Mod:
MultiMowing
Also ich zocke die Holzhausen die auch den GMK Mod verbaut hat...ich kann die Feldbegrenzung nicht ausschalten also auch keine Gülle aufs Grünland ausbringen...woran kann es liegen?
Mod:
MultiMowing
Auf der aktuellen Holzhausen, brauchst du es nicht mehr abschalten, glaube ich. Eifnach drauf damit und gut, allerdings geht das nur, wenn das Gras grade erst geschnitten wurde, in der nächsten Wachstumsstufe ist das düngen mit FGülle schon nicht mehr möglich. (Zumindest bei mir auf Holzhausen) ;)
Mod:
Condor Amazone 15001 washable
Da mir diese Drillmaschine in LS 13 sehr ans Herz gewachsen sit, musste ich sie mir auch runterladen. Aber der Grund warum sie mir so ans Herz gewachsen ist, fehlt bei der Konvertierung zu LS 15, der Vorteil der Direktsaat. Die Condor ist eine reale Direktsaatmaschine. Warum wurde das nicht umgesetzt? Wäre wünschenswert wenn das mit einer neuen Version gemacht werden könnte, ansonsten Super Mod. Leider nur 4/5 Sternen.
Mod:
Holzhausen
Ich habe die MAP schon Stundenlang in LS13 gezockt...und sie ist auch für LS 15 der Hammer...Danke Niggels für die schnelle Konvertierung für LS15...die Originale ist ja sowas von Grotte...aber ich hab auch dieses Problem mit dem extrem langen Ladezeiten...also 10 Minuten dauert das Laden des Spielstandes meistens...woran kann das liegen?
Mod:
BigPack 12130
Das war bei mir auch so ich habe sie dann im mod ordner entpackt und dann gehofft das sie im spiel ist, so wars dann auch ich habe sie bei "Diverses" gefunden.
Mod:
Drensteinfurt
Das mit den verschwunden Fahrzeugen habe ich auch...nervt ein wenig...wenn einer weiss warum das so ist...bitte mal ne Info raus hauen...und bei dem neuen Früchtelager auf dem Hof...bleibt der Milchlaster hängen...ansonsten sehr schöne Map...spiele sie schon seit einigen Stunden...was mir fehlt sind gerade Flächen für Rindermast und Schweinemast und ein futterlager wäre auch Cool...ich weiss gibts alles Pleacable aber dafür braucht man die oben genannten geraden Flächen..eine Zuckerfabrik wäre auch noch eine Idee...sind aber nur Anregungen...will nicht meckern...haste echt Top gemacht
Mod:
Drensteinfurt
1. Ohne Log wird es schwierig, aber bei mir sind alle Fahrzeuge da.
2. Die Map bleibt und soll auch noch nach etwas echtem ausschauen nicht wie eine Kahle Gegend wie die STd. LS Map
3 Ich finde das 2 Abladestellen + BGA vollkommen reichen für solch eine Map.
Mod:
Wide Home
Also die Map ist sehr schön geworden...sehr viel schöne Details Große und kleine Felder für jeden was dabei...sehr schöne Texturen...läuft Super...Lob an den/die Modder Super Arbeit...was mir son bisschen fehlt ist der Wassermod und das Futterlager...dann 5/5 * so reicht es leider nur für 4/5 *
Mod:
Copenhagen City
Die Map gefällt mir soweit ganz gut...endlich mal ein vernünftiger Umbau der Standard Map...aber zwei Sachen stören mich...diese Ballenahlle mit Kran...wie komm ich darein? Habe Map Door Trigger im Mods Ordner...und zweitens diese eine Halle...ich glaub bei Feld 13...da macht man die Türen auf und gucke da noch ne Halle drin...was ist das?
