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featuredFor the new year I present you the Südhemmern map for the LS 19. The main courtyard is equipped with warehouses for all types of fruit, straw, grass, hay. There are also storage facilities for manure, manure and milk.
At the farm are the species cows, pigs, sheep and chickens, the horses are outsourced to the horse farm.
At the farm you can buy fertilizer, seeds, crop protection and lime directly at a lower price. In Hille there is a shop on the Landi, where you can buy all goods and fruits at the normal price.
The map has 43 fields and 2 meadows. The meadows are designed so that you do not have to care for them, they just grow after, there is no helper operation there, as with the hand mow.
All gates can be operated, the cutterbar shelves and flaps also work. There you will find switch boxes near where the triggers are installed.
All sales stations are displayed in the mini map.
I have attached some pictures. If you know the map from the LS 17, you will quickly find your way around, even if some things had to be changed.
I wish you all a happy new year and a lot of fun in the game.
Your GMCW
Credits
Ich danke allen, deren Gebäude ich verbaut habe, vielfach schon aus älteren Versionen des LS.
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08 Apr 06:08Version 6.0.0
Changelog
Was hat sich geändert:
Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.
Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.
Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.
Ernte und Transport:
Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.
Es wird das aktuelle Global Company benötigt.
Weitere kleinere Fehler beseitigt. -
20 Dec 00:01Version 5.0.0.0 Multifruit
Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden kann, was ma für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger. Man hat auch Platz für Fahrzeuge. Esgibt ein weiteres Weidetor in den Wald.
8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sojabohnen und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.Lager:
Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.
Transport:
Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei. -
30 Jul 14:48Version 4.1.0 BugFix
Changelog
Was hat sich zur V 4.1 geändert:
Seasons Ready gemacht.
Neuer Fülltye:
Speiseoel;
Lagern am Lagerhauslager
Verkaufsstellen eingerichtetAnzeigen für Produktionen:
Für die meisten Produktionen steht jetzt am Hof eine Wand mitden Füllständen zur Verfügung.
Man kann jetzt am Hof ablesen, wo tewas fehlt, und welche Produktmengen vorliegen.
BUGFIX für den Multipalyer: Schilder stehe jetzt auch im MP richtig.Spielstand:
Es muss kein neuer Spielstand begonnen werden.Nur zwei kleine Ergänzungen am alten Savegame. Anleitung und Einträge stehe in der Changelog-Datei.
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25 Jul 15:10Version 4.0 Seasons
Changelog
Was hat sich zur V 4 geändert:
Seasons Ready gemacht.
Neue Fruchtart:
Stangenbohnen;
Säen mit Einzelkornsämaschine
Ernten mit Mähdrescher und Maisgebiss
Transport mit normalem Kipper
Lagern am Erdfrüchtelager
Verkaufsstellen eingerichtetAnzeigen für Produktionen:
Für die meisten Produktionen steht jetzt am Hof eine Wand mitden Füllständen zur Verfügung.
Man kann jetzt am Hof ablesen, wo tewas fehlt, und welche Produktmengen vorliegen.Spielstand:
Es muss nicht zwingend ein neuer Spielstand begonnen werden, die braucht aber kleine Eingriffe in das bestehende Savegame:Es muss einmal ein neuer Spielstand angefangen und gleich wieder gespeichert werden.
Dann aus dem neuen Savegame folgende Dateien in den alten Spielstand kopieren:
1. seasons .xml
2. seasons_cropRotation.grle
3. seasons_dryingMap.grleDanach mit dem alten Spielstand weiterspielen. Eine Garantie kann ich aber nicht übernehmen, weil Seasons sehr komplex
in viele Bereiche des Spiels eingreift.Alternativ wirklich einen neuen Spielstand beginnen und aus dem alten Spielstand folgende Dateien in den neuen Spielstand kopieren und
ersetzen:
1. careerSaveGame.xml
2. farmland. xml
3. farms.xml
4. vehicles. xml
5. Wer es benutzt die beiden courseplay .xml -
07 Jul 00:00Version 3.5.0.0
Neue Produktionen:
Brauerei (Hopfen, Malz und Wasser hin und Bier heraus).
