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featuredAnimals Hud V. 2020 SEASONS + MoreBunkerSiloMod ready
Shows all details of the animals on the screen (Hud).
Animals in the stables chickens, cows, pigs, horses, sheep
Info in the .txt file in the mod
Support with a small donation at:
https://www.buymeacoffee.com/xDeekay
-> New design in version 3.5.0.4 beta (xDeekay + michel)
-> Multilingual
-> production%
-> cleanliness in%
-> Food in the filling troughs in liters + current filling volume +%
-> water, straw etc.
-> Products: eggs, milk, manure, liquid manure, wool
-> Font size can be changed and saved for the next time
-> The Hud can also be saved.
-> In addition, from version 3.1.0.0 the products of the animals. Liter, kg
-> From version 3.1.0.0 the KeyInputs must be set. so everyone can determine what they want to be displayed.
You can choose what should be displayed. Station wagons are also possible.
Multiplayer tested! Who can please let me know whether everything works or not. Thanks.
If everything is ok, don't forget to put your thumbs up. :) PS: make a subscription for the future mods.
Have fun with it!
Re-uploading and uploading to another platform is only allowed with my permission.
No liability for any damage to the server, people, savegame, game or files.
Use at your own risk.
Credits
Script: Deekay
Idee / Konzept: Deekay
Update: Michel
Tester: Deekay
Sonstige: 1st Script
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20 Dec 10:55Version 3.4.0.1 - 2020 SEASONS Ready + MoreBunkSilo
Infos in der Info.txt des Mods
Nach Langer Pause ist nun eine weitere Version von Animals Hud entwickelt worden.
Der Mod AnimalsHUD von xDeekay wurde im November 2019 von mir weiterentwickelt.
WICHTIG: Die ursprüngliche Version war NICHT Seasons-kompatibel. Dies wurde nun als Option implementiert. In den
Zeilen 29 und 30 kann man auswählen, ob die Mods 'Seasons' und 'MoreBunkerSilo' genutzt werden. Hier muss korrekt
'true' oder 'false' eingetragen werden, da diese Mods die Zusammensetzung des benötigten/möglichen Tierfutters
beeinflussen. Sind diese Variablen nicht korrekt gesetzt kommt es zu LUA-Fehlern bzw. falschen Anzeigewerten, da
das Programm sonst ungültige Variablen abfragt (Seasons) bzw. Futterstände falsch berechnet (MoreBunkerSilo).Hinweis 1: Die Lauffähigkeit OHNE Seasons und/oder OHNE MoreBunkerSilo wurde NICHT AUSGIEBIG getestet.
Hinweis 2: Die angezeigte Reihefolge der Ställe innerhalb einer Tierart scheint duch LS zufällig zu erfolgen.Änderungen
- Texte in der Tastaturbelegung definiert (de/en)
- neue Anzeige-Funktionen (siehe auch Tastaturbelegung bzw. Anzeigemodi)
- optimierte Schriftfarben
- farbige Hintergründe zur besseren Lesbarkeit und Unterscheidung (derzeit fest eine Farbe pro Tier)
- Schriftgröße: feinere Abstufung möglich, begrenzt auf klein bis groß (aber nicht mehr winzig bis reisig)
- Tierlogos neben den HUD-Abschnitten (dynamische Größenänderung mit der Schriftgröße)
- Auswahl der Tierlogos
- dynamische Größenanpassung der HUD (Länge und Breite)
- HUD platzierbar über Variablen in der Datei animalshud.lua
- in fest verbauten Hühnerställen baut Seasons KEIN Wasser ein; dennoch wird jetzt eine Zeile 'Wasser ----' angezeigt, damit das bei allen Ställen gleich aussieht
- erweiterte Speicherung der individuellen Konfiguration (Anzeigetyp kombiniert/Breite/Länge, Tierlogos inkl. Transparenz)- BugFix: Es gibt eine Diskrepanz bei den Schweinen (maximaler Inhalt des Futtertrogs von Mais/CCM) zwischen
Seasons und AnimalsHUD. Die Troggröße wird von AnimalsHUD nur halb so groß ausgelesen. Der Ursprung des
Fehlers könnte im LS (in Kombination mit Seasons) liegen.
