Südhemmern

V 6.0.0 mod for Farming Simulator 19

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For the new year I present you the Südhemmern map for the LS 19. The main courtyard is equipped with warehouses for all types of fruit, straw, grass, hay. There are also storage facilities for manure, manure and milk.

At the farm are the species cows, pigs, sheep and chickens, the horses are outsourced to the horse farm.

At the farm you can buy fertilizer, seeds, crop protection and lime directly at a lower price. In Hille there is a shop on the Landi, where you can buy all goods and fruits at the normal price.

The map has 43 fields and 2 meadows. The meadows are designed so that you do not have to care for them, they just grow after, there is no helper operation there, as with the hand mow.

All gates can be operated, the cutterbar shelves and flaps also work. There you will find switch boxes near where the triggers are installed.

All sales stations are displayed in the mini map.

I have attached some pictures. If you know the map from the LS 17, you will quickly find your way around, even if some things had to be changed.

I wish you all a happy new year and a lot of fun in the game.

Your GMCW

Credits

Ich danke allen, deren Gebäude ich verbaut habe, vielfach schon aus älteren Versionen des LS.

  • 08 Apr 06:08
    Version 6.0.0

    Changelog

    Was hat sich geändert:
    Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.
    Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.
    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.
    Ernte und Transport:
    Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.
    Es wird das aktuelle Global Company benötigt.
    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 20 Dec 00:01
    Version 5.0.0.0 Multifruit

    Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden kann, was ma für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger. Man hat auch Platz für Fahrzeuge. Esgibt ein weiteres Weidetor in den Wald.

    8 neue Produktionen und eine Änderung:
    Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
    Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
    Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
    Speiseölherstellung: (Raps und Sojabohnen und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
    Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
    Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
    Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
    Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
    Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)

    Neue Fülltypen:
    Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.

    Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.

    Transport:
    Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
    Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.

  • 30 Jul 14:48
    Version 4.1.0 BugFix

    Changelog

    Was hat sich zur V 4.1 geändert:

    Seasons Ready gemacht.

    Neuer Fülltye:
    Speiseoel;
    Lagern am Lagerhauslager
    Verkaufsstellen eingerichtet

    Anzeigen für Produktionen:
    Für die meisten Produktionen steht jetzt am Hof eine Wand mitden Füllständen zur Verfügung.
    Man kann jetzt am Hof ablesen, wo tewas fehlt, und welche Produktmengen vorliegen.
    BUGFIX für den Multipalyer: Schilder stehe jetzt auch im MP richtig.

    Spielstand:
    Es muss kein neuer Spielstand begonnen werden.

    Nur zwei kleine Ergänzungen am alten Savegame. Anleitung und Einträge stehe in der Changelog-Datei.

  • 25 Jul 15:10
    Version 4.0 Seasons

    Changelog

    Was hat sich zur V 4 geändert:

    Seasons Ready gemacht.

    Neue Fruchtart:
    Stangenbohnen;
    Säen mit Einzelkornsämaschine
    Ernten mit Mähdrescher und Maisgebiss
    Transport mit normalem Kipper
    Lagern am Erdfrüchtelager
    Verkaufsstellen eingerichtet

    Anzeigen für Produktionen:
    Für die meisten Produktionen steht jetzt am Hof eine Wand mitden Füllständen zur Verfügung.
    Man kann jetzt am Hof ablesen, wo tewas fehlt, und welche Produktmengen vorliegen.

    Spielstand:
    Es muss nicht zwingend ein neuer Spielstand begonnen werden, die braucht aber kleine Eingriffe in das bestehende Savegame:

    Es muss einmal ein neuer Spielstand angefangen und gleich wieder gespeichert werden.
    Dann aus dem neuen Savegame folgende Dateien in den alten Spielstand kopieren:
    1. seasons .xml
    2. seasons_cropRotation.grle
    3. seasons_dryingMap.grle

    Danach mit dem alten Spielstand weiterspielen. Eine Garantie kann ich aber nicht übernehmen, weil Seasons sehr komplex
    in viele Bereiche des Spiels eingreift.

