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Mod: Global company placeable wood chipper
Schöne Idee. Aber Viel zu lauter und unpassender Sound vom LWG Sägerwerk. Dazu noch diverse Warnings wie 3D stereo audio files are not supported und l10n Fehler
Mod: Big chicken coop
Wäre cool wenn der Stall auf das "Animal Pen Extension" angepasst wird bzw als zusätzliche Version angeboten wird.
Mod: sheepfold
Wäre cool wenn der Stall auf das "Animal Pen Extension" angepasst wird bzw als zusätzliche Version angeboten wird.
Mod: Fendt Vario 900 S5 (V2)
Den Error und Warning kann ich ebenfalls bestätigen (ganz frische Vanilla Map und ohne andere Mods), außerdem hat der Rückspiegel in der Kabine Grafikfehler.
Was mir noch so allgemienes aufgefallen ist:
Da is ein JD-Monitor drin verbaut o.O und wie die neue Sereie von Fendt heißt steht noch nicht fest, also ist "S5" reine Spekulation.
Mod: Placeable pig feed mixing plant with level indicators
Bekommt die Mischanlage noch ein Update mit den neuen Displays wie bei den anderen Anlagen?
Mod: Mixed feed production with grass
Ja, der Seasons-Mod ist in Arbeit, also wird es auch bald Winter geben... sofern man den Mod benutzt.
Mod: Südhemmern
Noch ein kleiner Fehler bei der V2.0 -> In der Moddesc steht noch 1.6 und auch im Spiel ;)
Mod: Placeable pig feed mixing plant with level indicators
Wer möchte kann auch noch in der xml Roggen (rye), Dinkel (spelt), Zwiebeln (onion) und Karotten (carrot) mit eintragen. So haben die zusätzlichen Früchte auf den Multifriut-Maps auch einen weiteren Sinn.
Mod: Südhemmern
Schau mal ob in deiner items.xml folgendes drin steht (die id="..." ist bei jeden anders)
<item className="SiloPlaceable" id="159" modName="Suedhemmern_LS19" filename="$moddir$Suedhemmern_LS19/placeables/Zusatz/farmSiloBaleMaster.xml" position="-108.3970 130.0000 -132.0380" rotation="0.0000 180.0000 0.0000" age="0" price="180000.000000" farmId="1">
<storage index="1" farmId="1"/>
</item>
Mod: Südhemmern
Gras bekommt man z.B. mit dem Geländetool weg. Büsche dürften nur über den Giantseditor entfernbar sein.
Mod: Südhemmern
tobacco can be stored at barn.
Mod: Diesel and pig feed production
äähm aus 10000l Raps ^^
Mod: Diesel and pig feed production
Wenn du 100l Schweinfutter und 9900 Diesel aus 100l Raps haben möchtest, dann der Dieserherstellung.xml von <filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
<percentage_out1>10</percentage_out1>
<filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
<percentage_out2>90</percentage_out2>
auf
<filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
<percentage_out1>99</percentage_out1>
<filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
<percentage_out2>1</percentage_out2>
Mod: Diesel and pig feed production
Wenn jemand eher eine realistische Schweinefutterproduktion haben will. In der Dieselherstellung.xml folgendes am Ende einfügen:
<filltypename_in1>maize</filltypename_in1>
<percentage_in1>25</percentage_in1>
<filltypename_in2>canola sunflower soybean</filltypename_in2>
<percentage_in2>25</percentage_in2>
<filltypename_in3>sugarbeet potato</filltypename_in3>
<percentage_in3>25</percentage_in3>
<filltypename_in4>wheat barley</filltypename_in4>
<percentage_in4>25</percentage_in4>
<filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
<percentage_out1>10</percentage_out1>
<filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
<percentage_out2>90</percentage_out2>
Für Multifrucht-Maps sieht es dann z.B. so aus wenn man die zusätzlichen Fruchtsorten mit verwenden möchte:
<filltypename_in1>maize</filltypename_in1>
<percentage_in1>25</percentage_in1>
<filltypename_in2>canola sunflower soybean</filltypename_in2>
<percentage_in2>25</percentage_in2>
<filltypename_in3>sugarbeet potato carrot onion</filltypename_in3>
<percentage_in3>25</percentage_in3>
<filltypename_in4>wheat barley rye spelt</filltypename_in4>
<percentage_in4>25</percentage_in4>
<filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
<percentage_out1>10</percentage_out1>
<filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
<percentage_out2>90</percentage_out2>
Mod: Diesel and pig feed production
Wird für Schweinefutter echt nur Raps benötigt? Wäre doch ziemlich "cheatig" wenn die restlichen Fruchtsorten fehlen, die bei Schweine gebraucht werden bzw zu Auswahl sind.
