Mod:
weinreben pack
Ich muss ehrlich sein, anfangs war ich skeptisch mit diesen Büschen an denen Weintrauben wachsen. Das tut einem als Weinbauer schon ein bisschen weh, aber ihr habt es geschafft halbwegs richtige Zeilen zu machen und jetzt gefällt mir richtig gut.
Macht weiter so und falls ihr Fragen habt, dann schreibt mich nur an.
Mod:
Kurz vor Release
Hallo,
bei mir kippt der Abfahrer mit dem Kröger Agroliner HKD 302 einfach nichts in eines der Silos der BGA und sobald einmal der Abfahrer darübergefahren ist, natürlich ohne abzukippen, kann ich auch selber nichts mehr abkippen.
Mod:
Kurz vor Release
Was soll das ???
Dein Kommentarr ist schon längst besprochen ! ! !
Auch für dich gilt, wenn du testen und hier posten willst, ist es eine Pflicht auch alle anderen Kommentarre zu lesen ! ! !
Mod:
Kurz vor Release
das hängt mit den 3 seitenkippern zusammen versuch mal den kurs so abzufahren das du im silo nicht gerade in der mitte durchfährst sondern eher rechtsseitig oder linksseitig dann sollte das kippen funktionieren
Mod:
Das abfahren beim Pöttinger Mex 6 funktioniert noch immer nicht :(
Ich bekomm da diesen Fehler
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(251) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod:
Kurz vor Release
wenn ich den abfahrhelfer neben dem pöttinger mex 6 fahren lassen will, dann kommt beim start diese meldung und das spiel friert ein bis ich den abfahrhelfer wieder deaktiviere
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(225) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod:
Update: Häcksler abfahren, Kreisel-Problem nach abtanken und Debug Modus
wenn ich den abfahrhelfer neben dem pöttinger mex 6 fahren lassen will, dann kommt beim start diese meldung und das spiel friert ein bis ich den abfahrhelfer wieder deaktiviere
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(225) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod:
Pitchfork
I think so too ;)
And when you say all bales do you mean all bales??
Nh bales, dlc bales, standard bales and claas quadrant 3200 bales and krone big pack 12130 bales??
Mod:
Pitchfork
I think so too ;)
And when you say all bales do you mean all bales??
Nh bales, dlc bales, standard bales and claas quadrant 3200 bales and krone big pack 12130 bales??
Mod:
Pitchfork
I think so too ;)
And when you say all bales do you mean all bales??
Nh bales, dlc bales, standard bales and claas quadrant 3200 bales and krone big pack 12130 bales??
Mod:
So die Ersten Ingame test des Siliermittel
Ich habs mir auch gedacht und warum sollte man wissen was in der Landwirtschaft passiert??
Für mich ist es nur ein Spiel und ich denke man braucht keine Grundkenntnisse in der Landwirtschaft um es zu spielen.
Und zu den Mods es kann nicht jeder alles und braucht es auch nicht können, es ist nur ein
Spiel!
Mod:
Bales Mist Trigger
ja es sagt ja keiner das der mod für ls11 unbrauchbar ist
nur ist es halt schade das in der langen zeit sowas nie raus kam
genau das selbe wie mit dem sprit verbrauch script
das hätte ruhig viel früher raus kommen können
Mod:
Lemken 12/1200 Rubin compactor
tolles gerät aber könntest du mir sagen wie man das ps runterdreht denn meine fps sinken von 50 auf 12 sobald ich anfange damit zu arbeiten
Mod:
Courseplay
könnte jemand vll ein tut machen wie man einen kurs generiert und dann nen drescher den abdreschen lässt??
weil bei mir funktioniert das nicht wirklich
Mod:
Feldkurse für nicht reckeckige Felder, automatisches Auftanken, Abfahren
Momentan noch nicht, evtl stelle ich es morgen wieder auf github, dann mache ich noch einen neuen logbucheintrag zum beta testen. Ich werde aber vorher selbst ein paar Tests machen, wenn alles gut läuft wird es aber auch sehr bald released.
Mod:
Courseplay
ich möchte einen traktor mit dem bigx cargo abtanken und dann überladen lassen aber als ich den abfahrer einstellen will sagt er mit dass dies nicht der richtige trailer sei
Mod: weinreben pack
NEIN man braucht für Wein kein extra Wasser!!
Mod: weinreben pack
Ich muss ehrlich sein, anfangs war ich skeptisch mit diesen Büschen an denen Weintrauben wachsen. Das tut einem als Weinbauer schon ein bisschen weh, aber ihr habt es geschafft halbwegs richtige Zeilen zu machen und jetzt gefällt mir richtig gut.
Macht weiter so und falls ihr Fragen habt, dann schreibt mich nur an.
Mod: weinreben pack
da gibts andere die besser sind und der zeit entsprechen siehe link.
http://www.transoplast.de/bestanden/Afbeeldingen/Producten/Big-boxen/2398-2/4401300.jpg
Mod: Hagensted Modified 2013
das mit dem leeren der sähmaschine liegt an mr
Mod: Loading bay
wäre noch toll wenn ein silo mit förderband dazu machst dann kann man es als zwischenlager verwenden
Mod: Cat 345B Pack
alter ich hab ne 5 in englisch und verstehs
Mod:
könntest du das script ev umschreiben um die ursus ballen zu laden??
