V 3.2 mod for Farming Simulator 2013

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Courseplay für den Landwirtschafts Simulator 2013

Es ist geschafft, nach etwa 2 1/2 Wochen Arbeit ist courseplay jetzt auch für den Landwirtschafts Simulator 2013 verfügbar. Die reine Konvertierung von Courseplay ging dabei sogar schon in zwei Tagen - wir haben uns aber noch etwas Zeit genommen um viele Fehler der alten Version zu beheben. 

Mehr dazu erfahrt ihr weiter unten.

Was ist Courseplay?

Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können.

Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof zu fahren.

 

Courseplay wurde in den letzten 2 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder düngen oder auch Gras mähen.

Wie installiere ich courseplay?

Einfach diesen Mod runterladen und wie alle anderen Mods in dein Mod-Verzeichnis (Dokumente/my Games/farmingsimulator2013/mods) kopieren.

Coureplay installiert sich somit selbstständig in jedes Fahrzeug.


Änderungen seit Version 3.12

  • Konvertierung auf LS 2013
  • Unterstützung mehrerer Abkippseiten beim Hänger
  • Automatische Einstellung des seitlichen Abstandes
  • Fruchtumfahrung dekativiert (gab zu viele Probleme damit)
  • Unterstützung für Rüben/Kartoffelernter
  • Optimiertes Wendemanöver beim Dreschen und Häckseln
  • Einstellungen im HUD können mit gedrückter STRG-Taste in größeren Schritten verstellt werden.
  • Debug-Level in allgemeinen Einstellungen einstellbar
  • Abkippen auf der BGA erfolgt während der Fahrt
  • Doppelbelegung der EINFG-Taste behoben
  • Infomeldung wenn Abfahrer im Verkehr steckt wird wieder angezeigt
  • Bedienung von Courseplay mit STRG+7 STRG+8 und STRG+9 statt ohne STRG
  • manuelles Rückwärtsfahren: Um einen Kurs rückwärts aufzuzeichnen muss man jetzt die Fahrtrichtung im HUD ändern
  • und zig Bugfixes

 

Details zu den Änderungen:

Details zu den Änderungen findet ihr zum einem im WIP-Bereich, auf GitHub und auch im PivotalTracker

 

Bedienungsanleitung:

Die ausführliche Bedienungsanleitung findet ihr in der ZZZ_Courseplay.zip in der Readme.txt oder auf Github.

Credits

Lautschreier (Grundversion)
Hummel (modhoster.de)
Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ...)
Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ...)
Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ...)
JakobT (debug Modus, automatischer Abstand, neue Steuerung mit STRG)

  • 14 Nov 03:29
    Version 3.2





Files

checksum: 299bbc6be1e3c98277d9028be091a31a
Version: 3.2
multiplayer ready? no
Author: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
price in shop: LS
name in shop:
description in shop:

14.11 2012
Modhoster user rating
4.47 / 326 Votes

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92.44%
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V 3.2
Farming Simulator 2013
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14. 11 2012 98,897

8 Comments for

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  1. bufley 03. 12 2012

    Sorry! if you insult with something but in this courseplay nothing works better.
    In overloader mods do not stop at any of waitpoint unloading.
    The mods' combined SELF unloading when unload bunker must go, go just like snake, and not stop along with the trailer.
    The mods: Feild Bales Grass, etc. arcussin autostack soup that finished bales collected, do not switch to other recording where to unload bales, going forward.
    In conclusion need to work hard in this program, however in FS 2011you did an excellent job v2.4 module works great, but in FS 2013 can not say that it works the same.


  2. bufley 29. 11 2012

    I have a problem with this mode Example: forage wagon first starts fine, but after grass leading to the destination and back, loaded with grass no longer walk alone until the end, and many other problems! sorry for my English


  3. apache4931 25. 11 2012

    Still needs alot of work. got it too tip at the silos but always seems to lose it way and runs over the combine or trys to unload from the wrong side. same with the grass also.


  4. r.cox 20. 11 2012

    very good but wont unload whole trailer when driving through silo?


  5. Decker_MMIV 19. 11 2012

    Very useful mod, for us who play singleplayer mostly.

    A minor flaw with some of the inputBindings, as they are missing the relevant l10n text-entries, which results in "Missing ... in l10n_en.XML" when viewing Options->Controls screen:

    CP_Hud
    CP_Modifier_1
    CP_Modifier_2

    Also there are a few texts in the scripts, that are not using g_i18n:getText(), so they are shown in the German language on screen.


  6. manu088 14. 11 2012

    I can't unload my combine....


  7. PhoeniX_NL 14. 11 2012

    Super :-), But for some reason the driving helper doesn't tip at any places i try. It says tip trigger reached but than it drives trough it..

    1 replies

  8. krq 14. 11 2012

    Why unload grass for cows is not supported? :(



}