description
This mod has three main objectives:
1. To define a game environment mimicking real-life farming in a well-defined area.
2. To enable players to individualize the game using a simple editor.
3. To provide a game planning tool for the player who wants to do a pre-game setup.
User manual inside the zip file.
Needed mods: Seasons
Version 1.2.3.9
Adaptations to cooperate with Precision Farming
A few filltypes and fruittypes have been added so the mod is compatible with more maps. This version of the mod has been played without issues on the maps:
- Chellington Valley 1.0
- Hof Bergman 1.0.0.7
- Rustic Acres 4.0
- Griffin Indiana 19
A detailed test has not been completed as this would take months.
A few fixes here and there.
Version 1.2.3.8
Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].
Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.
Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).
Expansion of script for Cost Of Production estimates.
Improved acceptance of pallets with undefined capacity.
Updated user manual.
Version 1.2.3.7
Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.
New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.
The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume.
Version 1.2.3.6
This is an intermediate release were another issue with cotton bales have been fixed.
Economical forecasting features have been added for equipment cost and crop production cost.
User manual has been updated.
Version 1.2.3.5
This is an intermediate release, where the issue with cotton bales have been fixed.
Other features in the process of being developed are also included, but although working, further development is undergoing.
The user manual has not yet been updated in this intermediate release.
Press lAlt-rh to get an overview of keyboard short-cuts.
Version 1.2.3.0
Added snow contract for Seasons 1.1.0.0 compatibility.
Version 1.2.2.0
Prediction of feed crop volume, number of bales and feed hectares reintroduced.
Rescaling of bale volumes have been removed, allowing multiple bale sizes on a map.
Vehicle running cost controllable by user.
Animal upkeep controllable by user.
Property maintenance controllable by user.
A new day-by-day leasing option has been added to allow farmers to hire a contractor (helper + equipment) to do specific jobs, like harvesting root crop.
Version 1.2.1.0
The approach to renting fields has changed. Now all renting contracts terminate by default on the first day of mid-winter. From the following day and onwards you can either renew the rent contract or rent other fields. The rent cost is now proportional to the duration of the rent contract.
Bale volume now depends on the size parameters of the bale.
A bug with plow and cultivation contracts has been fixed.
Fertilizer contracts on fields which has already been fertilized may not be possible. The origin of this issue is unknown.
Version 1.2.0.0
The mod has been updated to work with the Seasons mod by Realimus Modding. The models for animal breeding and growth as well as the model for crop growth have been removed so not to conflict with the improved the models implemented in Seasons.
The script for adjusting service intervals have also been removed to avoid conflicts with same feature in the Seasons model.
The present version is a preliminary version without predicting information (objective 3) for feed and bale needs. I hope to reintroduce this feature in a later version.
The mod exists in different flavors, each representing real-life crop yield and price levels in a specific geographic area. Currently there are flavors for Germany, UK, and US Heartland.
A manual (in English) is included within the zip file.
It is unclear to what extent the Seasons mod will overwrite the game parameters defined in this mod. Please report back any signs of a possible conflict in this regard.
Google translate:
Dieser Mod hat drei Hauptziele:
1. Eine Spielumgebung definieren, die die reale Landwirtschaft in einem genau abgegrenzten Gebiet nachahmt.
2. Damit die Spieler das Spiel mit einem einfachen Editor individualisieren können.
3. Bereitstellung eines Spielplanungs-Tools für den Spieler, der ein Setup vor dem Spiel durchführen möchte.
User manual inside the zip file.
Benötigte Mods: Season
Version 1.2.3.9
Anpassungen zur Zusammenarbeit mit Precision Farming
Einige Fülltypen und Fruchttypen wurden hinzugefügt, damit der Mod mit mehr Karten kompatibel ist. Diese Version des Mods wurde ohne Probleme auf den Karten gespielt:
• Chellington Valley 1.0
• Hof Bergman 1.0.0.7
• Rustic Acres 4.0
• Griffin Indiana 19
Ein detaillierter Test wurde nicht abgeschlossen, da dies Monate dauern würde.
Ein paar Korrekturen hier und da.
Version 1.2.3.8
Anpassungen zur Zusammenarbeit mit realisticSeeder von Ifko [nator].
Anpassungen zur Zusammenarbeit mit MaizePlus von The-Alien-Paul und Modelleicher.
Anpassungen an die Arbeit mit zusätzlichen Tieren (Ferkel, Ziegen, Enten).
Erweiterung des Skripts für Schätzungen der Produktionskosten.
Verbesserte Akzeptanz von Paletten mit undefinierter Kapazität.
