FS19_RealLifeNumbers

V 1.2.3.9 mod for Farming Simulator 19

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This mod has three main objectives:

1.  To define a game environment mimicking real-life farming in a well-defined area.

2.  To enable players to individualize the game using a simple editor.

3.  To provide a game planning tool for the player who wants to do a pre-game setup.

User manual inside the zip file.

Needed mods: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations to cooperate with Precision Farming

A few filltypes and fruittypes have been added so the mod is compatible with more maps. This version of the mod has been played without issues on the maps:

  • Chellington Valley 1.0
  • Hof Bergman 1.0.0.7
  • Rustic Acres 4.0
  • Griffin Indiana 19

 A detailed test has not been completed as this would take months.

 

A few fixes here and there.

Version 1.2.3.8

Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].

Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.

Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).

Expansion of script for Cost Of Production estimates.

Improved acceptance of pallets with undefined capacity.

 

Updated user manual.

 

Version 1.2.3.7

Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.

New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.

The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.

 

Version 1.2.3.6

This is an intermediate release were another issue with cotton bales have been fixed.

Economical forecasting features have been added for equipment cost and crop production cost.

 

User manual has been updated.

 

Version 1.2.3.5

This is an intermediate release, where the issue with cotton bales have been fixed.

Other features in the process of being developed are also included, but although working, further development is undergoing.

The user manual has not yet been updated in this intermediate release.

 

Press lAlt-rh to get an overview of keyboard short-cuts.

Version 1.2.3.0

Added snow contract for Seasons 1.1.0.0 compatibility.

Version 1.2.2.0

Prediction of feed crop volume, number of bales and feed hectares reintroduced.

Rescaling of bale volumes have been removed, allowing multiple bale sizes on a map.

Vehicle running cost controllable by user.

Animal upkeep controllable by user.

Property maintenance controllable by user.

 

A new day-by-day leasing option has been added to allow farmers to hire a contractor (helper + equipment) to do specific jobs, like harvesting root crop.

 

Version 1.2.1.0

The approach to renting fields has changed. Now all renting contracts terminate by default on the first day of mid-winter. From the following day and onwards you can either renew the rent contract or rent other fields. The rent cost is now proportional to the duration of the rent contract.

Bale volume now depends on the size parameters of the bale.

A bug with plow and cultivation contracts has been fixed.

Fertilizer contracts on fields which has already been fertilized may not be possible. The origin of this issue is unknown. 

Version 1.2.0.0

The mod has been updated to work with the Seasons mod by Realimus Modding. The models for animal breeding and growth as well as the model for crop growth have been removed so not to conflict with the improved the models implemented in Seasons.

The script for adjusting service intervals have also been removed to avoid conflicts with same feature in the Seasons model.

The present version is a preliminary version without predicting information (objective 3) for feed and bale needs. I hope to reintroduce this feature in a later version.

The mod exists in different flavors, each representing real-life crop yield and price levels in a specific geographic area. Currently there are flavors for Germany, UK, and US Heartland.

A manual (in English) is included within the zip file.

It is unclear to what extent the Seasons mod will overwrite the game parameters defined in this mod. Please report back any signs of a possible conflict in this regard.

Google translate:

Dieser Mod hat drei Hauptziele:

1. Eine Spielumgebung definieren, die die reale Landwirtschaft in einem genau abgegrenzten Gebiet nachahmt.

2. Damit die Spieler das Spiel mit einem einfachen Editor individualisieren können.

3. Bereitstellung eines Spielplanungs-Tools für den Spieler, der ein Setup vor dem Spiel durchführen möchte.

User manual inside the zip file.

Benötigte Mods: Season

Version 1.2.3.9

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit Precision Farming

Einige Fülltypen und Fruchttypen wurden hinzugefügt, damit der Mod mit mehr Karten kompatibel ist. Diese Version des Mods wurde ohne Probleme auf den Karten gespielt:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

Ein detaillierter Test wurde nicht abgeschlossen, da dies Monate dauern würde.

 

Ein paar Korrekturen hier und da.

Version 1.2.3.8

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit realisticSeeder von Ifko [nator].

Anpassungen zur Zusammenarbeit mit MaizePlus von The-Alien-Paul und Modelleicher.

Anpassungen an die Arbeit mit zusätzlichen Tieren (Ferkel, Ziegen, Enten).

Erweiterung des Skripts für Schätzungen der Produktionskosten.

Verbesserte Akzeptanz von Paletten mit undefinierter Kapazität.

 

Benutzerhandbuch aktualisiert.

