Franconia Map

V 1.3 mod for Farming Simulator 15

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Heute habe ich noch ein kleines Weihnachtsgeschenk für euch!

Die Frankenland Map in LS15.

Die Map basiert auf der Westfalen Map von pAre, hier nochmal ein großes Dankeschön an ihn!

 

 

Folgendes erwartet euch auf der Map:

 

• 124 Felder

• 28 Wiesen

• über 10 Wälder

• 14 verschiedene Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Gras, Mais, Roggen, Hafer, Sonnenblumen, Triticale, Sudangras, Luzerne, Klee, Kartoffeln und Rüben

• Gülle-, Mist- und Kalktextur auf den Feldern

• 4 Höfe (1 normal, 3 basierend auf Schweinemastskript)

       ? Rindermastbetrieb

       ? Schweinemastbetrieb

       ? Biobetrieb

       ? Milchviehbetrieb

• 2 Biogasanlagen

• 1 Lohnunternehmen

• 1 Forstbetrieb mit Sägewerk und Hackschnitzelkraftwerk

• 2 externe Hallen, eine mit Fahrsilo

• 3 funktionierende Waagen

• Kuh- und Schafsweide

• Hühner

• 2 Dörfer

    ? Schmalach

    ? Wüstendorf

• Gewerbegebiet mit BayWa, LIDL, ALDI, Molkerei, Forstbetrieb und mehr

• Neubaugebiet Lehrberg

• Watermod

• ChoppedStraw

• ...

 

Was hat sich im Vergleich zur letzten LS13 Version geändert?

 

Nach dem Konvertieren habe ich noch einiges an der Map gemacht. Vieles musste um- oder ausgebaut werden. 

 

• alle Laubbäume wurden durch fällbare 3D Bäume ersetzt

• alle foliage-Bäume wurden durch 3D Bäume ersetzt, somit gibt es viele "echte" Wälder

• Multifarm und damit verbundene Scripte mussten entfernt werden

• komplettes Gras auf der Map wurde neu angepflanzt

• alle Tore sind neu animiert

• neuer Schweinemod verbaut, somit sind Schweine und Rinder nun auch kaufbar

• neuer Wassermod verbaut, bei Hühnern jetzt auch Wasser- und Futtertrigger

• neue Shopvariante für Setzlinge hinzugefügt

• neue Wasserplanen eingebaut

• Forstmodgebäude auf LS15 Funktionen umgerüstet

• Texturupdates bei einigen Objekten

• neue Fahrsilos für Schweinemastbetrieb

• viele alte Trigger ausgetauscht

• BGAs auf LS15 umgerüstet

• Straßenbeleuchtung eingebaut

• Waagen ausgetauscht

• diverse Gebäudeanpassungen

• SuperSiloTrigger durch LS15 Trigger ersetzt

• Kalk und Dünger transportier- und lagerbar (MultiSiloTrigger)

• ...

 

Wichtige Informationen:

 

Die beiden Sounddateien im mitgelieferten Ordner "Sounds" können in den Ordner "Sounds" der Origianalmap kopiert werden. Bei den meisten wird das wohl dieser Pfad sein:

C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps\sounds

Diese Sounds hört man dann in der Nähe der WKAs und zur vollen Stunde an der Kirche.

 

Damit alle eingebauten Skripte ordnungsgemäß arbeiten können, darf der Name der .zip der Map nicht geändert werden!

 

 

Damit ihr alle Funktionen der Map ausschöpfen könnt, sind ein paar zusätzliche Scripte zu empfehlen

 

 

Empfohlene Skripte:

 

AnimationMapTrigger: http://vertexdezign.net/downloads/animationmaptrigger

Gülle-, Mist- und Kalkmod: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058

ChoppedStraw: http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2 

• multiMowing: http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3

Grünhäckseln Mod: http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2

Gründünger Mod: http://www.modhoster.de/mods/grundunger

Fahrsilo Extension: http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2

• BGA Extension:  http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2

neueste Courseplay Version 

 

 

 

Mir ist es wichtig, dass ihr meine Arbeit respektiert. Es wird sicher weitere Versionen der Map für LS15 geben.