Benutzerhandbuch aktualisiert.
Version 1.2.3.7
Probleme mit HOF Bergman-Fruchttypen behoben.
Das neue Forestry-Skript ermöglicht die Skalierung des Preises von Baumstämmen für 11 Baumarten.
Die Berechnung der Eierpreise basiert nun auf dem Nettovolumen der Eier aus dem Eierkartonvolumen.
Version 1.2.3.6
Dies ist eine Zwischenfreigabe, bei der ein weiteres Problem mit Baumwollballen behoben wurde.
Für die Ausrüstungskosten und die Kosten für die Pflanzenproduktion wurden wirtschaftliche Prognosefunktionen hinzugefügt.
Benutzerhandbuch wurde aktualisiert.
Version 1.2.3.5
Dies ist eine Zwischenversion, bei der das Problem mit Baumwollballen behoben wurde.
Andere Merkmale im Entwicklungsprozess sind ebenfalls enthalten, aber obwohl sie funktionieren, wird sie weiterentwickelt.
Das Benutzerhandbuch wurde in dieser Zwischenversion noch nicht aktualisiert.
Drücken Sie lAlt-rh, um eine Übersicht über die Tastaturkürzel zu erhalten.
Version 1.2.3.0
Es wurde ein Schneevertrag für die Kompatibilität mit Seasons 1.1.0.0 hinzugefügt.
Version 1.2.2.0
Vorhersage der Futtermenge, der Anzahl der wieder eingeführten Ballen und der Hektar Futtermittel.
Die Neuskalierung der Ballenvolumina wurde entfernt, sodass mehrere Ballengrößen auf einer Karte möglich sind.
Vom Benutzer kontrollierbare Fahrzeugbetriebskosten.
Tierhaltung vom Benutzer steuerbar.
Eigentumswartung vom Benutzer steuerbar.
Es wurde eine neue Option für das tägliche Leasing hinzugefügt, mit der Landwirte einen Auftragnehmer (Helfer + Ausrüstung) einstellen können, um bestimmte Arbeiten wie die Ernte von Wurzelfrüchten auszuführen.
Version 1.2.1.0
Der Ansatz zur Anmietung von Feldern hat sich geändert. Jetzt enden alle Mietverträge standardmäßig am ersten mid-Wintertag. Ab dem folgenden Tag können Sie entweder den Mietvertrag verlängern oder andere Felder mieten. Die Mietkosten sind nun proportional zur Laufzeit des Mietvertrages.
Das Ballenvolumen hängt nun von den Größenparametern des Ballens ab.
Ein Fehler mit Pflug- und Anbauverträgen wurde behoben.
Düngemittelverträge auf bereits gedüngten Feldern sind möglicherweise nicht möglich. Der Ursprung dieses Problems ist unbekannt.
Version 1.2.0.0
Der Mod wurde aktualisiert, um mit dem Seasons-Mod von Realimus Modding zusammenzuarbeiten. Die Modelle für Tierzucht und Wachstum sowie das Modell für Pflanzenwachstum wurden entfernt, um nicht mit den in Seasons implementierten Modellen in Konflikt zu geraten.
Das Skript zum Anpassen von Serviceintervallen wurde ebenfalls entfernt, um Konflikte mit derselben Funktion im Seasons-Modell zu vermeiden.
Die vorliegende Version ist eine vorläufige Version ohne Vorhersage von Informationen (Ziel 3) für den Futter- und Ballenbedarf. Ich hoffe, diese Funktion in einer späteren Version wieder einzuführen.
Der Mod gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, die jeweils den tatsächlichen Ernteertrag und das Preisniveau in einem bestimmten geografischen Gebiet darstellen. Derzeit gibt es Geschmacksrichtungen für Deutschland, Großbritannien und das US-amerikanische Kernland.
Ein Handbuch (in Englisch) ist in der Zip-Datei enthalten.
Es ist unklar, inwieweit der Seasons-Mod die in diesem Mod definierten Spielparameter überschreibt. Bitte melden Sie alle Anzeichen eines möglichen Konflikts in diesem Zusammenhang.
Google translate:
Ce mod a trois objectifs principaux:
1. Définir un environnement de jeu imitant l’agriculture réelle dans une zone bien définie.
2. Permettre aux joueurs d’individualiser le jeu à l’aide d’un éditeur simple.
3. Fournir un outil de planification de jeu au joueur qui souhaite faire une configuration avant le match.
User manual inside the zip file.