 

Version 1.2.3.7

Probleme mit HOF Bergman-Fruchttypen behoben.

Das neue Forestry-Skript ermöglicht die Skalierung des Preises von Baumstämmen für 11 Baumarten.

Die Berechnung der Eierpreise basiert nun auf dem Nettovolumen der Eier aus dem Eierkartonvolumen.

 

Version 1.2.3.6

Dies ist eine Zwischenfreigabe, bei der ein weiteres Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Für die Ausrüstungskosten und die Kosten für die Pflanzenproduktion wurden wirtschaftliche Prognosefunktionen hinzugefügt.

Benutzerhandbuch wurde aktualisiert.

 

Version 1.2.3.5

Dies ist eine Zwischenversion, bei der das Problem mit Baumwollballen behoben wurde.

Andere Merkmale im Entwicklungsprozess sind ebenfalls enthalten, aber obwohl sie funktionieren, wird sie weiterentwickelt.

Das Benutzerhandbuch wurde in dieser Zwischenversion noch nicht aktualisiert.

 

Drücken Sie lAlt-rh, um eine Übersicht über die Tastaturkürzel zu erhalten.

Version 1.2.3.0

Es wurde ein Schneevertrag für die Kompatibilität mit Seasons 1.1.0.0 hinzugefügt.

Version 1.2.2.0

Vorhersage der Futtermenge, der Anzahl der wieder eingeführten Ballen und der Hektar Futtermittel.

Die Neuskalierung der Ballenvolumina wurde entfernt, sodass mehrere Ballengrößen auf einer Karte möglich sind.

Vom Benutzer kontrollierbare Fahrzeugbetriebskosten.

Tierhaltung vom Benutzer steuerbar.

Eigentumswartung vom Benutzer steuerbar.

 

Es wurde eine neue Option für das tägliche Leasing hinzugefügt, mit der Landwirte einen Auftragnehmer (Helfer + Ausrüstung) einstellen können, um bestimmte Arbeiten wie die Ernte von Wurzelfrüchten auszuführen.

Version 1.2.1.0

Der Ansatz zur Anmietung von Feldern hat sich geändert. Jetzt enden alle Mietverträge standardmäßig am ersten mid-Wintertag. Ab dem folgenden Tag können Sie entweder den Mietvertrag verlängern oder andere Felder mieten. Die Mietkosten sind nun proportional zur Laufzeit des Mietvertrages.

Das Ballenvolumen hängt nun von den Größenparametern des Ballens ab.

Ein Fehler mit Pflug- und Anbauverträgen wurde behoben.

 

Düngemittelverträge auf bereits gedüngten Feldern sind möglicherweise nicht möglich. Der Ursprung dieses Problems ist unbekannt.

Version 1.2.0.0

Der Mod wurde aktualisiert, um mit dem Seasons-Mod von Realimus Modding zusammenzuarbeiten. Die Modelle für Tierzucht und Wachstum sowie das Modell für Pflanzenwachstum wurden entfernt, um nicht mit den in Seasons implementierten Modellen in Konflikt zu geraten.

Das Skript zum Anpassen von Serviceintervallen wurde ebenfalls entfernt, um Konflikte mit derselben Funktion im Seasons-Modell zu vermeiden.

Die vorliegende Version ist eine vorläufige Version ohne Vorhersage von Informationen (Ziel 3) für den Futter- und Ballenbedarf. Ich hoffe, diese Funktion in einer späteren Version wieder einzuführen.

Der Mod gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils den tatsächlichen Ernteertrag und das Preisniveau in einem bestimmten geografischen Gebiet darstellen. Derzeit gibt es Geschmacksrichtungen für Deutschland, Großbritannien und das US-amerikanische Kernland.

Ein Handbuch (in Englisch) ist in der Zip-Datei enthalten.

Es ist unklar, inwieweit der Seasons-Mod die in diesem Mod definierten Spielparameter überschreibt. Bitte melden Sie alle Anzeichen eines möglichen Konflikts in diesem Zusammenhang.

Google translate:

Ce mod a trois objectifs principaux:

1. Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle dans une zone bien définie.

2. Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.

3. Fournir un outil de planification de jeu au joueur qui souhaite faire une configuration avant le match.

User manual inside the zip file.

Mods nécessaires: Seasons

Version 1.2.3.9

Adaptations pour coopérer avec l'agriculture de précision

Quelques types de remplissage et types de fruits ont été ajoutés afin que le mod soit compatible avec plus de cartes. Cette version du mod a été jouée sans problème sur les cartes:

• Chellington Valley 1.0

• Hof Bergman 1.0.0.7

• Rustic Acres 4.0

• Griffin Indiana 19

 

Un test détaillé n'a pas été effectué car cela prendrait des mois.