Mod:
Copenhagen City
Ballenhalle , an den griff gehen und mit B öffnen
ach du schei*** , das mir jetzt aber extrem peinlich
nicht gesehn die halle in halle :(
ich lad gerade neu hoch
Danke für info Pieve
Mod:
Guellepack 2
Also ich bin total Begeistert von deinem Mod so geile Details die einem helfen beim andocken usw. da steckt echt Arbeit drin...nun ich will nicht meckern...aber eines wäre noch richtig GEIL...Drehzahl anhebung des Schleppers/LKW beim betanken des Fasses/Zubringers...mach weiter so geile Mods 5 * von mir
Mod:
OgM2013
@Pathfinder Danke für den Tip...da wäre ich nie drauf gekommen...ich dachte das wäre wie bei LS11 das man den gehäckselten Mais in den Trog kippt als Silage...aber diesmal so weit mitgedacht wurde bei Giants...das man kein gehäckselten Mais verfüttert...Super
Mod:
OgM2013
Ich hab mal ne Frage spiele die Map schon länger...aber heute erst ist mir aufgefallen...wenn ich die Informationen...für die Kuhe abrufe...zeigt er mir an Silagetrogbestand 0 ....Wo muss die Silage für die Kühe hin?
Mod:
Fendt 828 Vario SCR
Super Mod muss man sagen,vielen Dank an den Modder. Aber der ist ganz schön leicht,bei 2 leeren 4-Achs Anhängern geht der vorne hoch,wie kann man das Gewicht erhöhen?
Mod:
Claas Lexion 770TT
Also ich nutze den Drescher schon seit dem der draussen ist! Und muss sagen es sit der beste Drescher den es hier gibt,Danke an SFM. Nun hab ich eine Map mit Sonnenblumen, Hafer und Roggen,kann der das auch???
Mod:
Open Range map
Hallo zusammen,erstmal vielen Dank an den Modder,ohne solche Leute wie dich,wäre LS Langweilig,zu der Map,an sich ist sie nicht schlecht,sehr übersichtlich gestaltet,schöne große Felder,alles da was der Farmer so braucht...aber es gibt noch einige Sachen die Verbesserungswürdig sind,zum einen die Strassen,der Hof könnte einen vernünftigen Untergrund vertragen und etwas mehr Felder vorsähen. Vielleicht wird das in einer neuen Version berücksichtigt. Mfg Pievie
Mod:
Bassumer country
Hilfe...kann mir jemand helfen...bei mir startet die Map nicht...hat einer ne Lösung parat???Habe nur die Map drin und meine anderen Mods...
Mod:
FENDT 824 FL
So ist der Mod nicht schlecht...aber ist ein 1:1 Modell das passt nicht zu meinem anderen Fuhrpark...von dem die Hinterräder sind so groß wie die Vorderräder von meinem 939!!
Mod:
Holmer T3
Hmm...den find ich Optisch nicht so...gut...es sollte schon etwas real wirken.Es wäre echt Cool wenn einer mal einen richtig gut funktionierenden Roder hin bekommen würde der auch real aussieht.
Mod:
Holmer T3
Warum kriegt es keiner hin, das der nach dem abtanken nicht weiter geradeaus fährt, so wie der Ropa es auch macht, nach wie vor fängt der Holmer eine neue Reihe an...solange das keiner geändert bekommt, lade ich keine anderen Roder mehr runter.
Mod:
Holmer T3
Hmm...den find ich Optisch nicht so...gut...es sollte schon etwas real wirken.Es wäre echt Cool wenn einer mal einen richtig gut funktionierenden Roder hin bekommen würde der auch real aussieht.
Mod:
Riverside
@ Funky 1. Hat keiner deine Map schlecht gemacht...wenn du unten weiter liest...habe ich deine Arbeit gelobt..2. dann sag uns doch woran es liegen könnte das die Rüben nicht geköpft werden anstatt uns als Planlose Unfähige Leute hier dar zustellen...das ist Schade anstatt zu Helfen so einen Kommentar...zu schreiben!!!
Mod:
Riverside
So habe nun auch nochmal alles ausprobiert, wegen dem Sugarbeet Mod,Rüben lassen sich nicht köpfen und noch nicht mal mehr mit dem Ropa ernten,leider muss ich die Map in den Papierkorb befördern...Schade!!
Mod:
Riverside
Die Map ist Top so wie die Vorversion auch,aber der Sugarbeet Mod funzt bei mir nicht ganz richtig,die Rüben werden nicht geköpft und aus der Erde geholt aber zu einem Schwad gelegt,rein theoretisch bräuchte ich das Feld nie Pflügen und neu Säen,ist Praktisch aber unrealistisch, nun ist die Frage liegts an der Map oder an dem Sugarbeet Mod, hat einer ähnliche Probleme oder kann mir weiter helfen?