Mods nécessaires: Seasons
Version 1.2.3.9
Adaptations pour coopérer avec l'agriculture de précision
Quelques types de remplissage et types de fruits ont été ajoutés afin que le mod soit compatible avec plus de cartes. Cette version du mod a été jouée sans problème sur les cartes:
• Chellington Valley 1.0
• Hof Bergman 1.0.0.7
• Rustic Acres 4.0
• Griffin Indiana 19
Un test détaillé n'a pas été effectué car cela prendrait des mois.
Quelques correctifs ici et là.
Version 1.2.3.8
Adaptations pour coopérer avec realseeder par Ifko [nator].
Adaptations pour coopérer avec MaizePlus par The-Alien-Paul et Modelleicher.
Adaptations pour travailler avec des animaux supplémentaires (porcelets, chèvres, canards).
Extension du script pour les estimations du coût de production.
Meilleure acceptation des palettes de capacité indéfinie.
Manuel d'utilisation mis à jour.
Version 1.2.3.7
Correction de problèmes avec les types de fruits HOF Bergman.
Un nouveau script forestier permet de mesurer le prix des grumes d'arbres pour 11 variétés d'arbres.
Le calcul des prix des œufs est désormais basé sur le volume net d'œufs par rapport au volume de la boîte à œufs.
Version 1.2.3.6
Il s'agit d'une version intermédiaire où un autre problème avec les balles de coton a été corrigé.
Des fonctions de prévision économiques ont été ajoutées pour le coût de l'équipement et le coût de production des cultures.
Le manuel d'utilisation a été mis à jour.
Version 1.2.3.5
Il s'agit d'une version intermédiaire, où le problème avec les balles de coton a été corrigé.
D'autres fonctionnalités en cours de développement sont également incluses, mais bien qu'elles fonctionnent, des développements supplémentaires sont en cours.
Le manuel d'utilisation n'a pas encore été mis à jour dans cette version intermédiaire.
Appuyez sur lAlt-rh pour un aperçu des raccourcis clavier.
Version 1.2.3.0
Contrat de neige ajouté pour la compatibilité Seasons 1.1.0.0.
Version 1.2.2.0
Prédiction du volume des cultures fourragères, du nombre de balles et des hectares d'alimentation réintroduits.
La mise à l'échelle des volumes de balles a été supprimée, permettant plusieurs tailles de balles sur une carte.
Coût de fonctionnement du véhicule contrôlable par l'utilisateur.
Entretien des animaux contrôlable par l'utilisateur.
Entretien de la propriété contrôlable par l'utilisateur.
Une nouvelle option de location au jour le jour a été ajoutée pour permettre aux agriculteurs d'embaucher un entrepreneur (aide + équipement) pour effectuer des travaux spécifiques, comme la récolte des racines.
Version 1.2.1.0
L'approche de la location de terrains a changé. Désormais, tous les contrats de location prennent fin par défaut le premier jour du milieu de l'hiver. A partir du jour suivant, vous pouvez soit renouveler le contrat de location, soit louer d'autres champs. Le coût de la location est maintenant proportionnel à la durée du contrat de location.Un bug avec les contrats de labour et de culture a été corrigé.
Le volume de la balle dépend maintenant des paramètres de taille de la balle.
Les contrats d'engrais sur les champs déjà fertilisés peuvent ne pas être possibles. L'origine de ce problème est inconnue.
Version 1.2.0.0
Le mod a été mis à jour pour fonctionner avec le mod Seasons de Realimus Modding. Les modèles de reproduction et de croissance des animaux ainsi que le modèle de croissance des cultures ont été supprimés afin de ne pas entrer en conflit avec les modèles améliorés mis en œuvre dans Seasons.
Le script d'ajustement des intervalles de service a également été supprimé pour éviter les conflits avec la même fonctionnalité dans le modèle Seasons.
La présente version est une version préliminaire sans information de prévision (objectif 3) pour les besoins en aliments pour animaux et en balles. J'espère réintroduire cette fonctionnalité dans une version ultérieure.
Le mod existe en différentes saveurs, chacune représentant le rendement réel et les niveaux de prix des cultures dans une zone géographique spécifique. Il existe actuellement des saveurs pour l'Allemagne, le Royaume-Uni et les États-Unis.
Un manuel (en anglais) est inclus dans le fichier zip.
Il est difficile de savoir dans quelle mesure le mod Seasons va écraser les paramètres de jeu définis dans ce mod. Veuillez signaler tout signe d’un conflit éventuel à cet égard.
Credits
Script: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Idea / Concept: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
Testing: Kaj-Aage Henneberg/ArmChairFarming
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17 Apr 19:41Version 1.2.3.9
Added field economy and fixed a few issues.
