machen!
Ich muss aber grad gestehen, dass ich nicht ganz verstehe, was du mit "höher" meinst...
Mod: Giga spreader 120
Was ein Gelaber! In einer Simulation geht es darum, Dinge aus der Realität nachzuempfinden! Bei Arcade-Gaming is das was anderes...
Manches lässt sich nicht wirklich umsetzen in Simulationen, aber 1 ccm kann auch bei einem Hänger in LS 1 ccm bleiben...
Mod: Milk cart script
Irgendwie sinnfrei, auf 'nen Actros 'nen Volvo-Aufkleber zu pappen und von Scripts zu sprechen, die nur Skins sind...
Mod: Cows and Fields
Verkehr ist im Singleplayer drinne. Die PDA Map hatte ich noch nicht nachgeändert, weil noch ein paar Kleinigkeiten anstehen. Das Feldlayout bleibt erhalten.
Wir spielen derzeit viel MP, da denkt man nicht wirklich an Abfahrhelfer...
Mod: Cows and Fields
Muss ich mal schauen, wie ich damit einig werde... Eine weitere V muss ich machen, weil sich grass z.B. gerade noch nicht aus dem Fahrsilo holen lässt und die Tore von allen Hallen muss ich noch die Door-Trigger umbenennen, dass sie alle richtig tun!