    Alternativ wirklich einen neuen Spielstand beginnen und aus dem alten Spielstand folgende Dateien in den neuen Spielstand kopieren und
    ersetzen:
    1. careerSaveGame.xml
    2. farmland. xml
    3. farms.xml
    4. vehicles. xml
    5. Wer es benutzt die beiden courseplay .xml

  • 07 Jul 00:00
    Version 3.5.0.0

    Neue Produktionen:
    Brauerei (Hopfen, Malz und Wasser hin und Bier heraus).
    Mälzerei (Gerste oder Weizen und Wasser und Hackschnitzel hin und Malz heraus).
    Kartoffelwascher (Kartoffeln und Diesel und Wasser hin und gewaschene Kartoffel sowie Kompost heraus)
    Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
    mit der Schaufel entnommen werden.

    Neue Fülltypen:
    Bier kann mit dem beigefügten Tanker transportiert werden
    Malz und gewaschene Kartoffeln können mit jedem Kipper transportiert werden.

    Lager:
    Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert sowie Verkaufsstellen eingerichtet worden.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 15 Jun 00:59
    Version 3.0 Multi Fruit

    Fruchttypen:
    Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.

    Produktionen:
    Flüssigdünger (Dünger und Wasser hin = Flüssigdünger raus)
    Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus); Torfwerk neu eingebaut.
    Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
    Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
    Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
    Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)
    Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
    Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
    MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)

    Neue Fülltypen:
    Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker, Joghurt, Schnaps, H-Milch und Rum. Rum, Schnaps, H-Milch und Joghurt können mit dem beigefügten Tanker
    transportiert werden.

    Lager:
    Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
    Lager bis 32.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber der Raffinerie) erweitert für die neuen Produkte.

    Verkaufsstellen:
    Hotel, Taverne, Landhandel, Gartencenter 2 und Gasthaus

    Verkaufsgüter:
    Torf, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Mischration, Schweinefutter können produziert und verkauft werden.

    Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.

    Weitere kleinere Fehler beseitigt.

  • 13 May 21:34
    Version 2.0.0.0

    1. Produktionen fest eingebaut
    Saatgut, Dünger, Mischfutter (TMR), Schweinefutter, Silage, Grastrocknung (Heu), KompostMaster, Mehlproduktion, Dieselproduktion, befüllbare Hoftankstelle

    2. Lagererweiterungen / Neueinbau
    Hauptlager um Saatgut, Dünger und Kompost erweitert; neues Lager für Industriegüter (derzeit Mehl) eingebaut

