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featuredDIES IST DIE MORE REALISTIC VERSION DER HAGENSTEDT MODIFIED 2013
Es wird der More Realistic Mod zum spielen dieser Version benötigt !
Erster Downloadlink ist das Hauptpaket (der AiO Installer) der Version 4.1.0 More Realistic !
Der zweite Link ist das Update von Version 3.3.x auf Version 4.1.0 !
Der dritte Link ist das 7Zip File der Version 4.1.0 More Realistic (für diejenigen die keinen Installer mögen oder aber Mac-User sind) !
Mac-User können zum entpacken Keka benutzen
Link zum: Support und Hauptreleasethread
Link zum: Hilfe, Tips und Tricks Thread
Diese Karte ist nach meinen eigenen Vorlieben und Vorstellungen entstanden, teilweise haben mich Leute auf Ideen gebracht die ich dann auch so umgesetzt habe, grundsätzlich jedoch ist die Karte so wie ICH und meine Tochter sie haben wollten. Wenn Jemandem nicht passt wie ich die Karte aufgebaut habe dann muß sich dieser Jemand diese Karte nicht downloaden, ich zwinge niemanden sich diese Karte runterzuladen und schon gar nicht sie zu spielen. Für konstruktive Kritik bin ich aber selbstverständlich offen!
Ich bitte jeden, bevor er eine Frage zur Karte und deren Funktionen stellt, sich zumindest die Beschreibung mitsamt FAQ und den HM13 Hilfethread durch zu lesen. Damit sollten normalerweise die meisten Fragen beantwortet sein.
Ich werde keine Fragen beantworten die in der Beschreibung oder im Hilfethread behandelt werden! Auch werde ich keine Support-Anfragen zur Karte per PN oder per Kommentarfunktion beantworten, dafür ist der Release-Thread da. Ich gehe ebenso davon aus das jeder MINDESTENS diese Beschreibung hier liest damit er die grundlegenden Dinge schon im Vorfeld weiß! Wer nicht lesen kann (das gibt es wirklich!) der läßt sich dies bitte vorlesen damit er weiß worum es geht und was auf ihn zukommt! Support nur im Release-Forum, nicht in anderen Foren, nicht in anderen Foren per PN, nicht auf anderen Seiten per PN ... Und bitte Leute, einmal vernünftig sein: KEIN REUPLOAD, nutzt den Originalen Downloadlink, so schwer ist das nicht.
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Grundsätzlich bietet diese Version der Hagenstedt Modified die selben Funktionen und Vorgehensweisen wie die normale Hagenstedt Modified, es ist lediglich die erweiterte Physik des MoreRealistic Mods zu beachten.
Es wird nach wie vor ein Fahrzeugpaket mitgeliefert, welches in diesem Fall an den MoreRealistic-Mod angepasst wurde.
Weggefallen ist für den MoreRealistic-Mod der integrierte ES-Limiter, die Handbremsfunktion, das integrierte Allrad sowie die Drehzahlanzeige und der Fahrtrichtungswechsel.
Die Preisberechnung auf der HM13 beruht des weiteren noch immer auf meinem eigenen System und wird nicht vom MoreRealistic-Mod beeinflusst, ebenso wie auch die Kraftstoffberechnung und deren Anzeige.
Der Ertrag auf den Feldern ist im Vergleich zum originalen MoreRealistic-Mod etwas erhöht worden, wie gesagt, das Wirtschaftssystem basiert weiterhin auf meiner Einstellung welche einigen ja bereits bekannt ist von der normalen Hagenstedt Modified 2013 (!).
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FAQ - Frequently Asked Questions
Welche Spielversion benötige ich um die Karte zu spielen?
Es wird der Patch 2.0 für LS13 benötigt!
Verrotten die Früchte auf dieser Karte?
Nein, das Verrotten der Früchte auf dieser Karte ist deaktiviert.
Die Zeit läßt sich nicht schneller einstellen als das 15fache (Nachts das 60fache)!
Dann funktioniert alles korrekt, denn dies ist beabsichtigt.
Mit welchen Geräten kann ich die neuen Früchte bearbeiten/nutzen?
