Cows and Fields

V 2.0 mod for Farming Simulator 2011

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Der Downloadbutton beinhaltet die V2.0 mit DLC2BGA, der Alternativ-Downloadbutton beinhaltet die V2.0 ohne DLC2BGA!

V2.0

·         Wer neu beginnt, besitzt nun 20 Kühe. (Diese vermehren sich nun nicht mehr von alleine, wenn man speichert und wieder lädt! Die Map versteht nun, dass eine Kuhzucht sich nicht durch speichern und laden vermehrt) Bis zu maximal 400 Kühe können gehalten werden.

·         Fahrzeuge beim Neu-Beginn eines Savegames nochmals abgeändert, durch die Möglichkeit nun doch mit Kühen zu starten!

·         Die Fruitsorts werden nun mit Namen angezeigt (beim Hänger, der Sähmaschine und in den Dreschern – sehr für Anfänger geeignet)

·         Kuhhof um Silos für Knollenfrüchte erweitert

·         Lager mit Körnersumpf am Kuhhof (auslagern aller Druschfrüchte nur am Haupthof)

·         Milktruck Spline am Hof etwas gerichtet

·         Seeds und fertilizer am Kuhhof platziert

·         Terrain „smoothed“ an einigen Übergängen

·         Strassenschilder

·         Bäume

·         Felder etwas beschnitten, dass die Helfer nicht immer auf die Strasse hinaus müssen

·         Infotrigger wieder entfernt – das savegame merkt sich zwar, welche gefunden wurden, jedoch krieg ich es nicht hin, dass er sich das merkt, welche nun da sind und welche nicht… wird eventuell bei Lösung wieder zurück kommen

·         Growing times sollten jetzt auch bei Kartoffeln und Rüben passen

·         Waagen verbaut

 

 

V1.3

·         BGA fixed

·         Fahrsilo geändert – nur „chaff“ am Kuhhof

·         Silos für Knollenfrüchte aufgestellt – Fahrsilos wollten nicht so, wie ich wollte. Wird aber hoffentlich in künftiger Version noch was werden.

·         Verkaufsstellen aufgegliedert – nicht alles geht überall verkaufen. Das macht es ein wenig übersichtlicher in der PDA.

·         Offene Unterstände etwas „scaled“ – ein 580er Lexion hatte Platzangst darin

·         Ausrufezeichen an Raiffeisen Nord und Farmingshop wieder auf den Boden geholt

·         PedestrianPaths geändert – nicht fertig / Versuchsstadium

 

Die Map sollte nun komplett einsatzfähig sein! Sorry für das Chaos. Das nächste Mal lad ich nix nachts um 2 Uhr hoch… War wohl a wenig spät für die grauen Zellen!

 

V1.2

 

·         Kompass für "steerable" integriert (erscheint unter der Uhr, sobald man in ein Fahrzeug steigt)

·         Hafer eingefügt

·         Roggen eingefügt

·         Weizengerste eingefügt Mehr Fruchtsorten wird es nicht geben!!!

·         Verkauf an diversen Stellen ermöglicht

·         Alle Druschgüter lassen sich im Sumpf der Lagerhalle abkippen!

·         Für Knollenfrüchte gibt es nun Fahrsilos!

·         Link für Transport und Erntemaschinen liegt bei

·         Kuhproblem gefixt (man kann leider nicht mit 20 Kühen einsteigen,       da er bei jedem start des Savegames immer 20 aufaddiert)

·         Map-Contents beim einladen aufgegliedert - kann man nur in der Log nachverfolgen - ist nur eine Bauhilfe für mich selbst!

·         Botox-Kur am Terrain

 

 

v1.1

·         Zuckerrüben eingefügt

·         Kartoffeln eingefügt

·         Sonnenblumen eingefügt

·         Silos für die neuen Fruchttypen aufgestellt

·         Vegetation auf der Map zugefügt (Bäume, Gras, etc...)

·         Zubehör eingefügt (Hecken u.ä.)

 

Die "neuen" Fruchtsorten lassen sich mit den Standartsähmaschinen aussähen!

Zur Ernte und zum Transport müsst ihr euch passendes Gerät suchen!

 

Die Map darf überall zum Download angeboten werden, allerdings nur unter ihrem originalen DL-Link.

Änderungen der Map und Veröffentlichung ohne Genehmigung sind untersagt, da sie sich noch immer im WIP-Status befindet.

 

Credits

Vorab möchte ich den Moddern danken, die ihre Gebäude zum Verbauen in Maps zur Verfügung stellen!


Verwendete Mods/Bauteile/Gebäude:

? offener Unterstand
Modelle:Nikl
Texturen: Bullet

? LowPolyStall
Ur-mod: Planet-ls
Umbau: Thore/Thorn

? Waage:
Modell: Psyko/Noppi
Textur: Psyko
Ingame: Psyko/Fruktor
Script: Fruktor/Sven18Koehler

? Gartencenter
(würde ich benennen, wenn credits enthalten wären!)

? SiloHaus
Modell: GeneralX©
Textur: GeneralX©
Ingame: GeneralX©

? Bauernhaus
by Janhenrik

? Fachwerkhallen
Script: John Deere 6930
Gebäude: Katsuo
© Modding Society

? Strassen und Feldwege
Website: http://www.eifok-team.de/forum
E-Mail: fatianmodding@aol.de
Oder in den meisten LS-Foren unter dem Usernamen "Fatian"

? Agravis Raiffeisen
Modell: meistro
Textur: meistro
Ingame: meistro
Trigger: Giants

? Raiffeisen Nord
Modell: meistro
Textur: meistro
Ingame: meistro
Trigger: Giants


? Häuser
(würde ich benennen, wenn credits enthalten wären!)

? DLC2 BGA
DLC 2 Paket von Giants
Map Eigenschaften:

? Milchproduktion
veränderte Produktions und Preiseigenschaften

? Collectable Bottles
Flaschen zum Sammeln verteilt und natürlich auch die Altglascontainer platziert

? Icons
PDA Map Icons eingesetzt - Standartsymbole für die Standartgebäude und eigene Symbole für neu eingefügte Gebäude

? PDA Map
Map erstellt - sitzt, passt, wackelt und hat Luft (Position ist sehr genau getroffen)


Die Map darf überall zum Download angeboten werden, allerdings nur unter ihrem originalen DL-Link.
Änderungen der Map und Veröffentlichung ohne Genehmigung sind untersagt, da sie sich noch immer im WIP-Status befindet.

  • 10 Aug 22:18
    Version 2.0

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10.08 2011
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V 2.0
Farming Simulator 2011
CowsAndFields-V2.0_mitDLC2BGA.rar
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2 Comments for Cows and Fields

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  1. Assi dup1 13. 08 2011

    was ist denn dlc pack 2 ????

    1 replies

  2. Mittermoare 11. 08 2011

    ich probier sie mal



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