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02 Oct 13:08Version 1.2.3.8
Adaptations to cooperate with realisticSeeder by Ifko[nator].
Adaptations to cooperate with MaizePlus by The-Alien-Paul and Modelleicher.
Adaptations to work with extra animals (piglets, goats, ducks).
Expansion of script for Cost Of Production estimates.
Improved acceptance of pallets with undefined capacity.
Updated user manual. -
24 May 16:10Version 1.2.3.7
Fixed issues with HOF Bergman fruittypes.
New Forestry script allows scaling of the price of tree logs for 11 varieties of trees.
The calculation of egg prices is now based on net volume of eggs instead of egg box volume. -
26 Apr 16:51Version 1.2.3.6
Fixed issue with cotton bales.
Added economic forecasting for equipment cost and crop production cost. -
19 Mar 19:34Version 1.2.3.5
Added cotton bales.
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09 Feb 20:42Version 1.2.3.0
Added snow contract to make mod compatible with Seasons 1.1.0.0.
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06 Jan 19:40Version 1.2.2.0
Added prediction of feed, bales and feed hectares.
Adjusted Vehicle Running Cost, Property Maintenance Cost and Animal Upkeep.See more in the manual inside the zip file.
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13 Oct 14:15Version 1.2.1.0
Minor corrections and adjustments.
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18 Aug 15:00Version 1.2.0.0
Adjusting the mod to be compatible with Seasons 19.
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04 Jul 18:23Version 1.1.4.0
Added individual growth days for each crop.
Fixed an issue with faulty store prices caused by patch 1.4.
Updated with extra mutifruits. -
10 Jun 17:38Version 1.1.3.0
A few corrections made to better handle multifruit maps. The mod is now partially multiplayer-ready. It will not work on dedicated servers.
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23 May 22:00Version 1.1.2.0
Corrected a few errors and adjusted some price parameters.
Mod is not multiplayer-ready. -
21 May 17:14Version 1.1.1.02
Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the US Heartland.
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21 May 17:14Version 1.1.1.1
Version 1.1.0.0 is multifruit ready. This version is for the UK.
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21 May 17:14Version 1.1.0.1
Version 1.1.0.0 had an issue with reimbursementPerHa being undefined. This has been corrected in version 1.1.0.1.
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21 May 17:14Version 1.1.0.0
The new version is multifruit-ready.
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15 Apr 21:29Version 1.0.0.1
Fixed a problem with definition of moddir.
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10 Apr 21:30Version 1.0.0.0
No changes to mod. The manual was missing from the zip file and has now been added.
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10 Apr 17:13Version 1.0.0.0
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by kahenneberg
ago almost 6 years
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by kahenneberg
ago almost 6 years
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by kahenneberg
ago almost 6 years
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by kahenneberg
ago almost 6 years
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by kahenneberg
ago almost 6 years
44 Comments for FS19_RealLifeNumbers
Besten Dank für die neue Version mit Seasons.
Many thanks for the new version with Seasons
is it possible to upload the script for the service intervals seperately?
Awesome mod. Played with it day by day before Seasons mod comes out. Is this mod working normally with Seasons? Thanks in advance
Hello JS39. Yes an update is soon to be released. I was ready to do so, but then a couple of multifruit map updates came out with new fruits and I thought I would add them to the update. This is a bit time demanding, as many map makers spell fruit names as they please. The good news is that I'm replacing GrowthControl with my own simple add-on. GrowthControl has not been updated to handle multifruit. So I decided to add the possibility of entering the number of growth-days for each fruit defined by the mod. Growth-days is to be specified as real-life days, e.g. 45 for grasses, around a 100 for grain and even longer for sugarbeet.
If a farmland holds more than one field, it will look as if you have paid for both fields, but in reality the price is for all the fields within this farmland.
Some field numbers have been designated to Rentable fields. You can change the field numbers in an editor. There are 2 rentable fields for each 10 fields. The price for renting is taken from national statistics and depends on the location. The rent price is written together with the purchase price when you press lAlt-rf. In effect you are just paying a lower price for the field. Ideally you would have to pay rent once every year.
PS. Couldn't make the reply button work. Hence a new post.
Hello, thanks again for your work, donating with paypal is still not possible. Is there anything new that you can use your mod with patch 1. 4 again?
Then the question about the field prices there seems to be something wrong. I have finished the Somewhere in Thuringia 4 compartment with orders and now there are large fields which cost less than a meadow which is tiny. Large field about 20 hecktar or more with corn on it 28000 Euro although the pricescale is at 1? I had also read something about leasing fields, how does that work?