Mod:
Riverside
Hallo habe genau das gleiche Problem die Rüben werden nicht geköpft, aber trotzdem in den Schwad gelegt. Das Kraut verschwindet nicht. sonst wäre die Map super aber wen das nicht richtig funktioniert machts keinen spass
Mod:
Cows and Fields
Bilder sehen gut aus hab auch schon mal eine Vorgänger Version gespielt,leider habe ich kein DLC,wäre cool wenn es noch eine Version ohne DLC geben würde
Mod:
Roller
Hab die mal runtergeladen und getestet, die Walzen sind nicht der Bringer...1. Partikelsystem staubt wenn die Walze zusammen geklappt ist auf dem Feld nicht...2. Die Walzen drehen sich auch im zusammen geklappten Zustand...3. die Walze senkt sich erst und klappt dann auseinander, anders herum wäre realer und logischer...4. die Walze zieht nach Links und Rechts beim fahren mit 15 km/h,könnte an meinem Feld liegen oder zu leicht...also bei mir landet sie wieder im Papierkorb!!!
Mod:
Fendt Vario 312 mit Anbau Frontlader
Also bei mir geht der FL gar nicht,keinerlei Sonderfunktionen,Licht an Licht aus,lösche den Mod direkt wieder,9 MB verschenkt..
Mod:
Unimog BDF
Super Mod, schönes Ding, Super Geil wäre er wenn die Mulde noch Zuckerrüben und Kartoffeln laden könnte,damit könnte man ganz schön was reißen!!!Bin gespannt auf eine weitere Version, vielleicht könnte man das berücksichtigen!!!Weiter soo
Mod:
DeeresMap
Juhu endlich die V7 und schade das es die letzte ist,aber Respekt ist mal wieder sehr schön geworden,das Wasser tanken funzt diesmal auch und das ohne DLC2,bin gespannt auf neue Projekte von dir...mach weiter so!!
Mod:
Fendt 524 Black Beauty
Soo habe den Xylon auch mal getestet,gefällt mir sehr gut, nun bin ich gespannt ob es wirklich eine V2 gibt,mit Features wie BeleuchtungsscriptV3,Betriebsstundenzähler,Arbeitslicht V+H,Zwillingsbereifung V+H und am besten mit Frontlader, das wäre der Höhepunkt...wir warten!!
Mod: MultiMowing
Also ich zocke die Holzhausen die auch den GMK Mod verbaut hat...ich kann die Feldbegrenzung nicht ausschalten also auch keine Gülle aufs Grünland ausbringen...woran kann es liegen?
Mod: Condor Amazone 15001 washable
Da mir diese Drillmaschine in LS 13 sehr ans Herz gewachsen sit, musste ich sie mir auch runterladen. Aber der Grund warum sie mir so ans Herz gewachsen ist, fehlt bei der Konvertierung zu LS 15, der Vorteil der Direktsaat. Die Condor ist eine reale Direktsaatmaschine. Warum wurde das nicht umgesetzt? Wäre wünschenswert wenn das mit einer neuen Version gemacht werden könnte, ansonsten Super Mod. Leider nur 4/5 Sternen.
Mod: Holzhausen
Ich habe die MAP schon Stundenlang in LS13 gezockt...und sie ist auch für LS 15 der Hammer...Danke Niggels für die schnelle Konvertierung für LS15...die Originale ist ja sowas von Grotte...aber ich hab auch dieses Problem mit dem extrem langen Ladezeiten...also 10 Minuten dauert das Laden des Spielstandes meistens...woran kann das liegen?
Mod: Holzhausen Forestry Agriculture
Wo ist denn der Trigger für Stroh im Kuhstall...finde den nicht
Mod: BigPack 12130
Bei mir wird die Presse nicht im Shop angezeigt...wo dran kann es liegen???
Mod: Krone BigPack 12130 Großpackenpresse
Bei mir wird die Presse nicht im Shop angezeigt, hat jemand das gleiche Problem?