Mod: Krone BigX 1100 Beastpack
ich mein dass der cp den bunker findet und auch von dem beladen wird
Mod: Krone BigX 1100 Beastpack
hat vielleicht schon jemand die richtigen einstellungen gefunden,dass der courseplay den bunker abtankt??
Mod: Kurz vor Release
Hallo,
bei mir kippt der Abfahrer mit dem Kröger Agroliner HKD 302 einfach nichts in eines der Silos der BGA und sobald einmal der Abfahrer darübergefahren ist, natürlich ohne abzukippen, kann ich auch selber nichts mehr abkippen.
Mod:
Das abfahren beim Pöttinger Mex 6 funktioniert noch immer nicht :(
Ich bekomm da diesen Fehler
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(251) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod: Kurz vor Release
wenn ich den abfahrhelfer neben dem pöttinger mex 6 fahren lassen will, dann kommt beim start diese meldung und das spiel friert ein bis ich den abfahrhelfer wieder deaktiviere
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(225) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod: Update: Häcksler abfahren, Kreisel-Problem nach abtanken und Debug Modus
wenn ich den abfahrhelfer neben dem pöttinger mex 6 fahren lassen will, dann kommt beim start diese meldung und das spiel friert ein bis ich den abfahrhelfer wieder deaktiviere
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(225) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Mod: Pitchfork
I think so too ;)
And when you say all bales do you mean all bales??
Nh bales, dlc bales, standard bales and claas quadrant 3200 bales and krone big pack 12130 bales??
Mod: Pitchfork
That sounds good.
Why no round bales??
Mod: Pitchfork
Nur zur Info ich kann schon Deutsch aber ich glaub Burner nicht darum hab ichs mal auf Englisch geschrieben
Mod: Pitchfork
Could please make a version with the bales of the free dlc??
Mod: Pitchfork
+1
a wunderfull idea
Mod: Pitchfork
I will release version which support any type of bales (except round bales of course) soon
Mod: So die Ersten Ingame test des Siliermittel
Zum Häcksler: Ich freu mich schon auf die nächste Version
Mod: So die Ersten Ingame test des Siliermittel
Ich habs mir auch gedacht und warum sollte man wissen was in der Landwirtschaft passiert??
Für mich ist es nur ein Spiel und ich denke man braucht keine Grundkenntnisse in der Landwirtschaft um es zu spielen.
Und zu den Mods es kann nicht jeder alles und braucht es auch nicht können, es ist nur ein
Spiel!
Mod: So die Ersten Ingame test des Siliermittel
Zum Häcksler: Ich freu mich schon auf die nächste Version
Mod: Bales Mist Trigger
kannst ja dann noch ls 2011 spielen
Mod: Bales Mist Trigger
ja es sagt ja keiner das der mod für ls11 unbrauchbar ist
nur ist es halt schade das in der langen zeit sowas nie raus kam
genau das selbe wie mit dem sprit verbrauch script
das hätte ruhig viel früher raus kommen können
Mod: Bugfixes, Häcksler Dolly, Feldkursgenerierung mit Vorgewende
fände ich auch schön wenns wieder so wäre
Mod: Straw / hay conveyor for your loft
könntest du mir sagen wie du es geschafft hast??
Mod: Horsch SW 3500S + Pronto 6AS + Maistro RC
schau mal da kannst du es dir selber machen und ist nicht schwer
http://wiki.farming-simulator.com/index.php/LS11_Feldgrenzenerkennung_einbauen
Mod: Lemken 12/1200 Rubin compactor
tolles gerät aber könntest du mir sagen wie man das ps runterdreht denn meine fps sinken von 50 auf 12 sobald ich anfange damit zu arbeiten
Mod: Horsch SW 3500S + Pronto 6AS + Maistro RC
Ich glaub du musst die Pronto 6AS oder Maistro RC abhängen
vorm dem Speichern
Mod: Courseplay
könnte jemand vll ein tut machen wie man einen kurs generiert und dann nen drescher den abdreschen lässt??
weil bei mir funktioniert das nicht wirklich
Mod: Claas Lexion 770TT
you must have the newest patch
Mod: Feldkurse für nicht reckeckige Felder, automatisches Auftanken, Abfahren
kann man da auch schon die beta runterladen??
Mod: Courseplay
ich weiß nicht was bei euch ist bei mir fährt er immer beim wenden weg vom gebiss und dann neben den häcksler
Mod: Courseplay
ich möchte einen traktor mit dem bigx cargo abtanken und dann überladen lassen aber als ich den abfahrer einstellen will sagt er mit dass dies nicht der richtige trailer sei
wie kann ich das ändern??
Mod: Crown BigX 1100 Beast Pack
hats schon jemand geschafft den häcksler mit bunker im helfer vom abfahrhelfer abtanken zu lassen??
Mod: Licht am Ende des Tunnels
könntest du es bitte so machen dass der abfahrhelfer wenn man den häcksler mit bunker von dem pack hier http://www.modhoster.de/mods/krone-bigx-1100-beastpack--3
im helfer fahren lässt den bunker leert und nicht so wie normal dem häcksler hinterher fährt??
Mod: Crane track system for indoor use
nein er hat keine funktion steht auch dabei
Mod: Kirovets Pack by Babah: K700A and K701
beim originalen sieht man aber schon das da was weißes ist