A lot of work

V 2.0 mod for Farming Simulator 2013

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Short description of the map: " A lot of work " of Bummi

 

All elements of this map are NOT from me but This is a collection of objects / buildings and scripts whose origin I can not understand Partially at the present time because the authors are not reachable for me or from the object / scripts - files not seen were / are not of Giants in the stuff.

 

 

 

I WANT TO THANK ALL OF WHICH ARE EXPRESSLY IN

 

SCRIPTS AND objecte / BUILDINGS WERE USED HERE I HAVE THE SAME WAY WHEN GIANTS FOR THE GREAT GAME .

 

THANK YOU FOR YOUR WORK AND MAKES PLEASE CONTINUE .

 

 

I've built the map for my son and me in SP because he wanted to have a card where he can romp with the "Great harvesters " . Everything on this "map" is invented and corresponds NOT Reality ( UR) .

But maybe there are one or the other has a similar game and strategy for these players, it's an offer no more. This map is very simple , it also comes with something More extensive description is available in the downloaded file is in the process so that you roughly know what to expect but here a "short description".

 

A few general notes anticipation

 

The map is set in a zip file name " Please unpack " herein will find a folder name " mods " and the two " defaultVehices " and the PDF file "Description of the map" and a few images.

 
First, please read the description

the there is described exactly why you "what" and "how" should do with the folder " mods " and how the map works.

In the root directory of the map is the same description again as OpenOffice.

Note: Since patch 2.0 ( currently 2.1) we had no more problems with game crashes. As the GE version 5.0.3 was used last .

Played the map in SP ( and MP) with " heavy " and "Info " / " settings" : Time scale : 15

Frequency of missions: None Missions

on the growth times have been adjusted accordingly !

Rotting doing nothing here .

There are no missions!

This map is for " MR" not suitable !

I have some things changed so that the map by " UR " is ( unrealistically ) .

MP went with us ( with two laptops ) .

I can not guarantee also give the MP with you is really good!

In this release are starting vehicles Addon ` s been used !

 

But I have a defaultVehices with purely done where no starting vehicles from the UrsusAddon_v2.0.0 , and the TitaniumAddon_v1.0.5 who used the addon 's does not have the need defaultVehices just dive . The defaultVehices is located in the root directory of the map .

 

There are on the map five additional fruit. Oats, rye , triticale and spelled are fruits such as for example : . Wheat and barley. Millet is a fruit from a processing perspective, such as corn .

 

The animals are all on the " animal farm " , of course, only if You make ;-) and while there may be:

 
- Cows

 

- Sheep

 

- Chicken

 

- Breeding pigs ( part - animated by Maruh )

 

- Breeding cattle ( part - animated by Maruh )

 

 

A mod for the transport of animals is not in there but which at example : . ^ MH or similar portals.

It is a normal large map with 12 fields of which You own eight including the cow pasture . Four fields which are ripe harvest , the rest is on the growth.

 

To acquire The Rest of the fields is the same procedure as in the standard card.

 

Here's a short story to the map " Viel_Arbeit " :-)

You've decided on a new challenge in the field of agriculture to accept and away from civilization as " foreman " to take a job on a large test -Good , which is not here to Riems . By and large, you'll quickly notice the duties but are much more extensive as I thought :-) . Because what you do there other interested go there also some visitors around or stretch your legs after eating . As your helper " contract workers " are that make your / your work, and are also housed in the restaurant , it can sometimes be the manauf whose work sometimes an "eye drop " must ( Cheers ,-D ) . As this is experimental fields and plants are there no manufacturing but only " collection points " from where the products to the Institute , which oversees the project , will be redirected underground and there is then decided what happens to it . To make your creativity and freedom of choice in dealing with plants , animals, and technology but as much as possible real , the Institute has decided you your work to tempering as it is common in the market. Only here you also have the possibility Plants to Grow - as well as equipment and machines for testing do not exist as on the free market , but since we will already be going on with "Good work," it is to beet , corn and grain harvest. Since the project will now restart again there is of course no animals except the yard - Hahn . If you want you also deal with animals , it is recommended at an early stage with the feed production to beginnen.Erzeugnisse represent for further processing appear to you as farmer inappropriate or overproduction , of which also always , you can use and thus reduce something your expenses for the BGA .