    3. Verkaufsstellen
    Diesel am Hafen, Kompost am Garten Center und am Landi, Mehl bei EDEKA und am LEDLI hinzugefügt

  • 18 Apr 11:39
    Version 1.6.0.0 Multifruit

    1. Wildwachsende Zaunpfosten entfernt
    2. Einzelnen Rotkohl an Hofeinfahrt bei der Futtermischhalle entfernt
    3. Shafstall Palettenspawner um 20cm verschoben, so dass er nicht mehr mit dem Regal kollidiert. Groundmarker entsprechend angepasst.
    4. Schwebendes Haus bei der Industrieanlage entfernt
    5. Zaun an Wiese 2 gefixt
    6. Laterne an der Eimo aus dem Weg genommen
    7. Bäckerei flackernde Tore gefixt (Textur ausgetauscht)
    8. Wasserlager mit Beschilderung am Hof verbaut zum entleeren von Wasseranhängern
    9. BGA gefixt, damit sie auch von anderen Höfen im MP gekauft und betrieben werden kann, geringe Terrainänderungen um die Hubbel zu den Fahrsilos hin zu entschärfen.
    10. Einige Feldkanten bereinigt.
    11. Dach vom Unterstand am Waschplatz mit Kollision ausgestattet (kein Blindflug mehr wenn man dort durchfährt)
    12. Diverse Kollisionen gefixt (hinzugefügt wo nötig, entfernt wo irrelevant)
    13. Dächer am Getreidesilo leicht angehoben um Z-Fighting der Texturen zu vermindern. ClipDistance einheitlich auf 350 gesetzt damit das Dach zusammen mit dem Gebäude im Sichfeld erscheint und nicht erst das Dach und dann das Gebäude.
    14. Rücksetzpüunkt für Fahrzeuge etwas verschoben um mehr Platz zur Kartoffellagerhalle hin zu haben.
    15. Groundmarker am Hof-Getreidesilo eingefügt für Befüllung
    16. Sugarbeet_Haulm Textur geändert, damit keine Blattreste mehr beim ansäen über der Saattextur erscheinen. Dafür fallen aber die Blattreste nach dem Ernten weg. Dies ist ein Bug von Giants.
    17. Waschplatz am Hof um 18cm abgesenkt um bessere Bodenanpassung zu bekommen.
    18. Steinwand Specularmap (Glossmap) entfernt um die unnatürlichen und tiefschwarzen Schlagschatten zu entfernen.
    19. An Feld 13 Kollision bei einigen Strommasten und Verkehrsschildern entfernt
    20. BGA Bunkerkapazität erhöht auf 90000Liter (Der Bunker ist das Teil wo ihr Silage reinkippt, damit sie verarbeitet wird)
    21. Feld14 ein Zaunelement entfernt um Einfahrt zu verbreitern
    22. Feld07 Grasecke entfernt und fieldArea neu definiert
    23. EIMO Specularmap bei Milchverarbeitung entfernt um Schlagschatten zu entfernen.
    24. Schweinegehege Specularmap entfernt um Schlagschatten zu entfernen.
    25. Weißkohl und Rotkohl Diffuse-Textur und Normalmap für die Fillplanes ausgetauscht und Materialholder entsprechend angepasst
    26. Hackschnitzel am Hof beim Strohlager hinzugefügt und Schild geändert
    27. Dach an der BGA mit Kollisionen ausgestattet
    28. Bauzäune vor die Tore der Futtermischhalle gesetzt um weitere Nachfragen zu vermeiden ob die Halle nun funktioniert oder nicht. Diese Zäune können über den Shop auch wieder verkauft werden.
    29. Glanz bei den Schneidwerksregalen und Schaltkästen reduziert bzw. entfernt.
    30. Mist wurde zu den Verkaufsstationen Gartencenter und Kläranlage hinzugefügt.

    Damit die Änderungen der Punkte 2, 3, 8, 9, 10 und 17 sichtbar bzw. aktiv werden bitte unbedingt die Update-Anleitung befolgen.
    Leider ist es nicht möglich Terrainänderungen des Landscaping-Tools zu übernehmen, da in der Karte selbst Änderungen am Terrain gemacht wurden.

  • 15 Mar 22:30
    Version 1.5.0 Multifruit

    4 neue Früchte (Roggen, Dinkel, Weißkohl und Rotkohl) Zu den Kohlsorten ist ein Ernterpack beigefügt (Grimme Varitron_Light-Version); eds gibt eine Voll-Version des Grimme Varitron gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 (mit Farbwahl und größerem Volumen) und einen Holmer Pack gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37); die Hoflager sind auf die neuen Fruchtsorten erweitert worden; neue Verkaufsstellen (LEDIL, Feinkost und Getreidemühle 2; der Saatgut- und Dünger-Trigger sind getrennt worden, damit können Sähmaschinen ohne Probleme befüllt werden; es gibt einen Bale Master, der auf Ballen loses Gut produziert (Stroh, Heu und Gras), wenn die Ballen eingeliefert sind, kann das lose Gut entnommen werden; der Rücksetzpunkt ist vom Händel gelöst worden und befindet sich jetzt auf dem Hof; kleinere Bugs wurden entfernt.