Mälzerei (Gerste oder Weizen und Wasser und Hackschnitzel hin und Malz heraus).
Kartoffelwascher (Kartoffeln und Diesel und Wasser hin und gewaschene Kartoffel sowie Kompost heraus)
Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
mit der Schaufel entnommen werden.Neue Fülltypen:
Bier kann mit dem beigefügten Tanker transportiert werden
Malz und gewaschene Kartoffeln können mit jedem Kipper transportiert werden.Lager:
Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert sowie Verkaufsstellen eingerichtet worden.Weitere kleinere Fehler beseitigt.
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15 Jun 00:59Version 3.0 Multi Fruit
Fruchttypen:
Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.Produktionen:
Flüssigdünger (Dünger und Wasser hin = Flüssigdünger raus)
Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus); Torfwerk neu eingebaut.
Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)
Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)Neue Fülltypen:
Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker, Joghurt, Schnaps, H-Milch und Rum. Rum, Schnaps, H-Milch und Joghurt können mit dem beigefügten Tanker
transportiert werden.Lager:
Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
Lager bis 32.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber der Raffinerie) erweitert für die neuen Produkte.Verkaufsstellen:
Hotel, Taverne, Landhandel, Gartencenter 2 und GasthausVerkaufsgüter:
Torf, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Mischration, Schweinefutter können produziert und verkauft werden.Kompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.
Weitere kleinere Fehler beseitigt.
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13 May 21:34Version 2.0.0.0
1. Produktionen fest eingebaut
Saatgut, Dünger, Mischfutter (TMR), Schweinefutter, Silage, Grastrocknung (Heu), KompostMaster, Mehlproduktion, Dieselproduktion, befüllbare Hoftankstelle2. Lagererweiterungen / Neueinbau
Hauptlager um Saatgut, Dünger und Kompost erweitert; neues Lager für Industriegüter (derzeit Mehl) eingebaut3. Verkaufsstellen
Diesel am Hafen, Kompost am Garten Center und am Landi, Mehl bei EDEKA und am LEDLI hinzugefügt -
18 Apr 11:39Version 1.6.0.0 Multifruit
1. Wildwachsende Zaunpfosten entfernt
2. Einzelnen Rotkohl an Hofeinfahrt bei der Futtermischhalle entfernt
3. Shafstall Palettenspawner um 20cm verschoben, so dass er nicht mehr mit dem Regal kollidiert. Groundmarker entsprechend angepasst.
4. Schwebendes Haus bei der Industrieanlage entfernt
5. Zaun an Wiese 2 gefixt
6. Laterne an der Eimo aus dem Weg genommen
7. Bäckerei flackernde Tore gefixt (Textur ausgetauscht)
8. Wasserlager mit Beschilderung am Hof verbaut zum entleeren von Wasseranhängern
9. BGA gefixt, damit sie auch von anderen Höfen im MP gekauft und betrieben werden kann, geringe Terrainänderungen um die Hubbel zu den Fahrsilos hin zu entschärfen.
10. Einige Feldkanten bereinigt.
11. Dach vom Unterstand am Waschplatz mit Kollision ausgestattet (kein Blindflug mehr wenn man dort durchfährt)
12. Diverse Kollisionen gefixt (hinzugefügt wo nötig, entfernt wo irrelevant)
13. Dächer am Getreidesilo leicht angehoben um Z-Fighting der Texturen zu vermindern. ClipDistance einheitlich auf 350 gesetzt damit das Dach zusammen mit dem Gebäude im Sichfeld erscheint und nicht erst das Dach und dann das Gebäude.
14. Rücksetzpüunkt für Fahrzeuge etwas verschoben um mehr Platz zur Kartoffellagerhalle hin zu haben.
15. Groundmarker am Hof-Getreidesilo eingefügt für Befüllung
16. Sugarbeet_Haulm Textur geändert, damit keine Blattreste mehr beim ansäen über der Saattextur erscheinen. Dafür fallen aber die Blattreste nach dem Ernten weg. Dies ist ein Bug von Giants.