Jeder normale Drescher, jedes normale Schneidwerk (kein Maisgebiß), jede Sähmaschine und jeder Hänger/Trailer kann die neuen Silo-Früchte nutzen. Zwiebeln und Karotten können nur von speziell angepassten Versionen von Saatmaschinen, Erntern und Trailern genutzt werden.
Für welche Frucht brauche ich welche Geräte?
Jede Silofrucht, von Mais mal abgesehen, kann mit einem normalen Schneidwerk, Drescher, Trailer und Sähmaschine bearbeitet/genutzt werden, ebenso Kunstdünger und Saatgut. Hafer, Roggen, Hirse, Dinkel, Sojabohnen und Mohn sind also kein Problem für diese Geräte. Lediglich Zwiebeln und Karotten, wie auch Kartoffeln und Zuckerrüben, benötigen Spezialgeräte (mitgeliefert im VehiclePack).
Ich kann den Shop nicht öffnen bzw der Shop schließt sich immer sofort wenn ich ihn öffnen will.
Um den Shop zu öffnen muß man schon zum Händler fahren/gehen und den Verkaufsraum betreten, dort zum Kaufsymbol gehen und die entsprechende Taste (Standardbelegung Taste R) drücken. Dies ist so beabsichtigt.
Wenn ich meine Fahrzeuge zurück setze sind sie nicht auf dem Hof ???
Das ist korrekt, sie stehen beim Händler auf dem Hof bzw auf der Plattform. Dies ist so gewollt.
Ein Fahrzeug/Gerät ist zu 100% beschädigt und kann nicht abtransportiert werden, was tun?
Es wird ein Reparaturdienst bzw. Abschleppdienst benötigt, folgende Fahrzeuge erhalten automatisch die Reparaturfunktion bzw können als Abschlepper genutzt werden:
Brauche ich Spezialtrailer um die Wasser und Treibstofftanks am Hof zu befüllen?
Nein, es können die original GIANTS Trailer genutzt werden, ich empfehle aber für größere Mengen das Kaweco Pack.
Ich kann den Treibstofftrailer an der Tankstelle nicht befüllen!
Trailer welche Treibstoff transportieren können werden an entsprechenden Tanks befüllt, nicht an Zapfsäulen. Tanks zum befüllen von Trailern gibt es an der Agrola-Tankstelle im Dorf und beim Tanklager am Hafen.
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Ich habe einen Fehler gefunden!!! (Wie melde ich Bugs)
- Fehlerbeschreibung | Wann,Wo,Was wurde gemacht
- Wenn nötig/möglich mit einem Screenshot belegen
- Sollte es sich nicht nur um einen grafischen oder einen platzierungs Fehler handeln sollte eine Log-Datei mit verlinkt werden!
- Diese Log-Datei sollte jedoch, um die Übersicht zu wahren, nicht im Post als Text eingefügt werden sondern am besten bei einem Filehoster (gibt ja genug kostenlose davon) hochgeladen und der Link dann im Posting eingefügt werden.
- Danach ein wenig Geduld haben, ich sitze nicht 24 Stunden vor meinem PC !!!
Und nochwas, das ist gaaannnzzz wichtig: Ausschließen das sich der Fehler bei Fremdmods befindet, sprich:
Wenn ein Fehler auftritt dann alle anderen Mods die NICHT von mir mitgeliefert bzw im Installer verlinkt werden aus dem Mods Verzeichnis entfernen. Tritt der Fehler weiterhin auf, also auch ohne diese Mods DANN, und auch wirklich erst DANN, ist der Fehler zu posten !!!