Quelques correctifs ici et là.

Version 1.2.3.8

Adaptations pour coopérer avec realseeder par Ifko [nator].

Adaptations pour coopérer avec MaizePlus par The-Alien-Paul et Modelleicher.

Adaptations pour travailler avec des animaux supplémentaires (porcelets, chèvres, canards).

Extension du script pour les estimations du coût de production.

Meilleure acceptation des palettes de capacité indéfinie.

Manuel d'utilisation mis à jour.

 

Version 1.2.3.7

Correction de problèmes avec les types de fruits HOF Bergman.

Un nouveau script forestier permet de mesurer le prix des grumes d'arbres pour 11 variétés d'arbres.

Le calcul des prix des œufs est désormais basé sur le volume net d'œufs par rapport au volume de la boîte à œufs.

 

Version 1.2.3.6

Il s'agit d'une version intermédiaire où un autre problème avec les balles de coton a été corrigé.

Des fonctions de prévision économiques ont été ajoutées pour le coût de l'équipement et le coût de production des cultures.

 

Le manuel d'utilisation a été mis à jour.

 

Version 1.2.3.5

Il s'agit d'une version intermédiaire, où le problème avec les balles de coton a été corrigé.

D'autres fonctionnalités en cours de développement sont également incluses, mais bien qu'elles fonctionnent, des développements supplémentaires sont en cours.

Le manuel d'utilisation n'a pas encore été mis à jour dans cette version intermédiaire.

 

Appuyez sur lAlt-rh pour un aperçu des raccourcis clavier.

Version 1.2.3.0

Contrat de neige ajouté pour la compatibilité Seasons 1.1.0.0.

Version 1.2.2.0

Prédiction du volume des cultures fourragères, du nombre de balles et des hectares d'alimentation réintroduits.

La mise à l'échelle des volumes de balles a été supprimée, permettant plusieurs tailles de balles sur une carte.

Coût de fonctionnement du véhicule contrôlable par l'utilisateur.

Entretien des animaux contrôlable par l'utilisateur.

Entretien de la propriété contrôlable par l'utilisateur.

Une nouvelle option de location au jour le jour a été ajoutée pour permettre aux agriculteurs d'embaucher un entrepreneur (aide + équipement) pour effectuer des travaux spécifiques, comme la récolte des racines.

Version 1.2.1.0

L'approche de la location de terrains a changé. Désormais, tous les contrats de location prennent fin par défaut le premier jour du milieu de l'hiver. A partir du jour suivant, vous pouvez soit renouveler le contrat de location, soit louer d'autres champs. Le coût de la location est maintenant proportionnel à la durée du contrat de location.Un bug avec les contrats de labour et de culture a été corrigé.

Le volume de la balle dépend maintenant des paramètres de taille de la balle.

 

Les contrats d'engrais sur les champs déjà fertilisés peuvent ne pas être possibles. L'origine de ce problème est inconnue.

Version 1.2.0.0

Le mod a été mis à jour pour fonctionner avec le mod Seasons de Realimus Modding. Les modèles de reproduction et de croissance des animaux ainsi que le modèle de croissance des cultures ont été supprimés afin de ne pas entrer en conflit avec les modèles améliorés mis en œuvre dans Seasons.

Le script d'ajustement des intervalles de service a également été supprimé pour éviter les conflits avec la même fonctionnalité dans le modèle Seasons.

La présente version est une version préliminaire sans information de prévision (objectif 3) pour les besoins en aliments pour animaux et en balles. J'espère réintroduire cette fonctionnalité dans une version ultérieure.

Le mod existe en différentes saveurs, chacune représentant le rendement réel et les niveaux de prix des cultures dans une zone géographique spécifique. Il existe actuellement des saveurs pour l'Allemagne, le Royaume-Uni et les États-Unis.

Un manuel (en anglais) est inclus dans le fichier zip.

Il est difficile de savoir dans quelle mesure le mod Seasons va écraser les paramètres de jeu définis dans ce mod. Veuillez signaler tout signe d’un conflit éventuel à cet égard.

 

 

Credits

Script: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Idea / Concept: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Testing: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming 


 

  • 17 Apr 19:41
    Version 1.2.3.9

    Added field economy and fixed a few issues.

  • 02 Oct 13:08
    Version 1.2.3.8

    Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].
    Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.
    Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).
    Expansion of script for Cost Of Production estimates.
    Improved acceptance of pallets with undefined capacity.
    Updated user manual.