17. Waschplatz am Hof um 18cm abgesenkt um bessere Bodenanpassung zu bekommen.
18. Steinwand Specularmap (Glossmap) entfernt um die unnatürlichen und tiefschwarzen Schlagschatten zu entfernen.
19. An Feld 13 Kollision bei einigen Strommasten und Verkehrsschildern entfernt
20. BGA Bunkerkapazität erhöht auf 90000Liter (Der Bunker ist das Teil wo ihr Silage reinkippt, damit sie verarbeitet wird)
21. Feld14 ein Zaunelement entfernt um Einfahrt zu verbreitern
22. Feld07 Grasecke entfernt und fieldArea neu definiert
23. EIMO Specularmap bei Milchverarbeitung entfernt um Schlagschatten zu entfernen.
24. Schweinegehege Specularmap entfernt um Schlagschatten zu entfernen.
25. Weißkohl und Rotkohl Diffuse-Textur und Normalmap für die Fillplanes ausgetauscht und Materialholder entsprechend angepasst
26. Hackschnitzel am Hof beim Strohlager hinzugefügt und Schild geändert
27. Dach an der BGA mit Kollisionen ausgestattet
28. Bauzäune vor die Tore der Futtermischhalle gesetzt um weitere Nachfragen zu vermeiden ob die Halle nun funktioniert oder nicht. Diese Zäune können über den Shop auch wieder verkauft werden.
29. Glanz bei den Schneidwerksregalen und Schaltkästen reduziert bzw. entfernt.
30. Mist wurde zu den Verkaufsstationen Gartencenter und Kläranlage hinzugefügt.Damit die Änderungen der Punkte 2, 3, 8, 9, 10 und 17 sichtbar bzw. aktiv werden bitte unbedingt die Update-Anleitung befolgen.
Leider ist es nicht möglich Terrainänderungen des Landscaping-Tools zu übernehmen, da in der Karte selbst Änderungen am Terrain gemacht wurden. -
15 Mar 22:30Version 1.5.0 Multifruit
4 neue Früchte (Roggen, Dinkel, Weißkohl und Rotkohl) Zu den Kohlsorten ist ein Ernterpack beigefügt (Grimme Varitron_Light-Version); eds gibt eine Voll-Version des Grimme Varitron gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 (mit Farbwahl und größerem Volumen) und einen Holmer Pack gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37); die Hoflager sind auf die neuen Fruchtsorten erweitert worden; neue Verkaufsstellen (LEDIL, Feinkost und Getreidemühle 2; der Saatgut- und Dünger-Trigger sind getrennt worden, damit können Sähmaschinen ohne Probleme befüllt werden; es gibt einen Bale Master, der auf Ballen loses Gut produziert (Stroh, Heu und Gras), wenn die Ballen eingeliefert sind, kann das lose Gut entnommen werden; der Rücksetzpunkt ist vom Händel gelöst worden und befindet sich jetzt auf dem Hof; kleinere Bugs wurden entfernt.
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29 Jan 20:54Version 1.2.1 Multi Frucht
Anzeige der neuen Früchte gefixt; keine LUA-Einträge mehr; einige Texturen überarbeitet; schwebende Bäume beseitigt; kleinere Umbauten; Paletten Spawner Wolle überprüft
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25 Jan 13:31Version 1.2.0 Multi Fruit
Hopfen und Tabak als Zusatzfrüchte eingefügt; Lager für Tabak und Hopfen erweitert; Verkaufsstellen für Tabak bei der Zigarrenfabrik und für Hopfen bei der Brauerei eingerichtet; für beide Zusatzfrüchte gibt es noch einen weiteren Verkaufspunkt; Tore am Erdfruchtlager geändert; Decke im dem Erdfruchtlager verändert; Strommast an Feld 40 versetzt; parkendes Fahrzeug beim Händler entfernt; weitere bekannte Bugs gefixt; Dekoration erweitert; die neuen Fruchtarten können mit dem Mähdrescher mit einem Maisgebiss geerntet werden; zum möglichen LUA-Fehler gilt das Gleiche wie bei dem Einbau der Zwiebeln und Karotten; Textur des Zauns an der Schafweide und den Schweinen gefixt;
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12 Jan 12:22Version 1.1.0 MultiFruit
Frucht/fruit Karotte/carrot, Frucht/fruit Zwiebel/onion
Verkaufsstellen und Lager für die Zusatzfrüchte
einige Automatik-Tore eingebaut
bisher bekannte Bugs beseitigt -
01 Jan 13:45Version 1.0.0.0
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63 Comments for Südhemmern
Hallo zusammen , wer mit den Durchfahrsilos am Hof spielt , da gibt es einen Fehler in der item.