Mod: Drensteinfurt
Das mit den verschwunden Fahrzeugen habe ich auch...nervt ein wenig...wenn einer weiss warum das so ist...bitte mal ne Info raus hauen...und bei dem neuen Früchtelager auf dem Hof...bleibt der Milchlaster hängen...ansonsten sehr schöne Map...spiele sie schon seit einigen Stunden...was mir fehlt sind gerade Flächen für Rindermast und Schweinemast und ein futterlager wäre auch Cool...ich weiss gibts alles Pleacable aber dafür braucht man die oben genannten geraden Flächen..eine Zuckerfabrik wäre auch noch eine Idee...sind aber nur Anregungen...will nicht meckern...haste echt Top gemacht
Mod: Wide Home
Also die Map ist sehr schön geworden...sehr viel schöne Details Große und kleine Felder für jeden was dabei...sehr schöne Texturen...läuft Super...Lob an den/die Modder Super Arbeit...was mir son bisschen fehlt ist der Wassermod und das Futterlager...dann 5/5 * so reicht es leider nur für 4/5 *
Mod: Front weight
Wie breit ist der denn...geht leider nicht aus der Beschreibung hervor?
Mod: Föderband Final
Geht damit auch Mischfutter?
Mod: Guelleverkauf
Kann man auch mit anderen Zubringern dort Gülle verkaufen?
Mod: Copenhagen City
Die Map gefällt mir soweit ganz gut...endlich mal ein vernünftiger Umbau der Standard Map...aber zwei Sachen stören mich...diese Ballenahlle mit Kran...wie komm ich darein? Habe Map Door Trigger im Mods Ordner...und zweitens diese eine Halle...ich glaub bei Feld 13...da macht man die Türen auf und gucke da noch ne Halle drin...was ist das?
Mod: Guellepack 2
Also ich bin total Begeistert von deinem Mod so geile Details die einem helfen beim andocken usw. da steckt echt Arbeit drin...nun ich will nicht meckern...aber eines wäre noch richtig GEIL...Drehzahl anhebung des Schleppers/LKW beim betanken des Fasses/Zubringers...mach weiter so geile Mods 5 * von mir
Mod: Multipack LEMKEN Vario
Funktioniert die Helfer Funktion?
Mod: MAN TGS AGRICULTURAL
Es gibt doch schon eine V2 was wurde daran jetzt gemacht? Ich glaub ich warte lieber bis zur V3
Mod: OgM2013
@Pathfinder Danke für den Tip...da wäre ich nie drauf gekommen...ich dachte das wäre wie bei LS11 das man den gehäckselten Mais in den Trog kippt als Silage...aber diesmal so weit mitgedacht wurde bei Giants...das man kein gehäckselten Mais verfüttert...Super
Mod: OgM2013
Ich hab mal ne Frage spiele die Map schon länger...aber heute erst ist mir aufgefallen...wenn ich die Informationen...für die Kuhe abrufe...zeigt er mir an Silagetrogbestand 0 ....Wo muss die Silage für die Kühe hin?
Mod: On the riverfront 1.3 Multi Fruit & Potato Beet milk Mod
Mal ne ganz blöde Frage,wie krieg ich die runtergeladen ohne ein abo abzuschliessen?
Mod: Fendt 828 Vario SCR
Super Mod muss man sagen,vielen Dank an den Modder. Aber der ist ganz schön leicht,bei 2 leeren 4-Achs Anhängern geht der vorne hoch,wie kann man das Gewicht erhöhen?
Mod: Claas Lexion 770TT
Also ich nutze den Drescher schon seit dem der draussen ist! Und muss sagen es sit der beste Drescher den es hier gibt,Danke an SFM. Nun hab ich eine Map mit Sonnenblumen, Hafer und Roggen,kann der das auch???
Mod: Open Range map
Hallo zusammen,erstmal vielen Dank an den Modder,ohne solche Leute wie dich,wäre LS Langweilig,zu der Map,an sich ist sie nicht schlecht,sehr übersichtlich gestaltet,schöne große Felder,alles da was der Farmer so braucht...aber es gibt noch einige Sachen die Verbesserungswürdig sind,zum einen die Strassen,der Hof könnte einen vernünftigen Untergrund vertragen und etwas mehr Felder vorsähen. Vielleicht wird das in einer neuen Version berücksichtigt. Mfg Pievie
Mod: Bassumer country
Hilfe...kann mir jemand helfen...bei mir startet die Map nicht...hat einer ne Lösung parat???Habe nur die Map drin und meine anderen Mods...
Mod: Instead of laughing map
Foto Nr. 4 sieht aus wie ein Röntgenbild
Mod: Crown BigX 1000
DL funzt nicht,schade!!!
