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River valley XXL
ago about 8 years
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River valley XXL
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Mod: MW Placeable yard pack
das ist kein Futtermischer, das ist ein Lager, mischen musst du das mit dem Mischwagen, allerdings und hier der Hinweis an den/die Modder - könnt ich die Fruchtart nochmal anpassen - der Futtermischer nimmt Heu, Silage und Stroh - Heu kann man aber dort nicht einlagern sondern Gras (Gras nimmt der Mischwagen nicht an) sonst eine SUPER Mod wir haben auf unserem Dedi, einen echt tollen Hof damit gebaut - vielen Dank
Mod: Europoolpallet with tension belts
er läuft, im MP und auch auf dem DediServer, ich hab den Mod nochmal geladen, beim ersten mal hat er bei mir auch nicht funktioniert
Mod: Europoolpallet with tension belts
Mod funktioniert, auch auf dem Dedi, super Idee, vielen Dank
Mod: Ropa Panther2 Pack
hallo, bei mir zeigt es den Roder nicht im Shop an, die Schneidewerke sind alle da, aber Kartoffeln mit dem original Roder aufnehmen geht nicht, wo finde ich den deinen ModRoder ?
Mod: North Frisian march
klasse Arbeit, danke, sofort umgestiegen auf deine Map, kannst du bitte im nächsten Update gleich mal das Decko Auto und die 2 Blumenkästen da raus nehmen, vielen Dank
Mod: Fliegl DPW180 with 11 tension belts.
hi, bist du da noch dran, das dein Mod im Mp funktioniert ?
Mod: Felsbrunn Conversion - Multiplayer capable
so nochmal ein kleine Feedback zur Map
ich will noch nicht zuviel Euphorie verbreiten, aber...
ich habe sie heute mal ein paar Stunden mit der Beta Version vom Gaints Patch 1.2.0 getestet und sie läuft ohne das mir was gravierendes aufgefallen ist
auch solltest du weniger Kommentare bekommen was die Tiere und die Eierpaletten angeht, denn wie es für's erste scheint haben sie es wohl doch in den Griff bekommen
hoffen wir also das der Patch sehr bald veröffentlicht wird
und nochmal Danke für's Modden, mach weiter so
Gruß Dirk
Mod: VehicleInspector
auch von mir Danke für den Mod, spiele auf Dedi und bei mir blinken die Zeilen vom Mod nur kurz auf wenn ich das Hilfe Fenster schließe, hab ich was vergessen einzustellen?
Grüße
Mod: Felsbrunn Conversion - Multiplayer capable
War ja keine Kritik an deiner Map und wie ich sehe kennst du die Antwort auf meine Frage, sry wollte dich nicht ärgern, nochmal Danke für den Umbau, mir gefällt er richtig gut.
Mod: people Brunn
danke dir für die schnelle Antwort
Mod: people Brunn
toller Umbau, vielen Dank, du musst nur mal prüfen warum der Tierbestand auf dem Dedi nicht erhalten bleibt, nach neuem Login sind alle Tiere verschwundem
Mod: Seed - Placeable filling station MP
hast du daran gedacht die Abdeckung an der Maschine zu öffnen, bei mir geht der Mod ohne Probleme
Mod: River valley XXL
Schafe und Schweine bleiben auch an den Futtertrögen hängen
Mod: River valley XXL
nördlich von Feld 15 :) im Wald, hab ein Bild gepostet
Mod: River valley XXL
die Eier liegen noch an der Stelle wo der Stall auf der ursprünglichen Map einmal war, nördlich von Feld 15 :)
Mod: River valley XXL
Hallo ole, auch von mir erstmal vielen dank für deine Arbeit. Ich spiele deine Map schon einige Tage und mir gefällt sie. Ich hoffe du verlierst nicht die Lust am Mapbau, denn du hast noch einiges zu tun. :) Aber du hattest ja auch darum gebeten, dir Fehler mitzuteilen.