Abhilfe: Die angezeigte Größe des Mais/CCM-Trogs bei den Schweinen wurde im Code 'hart' korrigiert und in
der Anzeige daher mit einem '*' versehen.MoreBunkSilo
Der Mod MoreBunkSilo bringt folgende Fruchtarten mit:
CCM (Schweine: als Futter zusätzlich zu Mais)
Grassilage (Kühe: als Futter zusätzlich zu Gras / Schafe: als Futter zusätzlich zu Gras und Heu)MoreBunkerSilo erzeugt diese Futtertypen erst, wenn ein (neu gekaufter) Stall dies erfordert. Daher können die
notwendigen IDs dieser Futtertypen beim Start eines neuen Spiels noch nicht ermittelt werden.WICHTIG: Die IDs sind im Single- und Multiplayer-Spiel NICHT fest vergeben ! Daher müssen diese IDs beim Spielstart
explizit gemessen werden. Ist in dem Spiel bisher noch kein Scheinestall bzw. Kuh-/Schafstall gekauft worden kann die
ID zunächst nicht ermittelt werden.Nach dem Kauf eines Stalls (Schweine, Kühe oder Schafe) berechnet AnimalsHUD automatisch beide IDs neu. Dies wird im
Log-File auch dokumentiert. Eine manuelle Neuberechnung der IDs wird ausgelöst, wenn man eine Stallart (Schweine, Kühe
oder Schafe) oder alle Ställe einmal aus- und wieder einblendet. -
20 Jun 16:36Version 3.4.0.0 Geo Location + Animal Pen Update chicken Water
+ added for the Animal Pen extension mod the chicken water fillLevel on the Hud.
if you dont use the animal pen extension then is all the same as before.
thats it ;)
-
06 Jan 09:38Version 3.3.0.0 Geo Location
Was ist neu? (English below)
+ Geo Location hinzugefügt. Nähre dich einem Stall und es wird am Hud dein Name wo du dich befindest angezeigt. Somit weißt du sofort bei welchem Stall du bist und was dort enthalten ist.
+ Keyinputs hilfe wurde entfernt. (F1 Taste Animals Hud Keys)Bugfix:
+ Pferde wurden nur mit den Schweinen zusammen angezeigt. Behoben.
+ Abstand Seitlich Text erhöht. Überlappte sich.Behoben****************************************************************************************
What's new?
+ Geo location added. Your name will be displayed left from the animal name. So you know immediately which stable you are and was contained there.
+ Keyinput's help has been removed. (F1 button Animals Hud Keys)Bug fix:
+ Horses are only displayed together with the pigs. Fixed.
+ Distance text increased. Overlapped. Fixed. -
03 Jan 22:46Version 3.2.0.0
Was ist neu? (German)
+ Im Multiplayer werden jetzt nicht mehr alle Ställe von allen Farmen zu gleich angezeigt sondern für jeden Spieler werden nur seine Ställe am HUD angezeigt.
+ Die Tröge der Tiere können jetzt separat oder zusammen angezeigt werden. (KeyInput setzen!) zum umschalten
+ Taste für alles am HUD zeigen oder nicht zeigen wurde hinzugefügt. (KeyInput setzen!) zum umschaltenWhat's new? (English)
+ In multiplayer not all stables of all farms will be displayed at the same time but for each player only his stables will be displayed on the HUD.
+ The troughs of the animals can now be displayed separately or together. (Set KeyInput!) To toggle
+ Show / Hide button for everything on the HUD has been added. (Set KeyInput!) To toggle -
30 Dec 21:21Version 3.1.0.0
NEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !! (ENGLISH BELOW)
Was ist komplett neu?
+ Erzeugnisse der einzelnen Produkte hinzugefügt (Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle) (Liter "L" und "Kg")
+ Automatische Speicherung der Schriftgröße nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Automatische Speicherung der Anzeige automatisch nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Tastenkombinationen jetzt einstellbar. Jeder kann jetzt seine eigenen Keys nutzen. ACHTUNG! Keys zuerst im Menü setzen!