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---------------------------------- CHANGELOG ---------------------------------
- (4.1.0) MR Kraftstoffverbrauch bei NICHT MR Fahrzeugen wurde korrigiert
- (4.1.0) MR Globale Parkbremse wieder verfügbar für alle Fahrzeuge
- (4.1.0) MR Alternative TipTrigger zeigt jetzt alle Haufen korrekt an
- (4.1.0) MR Fahrzeuge "ziehen" bei Steigungen etwas besser
- (4.1.0) MR Berechnung des Gewichtes bei den Waagen korrigiert
- (4.1.0) MR Reparaturfahrzeuge zeigen jetzt nicht mehrfache Reparaturanzeigen an
- (4.1.0) MR Ladewagen arbeiten jetzt korrekt mit neuen Früchten
- (4.1.0) MR Trailer bei denen der automatische Fruchteinbau greift funktionieren jetzt korrekt
- (4.1.0) MR Toleranz bei den Waagen (Wiegestart) erhöht
- (4.1.0) MR Fahrzeuge verbrauchen jetzt auch im Leerlauf wenn sie NICHT besetzt sind Kraftstoff
- (4.1.0) Ölwechselfehler beim starten einer Fremdmap behoben
- (4.1.0) URF Seeder Spezialisierung (Version 3) wird nun ebenfalls unterstützt
- (4.1.0) Status wurde bei Ölwechsel nicht geändert so das sich der Motor nicht starten lies
- (4.1.0) LowPoly-Blattwerk bei den Bäumen eingesetzt
- (4.1.0) Maschendrahtzäune (nicht GIANTS Modelle) ausgetauscht gegen LowPoly Modelle
- (4.1.0) Waschbuersten bei der Waschanlage ausgetauscht gegen LowPoly Modelle
- (4.1.0) Wasserplanen vom Hofteich nachbearbeitet, insbesondere Version 3
- (4.1.0) Plattformzugang für Fußgänger eingebaut
- (4.1.0) Grimme Maxtron und Tectron wieder kaufbar gemacht
- (4.1.0) Schüttlager Modell ausgetauscht und um 2 Plätze erweitert (Häckselgut + Mischfutter)
- (4.1.0) Planen, Schilder, Digitalanzeigen des Schüttlagers überarbeitet
- (4.1.0) Anzeige des Waagendisplays bei verlassen der Waage wird nun korrekt ausgeblendet
- (4.1.0) Grimme Kartoffelleger (12 Reiher) konnte von der KI nicht korrket geführt werden
- (4.1.0) Großsilo etwas angepasst
- (4.1.0) beim auftanken eines Kraftstofftrailers kann man die Betankung jetzt abbrechen
- (4.1.0) mitgelieferte Trailer mit VariableBody funktionieren jetzt korrekt
- (4.1.0) Digitale Siloanzeige erweitert und auf der Karte teilweise ersetzt
- (4.1.0) BGA Master 412 eingebaut
- (4.1.0) Fehler des Schlüters aus dem ClassicPack bezüglich washable-Error behoben
- (4.0.0) Fehler im MR ClassicPack behoben
- (4.0.0) MR ClassicPack bei Spielstart wieder auf Karte platziert
- (4.0.0) Fehler im MR ClassicPack korrigiert
- (4.0.0) Kraftstoffverbrauch in der MR-Version angepasst
- (4.0.0) Fahrzeuge werden nach Reparatur wieder schneller anstatt langsamer
- (4.0.0) Ölstandsabfrage nach Spielstand laden korrigiert
- (4.0.0) Marktzusammenbruch preislich angepasst
- (4.0.0) Tierpreise im Shop werden dynamisch angepasst an Marktpreise
- (4.0.0) Wollpaletten ausgetauscht
- (4.0.0) Englische Übersetzung dank chromachio erweitert und verbessert
- (4.0.0) Zulassungs-Spezialisierung in mitgelieferten Fahrzeugen eingebaut
- (4.0.0) Ölwarnung in Globalem Warndisplay integriert
- No Foliage Trees and Bushes - Savegame Addon als Extradownload verfügbar
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Beschreibung der Config-Datei:
In der Konfigurations-Datei, welche im Mods-Ordner angelegt wird, können einzelne HUD-Elemente deaktivert werden. Es werden jedoch nur die Anzeigen deaktiviert, nicht deren Berechnungen gestoppt. Zum Abschalten einer Anzeige muß der Wert des Eintrages (Standardmäßig true) auf false gesetzt werden. Folgende HUD-Anzeigen lassen sich deaktiveren:
- Arbeitsleistung (Hektar) Anzeige
- Diesel-Verbrauchs-Anzeige
- Betriebsstunden und Kilometerzähler
- Schadensanzeige
- Globales Warn-Display
- Handbremsanzeige
Des weiteren gibt es noch 2 Optionen um Spielrelevante Dinge zu ändern:
- Es wurde mit dem Update 3.2.2 neue Statische Lichtquellen auf der Karte hinzugefügt welche sich bei Nacht selbstständig einschalten. Sollte jemand diese nicht wollen oder aber Performance-Probleme mit diesen Lampen haben kann man diese mit der Option LightSourcesOnMap (Standardwert = true) abschalten (false). Diese Einstellung ist Clientseitig.