Erstmal ich hab nichts gravierendes auf dem Herzen
* die Kühe bleiben bei mir immer im Stall am Futtertrog stehen und frieren da ein
* es gibt am südlichen Rand von Feld 46 ein paar Felsen wo sich die Helfer dran stören
Mod: Frisian march
die Karte gefällt mir sehr gut, aber das Downloadprogramm ist ein Alptraum
Mod: Frisian march
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="30">
<author>daniel</author>
<version>1.2</version>
<title>
<en>NF_Marsch</en>
<de>NF_Marsch</de>
</title>
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<en>NF_Marsch</en>
<de>Dies ist NF_Marsch</de>
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<iconFilename>map_icon.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<l10n>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_GATE"> <en>Open Gate</en> <de>Tor öffnen</de></text>
<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_GATE"> <en>Close Gate</en> <de>Tor schließen</de></text>
<text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK"> <en>Lightswitch on/off</en> <de>Lichtschalter an/aus</de> </text>
</l10n>
<!-- additional inputBindings -->
<inputBindings>
<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
</inputBindings>
<maps>
<map id="NF_Marsch" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>Nordfriesische Marsch mod map V1.2</en>
<de>Nordfriesische Marsch mod map V1.2</de>
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<description>
<en>Willkommen auf der mod map Nordfriesische Marsch, 3 Felder Ackerland zu Beginn, bessere Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 11 Grasfelder, Hof direkt mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay</en>
<de>Willkommen auf der mod map Nordfriesische Marsch, 3 Felder Ackerland zu Beginn, bessere Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 11 Grasfelder, Hof direkt mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay</de>
</description>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>
</modDesc>
Mod: Frisian march
ich habe die rar entpackt, die moddesc geändert, diese dann auf den desktop gespeichert und dann die map rar im winzip wieder geöffnet aber nicht entpackt, dann einfach die moddesc in die rar geschoben und dann ging es
Mod: Frisian march
danke dir, hab's auch hinbekommen mit deiner Beschreibung
Mod: Frisian march
na dann hilf mir mal bitte was muss ich denn da eintragen
Mod: Frisian march
ja, ich hoffe der Modder meldet sich nochmal dazu
Mod: Frisian march
Warning: Positive direction key 'ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR' not defined!
daran wird es liegen das meine Tore am Kuhstall nicht aufgehen, aber was tuhe ich dagegen ? helft mir bitte mal
Mod: Frisian march
bei mir leider nicht nicht, welche Version der Map hast du ?
ich hab die 1.2 und ich kann klicken, laufen was ich will da passiert nix, nur die Kühe die laufen durch das geschlossene Tor einfach durch
Mod: Frisian march
ich kriege die Türen leider auch nicht auf, auch darauf zu laufen und links klicken geht nicht.
schau da bitte nochmal nach, ansonsten gefällt mir die Karte bisher sehr gut
Mod: Porta Westfalica
Hallo Leute, weiß jemand vielleicht wie oder wo ich die Kartoffelwaschanlage mit Diesel auffülle ? Kartoffeln und Wasser ist drin aber Diesel bekomme ich nicht aufgefüllt. Hab den mobilen Dieseltank benutzt und bin schon die ganze Gegend abgefahren aber ich finde keinen Trigger für Diesel.
Mod: Porta Westfalica
Hi, ich hab mal 2 Sachen.
1. Milch holt bei mir keiner ab und bei der Molkerei habe ich keinen Trigger gefunden - wohin mit der Milch ?
2. kann es sein das das Ernten von Mohrrüben mit dem Patch 1.3 nicht mehr funktioniert ?
Ich habe gestern den Patch installiert jetzt kriege ich die Mohrrüben nicht geerntet.
Vielen Dank
Mod: Unna district
Ja, viel besser der Rücksetzpunkt ind der V 2.5 Danke
Mod: Unna district
Hallo bemak, erstmal danke für die tolle Arbeit, ich spiele die Map sehr gern. 2 Sachen, die mir aufgefallen sind, könntest du mal bitte prüfen. 1. bei den Dreschern werden keinerlei Informationen mehr auf dem Bildschirm angezeigt. und 2. kannst du vielleicht mal schauen ob du den Rücksetzpunt noch woanders hinverlegen kannst, mir stecken manche Geräte, in der Wand des Gebäudes dahinter, nach dem rücksetzen fest. mfg Dirk