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Userprofile of siralby
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Nigel
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Mod: The Farmer Live
Thanks for the map and your time.
Mod: Hagenstedt
Thanks for a great map.
Mod: Norge Holm
Thanks for the mod, love your work, Regards.
Mod: Franconia Map
Great map, thankyou for your time and effort, well done.
Mod: Meyenburg
Betriebsanleitungen!
Schweinestall
Kapazitäten:
35000 Liter Wasser
150 Stück Schweine
200000 Liter Gülle
80000 Liter Körnermais
150000 Liter Gerste
150000 Liter Weizen
Produktionsstufe 1
Voraussetzungen:
- 25 Schweine
- 50L Körnermais 80L Gerste 80L Weizen 30L Wasser
Produktion:
- 0.2 Schweine pro Stunde
- 50L Gülle pro Stunde
Verbrauch:
- 50L Körnermais 80L Gerste 80L Weizen 30L Wasser pro Stunde
Produktionsstufe 2
Voraussetzungen:
- 50 Schweine
- 100L Körnermais 160L Gerste 160L Weizen 60L Wasser
Produktion:
- 0.4 Schweine pro Stunde
- 100L Gülle pro Stunde
Verbrauch:
- 100L Körnermais 160L Gerste 160L Weizen 60L Wasser pro Stunde
Produktionsstufe 3 Höchste Stufe
Voraussetzungen:
- 70 Schweine
- 200L Körnermais 320L Gerste 320L Weizen 120L Wasser
Produktion:
- 0.6 Schweine pro Stunde
- 200L Gülle pro Stunde
Verbrauch:
- 200L Körnermais 320L Gerste 320L Weizen 120L Wasser Wasser pro Stunde
Verbrauch Schweine 85-100
- 300L Körnermais 480L Gerste 480L Weizen 180L Wasser pro Stunde
Produktion:
- 300L Gülle pro Stunde
Verbrauch Schweine 100-150
- 400L Körnermais 640L Gerste 640L Weizen 320L Wasser pro Stunde
Produktion:
- 400L Gülle pro Stunde
Verbrauch Schweine 150
- 600L Körnermais 960L Gerste 960L Weizen 640L Wasser pro Stunde
Produktion:
- 700L Gülle pro Stunde
Milchviehstall
Kapazitäten:
36729Liter Stroh
5241Liter Heu
4725Liter Raps
13116Liter Silage
52479Liter Wasser
11000Liter Milch
75 Stück Kühe
38829Liter Mist
Produktionsstufe 1
Voraussetzungen:
- 5 Kühe
- 116 Stroh 16 Heu 15 Raps 41 Silage 166 Wasser
Produktion:
- 53L Milch pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
- 123L Mist pro Melkzeit
Verbrauch:
- 116 Stroh 16 Heu 15 Raps 41 Silage 166 Wasser pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
Produktionsstufe 2
Voraussetzungen:
- 25 Kühe
- 582 Stroh 82 Heu 75 Raps 207 Silage 832 Wasser
Produktion:
- 266L Milch pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
- 616L Mist pro Melkzeit
Verbrauch:
- 582 Stroh 82 Heu 75 Raps 207 Silage 832 Wasser pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
Produktionsstufe 3
Voraussetzungen:
- 50 Kühe
- 1164 Stroh 165 Heu 150 Raps 415 Silage 1666 Wasser
Produktion:
- 532L Milch pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
- 1232L Mist pro Melkzeit
Verbrauch:
- 1164 Stroh 165 Heu 150 Raps 415 Silage 1666 Wasser pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
Produktionsstufe 4
Voraussetzungen:
- 75 Kühe
- 1749 Stroh 249 Heu 225 Raps 624 Silage 2499 Wasser
Produktion:
- 1454L Milch pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
- 1849L Mist pro Melkzeit
Verbrauch:
- 1749 Stroh 249 Heu 225 Raps 624 Silage 2499 Wasser pro Melkzeit (4Uhr-12Uhr-20Uhr)
Mod: Meyenburg
Karten-Beschreibung
Meyenburg 2015
Die Karte Meyenburg ist auch in 2015 wieder dabei und fordert mehr als zuvor den virtuellen Landwirt auf, seine Felder sinnvoll und ertragreich zu bestellen, denn die Nutztiere haben Hunger!
Hunger? .... ja, wir haben hier neu angesetzt und die Welt des Bauern durchgeforstet und mal die Giants-Tierhaltung in Frage gestellt! Ihr müsst jetzt selber zur Genossenschaft fahren und Eure gewählten Tiere abholen und in den Stall bringen! Da es unterschiedliche Tierhaltungen gibt, ist hier die Fütterungsart wichtig, um eine effiziente Haltung zu gewährleisten.
Denn je besser das Futter, umso besser das Endprodukt das wir verkaufen wollen!
Achtet also selber darauf, was Ihr im Stall verfüttert und was noch benötigt wird!