+ Weitere Übersetzungen wurden hinzugefügt
+ Multiplayer getestetVerbesserungen:
+ Anpassungen und Einblendungen jetzt nur zu Fuß möglich.
+ Codesicherheit erhöht.
+ Tastenkombinationen unterhalb jedes Blocks entfernt. z.B. "[KEY U]"Wichtig zu wissen:
Bei den Hühner bzw. Eierkartons werden jeweils nur max. 150kg angezeigt.
Bei den Schafen werden jeweils nur max. 1000kg / Palette angezeigt. Es können hier nur 4 Paletten platziert werden. Animals Hud zeigt die neue Wollpalette an.
******************************************************************************************************************************
*** ENGLISHNEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !!
What is completely new?
+ Products of each product added (eggs, milk, manure, liquidmanure, wool) (liters "L" and "Kg")
+ Automatic saving of font size after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Automatic storage of the display automatically after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Keyboard shortcuts now adjustable. Everyone can now use their own keys. ATTENTION! Set Keys in the menu first!
+ More translations have been added
+ Multiplayer testedimprovements:
+ Adjustments and fades now only possible on foot.
+ Code security increased.
+ Keyboard shortcuts removed below each block. e.g. "[KEY U]"Important to know:
The chickens and egg cartons are each only max. 150kg displayed.
The sheeps can only max. 1000kg / pallet displayed. Only 4 pallets can be placed here. Animals Hud displays the new wool pallet. -
26 Dec 20:14Version 3.0.0 Final multilingual+production+colors
THE LAST CHRISTMAS SPECIAL V3 UPDATE
Was ist neu?
+ multilingual (Alle Sprachen werden nun Unterstützt)
+ Produktion hinzugefügt
+ Tiere werden jetzt in Farbe angezeigt.
+ "Voll" wurde entfernt -
25 Dec 23:17Version 2.0.0 Color Addon
CHRISTMAS SPECIAL Nr.:2 ;)
WAS IST NEU?
+ Farben für die Füllstände + Sauberkeit wurden hinzugefügt.
+ Text bei der Sauberkeit wurde hinzugefügt.
+ Textausrichtung links Früchte rechts die Füllstände.
+ Codeverbesserungen
+ACHTUNG! Tastenbelegung wurden geändert!Hühner = ALT + T
Kühe = ALT + Z
Schweine = ALT + U
Pferde = ALT + I
Schafe = ALT + O
Schriftgröße kleiner stellen = ALT + 9
Schriftgröße größer stellen = ALT + 0Hoffe das Update gefällt euch! Wenn ja, Daumen hoch nicht vergessen ;)
-
25 Dec 08:56Version 1.0.0
CHRISTMAS SPECIAL UPDATE ;)
NEU:
+Schriftgröße live ingame änderbar. STRG+ALT+8 = größer STRG+ALT+0 = kleiner
+Code sicherheit.
+Fruchtsorten seperat für jeden einzelnen Trog nun sichtbar. z.B. Weizen/Gerste wird jetzt Weizen Liter % und Gerste Liter % angezeigt. usw. überall dort wo mehr im Trog sein kann. ;)BUGFIX:
Hühner fehlte das "h"
Scheine zeigte Raps und Soja nicht an
Pferde Hafer und Heu war vertauscht.
Infotext wurde entfernt. -
24 Dec 09:18Version 0.0.0.1 BETA
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by xDeekay
ago over 4 years
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by xDeekay
ago over 6 years
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by xDeekay
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by xDeekay
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35 Comments for Animals HUD - animals number, levels, cleanliness
New Update is Coming! 3.5.0.4 beta!
thanks to all players for test and reports! without you guys the mod wouldnt be like that as it is! :)
It would be great if you leave 5 stars if you like it :)
br. xDeekay
Lebt xDeekay noch? Sein Instagram account xDeekay_farming ist auch nicht mehr da....
Schon etwas komisch...
Weiß jemand mehr?
Hallo xDeekay und alle users hier,
zuerst mal vielen Dank für dein Script, das bei mir allerdings nur in der Version vom 20.6.2019 läuft.....