  • 24 May 16:10
    Version 1.2.3.7

    Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.
    New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.
    The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.

  • 26 Apr 16:51
    Version 1.2.3.6

    Fixed issue with cotton bales.
    Added economic forecasting for equipment cost and crop production cost.

  • 19 Mar 19:34
    Version 1.2.3.5

    Added cotton bales.

  • 09 Feb 20:42
    Version 1.2.3.0

    Added snow contract to make mod compatible with Seasons 1.1.0.0.

  • 06 Jan 19:40
    Version 1.2.2.0

    Added prediction of feed, bales and feed hectares.
    Adjusted Vehicle Running Cost, Property Maintenance Cost and Animal Upkeep.

    See more in the manual inside the zip file.

  • 13 Oct 14:15
    Version 1.2.1.0

    Minor corrections and adjustments.

  • 18 Aug 15:00
    Version 1.2.0.0

    Adjusting the mod to be compatible with Seasons 19.

  • 04 Jul 18:23
    Version 1.1.4.0

    Added individual growth days for each crop.
    Fixed an issue with faulty store prices caused by patch 1.4.
    Updated with extra mutifruits.

  • 10 Jun 17:38
    Version 1.1.3.0

    A few corrections made to better handle multifruit maps. The mod is now partially multiplayer-ready. It will not work on dedicated servers.

  • 23 May 22:00
    Version 1.1.2.0

    Corrected a few errors and adjusted some price parameters.
    Mod is not multiplayer-ready.

  • 21 May 17:14
    Version 1.1.1.02

    Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the US Heartland.

  • 21 May 17:14
    Version 1.1.1.1

    Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the UK.

  • 21 May 17:14
    Version 1.1.0.1

    Version 1.1.0.0 had an issue with reimbursementPerHa being undefined. This has been corrected in version 1.1.0.1.

  • 21 May 17:14
    Version 1.1.0.0

    The new version is multifruit-ready.

  • 15 Apr 21:29
    Version 1.0.0.1

    Fixed a problem with definition of moddir.

  • 10 Apr 21:30
    Version 1.0.0.0

    No changes to mod. The manual was missing from the zip file and has now been added.

  • 10 Apr 17:13
    Version 1.0.0.0





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10.04 2019
Modhoster user rating
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V 1.2.3.9
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3.97 MB 994
02. 10 2020 994
V 1.2.3.7
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3.93 MB 871
24. 05 2020 871
16 ältere Versionen

44 Comments for FS19_RealLifeNumbers

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  1. foreverls 28. 07 2021

    Hallo,
    gibts hier noch ein Update damit es mit dem neuen RealisticSeeder Vers 3.1.0.1?
    mfg

    Hello,
    is there an update here so that it comes with the new RealisticSeeder Vers 3.1.0.1?

    Greetings forever

    1 replies

  2. strauts6 28. 01 2021

    Hi! Is it possible to disable field leasing? Updated the mod and now land i already owned is for rent.

    1 replies

  3. DeutzFahFan 09. 12 2020

    Thank you! No rush of course we all have lives to lead, your work is fantastic! It has brought ao much to me and my friends game on Hof Bergmann, truly!!

    1 replies

  4. DeutzFahFan 08. 12 2020

    Hi Kahenneburg!
    So lovin the mid, very well made as i explore more and more its intricacies.
    Quick question, will you update for the precision farming dlc? I see there are attributes in RLN for soik types was going to poke around see what i could do on my end. Otherwise is seems to work fine with the new DLC!
    Great work amd many thanks for your time and effort!!

    1 replies

  5. DeutzFahFan 24. 11 2020

    Hi Kahenneburg,
    Yeah Andys map is always password locked but he gives the password freely on the forums. Don't know why he bother locking it. His mods are always free. I see darkmessenger jas supplied thebpassword for you.

    1 replies

  6. kahenneberg 22. 11 2020

    Hi DeutzFahFan,
    The Reply icon would not work (again, again), so here is my first comments. HOF Bergmann is a map with many new concepts such as an animal of the type "sheepgoat". I see now that I did not take care of this completely. I have found the problem with RLN. My problem is that I don't have the latest version of this map. Last time I tried to get the latest version, I were asked to provide a password to unzip the downloaded zip file. Maybe I'm wrong, but I got the impression I had to pay money to register as a supporting member of a mod site to get the password. I'm not a fan of such conditions and will not make it a priority to continuously adapt RLN to new additions to this map.