Geschichte:
„Die Zeiten sind härter geworden, trotz der guten Erträge auf den Feldern und der guten Wetterverhältnisse der letzten 2 Jahre, die Preise sind leider schlechter denn je für die Landwirte in Meyenburg.
Nicht nur das die Gerüchteküche zur Übernahme des Hofes Steilen durch einen fremden Lohnunternehmers immer noch nicht aufhört, nein, die weiteren kleinen Bauern in Meyenburg kämpfen mit den Gesetzen der Nutztierhaltungen.
Immer strenger werdende Auflagen zwingen die Betriebe, die Wirtschaftlichkeit des eigenen Hofes in Frage zu stellen!
Was mal als Familienbetrieb in der Vergangenheit gegründet, ist heute nicht mal mehr Ausreichend für einen selbst! Die Bauern sind verärgert und fordern Gegenmaßnahmen vom Bund und der Regierung um das Bauernsterben in Meyenburg sowie in Deutschland abzumildern!
Förderungen scheinen nur noch für Großbetriebe zu geben und der kleine Mann bleibt wie zu erwarten war, auf der Strecke.
Auch werden die Ländereien zur Ackerbearbeitung weniger, die Felder werden von unbekannten Großunternehmen aufgekauft und es stehen keine Informationen zur Verfügung, wer das sein könnte.
Zumal es auch noch im Rathaus erste Anfragen nach einem großen Windpark in Meyenburg gestellt wurden. Dies wiederrum bedeutet, das Ausgleichsflächen für jedes Windrad gefunden werden müssen! Woher nehmen und nicht stehlen?
Es wird eng mit freien Flächen in Meyenburg, man hat einfach keine Chance mehr zu wachsen!“
Anmerkung: Dies ist eine fiktive Geschichte!
Spielbeschreibung:
Willkommen in dem schönen Dorf Meyenburg.
Es ist wieder soweit, sucht Euch Euren Hof aus, bringt die Maschinen & Geräte von der Genossenschaft dort hin und fangt an, Eure Felder zu bewirtschaften.
Am Anfang stehen ein Schweine- und ein Kuhstall bereit. Um diese Stallanlagen zu betreiben, müsst Ihr mit dem Viehanhänger die Tiere bei der Genossenschaft kaufen. Bringt sie dann in Euren Stall, aber bitte erst das Futter und dann die Tiere holen, sonst verhungern sie und Eure Neuanschaffung ist soeben verstorben. Eine Anleitung befindet sich immer am entsprechenden Stall!
Achso, bevor ich das vergesse, wie im realen Leben auch, zwischendurch stirbt ein Tier im Stall, aus welchen Gründen auch immer! ;-)
Die Download-Datei:
Bitte die Meyenburg2015.rar herunterladen und entpacken, die entsprechenden Zip-Dateien in Euren Mod-Ordner kopieren. Nutzt bitte einen neuen Mod-Ordner, da die Verträglichkeit mit anderen Karten nicht gewährleistet ist und es hier zu Fehlern kommen kann.
Es sind dort verschiedene Zip-Dateien vorhanden, unter anderem der zzz_multisprayer.zip....wer also mit dem Unkraut-Mod nicht arbeiten will, der nimmt diese Zip-Datei nicht mit!
Eine Anleitung wie der Unkraut-Mod funktioniert ist einmal in unserer Spielbeschreibung in der RAR-Datei vorhanden, oder auf Modhoster unter diesem Link hier: http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
Mod Empfehlungen:
Natürlich benötigt die Karte Meyenburg 2015 Unterstützung von einigen Mods, diese sind zwingend erforderlich:
-MapBuyableObjekt: https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-Map-Buyable-Object-V3-2/
-UPK Mod 2015: http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Weitere Mods empfehlen wir:
-GülleMistKalk2015: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058
-ChoppedStraw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2
-Einen kleinen Tiertransporter für Filltype pig, beef, cow, calf
-Einen Anhänger für Filltype milk
Wissenswertes über die Entstehung von Meyenburg 2015:
Es war nicht einfach sich in die gefilden des neuen GE und seinen neuen Richtlinien des Spieles zurecht zu finden. Vieles ging von vornherein in die Hose und lies mich verzweifeln.
Auch die neuen Ideen die in unseren Köpfen herumschwirrten mussten zu Papier gebracht werden und dann galt es, sich an die Umsetzung ranzumachen.
Doch auch ich gebe so schnell nicht auf und lasse mich von so einem Programm nicht abhalten, eine Karte zu bauen, die Multiplaying als Hauptaufgabe stellen wird!
Denn es gibt keine Karte im LS, die ein so komplexes Multigaming Gefühl wieder gibt, seinen eigenen Hof zu betreiben. Nur das Finanzielle muss man extern machen.
Auch dazu gibt es von uns eine Möglichkeit, eine Buchhaltung zu führen, die jeden Hof auflistet und man seine Finanzen und den Maschinenpark im Auge behält und für jeden einzelnen Hof abrechnen kann.