Und da wird dann rechts eine ganze Liste angezeigt, die bei mir (Hinterkaifeck) so lang ist, daß sie am Ende nach unten verschwindet....
Ich habe alle möglichen Kommandos probiert, das Script reagiert auf nichts, leider.....
Hat jemen hier eine Idee oder einen Tip, was ich da falsch mache?
DANKE und einen guten Start in die neue Woche!
Gruß aus Flandern
Hallo!
Ich habe gerade nach den Zeilen 29 und 30 gesucht und nichts gefunden und die dauerhafte Einblendung wäre auch wieder super.
lg Christian
@ Gordon Dry
"Das mit den Zeilen 29 und 30 ist ja schon längst obsolet, das sollte vielleicht in der Changelog angepasst bzw. als neuer Eintrag erwähnt werden."
welches wären denn die richtigen zeilen, und in welcher datei finde ich diese?
(kann leider nciht auf deinen kommentar antworten, geht irgendwie nicht)
lg
andreas
Das mit den Zeilen 29 und 30 ist ja schon längst obsolet, das sollte vielleicht in der Changelog angepasst bzw. als neuer Eintrag erwähnt werden.
Hallo xDeekay
Dieser Mod ist eigentlich sehr gut und einfach. Warum muss man so etwas verkomplizieren.
Version 3.4.0.0 einwandfrei. Vers. 3.4.0.1 ModDesk--<><version>3.5.0.4 beta (xDeekay + michel)</version> hat Lua fehler im SINGLE.
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2020-12-31 18:34 Willkommen zu AnimalsHUD von xDeekay / michel. Die Datei 'AnimalsHUD - Info.txt' enthält weitere Informationen.
2020-12-31 18:34 Hinweis: Die Funktion 'zeige HUDs nur in der Nähe der Ställe' ist AKTIVIERT (Prüfradius: 90m).
2020-12-31 18:34 ---
2020-12-31 18:34 Erkannter Status der Mods, die die Futtersorten der Tiere beeinflussen: SEASONS (NICHT AKTIV) / MOREBUNKERSILO (NICHT AKTIV)
2020-12-31 18:34 Der Seasons Mod ist NICHT aktiv >>> Kartoffeln und Zuckerrüben sind als Schweinefutter verfügbar.
2020-12-31 18:34 Der MoreBunkerSilo Mod ist NICHT aktiv >>> es gibt die Standard-Tierfuttersorten in den Ställen.
2020-12-31 18:35 Error: Running LUA method 'draw'.
2020-12-31 18:35 C:/Users/Dylan/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:1030: bad argument #1 to 'ceil' (number expected, got nil)
-------------------------------------------------------------
Ausserdem, wäre es nett wenn man die Huds der Ställe dauerhaft einblenden kann.
Ich habe Kuh, Schweine, Pferde, Hühner und Schaafställe.
Beim Schaafstall ist es so das er bei annäherung aus dem Hud verschwindet. Bin ich weit genug weg wird er angezeigt, aber da bei annäherung der Schaafstall weg ist zeigt es auch keinerlei werte wie Futter ect an.
Ich nute kein SEASONS und auch kein MOREBUNKERSILO:
Ausgetestet auf der Felsbrunn und der Saxonia.
Wäre Nett wenn das gefixt wird,
im übrigen, wenn man weder Season noch Morebunkersilo nutzt kann es sein das in der Zeile 29 u. 30 nicht steht?
Falls ja sollte das auch erwähnt werden :)
Mfg
An den Ställen wirds wohl nicht liegen denn bei Vers. 3.4 Geo funktioniert es einwandfrei.
hallo xDeekay
ich finde da nichts:
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Zeilen 29 und 30 kann man auswählen, ob die Mods 'Seasons' und 'MoreBunkerSilo' genutzt werden. Hier muss korrekt
'true' oder 'false' eingetragen werden,
----
weder in der animalsHud.lua in der zip, noch in der animalsHUD_v2.xml im modssettings ordner.
wo stellt man das ein, das seasons erkannt wird?
btw, gibts das dann auch mal für maize+ ready?
lg
andreas
In version 3.5.0.4 beta:
- There is a lack of the ability to "display information «as near the barn»", it is easier to open the animal menu when "outside the radius"
- For some reason, the "old" chicken coop was in the list between the "new", in another new game, each new chicken coop became the first on the list - not convenient.