  • 29 Jan 20:54
    Version 1.2.1 Multi Frucht

    Anzeige der neuen Früchte gefixt; keine LUA-Einträge mehr; einige Texturen überarbeitet; schwebende Bäume beseitigt; kleinere Umbauten; Paletten Spawner Wolle überprüft

  • 25 Jan 13:31
    Version 1.2.0 Multi Fruit

    Hopfen und Tabak als Zusatzfrüchte eingefügt; Lager für Tabak und Hopfen erweitert; Verkaufsstellen für Tabak bei der Zigarrenfabrik und für Hopfen bei der Brauerei eingerichtet; für beide Zusatzfrüchte gibt es noch einen weiteren Verkaufspunkt; Tore am Erdfruchtlager geändert; Decke im dem Erdfruchtlager verändert; Strommast an Feld 40 versetzt; parkendes Fahrzeug beim Händler entfernt; weitere bekannte Bugs gefixt; Dekoration erweitert; die neuen Fruchtarten können mit dem Mähdrescher mit einem Maisgebiss geerntet werden; zum möglichen LUA-Fehler gilt das Gleiche wie bei dem Einbau der Zwiebeln und Karotten; Textur des Zauns an der Schafweide und den Schweinen gefixt;

  • 12 Jan 12:22
    Version 1.1.0 MultiFruit

    Frucht/fruit Karotte/carrot, Frucht/fruit Zwiebel/onion
    Verkaufsstellen und Lager für die Zusatzfrüchte
    einige Automatik-Tore eingebaut
    bisher bekannte Bugs beseitigt

  • 01 Jan 13:45
    Version 1.0.0.0

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63 Comments for Südhemmern

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  1. Mandra 09. 08 2020

    Moin chef, ich würde gerne das Fahrsilo entfernen.Hast Du ne Version bei der man das Verkaufen kann?

    1 replies

  2. Jeeeh6 01. 08 2020

    Hey, erstmals Coole Karte.

    Nun zu meinen kleinen Problemchen :)

    1. Ich finde den Trigger am Kuhstall nicht um meine Kühe aus meinem Trailer in den Stall zu packen
    2. Ich habe keinen Trigger an der vorgesetzten Werkstatt auf dem Hof der zu Feld 9 gehört
    3. Ich nehme mal an das hinter dem Kuhstall normalerweise ein Silo stehen sollte der Gras etc. zu Silage macht ist da scheinbar auch nicht da.
    4. Neben der Futtermischhalle steht bei mir im Singleplayer eine art Schuppen mit gebläse hinten dran ist aufm Server auch unauffindbar.
    5. Die Kartoffelsortier-/waschanalge ist auch nicht da
    6. Der Komposter fehlt auch irgendwie

    Zur Erklärung: ich habe vorher auf der V 2.0 gespielt und habe die Karten einfach im Modpack ausgetauscht, im Singleplayer hat das wunderbar funktioniert aber aufm Server fehlt halt einiges an Triggern und Geräten.

    Danke schonmal für die Hilfe.

    LG Jeeeh6

    1 replies

  3. Schnitzel1988 31. 07 2020

    kann mir einer helfen?
    bei mir geht das sägewerk an feld 19 nicht
    holz ist vorhanden allerdings produziert es nix :(

    Bitte um Hilfe

    Danke im vorraus

    1 replies

  4. Chris71 11. 07 2020

    Kann man auf der Südhemmern noch Gewächshäuser platzieren wegen Fruchtanzahl?

    1 replies

  5. jarusli 04. 07 2020

    Hallo sehr coole map doch bei mier verschwinden die schafe und hühner nach dem speichern auser die kühe die bleiben weissjemand rat

    1 replies

  6. unregistered user 30. 06 2020

    Giants Editor stürzt ständig ab, woran liegt das?