- Mit dem Update 3.3.0 wurden verschiedene Wasserplanen für den Hofteich eingebunden. Es kann zwischen 3 verschiedenen Wasserplanen gewählt werden, wobei die 1. die bisherige Wassrrplane ist (am aufwendigsten für die Spielengine aber der Realität am Nächsten), die 2. ist ähnlich der ersten nur einfacher in der Berechnung da nur eine einfache Bewegung erfolgt und die 3. ist eine einfache Scrollplane mit Transparenz (am einfachsten für die Engine zu berechnen).
Die Option in der Konfigurationsdatei nennt sich WaterPlaneVersion (Standardwert=1) und mögliche Eingaben sind 1,2 oder 3, wird eine falsche Eingabe getätigt wird automatisch die erste 1 gewählt.
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Das Ganze Paket habe ich in einen handlichen Installer gepackt, einige nennen es auch Setupdatei, wie auch immer ... dieser Installer ist selbsterklärend, das setzt natürlich voraus das man auch liest was in den angezeigten Optionen steht!
Credits
In Karte integriert===================
Giants für alles was von Giants kommt und das Spiel selbst natürlich
Gülle,Mist und Kalk Mod by TMT-Team
MapSiloBand, Hühnerstall, WaterMod, Zuchtanlagen und Schweinemast, Joskin Betimax RDS, WoolPaletteCollector, Mischstation by Marhu
Mischstation Map-Einbau by skydancer
Neue Früchte für LS13 by Bummi-Brum
Leuchtturm mit Teleporter by lecra
Krampe BBE900 Serie, Krone Emsland, Kroeger SRB35 by Ifko[nator]
Erntelager by Der_Nik
Ampeln by BigM (Modell) und BlueBaby210 (Script)
Halle mit Schiebetore by Richi-3
Altes Hofsilo by -Kolbenfresser-
Futterlager (Funktion) by frisco0177
Futterlager (Model) by Ganelcer
Werbeschild by THP1985
Pfostenpack by mailman
Agrola Tankstelle, Hof Tankstelle, Silo Abladestelle, Mülltonne und Fahrzeug-Waage by Marc85
Milchladestation by GE-Mapping
Rolltor V1 (Model) by GE-Mapping
Stroh und Ballenverkauf by Feldhamster232
Grüne Brücke by iacappo1977/convert Mach1--Andy
Hallenbausatz (BayWa Händler) by KundSModding
Blechunterstand (Wiata) by honclik
Zuckerraffinerie by Treckkerbodo
Schild Funktion einer BGA by Manu1993Profi
Schilderset Wegweiser by Enercon
Brennerei und Bodentexturen by zefir_poland
Gülle Pumpanlage und Gitter Zaun Set by martinbigm500
Schilderset Straßenschilder by ClaasHof
Texturen by ls-ecofarming
Old Barn by mote454
Schrotthänger by Thuruk
Load Silo by wellano920
Dynamischer Morgennebel by burner
Fruchtnamenanzeige by sewi123
Dunklere Nächte by uploader123
PDA Erweiterung Futterlager by MX11
Digitalanzeige by blackburner
ESLimiter & OperatingHours by SFM-Modding
Allrad Grundaufbau by Modelleicher
Drehzahlanzeige by FSM-Team
Hundezwinger by Sandgroper
Hunde by Schwacki
Bahnhofsuhr und Ruine by EasterEgg
MapBeleuchtung by Mr.Fox
18 Meter Waage by Repi
Erdfrüchtelager by Repi
MapHoseRefStation by Eifok-Team / fruktor
Farmgarage V1 by Modding Crew IncDK
Old Farm House by Luculus
Waschplatz by SLJ-Agrar
Englische Übersetzung by chromachino
Kartoffel- und Rübenlager by derzeit noch Unbekannt
Sollte jemand auf dieser Karte Gebäude/Texturen/WasAuchImmer von sich selbst oder anderen Moddern entdecken welche nicht in den Credits aufgeführt sind bitte ich um eine Meldung an mich damit ich das korrigieren kann. Das ist keinesfalls ne böse Absicht (oder gar Modklau) sondern es sind lediglich so viele Objekte verbaut das da schon mal etwas durchrutschen kann.