- It would be nice if the pen with "problems" was somehow different. In Stockman, for example, the font color.
- I will send the link to l10n_ru and the picture by private message, on this site in discussions it is impossible.
Hi.
First I want to say what a great mod. 5 star.....
I have been having a lot of trouble with an error in the log
lua line 554
animalsHud.lua: 554: bad argument # 1 to 'ceil' (number expected, got nil)
After a lot of messing around I have found the route cause of the problem, the kuhn pig food mixer script. Once that mod had been removed plus I edited out the 2 cleanliness lines plus the info line for each animal type and it works a treat.
I would think that if the pig food mixer script causes problems then maybe the placeable mixer by Kastor would do the same..
Cheers
sry, here is the right link to the xml:
https://filehorst.de/d/cEudofAm
lg
andreas
Hello Roby1164,
cant answer your comment, no reaso why,
first, i beginn an new savegame with seasons,
here is the part from the items.xml with the pig pasture:
[url=https://filehorst.de/d/cEudofAm]Datei von filehorst.de laden[/url]
there is no more potatoe or sugarbeet, and less food.
in the animalshud.xml is all on
<settings>
<setting fontsize="0.010000" animalsChickenHudActive="true" animalsCowHudActive="true" animalsHorseHudActive="true" animalsPigHudActive="true" animalsSheepHudActive="true"/>
</settings>
but when i have the pigs active (true) then i have this errors in the log
and i can only see the chickens and cows in the animalshud.
when i turn pigs off (false, bzw keycommand strg-right + I)
then i can see chicken, cow, horses and sheeps inthe animals-hud.
post two screenshots later
lg
andreas
Hello Roby1164
thanks for your edited mod.
tried this, but the error is still on.
no pigs on the screen
my log said, error is in line 554.
here a part of the log:
2019-08-20 08:04 ---Info DisplayOverviewHud --> Support for foreign AnimalsHud Mod is not ready (not found Mod)---
2019-08-20 08:05 Error: Running LUA method 'draw'.
2019-08-20 08:05 C:/Users/anthu/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud_for_SeasonsMod/animalsHud.lua:554: bad argument #1 to 'ceil' (number expected, got nil)
2019-08-20 08:05 Error: Running LUA method 'draw'.
2019-08-20 08:05 C:/Users/anthu/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud_for_SeasonsMod/animalsHud.lua:554: bad argument #1 to 'ceil' (number expected, got nil)
2019-08-20 08:05 Error: Running LUA method 'draw'.
can you have a look over this please?
lg
andreas
Hello xDeekay
i play LS19 with seasons and have many log errors, when buying pigs,
2019-08-19 08:37 Error: Running LUA method 'draw'.
2019-08-19 08:37 C:/Users/anthu/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:561: bad argument #1 to 'ceil' (number expected, got nil)
andi nthe animals-hud are only cows, chicken, horses and sheeps displayed,
no pigs
lg
andreas
And all right, apart from the problem horses, but it would be comfortable and I think more functional, if it were possible to make sure that, the hud, was displayed in this way, see photo, mdificato to give an idea:
http://prntscr.com/m33f9n
Now, if you increase the font, to be more readable. this happens, see photo: http://prntscr.com/m33g02
Or panes, would make it easier to identify the stable in question,
Problem, in multiplayer, the horses are seen in all the farms, while the other aninimals Ok, each one sees his stalls,
Excellent for the compaction solution and for the ON / OFF key
When for the new version?
Tested in MP, it works, even if there is a problem, all display everything, that is, the list is huge because it displays all the stalls, and it is also difficult to understand who they are, and we were only 3, in addition, if not the folder is created in modssetting, in single player, the set keys do not work, logical if the game points to the local one, but that is not created in MP, which in fact creates it on the server. Solved porvvisoriamente, transferring my folder to my friends. We need those changes already requested, such as the button that opens and closes the whole menu, and find the solution so that each one only sees their own stalls.
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