 

Natürlich möchte ich noch allen Personen danken, die auf welche Weise auch immer mit zu der Map beigetragen haben, vor allem den Moddern deren Objekte, Texturen und Skripte ich verbaut habe!

 

Die Map darf nicht ohne meine Erlaubnis anderweitig hochgeladen werden!

 

Wenn ihr meine Texturen und Objekte für eure Map nutzen wollt, könnt ihr das gerne machen. Also braucht nicht extra zu fragen ;)

 

Dann bleibt am Schluss nur noch zu sagen: 

Frohe Weihnachten, einen guten Rutsch ins Jahr 2015 und viel Spaß mit der Map!

 

www.gefd25.blogspot.de

 

MfG Gefd25

Credits

Gefd25 / pAre / (Greenstar3875)

  • 28 Feb 13:46
    Version 1.3

    - Log Einträge beseitigt

    - Fehler mit dem Beenden des Spiels behoben

    - Fehler auf den Dedicated Servern behoben

    - Texturfehler der Bäume behoben

    - Multifruit überarbeitet, funktioniert jetzt auf Basis des MultifruitMods von upsidedown

    - alte Häuser durch neue Versionen ersetzt

    - neue Texturen für Boden und Früchte

    - neue ao-Textur auf Rindermast- und Biohof

    - Windkraftanlagen entfernt (Sound nun nicht mehr benötigt, kann durch geldbringende platzierbare WKAs ersetzt werden)

    - Kirche benötigt jetzt keinen extra Sound mehr

    - Tiere in den Mastställen durch bewegliche des Schweinemastskripts ersetzt

    - auf einigen Flächen jetzt keine Reifenspuren mehr

    - Misthaufen Biohof verbessert

    - Fruchtdichte erhöht

    - Schwaden höher gesetzt

    - Ballenverkauf an der Baywa eingebaut (2. Verkaufstrigger hierfür entfernt)

    - Tröge an Schafweide ersetzt

    - Schwebende Objekte angepasst

    - Wasserplanen überarbeitet

    - Strohplane in Kuh- und Rinderstall gefixt

    - neue Objekte hinzugefügt

    - Abladestelle Rindermast verbessert

    - alle Straßenlaternen leuchten nun in der Nacht

    - ...

  • 26 Dec 09:51
    Version 1.0

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  • 652707
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    ago over 10 years




Files

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Version: 1.3
multiplayer ready? yes
Author: pAre/Gefd25
price in shop: LS
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description in shop: Willkommen auf der Frankenland Map by Gefd25!
www.gefd25.blogspot.de
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Version: 1.3
multiplayer ready? yes
Author: upsideDown
price in shop: LS
name in shop: FrankenlandMap
description in shop: Willkommen auf der Frankenland Map by Gefd25!
www.gefd25.blogspot.de

26.12 2014
Modhoster user rating
4.04 / 163 Votes

Empfehlungsrate

76.32%
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V 1.3
Farming Simulator 15
Frankenland_Map_LS15__V1.3-entpa...
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V 1.0
Farming Simulator 15
Frankenland_Map_LS15__V1.0-entpa...
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4 Comments for Franconia Map

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  1. nicodu44 12. 06 2015

    Hello to you. Who can help me to have calves ? help me please . Very nice thank you card. + 5


  2. siralby 28. 02 2015

    Great map, thankyou for your time and effort, well done.


  3. kalo20111 30. 12 2014

    after 2.5h of exploring this HUGE map i found lots of strange things.
    **first this is lot of fields 130 ----> man needs 30-40min for understanding where to go...
    ***minmax not working on this map
    ***lots of errors +10
    wil wait 1.3 or 1.5 edition :)

    **


  4. DrRigo 26. 12 2014

    AI traffic and pedestrians are not working ? Or I have some mod conflicting ? Thanks for help !!!



}