Danke.
Mitgelieferte/Verlinkte (Fremd-)ADDONS
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LS13 Classic Pack by GIANTS (waschbar)
MapViewer by FoxAlpha
PDAFix by Marhu
ShuttleControl by Templaer
Alternative Tipping by VertexDezign | Xentro & Face
Milchtrailer by Marhu (Downloadlink im Installer)
Gülle und Mist Mod by TMT-Team (Downloadlink im Installer)
Bank von Hagenstedt by MX11 (Downloadlink im Installer)
Manual Ignition by VertexDezign | Xentro & Face (Downloadlink im Installer)
Strohkraftwerk von BigM, Bluebaby210, rafftnix (Downloadlink im Installer)
MapAmpeln by BlueBaby210 (Downloadlink im Installer)
Ideenfindung (Idden von Anderen aufgegriffen und selbst umgesetzt)
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HelpTrigger = Giants / FSM-Team
Standgas = Mr.X
FuelAdjust = TwistedGA
Helfer braucht Saatgut/Dünger = Kyrah
Damage-Mod = rafftnix
Waage = Eifok-Team
Hinterhof Werkstatt = Ösi
... und all die Anderen die mir die verrückten Ideen in den Kopf gesetzt haben und die ich jetzt nicht mehr zuordnen kann ...
Ein Danke an die offiziellen Tester und LetsPlayer
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buchhauer
matzeslk
toppi
Marc85
G.K.1968 & Sohn
[url=http://www.simulatortipps.de]Ösi[/url]
SachsenLetsPlayer
Deepblue
Ifko[nator]
[url=http://www.ls4y.de]LS4y[/url]
Euro MultiGaming Community
SpecialThanks
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Ein besonderer Dank geht an Marc85 sowie an Repi die mir beide gerade im Modellbereich sehr geholfen habe und so einiges zur Performanceverbesserung und auch Bereicherung der Karte beigetragen haben.
Herzlichen Dank euch Beiden!
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29 Mar 19:27Version 4.2.9 MR
(4.2.9) Ölpaletten können jetzt wieder aufgefüllt werden ;-; (4.2.9) Option zum Palettenauffüllen erscheint jetzt nur wenn eine Palette zum auffüllen da ist ;-; (4.2.9) Ladetrigger für Hühner etwas "freier" gestellt für bessere Anfahrt ;-; (4.2.9) Übersichtsanzeige (Taste F9) angepasst und Berechnung vereinfacht ;-; (4.2.9) HABIKS Berechnungen korrigiert für Öl- und Restkuchenausbeute ;-; (4.2.9) HABIKS Wareneingangsanzeige für restliche Verarbeitungsmenge eingefügt ;-; (4.2.9) Rinderzucht verbaut (neben Molkerei) ;-; (4.2.9) Joskin Betimax Anpassung an Rinderzucht ;-; (4.2.9) Überflüssige Colli an der Zuckerfabrik entfernt ;-; (4.2.9) NavigationMesh für Schaafe neu erstellt ;-; (4.2.9) einige Geländeanpassungen vorgenommen ;-; (4.2.9) GrassFix aktualisiert und angepasst an die neueste Version
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25 Jan 19:05Version 4.1.5 MR
; (4.1.5) Neustrukturierung des Modspaketes, ermöglicht schlankere (kleinere) zukünftige Updates ; (4.1.5) das Beladen von füllbaren Gerätschaften kann jetzt in der Füllmenge begrenzt werden ; (4.1.5) Saatgut kann wenn nicht mehr in der Sähmaschine gebraucht wird wieder zurück in die Silos gekippt werden ; (4.1.5) die Wasserplanen an den Tränken (insbesondere bei den Hühnern) sind überarbeitet ; (4.1.5) der Wassertrailer aus dem mitgelieferten ClassicPack ist repariert ; (4.1.5) die Übersichtsanzeige (Taste F9) zeigt jetzt den korrekten Füllstand der Dieseltanks an ; (4.1.5) der Diesel aus den alten Hoftanks ist nun in die neuen umgefüllt worden ; (4.1.5) an der BGA kann jetzt auch Mist eingekippt werden ; (4.1.5) Baumaßnahmen am Rathaus abgeschlossen, Rathaus eröffnet ; Felder- und Gebäudekauf nur im Rathaus möglich, nicht mehr vor Ort selbst ; Kauf von Feldern und Gebäuden nur während der Öffnungszeiten möglich ; (4.1.5) bei den 6 großen Hallen (GIANTS Originale) die Rolltore entfernt und neue Falttore eingebaut ; (4.1.5) alle Fahrzeuge welche zur Reparatur von anderen Fahrzeugen fähig sind stellen jetzt auch die Möglichkeit bereit Ölwechsel vor Ort durchzuführen ; (4.1.5) teilweise neue MapOverlays für den MapViewer erstellt ; (4.1.5) ShuttleControl (Fahrtrichtungswechsel) An/Aus Funktion aktiviert ; (4.1.5) ShuttleControl Status (An/Aus) wird jetzt im Savegame gespeichert ; (4.1.5) Allradstatus wird jetzt im Savegame gespeichert
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by Blacky_BPG
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10 Comments for Hagensted Modified 2013
hello everyone,i have a problem with version 4.2.9...i can't install them.Version 4.2.7 works but i don't know why V4.2.9 doesn't work.
