Userprofile of Alex2009
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Mod: Placeable Firework
Öhm ja, dass kommt davon wenn man Mod Beschreibungen vom Vorjahr kopiert und nicht komplett anpasst *Upssss Erwischt* ;)
Mod: passenger script
Überprüfe mal den Index 0>15|1 der scheint falsch zu sein bzw. nicht zu existieren.
Mod: passenger script
Die Anzahl ist unbegrenzt. :)
Mod: Dark Night
Teste es mal ohne Mods, ob der Fehler dann weg ist.
Und sende mir am besten auch mal deine Log zu. :)
Mod: Dark Night
Teste es mal ohne Mods, ob der Fehler dann weg ist.
Und sende mir am besten auch mal deine Log zu.
Mod: Dark Night
Also ich weiß ja echt nicht was du für Probleme hast aber du kannst gerne die Dateien die du als "Gepusht" empfindest mal raus nehmen.
Du wirst feststellen, dass der Mod nicht mehr laufen wird.
Denn die dds Datein werden für den überarbeiteten Himmel benötigt.
Also sei mal lieber mals vorsichtig mit deinen unqualifizierten Äußerungen.
Das ist ja schon Kindergarten, was du hier betreibst.
Mod: passenger script
Das ist für jede Art von Fahrzeugen geeignet...
Mod: Placeable Firework
Normalerweise zeigt der Dedi diese Fehler nur ein mal beim Starten an und es sind ja eigentlich auch keine Fehler sondern nur Hinweise.
Dafür das es ein Fun Mod ist und es lediglich Warnungen sind halte ich ein Update für etwas übertrieben, da ich davon ausgehe das der Mod ab spätestens Ende Januar eh wieder aus dem Mod Ordner verschwunden ist.
Aber ich werde es mir für die Nächste Version ende 2017 merken.
Da werden die Warnungen dann weg sein :)
Mod: Placeable Firework
Bei mir ist alles Fehlerfrei, keine AHnuing was du da jetzt für ein Problem mit hast...
Mod: passenger script
Dann teste es ggf. mal ohne andere Mods.
Bei mir jedenfalls funktioniert alles...
Mod: passenger script
Der Einsteigepunkt ist die Distance zwischen Farmer im Auto und Spieler.
Mod: passenger script
Wenn man den Beifahrer immer sieht deutet das auf einen Einbaufehler hin.
Sende mir am besten den Mod + Log Datei per E-Mail dann schaue ich mir das ganze mal an.
Mod: Hall with crane
Sende mir einmal bitte deine Log per E-Mail an service@alex2009.de
Ich schaue mir das dann mal an.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Die Beispiel Map (Standard Bjornholm) mit Halle findet ihr zum Download unter:
http://mods.alex2009.de/index.php?page=alle-mods&only=127
Mod: Silo hall with Hay Crane
Bitte sende mir die Log wie in der Anleitung beschrieben per E-mail zu.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Support gibt es wie in der Anleitung beschrieben nur per E-Mail.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Also bei mir hat im MP alles wunderbar funktioniert...
Mod: Silo hall with Hay Crane
Du musst auch B gedrückt halten und dann mit z.b. "W" den Kran vor fahren.
Das ganze wie gesagt mit gedrückter "B" Taste.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Unter folgendem Link habe ich mal ´die texte in einer XML zusammen gefasst.
Das sollte genau das sein was du suchst.
http://dl.alex2009.de/LS2015/StepaExamplemodDesc.xml
Mod: Silo hall with Hay Crane
Halte mal Taste B gedrückt und fahre den Kran ein Stück durch die Halle.
Oben im Hud sollte auch stehen, dass du Taste „B“ drücken musst.
So fern diese Nachricht dann verschwunden ist kannst du die Taste „B“ los lassen.
Und normal weiter fahren.
Es kann ab und zu mal passieren, dass sich der Kran in den Coli Boxen verhakt.
Was man halt entsprechen mit der Taste „B“ wieder beheben kann.
Mod: Hall with crane
Oops das hier ist ja die Halle mit Kran :)
Aber wie gesagt sende mir ein mal bitte die Log.txt per E-Mail ;)
Mod: Hall with crane
Der Fehler kommt aber nicht von der Hochsilo Halle...
Der kommt von der Ballen halle mit Kran.
Am besten sendest du mir mal die gesamte log per E-Mail zu.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Hier ein paar Wichtige Infos:
Die Beispiel Map (Standard Bjornholm) mit Halle findet ihr zum Download unter:
http://mods.alex2009.de/index.php?page=alle-mods&only=127
Des weiteren spart euch die Frage nach der Placeable Version, sie wird es NICHT geben!
Mod: Silo hall with Hay Crane
Warum?
Was kommen denn für fehler?
Am besten sende mir die Log vom Client und vom Server per E-Mail zu.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Lade dir die fertige Mod Map herunter.
Den Link findest du unter: http://mods.alex2009.de/index.php?page=alle-mods&only=127
Mod: Silo hall with Hay Crane
Den Link der Beispiel Map findest du am besten unter: http://mods.alex2009.de/index.php?page=alle-mods&only=127
Mod: Silo hall with Hay Crane
Hold down button "B" and drive the crane a piece of the hall.
But should stand in the HUD.
If the HUD message is gone, you can release button "B"
Mod: Silo hall with Hay Crane
Dann schaue mal dort: http://mods.alex2009.de/index.php?page=alle-mods&only=127
Da ist auch der Link für die Standard Map worauf der Kran verbaut ist.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Dann nutze die Beispiel Map.
Es müssen wie oben im Text bereits erwähnt Kenntnisse für den GE und XML Bearbeitung vorhanden sein.
Mod: Silo hall with Hay Crane
Doch, das ist dieses kleine Grüne Symbol neben dem Download Button :)
Mod: Silo hall with Hay Crane
Nein das ist leider nicht möglich.
Mod: Mobile traffic lights
Ja, einfach warten bis die Ampel rot ist und dann die Taste drücken um das Licht zu halten.
Kann dir gerade leider nicht mehr sagen welche Taste das war.
Mod: Placeable fences
Die Umleitung dient nicht zum Verstecken, sondern lediglich der Einfachheit das wenn eine Datei gelöscht wird ich den Link nur in der Umleitung ändern muss und nicht auf etlichen Mod Portalen :)
Mod: Rental Mod
Das ist in keiner der GUI Datein, das erfolgt über die Scripte. :/
Mod: Mobile traffic lights
Steht oben in der Beschreibung ;)
Aber ja, sie halten bei Rot an. :)
Mod: Stepa Heukran silo hall
Nein der Kran hier ist nur für LS2013.
Mod: Placeable fences
Welchen Patch hast du denn installiert?
Und die Zäune sollten im Shop unter Platzierbare Mods zu finden sein.
Mod: Passenger script
WICHTIG: Der Mod ist mit fast jedem Patch kompatibel.
Außer: BETA Patch 1.3
Mod: Placeable fences
Yes a GE version is already under construction.
Mod: Placeable fences
Der Mod ist Single und Mutli-player fähig.