    1 replies

  7. Bauernsoldat 26. 06 2020

    Wird das Problem mit den BGA Silos noch behoben?
    Es ist nervig, dass die Silos sich Pyramidenförmig füllen.

    1 replies

  8. unregistered user 20. 06 2020

    Warum werden ständig meine Beiträge gelöscht?

    Ich will wissen wie man die Ampeln auf der Karte in Gang bringt

    1 replies

  9. unregistered user 20. 06 2020

    Hallo,

    wie bekomme ich die Ampeln zum laufen? Bei mir blinken die nur.

    Grüße
    Ben


  10. unregistered user 20. 06 2020

    Hallo Zusammen,

    wirklich eine SUPER Map, vielen Dank dafür!!

    Kann mir einer sagen wie ich die Ampeln in Betrieb bekomme? Bei mir blinken die nur

    Grüße
    Ben

    1 replies

  11. Andy93 16. 06 2020

    Hallo zusammen,

    wird die Karte noch MaisPlus Ready? Das wäre der Hammer :)

    Bei mir lädt die Karte mit dem Season nicht, sobald MaisPlus aktiviert ist,

    " es würden zu viele Früchte auf dem Boden liegen "

    1 replies

  12. kallinger 15. 06 2020

    Hallo eine frage zur südhemmern dadurch das es ein ampelsysteme auf der map wollte ich mal nachfragen ob es möglich die auch irgendwie funktionstüchtig machen kann

    1 replies

  13. willi_cool 14. 06 2020

    Hallo,

    bei mir kommt bei der neuen Sägemühle nicht das "R" um die Bretter oder Palletten zu aktivieren. GC habe ich installiert.

    Was muss ich machen.

    Vielleicht kann mir jemand helfen.

    Danke

    1 replies

  14. piluots 29. 07 2019

    Hallo. Map is great but have two smal issuse. Dont now is map or mods.
    1. In my save game now is firs year early autum 23 day. Harvested two field one time and no weed apearing. In all land weeds is as normas only in my fields no.
    2. Not working seasons economy asset. No seasonal prices. All prices holding around starting level.
    But map is very very great! Best regards from Lithuania.
    P.s soory for my EN language.


  15. egik 28. 07 2019

    Hi,

    Thank you for you hard work, your beautiful map gave me a lot of joy so far!
    I am wondering how property maintenance is calculated on this map.

    - On a new map (easy economy) the daily property maintenance is ~3000 EUR. No extra land bought, no extra placeables, etc. Everything is the default at start.

    - After a few game days property maintenance exceeds 10,000 EUR / day. For a year (3days/season) this is beyond 120,000 EURs which is a lot considering you only have a single plant/harvest cycle to earn this money.

    Even if I sell all my placeables and all my land (I only own a few vehicles) the property maintenance stays the same. There is now way to lower the amount.

    Can you confirm how you property maintenance can be reduced?


  16. Henrikkaae43 27. 07 2019

    hi i love this map but i can see that there is a tricker in the midt over by the tank for diesel what is that for

    1 replies

  17. sootysax 26. 07 2019

    Why are there gates in front of the TMR production building?

    1 replies

  18. kahenneberg 15. 07 2019

    I hope you understand my English. I enjoy playing Suedhemmern very much. But, is there a possibility that you in a future version can make it possible to tip the vegetable fruit to ground. This would allow me to store vegetable fruit in a proper storage shed and not treat them as if they were grain fruit. NF Marsch 2.0 is one of very few multifruit maps that has this feature. And excuse me, if this has been asked before.


  19. Henrikkaae43 04. 06 2019

    hi i have a problem with the 2.0 version of this map when i have it i keep saying it is versin 1.6 i know i have downloaded the 2.0 version why can that be

    1 replies

  20. Vanessa_oo 04. 05 2019

    Where do I store tobacco? :/ Love your map!

    2 replies


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