Project entry Fehlersammlung
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Fehlersammlung

 

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

  

 

Changelog LS15: v0.94      09.01.2014

  • - Multifruit verbaut Hafer, Sonnenblumen, Roggen
  • - Bewegliche Tore angefangen zu verbauen
  • - Mischstation bei Futterlager verbaut
  • - Dorf 5 erstellt, mit Tankstelle bei Feld 88
  • - Wollpalleten Collector bei Schaf Farm 2 verbaut
  • - Verkehr und Fussgänger verbaut "Verkehr funktioniert nur im SP"
  • - Script Mod für Schneidwerke Schwimmstellung ZZZ_cutterAttacher.zip
  • - Script Mod für realistische Ballen ZZZ_baleExtension.zip hinzugefügt   
  • - Rampen für BGA Fliegel   
  • - Kuhzaun Fehler behoben
  • - Ponyhof Verkaufsstelle
  • - Keil Silo überarbeitet
  • - Freiland Silo Plane fix
  • - Rübenfabrik neues Modell
  • - Klee Luzerne Schwad Hud fix
  • - Sky an 4 Fach Karte angepasst
  • - Schwebende Häuser gefixt Dorf 4
  • - Baum Hecken Texturen überarbeitet
  • - Neue Wasserflächen und Gräben verbaut
  • - Farm 1 Kuhstall Texturfehler Gatter behoben
  • - Büsche können nun mit Grubber entfernt werden
  • - Trigger Getreide Lager vergössert
  • - Trigger Dorf 4 Schneider Wolle Verkauf
  • - Trigger Rüben- und Kartoffellager vergrössert
  • - Trigger Rinder Mast Stroh etwas höher gesetzt
  • - Trigger Sägewerk Bahnschwelle Abkipptrigger erhöht
  • - Trigger Hackschnitzel Trigger und Plane fix bei Unterstand
  • - Hofgebäude und Hallen haben jetzt eine Kollision für baleExtension Mod
  • - Gülleverkauf gelöscht da aktuell keine Funktion möglich
  • - Deko Brennessel, Trockengrass, Schilf, Haendelwurz, Eisenhut verbaut   
  • - Stations Angebot Fehler behoben
  • - Vorbereitung Silos für BunkerSilosHud-Mod
  • - ....

 

Bekannte Fehler Bugs:

  • Es können noch Bäume wild auf Feldern stehen, falls ihr welche findet, bitte Feldnummer angeben damit ich weiss wo das ungefähr ist.
  • Güllelager nur SP, im MP kann man nur befüllen
  • Das was ihr noch findet ....

 

 

 

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Changelog LS15: v0.93     12.12.2014

 - Kaufbare Objekte wie BGA, Farm 2,3,4,5 ...
- Storeplace Setzling Baum Paletten gefixt
- Falsche Schweinestall Schilder entfernt                       
- Farm 4 und 5 Saat, Treibstoff, Dünger Trigger fix
- Rüben Mais und Kartoffel Textur getauscht und mehr Dichte eingestellt
- Weitere schwebende Objekte wie Bäume gefixt
- Maker Schlachthof Trigger verbaut
- BGA Silo 1 und 2 einen Meter verschoben, waren versetzt
- Farm 4 und 5 Abkipptrigger Getreidesilo repariert
- Farm 4 wurden 2 weitere Freilandsilos verbaut
- Schweinemast Nummern gefixt
- Bäume überarbeitet und weitere gesetzt 90% fertig
- Feldwege Textur überarbeitet und etwas schmaler gemacht
- Saat und Dünger in Halle verlegt wegen Treibstoff tank Problem
- Milchtruck weisse Linie Spline entfernt
- Anderes Tankstellenmodell verbaut
- Modhoster Beschreibung überarbeitet
- ...

 

Changelog LS15: v0.92      06.12.2014

- Script NEW Wälder können jetzt gepachtet werden, alle Bäume in dem Bereich werden fällbar
- Script Update Klee und Luzerne Schwad für Häckseln und Ladewagen
- Script Update Schweine Rinder Mast 3.2.7
- Script Update Unkraut Weed MP und Funktionen
- Trigger Baum Setzlinge bei Hof-1 verbaut
- Trigger Treibstoff Hof-1 verbaut
- Trigger Icons Farbe geändert
- Trigger Bank Geld Mühle und Farmshop
- Wachstumszeiten Klee Luzerne halbiert
- Weitere Bäume/Wälder gesetzt
- Kuhstall repariert das Kühe nicht stecken bleiben
- Wachstumszeiten Unkraut etwas verlängert
- Zaun bei den Schafen hinzugefügt
- Schaufel Kalklager Hof-1 und bei Getreide Werner
- Schweinemast Soundfehler behoben
- Scheinemast Sounddatei von 8MB auf 800KB reduziert für DediServer
- Misthaufen Hof-1 auf Kapazität 600.000 erhöht
- Weitere schwebende Objekte korrigiert
- PDA entlade Punkte überarbeitet
- Scheinwerfer Hof-1 verbaut
- Nacht ist nun dunkel
- Diverse Terrain und Texturarbeiten
- Unkraut nun auf Startfeldern, sollte bekämpft werden ;)

 