Dankeschöns:
Bluebaby210, FSM-Chefkoch, meckel34, upsidedown, mor2000, DJChris......usw. die aktiv an der Verwirklichung und Umsetzung der Meyenburg2015 mir geholfen haben!
Es war nicht immer leicht mein gejammer auszuhalten, Sorry Jungs, bin halt eine Nervernsäge bei Fehlern! ;-)
Freigaben:
Ich danke allen Moddern und Scriptern für die Freigabe Ihrer Mods. Macht bitte weiter so, nur dann kann ein Projekt wie die Meyenburg 2015 aufrecht erhalten werden.
Kartenfreigabe:
Die Meyenburg ist und bleibt Eigentum der -=MZG=-! Es wird keine Freigabe zur Weiterverarbeitung, Änderung oder unter einem anderen Download-Link geben!
Ich möchte darum auch bitten sich daran zu halten! Diejenigen die die Karte wieder woanders veröffentlichen sollten, Euch sollen die Finger abfaulen!!!!
Fehler/Fehlermeldungen:
Wir sind alle nur Menschen! Bitte bedenkt Eure Wortwahl, denn auch nach sehr langen Tests auf dem Server können uns Fehler ausgetrickst haben und wurden nicht entdeckt!
Bitte meldet den Fehler auf unserer Seite: www.mzg-agrar-service.de
Dort sammeln wir Eure Berichte und werden die abarbeiten.
Schlussworte:
Wir sind noch nicht am Ende unserer Möglichkeiten angekommen!
Die Karte Meyenburg steht unter Dauerfeuer bei uns und wird irgendwann wieder mit neuen Features auf die Welt losgelassen, die es bisher noch nicht gegeben hat im LS!
Bis dahin wünschen wir Euch allen viel, sehr viel Spaß!
Mod: Meyenburg
Der Unkraut-Mod fügt die Unkrautbekämpfung als neue Aufgabe zum Spiel hinzu und setzt sie nicht mehr einfach mit Düngen gleich.
Bedienung:
Spritzen können am Dünger-Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizid umgeschaltet werden. Ihr entscheidet also am Trigger was ihr ladet. Spritzt man aufgelaufenes Unkraut nun mit Herbizid geht es in einen verdorrten Zustand über, wächst mit der Zeit jedoch nach. Lässt man das Unkraut vollständig auswachsen und spritzt es dann erst geht es in einen weiteren verdorrten Zustand über, der sich nur noch durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat löschen lässt.
Unkraut wird ausser durch Herbizid-Gaben ebenfalls durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubbern/Pflügen) und Direktsaat zurückgesetzt. Ist beim Dreschen größeres Unkraut vorhanden macht sich das in einer schwierigkeitsgradabhängigen Ertragsminderung bemerkbar. Je gründlicher die Bodenbearbeitung, desto länger braucht das Unkraut um wieder aufzulaufen (Pflügen>Grubbern>Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)
Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefer Bodenbearbeitungen (Pflügen), einem anschließenden auflaufen lassen der verbliebenden Unkrautsamen bis auf die zweite Wachstumsstufe und einer weiteren Bodenbearbeitung (Grubbern) lässt sich das Unkrautwachstum ebenfalls bis zur nächsten Ernte erfolgreich unterdrücken.
Wechselwirkungen des Unkrauts mit den Feldfrüchten:
a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:
Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.
b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.
Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.
c) Nährstoffkonkurrenz
Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)
Zusätzlich zu den reinen Unkraut-Komponenten ändert der Mod noch einiges an Sprayern allgemein.
* Es ist nicht mehr möglich erntereife Feldfrüchte zu düngen.
* Die Düngerstreuer können für bestimmte Früchte als Saatstreuer verwendet werden.
Saatgutstreuer:
* Es können nur bestimmte Sorten Saatgut per Streuer ausgebracht werden. Derzeit sind dies Gras, Raps, Klee & Luzerne. Für Modder: Weitere Fruchtsorten lassen sich per Skript hinzufügen
* Der Saatgutverbrauch ist deutlich höher als mit einer Drille
* Es ist keine Direktsaat per Streuer möglich
* Umschalten und Auswahl der Saatgutsorte erfolgt am Düngertrigger (wie beim Herbizid)
*******************************************
Unter der Haube:
Wen es interessiert hier kurz die Wachstumsstufen des Unkraut-Layers erläutert:
1*: normal totgespritzt
2*: Kein Unkraut
3*: Kein Unkraut
4*: Unkraut 1
5*: Unkraut 2
6*: Unkraut 3
7*: Unkraut 4 (ausgewachsen)
8: Unkraut 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut, wächst nicht nach
Mit * markierte Stufen sind Wachstumsstufen
Pflügen setzt auf Stufe 2
Grubbern auf Stufe 3
Direktsaat & Dreschen/Häckseln auf Stufe 4
Spritzen von Unkraut1-3 setzt auf Stufe 1
Spritzen von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Grubbern von Unkraut 2-3 (richtig aufgelaufen aber noch nicht wieder ausgesät) auf Pflugtextur(!) setzt auf Stufe 9
Viel Spaß damit.