    1 replies

  7. DeutzFahFan 22. 11 2020

    Okay solved an issue... which you likely have already done so, but here it is;
    Kept getting a lua error for Hof Bergmann on line 2000 of the realnumbersannualfeedprediction, i think it was. Had them disabled along with seasonscare to run RLN with bergmann. Took another go at it edited out line 1999 and 2000 (commented out the lines) in feedpredictions and now everything runs fine.


  8. DeutzFahFan 07. 11 2020

    So. Love this mod! Didn't like seasons with Hif Bergmann and also mine is edited. I simply shut off a few of the LUA files... ultimately dropped seasons for now and turned off annualfeedprediction LUA in the moddesc, runs smoothly no really enjoying it so far. After my first harvest going to see which LUA i need to turn off for seasons... as i love seasons too! This is great though thank you much and thank you for making the LUA files standalone, able to run independantly. Veey nice.

    1 replies

  9. DarkMessenger 07. 11 2020

    Hello
    I noticed a problem with the Straw Harvest Addon mod
    when collecting hay with KRONE BiGPack 1290 from the press appear square bales of straw and not hay bales

    Sorry for my English, i use google translator

    1 replies

  10. Dirk_Manderin 03. 11 2020

    When starting a new save with the US Heartland, version 1.2.3.8 I get stuck at the loading screen. The last 3 lines in the log are:
    FS19_RealLifeNumbers: RealNumbersAnnualFeedPrediction active
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    D:/Mods/FS19/Western Australia/FS19_RealLifeNumbers_US_Heartland/RealNumbersAnnualFeedPrediction.lua:88: attempt to index global 'g_seasons' (a nil value)

    I don't get this error with the DE version. Any ideas?

    1 replies

  11. JusticeM 07. 10 2020

    Hello,
    i'm right that it is not running well on a dedicated server? Are you working on a fix for that? We would love to use it on our server...

    1 replies

  12. kahenneberg 09. 07 2020

    The next release will include adjusted prices and capacities for the different seed pallets in the new mod realisticSeeder. The default capacity will vary for each seed type but they will all cover 3 hectares. The 3 hectares can be adjusted by the use.

    1 replies

  13. kahenneberg 13. 05 2020

    Version 1.0.0.6 of HOF Bergmann fails to start with RealLifeNumbers. This is due to filltypes being converted to fruittypes, such as chaff and forage. I'm in the process of fixing this, but it is exam time at universities, so making exams for my students has first priority.


  14. kahenneberg 23. 04 2020

    Thank you JS39. I'm happy to hear your tried it out on different maps and with multifruit. I hope I can have the release and an updated manual ready for this weekend.


  15. madda811 10. 04 2020

    Hi @kahenneberg,
    this is one of the maps not loading with version 1.2.3.5.:
    https://www.modhoster.de/mods/minibrunn-map--2

    Last lines in log are:
    2020-04-10 23:06 Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    2020-04-10 23:06 C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RealLifeNumbers_DE/RealNumbersCommodityPrices.lua:374: attempt to index a nil value

    Hope it may help you.

    1 replies

  16. Nick_Milly 29. 03 2020

    Hi i cant load my save game as it is failing initialisation on line 1685 "attempt to perform arithmetic on a nil value"

    p.s. i am not running seasons is there something i can edit to get it back running?

    also excellent mod loving it.

    1 replies

  17. kahenneberg 20. 03 2020

    Version 1.2.3.5 is an intermediate release which fixes the issue with cotton bales. It contains other new features, that are still in the making, but not yet documented in the manual.


  18. kahenneberg 22. 02 2020

    The latest update of Global Company (1.3.0) introduces cotton bale to the store. This causes RealLifeNumbers to fail in the upstart. A fix is coming soon.


  19. sootysax 29. 10 2019

    Bugs that I am noticing :

    When accepting a fertilizer mission, the growth of the field regresses either to Planted or Germinated. The fertilized state also regresses back to 0% fertilized. Perhaps these were old missions that I had not accepted in a while so it goes back to the field state of when the mission was generated.

    You can not spread more than one application per growth stage.. so if you spray an herbicide, it will not take fertilizer.. if you spread fertilizer, it will not take herbicide.. until the next growth stage (or cultivation or plowing).

    Spawned or bought bales that are defined at 1500 or 2600L will sometimes actually output 4000L of material.. when either directly fed to animals (without a spreader) or cut open (with global company right click).


    1 replies

  20. JusticeM 06. 10 2019

    Any known conflict with seasons mod yet? We think about to add this script to our dedi. Will it work if we add it in an already running game?

    1 replies


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