Userprofile of Horsti_horst
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Large garage with roller doors
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Large garage with roller doors
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Large garage with roller doors
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Large garage roller door
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Large garage roller door
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Car garage roller door Animated for LS11
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Mod: Large garage with roller doors
hm....dann weis ich es persönlich nicht...hab das LS13 ja nicht und kann es nicht testen..mir wurde aber auch schon geschrieben das es logfehlerfri läuft in LS13...vielleicht verträgt es sich mit einem anderen Objekt nicht...hatte ich in LS11 schonmal
Mod: Large garage with roller doors
Hast du die größe geändert... den sobald sie scalewerte geändert werden haut es die Collis raus... das wird durch den trigger verursacht
Mod: Large garage with roller doors
Freut mich das es noch Leute gibt die sich selbst Gedanken machen und kümmern und nicht nur Herummotzen können weil sie zu Faul sind selbst mal das Köpfchen anzustrengen..
find ich echt super *Daumen hoch*
Mod: Large garage with roller doors
Leute... dieser Mod ist für LS 11 erstellt worden... steht ja auch mehrfach hier...
Da es hier viele gibt die es trotzdem Versuchen in LS13 einzubauen, kann ich nur die Informationen geben die ich selbst habe...da ich ja...wie schon erwähnt nur LS11 habe und somit nicht weis welche Anforderungen für LS13 benötigt werden... kann ich auch keine direkten Mods für LS13 erstellen.
Was Die Trigger angeht... Ich besitze nur die für LS 11...logischerweise... und dieser ist aber nicht von mir...also lade ich diesen auch nicht hoch... es gibt aber im Netz mehrfach die Möglichkeiten diese herunterzuladen... "musst du machen Eigenintiative und gugge"
SO UND NUN ZUM REST....WER EIN PROBLEM MIT DEN TEXTUREN HAT, SOLLTE SICH MAL DIE FÄHIGKEIT "Paint.Net" ZU BENUTZEN ANEIGNEN....sollte helfen
Mod: Large garage with roller doors
Ja ... Man muss es mit dem Editor einbauen!
Mod: Large garage with roller doors
Die Bilder kannst du mit Paint.Net wandeln ... kann man im Inet runterladen..
Was den MapdoorTrigger angeht... bei meiner PKW Garagenrolltor Version gibt es einige die ihn haben müssen...Frag doch bei ihnen mal an ob sie dir da helfen können
Mod: Large garage with roller doors
Nochmal als Anmerkung
sollte es sich nicht Laden lassen..nicht gleich aufgebe...
als erstes versuchen im GE unter der Transformgroupe Rotor das "UserAttribut" "onCreate" suchen und diese Attribut löschen... könnte sein das es probleme gibt weil das Programm nicht auf das Script zugreifen kann...
Bei Löschung hat es zwar den Nachteil das sich der Lüfter nicht mehr dreht.. aber es könnte wieder geladen werden
Mod: Bathroom
laut Überschrift ist es eigentlich für ls11... ich denke das es aber auch in LS 13 gehen dürfte... sicher bin ich mir nicht...probieren geht üer studieren ;)
Mod: Car garage roller door Animated for LS11
hab mir das schon gedacht... ich denk mal das entweder die nanimation oder der trigger dies beeinflusst...aber ein Größeres Tor ist ja jetzt online
Mod: Large garage roller door
no it's not.. sorry
There are forums that offer something as downloads ... best if you are looking for once
sorry...my english is bad
Mod: Large garage roller door
Oh sorry..vergessen...
Das Tor wird wie sein vorgänger auch über den "MapDoorTrigger" angesteuert welcher hierfür benötigt wird.
mit " O " lässt es sich dann öffnen wenn man direkt davor steht.
man sollte Mittig stehen da ich leider keinen größeren Trigger zur verfügung hatte und noch nicht raus habe wie ich selbst welche erstellen kann
Mod: Car garage roller door Animated for LS11
Die Geschwindigkeit kommt ja ungefähr hin... nur das ruckeln bin ich nicht so gewohnt :D
Mod: Car garage roller door Animated for LS11
sind denn nach dem scallen die Collis noch vorhanden?