Mod: FENDT 824 FL
So ist der Mod nicht schlecht...aber ist ein 1:1 Modell das passt nicht zu meinem anderen Fuhrpark...von dem die Hinterräder sind so groß wie die Vorderräder von meinem 939!!
Mod: Holmer T3
Hmm...den find ich Optisch nicht so...gut...es sollte schon etwas real wirken.Es wäre echt Cool wenn einer mal einen richtig gut funktionierenden Roder hin bekommen würde der auch real aussieht.
Mod: Holmer T3
Warum kriegt es keiner hin, das der nach dem abtanken nicht weiter geradeaus fährt, so wie der Ropa es auch macht, nach wie vor fängt der Holmer eine neue Reihe an...solange das keiner geändert bekommt, lade ich keine anderen Roder mehr runter.
Mod: Holmer T3
hol dir den Plöger KE 2000
bei mir funkioniert er super
Mod: Riverside
@ Funky 1. Hat keiner deine Map schlecht gemacht...wenn du unten weiter liest...habe ich deine Arbeit gelobt..2. dann sag uns doch woran es liegen könnte das die Rüben nicht geköpft werden anstatt uns als Planlose Unfähige Leute hier dar zustellen...das ist Schade anstatt zu Helfen so einen Kommentar...zu schreiben!!!
Mod: Riverside
So habe nun auch nochmal alles ausprobiert, wegen dem Sugarbeet Mod,Rüben lassen sich nicht köpfen und noch nicht mal mehr mit dem Ropa ernten,leider muss ich die Map in den Papierkorb befördern...Schade!!
Mod: Riverside
Die Map ist Top so wie die Vorversion auch,aber der Sugarbeet Mod funzt bei mir nicht ganz richtig,die Rüben werden nicht geköpft und aus der Erde geholt aber zu einem Schwad gelegt,rein theoretisch bräuchte ich das Feld nie Pflügen und neu Säen,ist Praktisch aber unrealistisch, nun ist die Frage liegts an der Map oder an dem Sugarbeet Mod, hat einer ähnliche Probleme oder kann mir weiter helfen?
@Funky TOP Map wie immer,mach weiter so!!
Mod: Cows and Fields
Bilder sehen gut aus hab auch schon mal eine Vorgänger Version gespielt,leider habe ich kein DLC,wäre cool wenn es noch eine Version ohne DLC geben würde
Mod: Landsberg Map
Sieht gut aus,wird es die Map auch ohne DLC geben?
Mod: HKL container for roller carrier
Warum wurde der Anhänger gelöscht???
Mod: Roller
Hab die mal runtergeladen und getestet, die Walzen sind nicht der Bringer...1. Partikelsystem staubt wenn die Walze zusammen geklappt ist auf dem Feld nicht...2. Die Walzen drehen sich auch im zusammen geklappten Zustand...3. die Walze senkt sich erst und klappt dann auseinander, anders herum wäre realer und logischer...4. die Walze zieht nach Links und Rechts beim fahren mit 15 km/h,könnte an meinem Feld liegen oder zu leicht...also bei mir landet sie wieder im Papierkorb!!!
Mod: Fendt Vario 312 mit Anbau Frontlader
Also bei mir geht der FL gar nicht,keinerlei Sonderfunktionen,Licht an Licht aus,lösche den Mod direkt wieder,9 MB verschenkt..
Mod: Unimog BDF
Super Mod, schönes Ding, Super Geil wäre er wenn die Mulde noch Zuckerrüben und Kartoffeln laden könnte,damit könnte man ganz schön was reißen!!!Bin gespannt auf eine weitere Version, vielleicht könnte man das berücksichtigen!!!Weiter soo
Mod: DeeresMap
Juhu endlich die V7 und schade das es die letzte ist,aber Respekt ist mal wieder sehr schön geworden,das Wasser tanken funzt diesmal auch und das ohne DLC2,bin gespannt auf neue Projekte von dir...mach weiter so!!
Mod: Fendt 524 Black Beauty
Soo habe den Xylon auch mal getestet,gefällt mir sehr gut, nun bin ich gespannt ob es wirklich eine V2 gibt,mit Features wie BeleuchtungsscriptV3,Betriebsstundenzähler,Arbeitslicht V+H,Zwillingsbereifung V+H und am besten mit Frontlader, das wäre der Höhepunkt...wir warten!!