LS15 Changelog 30.11.2014 Beta v0.91

- Schweren Fehler behoben das PDA nicht aufgerufen werden kann              
- Wachstumszeiten jetzt wie in LS13 ca 5 Tage pro Stufe
- Bäume an diversen Stellen gelöscht
- Colli Boden BGA Ballenshredder
- Schranken Colli entfernt
- Freilandsilo Bodenplatte Terrain angepasst
- Elektrobox Abkippstation entfernt
- Fermenter BGA Höhe angepasst
- Bei Feld 117 braunen Fleck auf Strasse entfernt
- Alte Schiebetore entfernt
- Schranke Güllelager Gross, Klärwerk, Molkerei
- Molkerei wieder verbaut
- Neue Mast Scripte verbaut und Mistförderbänder
- Neues WaterMod Script verbaut
- Bauplatz Hof-1 bearbeitet für platzierbare Objekte
- Bei Hof-1 wo Saatgutlager ist, steht nun auch ein Futterlager
- Schriftfehler Bäume MP behoben

 

LS15 Changelog 28.11.2014 Beta v0.90

- LS15 Map konvertiert
- Ls15 Terrain verbaut
- LS13 Forst Gebäude, Fsm-Mühle und Mischstationen gelöscht
- Layerbäume konvertiert
- Layerbäume überarbeitet auf der map
- Layerbüsche konvertiert
- Texturen Frucht überarbeitet
- Texturen Boden/Terrain aus ls13 überarbeitet
- Frucht Erträge angepasst
- Kuhzone überarbeitet
- Chopped straw vorbereitet
- Guelle-Mist-Kalk Mod vorbereitet
- Unkraut Weed Herbicide vorbereitet
- Mehr Winkel Bodentextur
- Chopped straw vorbereitet
- Mühle Sägewerk umgebaut
- Neues Rübenlager Hof-1
- Saatlager Hof-1 überarbeitet
- Maschinenhallen Hof-1 verbaut
- Komplett neue Silage Silos verbaut, 4 Varianten
- Getreide Werner Verkaufsstelle hinzugefügt
- Bga umgebaut mit 3 verschiedenen Silo Varianten
- wassermod cow/sheep/chicken
- Rindermast Hof-5 konvertiert
- Schweinemast Hof-1 konvertiert
- Schweinemast Hof-5 doppel konvertiert
- Getreidehalle Hof-1 überarbeitet
- Mast Particlesystem Error fix
- MP Tests -keine Fehler-
- Güllelager Script konvert und fix, Zubringer tauglich
- Odometer konvertiert
- Haustexturen überarbeitet
- 2D Bäume auf Map verteilt
- Detail Objekte Hof-1 verbaut
- Klee und Luzerne vorbereitet
- Grün Schwad vorbereitet
- Schwad Sichtbarkeit 350 Meter

 

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10 Comments for Fehlersammlung

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  1. C4 29. 04 2015

    Hi, thank you for i.m.o. the best FS15 map ever made, i've played hundreds of hours and will most likely play hundreds more!

    There is one "bug" that i have been encountering every time i play this map:
    This concerns both of the big (1000 liter) silages, behind the garages in the BGA area.
    Whenever a vehicle enters that area, and there is chaff/grass in the silages, i am experiencing fps drops for about 5 seconds, then it returns to normal. It only seem to occur when the silage "moves", i.e. is being compressed, refilled or collected. I experience this even when i'm at the other end of the map, as long as something if affecting the size or shape of the silage, the fps drop for a 3-4 second period, goes back to normal for 5 seconds, then fps drops again ... and so on.

    It's not impossible to work through, i can use other silages or just accept the fps-drops while i'm using that silage, but i wanted to explain the issue if it wasn't already known.

    My hardware: i7 3.4 GHz CPU, 2x SSD in raid 0, nVidia GTX 970 ... so it should not be hardware related. It occurs to me that i have not tested playing with no mods at all, so ill get back when i tried that.

    Thanks again for an awesome map!!


  2. iw_shawn 21. 01 2015

    I'm having problems with crops growing. Crop growth is supposed to happen every 5 days on the map. I'm on the 11th day (so 10 night cycles) and no crops have grown yet.

    I've used the fast forward mod during a few days, but have used no faster then x30 time acceleration during the time from 0:00 to 6:00.

    I'm also getting errors in my log file from buyable forests

    Does anyone know what could be causing my problem?

    There a screenshots of the growth map here:

    http://steamcommunity.com/profiles/76561198036751293/screenshots/

    The green fields were mature when starting the new game.

    My mod folder:

    http://i1214.photobucket.com/albums/cc498/fseiw/modfolder-1.jpg

    Log File:

    http://www.4shared.com/office/64dLv22vba/log.html

    1 replies

  3. iw_shawn 20. 01 2015

    I'm loving the map so far, I found a minor bug with the buyable forest between field 6 and 7. There seems to be a couple trees the reappear after the've been cut down.

    1 replies

  4. iw_shawn 29. 12 2014

    I'm having problems with the night growth mod on the map. My fields are not growing evenly. I've got fields that have been planted for 15 game days and have had no growth (or half field) while fields that were planted after are on their third growth stage. On the map view it looks like there are bands across where growth isn't happening.

    3 replies

  5. iw_shawn 26. 12 2014

    I can't empty the silage silo's by the dairy farm, I have tried with a few different shovels but no luck. Can anyone let me know what the problem could be?

    1 replies

  6. KSum 30. 11 2014

    Nicely done. HUGE map with tons of mostly flat fields.
    Only thing missing is trees for forestry in those big huge forested areas.

    I did notice that on the PDA map the names of places like the BGA were double, and the grain elevator looks more like the lumbermill.

    Very nice job.


  7. Kubik1976 29. 11 2014

    You've forgot to extend crop growth times on single player map.



}