Es steht opened at Front = true und bei opened at Back auch = true !!!!!
opened at Back muss geändert werden auf opened at Back = false . Dann gehen die Silos automatisch auf . Gruß Jürgen und schöne Feiertage
Hallo GMCW , habe ein Problem mit den Silos. Die Plane geht zum Anfang auf und hole ich dann die Silage raus , fällt die Plane zu anstatt Automatisch weiter auf !!! Ich kann Sie auch nicht wieder öffnen. Kanns Du oder irgend jemand mir Helfen bei dem Problem??????????
Halli Hallo,ich muss sagen diese map ist echt klasse 10/10 Sternen,womit diese Map noch mehr spass machen würde wenn das Manure System verbaut wäre.Würde mich freuen wenn man das Realisieren könnte ansonsten weiter so ich suchte die Map :)
Hallöchen, habe eine frage, was muss ich machen damit ich Stroh in den Kuhstall etc. befördern kann?
Wenn ich zur Strohanlieferung (kuhstall) fahre und i drücke kommt "keine freie kapazitäten für Stroh".
hey, ich habe eine Problem... Ich kann bei der Torfproduktion kein Diesel anliefern weiss jemand woran das liegt?
Hallo, haben die Map grad mit ein Paar Leuten gestartet, wo findet man denn die Mühle bei der man Mehl herstellen lassen kann ???
Hallo, was für ne Sämaschine muss ich benutzen, um Zwiebeln und Weisskraut zu säen. Wollte mit der Krautsalatproduktion beginnen, kann aber nicht die nötigen Früchte säen. Habe es mit den Einzelkornmaschinen probiert, aber keine funzt.
Vielleicht weiß jemand Rat. Schon mal Danke im voraus!
Hallo GMCW , wann gibt es mal was Neues von Dir . Ostern ist lange her. Sonst Super Map.
Hey,
ist es normal, dass ich keine Produktionen im Global Company Overlay sehen kann?
mfg Jonas
Moin! Nach erfolgreichem Umbasteln auf Version 6.0 bin ich auf der Suche nach dem Palettenwerk! Leider ohne Erfolg. Bretterproduktion läuft, aber wohin müssen diese geliefert werden?
ein upadate für mais plus wäre genial
wird noch ein Update mit vermehrungsgras kommen?
Lieber GMCW,
Erstmal: Mega geile Map, aber mir ist aufgefallen das ich die Gewaschenen Kartoffeln aus der Produktion nicht entnehmen egal welcher Trailer. Ist dir das bekannt? Wennnein, kannst da mal kucken ob das nur bei mir oder ein fehler der Map ist.
Viele Grüße Yannick
Hallo,
Wie bekomme ich die Ware (Speiseöl) von der Speiseölherstellung weg. Habe ca 90000 Speiseöl hergestellt und möchte diese nun verkaufen.
BauerMichael
Bei der V6 kann ich nicht mit seasons spielen. Mir wird da angezeigt, das es nicht kompatieble mit der map ist und das zu viele feldfrüchte auf dem boden liegen.
Hallo Kurze frage ist die V6.0.0 Seasons Ready weil bei mir z.b kein schnee liegen bleibt kann jemand weiter helfen ??? MFG Lukas
Ich finde diesen Produnktionsbereich beim Sägewerk nicht bitte um hilfe
Hallo,
Spiele seit gestern Südhemmern 6.0.0.0
Wo bitte kann ich SPEISEÖL herstellen??????????????????
Schöne Grüße
Hallo zusammen,
bei der digitalen Lagerbestandsanzeige auf dem Hof steht bei jeder Frucht 0. Obwohl ich schon einiges gelagert habe. Habt ihr eine Lösung dazu?
Danke vorab und Grüße
ParkwayDrive
Hallo und zwar habe ich eine frage zur südhemmern wird die noch in Zukunft maisplus ready gemacht