here is a link to see exactly what happen:
https://www.youtube.com/watch?v=6NCBDB4lrkA
i hope someone can help me.
hi, i download version 4.2.9 MR , but doesn t work....i can`t open....when i try to open it ...error : the setup files are corupted. please obtain a new copy of the program.
i try to download again ,but is the same thing. :(
please help me :)
When I Have this map (only the map not the vehicles packages) and try to start another one it gives me an error Baseline 225 and can´t play even the default map, it's easy for me just move the map to other folder but I think the compatibility should be worked out, thanks for your map it's addictive
Do I have to start new save when I've using 4.2.0?
kann ich weiter spielen mein Spar Spiel von V4.0?
I have a problem with the power supply of the pig as it is reported that the power supply has reached its maximum capacity of 6 days while the animal status hud mod version 0.6 is 1 day. What should I do to fix this?
This map is great, I recently play MR version, but I have a little problem with seeds, as you already know, each seed in the MR have different price and unfortunately in the map all the seeds have the same price, the problem occur, if I change seeds, say rape with wheat, than I have a lot of money in return for this action, so any solution for this problem?
hello need help for this
C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/SchafZucht.i3d (0.00mb in 488.69 ms)
Error: Corrupt savegame, item 2 has invalid className 'placeable_strawPowerPlant.PlaceableTipTrigger'
C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/KuhZucht.i3d (0.01mb in 483.56 ms)
Error: Corrupt savegame, item 5 has invalid className 'placeable_strawPowerPlant.PlaceableTipTrigger'
C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/models/buildings/Huehnerstall/Huehnerstall.i3d (1.34mb in 174.27 ms)
Error: Corrupt savegame, item 7 has invalid className 'placeable_strawPowerPlant.PlaceableTipTrigger'
Error: Corrupt savegame, item 10 has invalid className 'placeable_strawPowerPlant.PlaceableTipTrigger'
Error: Corrupt savegame, item 13 has invalid className 'placeable_strawPowerPlant.PlaceableTipTrigger'
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 95.39 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 340.77 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/PdaModConfig.xml'
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 80.16 ms)
C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car9.i3d (0.01mb in 624.39 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 65.29 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 38.82 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 71.87 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 79.85 ms)
C:/Users/Shion/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/HagenstedtModified2013/trafficCars/car8.i3d (0.01mb in 280.64 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 56.62 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 79.08 ms)
Error: ResetVehicleXML(3): Error parsing Element.
Application exit request forced.
HI, mate. Thanks for this nice map.
So something wrong since the last update following this link http://www.modhoster.com/redirect/iC7dh.
After installing, happy fistly to have instant and average fuel usage shown so since that, there is an over-consumption of fuel. (45litres per hr shown for 45 litres per min really used, it's a little bit to much..)
But that's not happen on the previous version.
Danke für die tolle Mod!
Es gibt einen kleinen Fehler in der Preis von Rapssamen . Beim Wechsel 600 Samen früh im Spiel zu anderen in der Bohrmaschine, über 71.000 Gewinn!
So wenig Aufwand auf den Bohrer
Ispravte bitte