Bin grad noch drüber ne größere version zu bauen
Mod: Car garage roller door Animated for LS11
Bissel gedult... die Tore sind nur für PKW garagen geeignet... aber große Tore kommen auch noch... da kann ich auch gleich ne passende garage noch dazubauen...
Mod: Bathroom
Öffne die badmoebel.i3d mal mit einem texteditor und schau ob die "files" Pfade passen
wenn du die Texturen nicht verschoben sndern in dem Ordner belässt, sollte das so aussehen:
<Files>
<File fileId="7" filename="Abfluss.png" relativePath="true"/>
<File fileId="32" filename="Abfluss2.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="Brause.png" relativePath="true"/>
<File fileId="17" filename="DK1.png" relativePath="true"/>
<File fileId="18" filename="DK2.png" relativePath="true"/>
<File fileId="19" filename="DK3.png" relativePath="true"/>
<File fileId="13" filename="Glas_hellBlau_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="34" filename="Lampe.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="Material119.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="Material119_2_.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="Material2c.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="38" filename="Milchglas.png" relativePath="true"/>
<File fileId="37" filename="Schalter.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="36" filename="Spiegel.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="20" filename="Steckdose1.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="41" filename="Teppichgold.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="40" filename="Teppichgold2.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="42" filename="Teppichgold2INI.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="33" filename="Ueberlauf.png" relativePath="true"/>
<File fileId="15" filename="WM-Bild.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="22" filename="WM.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="16" filename="WM_Bedienfeld.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="24" filename="Zahl 1.png" relativePath="true"/>
<File fileId="25" filename="Zahl 2.png" relativePath="true"/>
<File fileId="26" filename="Zahl 3.png" relativePath="true"/>
<File fileId="27" filename="Zahl 4.png" relativePath="true"/>
<File fileId="28" filename="Zahl 5.png" relativePath="true"/>
<File fileId="29" filename="Zahl PunktR.png" relativePath="true"/>
<File fileId="30" filename="Zahl PunktS.png" relativePath="true"/>
<File fileId="31" filename="Zahl Stern.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="lampeggiante_BLUE.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="lampeggiante_RED.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="23" filename="leer.png" relativePath="true"/>
<File fileId="21" filename="texture0.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="35" filename="texture1_night.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="texture4_4.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="39" filename="texture8.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="weiss_struktur - Rahmen.jpg" relativePath="true"/>
<File fileId="14" filename="weiss_struktur.jpg" relativePath="true"/>
</Files>
bzw.. so in der Art..aufgrund Platzmangel :D
waas das laden angeht... wenn es garnicht geht.. versuche bei den Lampen (Spiegelschrank und Badlampe) die "lights" zu löschen...bleibt zwar dann dunkel aber vielleicht hilft es ja.
mehr wüsste ich selbst jetzt auch nicht
Mod: Bathroom
Sooo... da Zahlen für sich sprechen werde ich Schlafzimmer, Wohnzimmer Küche Terasse, Vorraum, Werkstatt und einen funtionellen Farming Shop raum mit Büro sobald ich diese fertig habe auch hochladen...
Auf weitere Genehmigungen kommt es drauf an, ob ich auch die Gebäude hochladen kann.
Mod: Bathroom
Ich finds toll... von jeder erahnten reaktion was dabei :)
also mal angefangen... Sinn macht es keins...deswegen sind es ja auch deko objekte... die sollen nur gut aussehen...
die Idee für das Bad und folgende Räumlichkeiten entstand daraus das ich mir hier über Mod Hoster einen Hof heruntergelden habe der komplett begehbar ist aber völlig leer... das wollt ich ändern :)
Eine Waschmaschiene ist im pack enthalten und die Lichtschalter und Steckdosen sind eigentlich auf den Bildern zu sehen... und im Pack sind sie eigentlich auch... Die wächekörbe sind boxen... auch auf einen der bilder zu sehen..
was die Fliesen angeht... ich habe diese nicht nach wand und Bodenfliesen getrennt... aber das ist nicht das Problem da diese jeder für sich Vergrößern und verkleinern kann im GE
Türen sind keine dabei weil die fliesen nur zur Verkleidung schon vorhandener Räume gedacht ist