Wenn ich richtig geschaut hab ist auch noch ein Fehler drin. In der Dieselherstellung.xml steht Kapazität vonn 100.000 und in der FilltypeMover.lua steht 500.000
Mod: Südhemmern
Das schwebende Haus in ca 50m Höhe links neben der Zuckerrohrfabrik existiert in der V1.5 immer noch ;) Koordinaten ca. 909,247
Mod: Südhemmern
Gefunden. Danke für die Koordinaten, das hat extrem geholfen :). Das sieht man im Editor nämlich erst, wenn man nah genug dran ist. Wird zukünftig verschwunden sein. Wir bauen halt auch Luftschlösser ;)
Mod: Südhemmern
Kurze Anleitung -> Notepad++ dringend empfohlen:
Folgende Verkaufstellen müssen am Ende vor dem </items> (!!!) der Items.xml hinzugefügt werden und die >>IDs angepasst<<.
"sellingStationLEDLI.xml", "sellingStationMill01.xml" und "sellingStationFeinkost.xml".
Dazu jeweils alle Zeilen von <item className.... bis </item> einfügen.
Die bestehende "sellingStationMill02" in euerer Items.xml suchen und alle Zeilen von <item className.... bis </item> komplett ersetzen mit den Zeilen der "sellingStationMill02" aus der Eintraege_items.xml.
ID Anpasssen nicht vergessen und vergewissern, das am Ende der Items.xml </items> steht.
Mod: Südhemmern
Der Viehändler im Norden. Ein Baum ca. bei Koordinate 589, 240 und einer bei 582, 157. Das Haus ist westlich der Zuckerfabrik bei 907, 253
Aber einen Wunsch hab ich noch vergessen. Die Windkrafträder sind aktuell etwas zu laut. Hoffe du machst die etwas leiser :)
Mod: Südhemmern
Das liegt an den recht eng gesetzten Triggerpunkten an der "Kalkstation".
Mod: Südhemmern
Klasse Update mit 1.2.x Danke :)
Bugs in Version 1.2.1: Fliegender Baum mittig zwischen Viehändler und Sägewerk. Fliegendes Haus in ca. 30-40m Höhe nordöstlich vom Viehhändler.
Wunsch für kommende Updates:
-> BGA-Silos ändern damit man es richtig füllen kann bis zum oberen Rand der Mauern, wie bei den Standard-Durchfahrtssilos. Aktuell haben die Hächselguthäufen eine Dreiecksform und lassen sich dadurch nicht komplett füllen.
-> Die Abladestelle vom Sägewerk umsetzten dammit die besser An- und Abgefahren werden kann.
-> Triggerbereich der Misthäufen (Kühe & Schweine) vergrößern, damit die Helfer den kompletten Haufen leeren können wenn man das im Menü ausgewählt hat. Aktuell ist der Triggerbereich nur in der Mitte des Haufens.
Mod: Südhemmern
Es wäre sinnvoller bzw. wünschenswert wenn der/di Modder die 2 Maschienen seperat hochladen, statt die ganze Version 1.1 runterzuladen. Wäre gerade für Leute mit begrenzten Datenvolumen sehr schön.
Mod: Südhemmern
Eine geniale Map auch wenn die Scripte bisher noch nicht verfügbar sind. Danke fürs Umsetzen in LS 19. Ein paar Kleinigkeiten sind allerdings noch etwas störend. Es gibt einige schwebende Bäume wie z.B. bei Feld 5 (kleines Waldgebiet neben Feld 6) oder im großen Gebiet beim Sägewerk. Desweiteren sind die ganzen Stacheldrahtzäune etwas unschön skaliert und wirken viel zu groß.