Hallo, nochmals Danke für Deine Arbeit, das mit dem paypal spenden geht leider noch immer nicht.Gibt es schon was neues das man Deinen Mod auch mit Patch 1.4 wieder nutzen kann?
Dann die Frage wegen den Feldpreisen da scheint etwas nicht zu passen. Ich habe mir die Irgendwo in Thüringen 4 Fach mit Aufträgen fertig gemacht und nun gibt es große Felder die weniger wie ne Wiese kosten die winzig ist. Große Feld ca 20 hecktar oder mehr mit Mais drauf 28000 Euro obwohl der Pricescale bei 1 ist? Ich hatte auch etwas mit Felder pachten gelesen, wie geht das den?Grüße JS39
With patch 1.4 the store items have been renumbered. This causes a few store items to get incorrect prices in this mod. A correction is being tested.
In connection with the release of a new version of the mod, do you need to start a new game? Or will the old save work fine?
I can't donate anything to you about Paypal for your mod that comes there is a problem with your Paypal account
Hello, now I wanted to test the mod with an interesting map the Kandelin and then this happens in the log. The map will not load any more but will not be able to detect the error.
I'd love some help.
Greetings JS39
2019-06-06 21:37 Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
2019-06-06 21:37 D:/Programme/FS19/mods/FS19_RealLifeNumbers_DE/RealNumbersInitializationDE.lua:19: bad argument #3 to 'format' (number expected, got nil)
2019-06-06 21:38 Application exit request forced.
2019-06-06 21:38 Application exit request forced.
Hi. Thank you for the cool mod. I can’t figure out why black hens do not carry eggs? I bought 6 pieces, they were exhausted to 50, and during that time there are no eggs. What am I doing wrong?
Hello and thanks a lot for your work. I come from the real agricultural sector and have already had my own contractor in real. I have been at LS since 2008 and have already built and ingame some models for the game. I have a small youtube channel and try to play LS as real as possible. I have unfortunately little idea of Lua and scripts and appreciate your work very much. I have read your PDF and hopefully understood it and know how much work you do for yourself which I also like to support with a donation. We play to 4 on one server but from time to time also SP.
What you want to do reminds me of Dural (no more how you heard) more realistic and Deckker I don't know about, you might be able to contact them about MP in the UK forum. My english is unfortunately not perfect and I had this text translated and hope you understand everything so far. I would be very happy if you would stick to your plans and hope that you will still find a balance through all the realistic values and then earn some money on Hardcore.
Greetings Frank alias JS39©
Thank you for letting me know. I will try out the map when I get back from a pc-free weekend trip.
Seems not to be compatible with the new released Hof Bergmann Map :/
Hello,
Nice mod and well done.
But I'm not yet ready to play with this mod.
I'm playing in single player so wenn I deleted this mod the prices stay the same very low.
Please help me what should I do to get back to old prices??
Thank you
Hello and thanks a lot for your work. I come from the real agricultural sector and have already had my own contractor in real. I have been at LS since 2008 and have already built and ingame some models for the game. I have a small youtube channel and try to play LS as real as possible. I have unfortunately little idea of Lua and scripts and appreciate your work very much. I have read your PDF and hopefully understood it and know how much work you do for yourself which I also like to support with a donation. We play to 4 on one server but from time to time also SP.
What you want to do reminds me of Dural (no more how you heard) more realistic and Deckker I don't know about, you might be able to contact them about MP in the UK forum. My english is unfortunately not perfect and I had this text translated and hope you understand everything so far. I would be very happy if you would stick to your plans and hope that you will still find a balance through all the realistic values and then earn some money on Hardcore.
Greetings Frank alias JS39©
is that mod MP ready ?
Hello Kaj!
First, big thanks for your work! Mod is amazing and love it.
I have one question. Is (or will be) possible to manage / set-up period lenght? In your manual you have mentioned 1gameDay = 1 realMonth. I'm using time speed 3x and will be fine split 1 ingame month to 3 parts for me. Somethink like general parameter for whole time calculation in your mod. I hope it make a sense for you.
BR
possible french language
I am getting a error at line 206 of the spray lua file. Something about a string not being there. Is anyone else seeing this? I have tried the mod with the ingame map and no mods and still seeing it. It never loads the map once it bumps up against the error. I would like to use the mod but can't. If anyone has a fix, it would be appreciated.
I cant get the commands in para 1.4 on page 07 of the manual to parse anything into the log file......