 

 

 

I wish you much fun.

Bummi

Credits


Orginal auf die map abgestimmt

ryeMOD ? LS 11 selbst
oatMOD ? LS 11 selbst
dinkelMOD ? LS 11 selbst
sorgumMOD ? LS 11 selbst
triticaleMOD ? LS 11 selbst
RegFillTypes ? selbst
DoorTrigger ? nicht Notwendig
SchweineZucht Maruh selbst
Ertrag.lua" ? LS 11 selbst
WaterMod Maruh selbst
Huehnerstall Maruh selbst
PDAfix Maruh selbst
WoolPaletteCollector Maruh selbst
OverrideTrafficVehicle ? 11.08.13 selbst
OverridePathVehicle ? 11.08.13 selbst
OverrideAIVehicleUtil ? 11.08.13 selbst
allowAllBales.lua Enemenedene nicht Notwendig
BuyManyAnimals Maruh nicht Notwendig
FruitHudText.lua Decker selbst
register upsidedown selbst
ParkingTrigger Aranea selbst
registerVehicle Zalidar selbst
registerVehicleUrsus Zalidar selbst






Gebäude und Objekte Ur - modder Angepasst an die map
BGA getsome2030 selbst
Mischfutterlagergebäude ? selbst
-“- funktion Idee von Frisco selbst
Brauerei ? (Warsteiner LS11 ?) selbst (Rosdocker)
Zaun um die Weide ? selbst
Plakat ? (LS11) selbst (Bild)
„Schild“ ? selbst
LPG_SiloPaket ? selbst
FloodLight ? nicht Notwendig
Schweine Verkaufsstelle ? selbst
SheepShed ? (UK) selbst

  • 04 Oct 21:02
    Version 2.0

    Hallo, Hier dann doch noch mal eine zweite Version der map „Viel Arbeit“.

    Zwei Sachen Vorweg

    ? Es hat sich an der Pflanzen – und Tierproduktion nichts Verändern. Ebenso ist die Feldaufteilung usw. so geblieben. Die Beschreibung der map „Viel Arbeit“ ist Überarbeitete worden und liegt der map als Pdf bei.
    ? Die map ist auch ohne irgendwelche anderen mods/Erweiterungen Spielbar.(Einige Objekte sind dann aber nur „deco“, als Beispiel : Es gibt insgesamt drei Befülltrigger für die BGA´s wovon du ohne extra mods dann eben nur zwei benutzen kannst.)
    ? Alte Spielstände können nicht Übernommen werden!

    Was sich Verändert hat

    ? Den Park-Trigger habe Ich raus genommen.
    ? Die „map - Umrandung“ habe Ich insofern geändert das Sie dem „Flachland“ doch etwas „näher“ kommt (wegen der Bäume), die Berge wurden eingeebnet und durch das „Waldbild“ ersetzt.
    ? Der „Mittelberg“ wurde zu einem „Mischwald“ Eingeebnet.
    ? Es wurde eine zweite BGA eingebaut um der „eventuellen“ ;-) Überproduktion von Mist „Herr zu werden“, allerdings ist Sie ohne den mapdoor Trigger im mods - Ordner nicht benutzbar! Man kann aber auf die „Alte“ BGA ausweichen.
    ? In der Halle am Technikhof wurde ein Kalkhaufen eingebaut.

    Die map wurde auch für einige mods „Vorbereitet“ die allerdings für das funktionieren der map nicht Notwendig sind. Die Funktionsweise ist dem jeweiligem mod zu entnehmen!

    Ich möchte aber ausdrücklich darauf hinweisen das die Verwendung der mods nicht ganz Unkritisch ist was einige Funktionen anbelangt, die „Macken“ der mods in Verbindung mit dieser Karte die mir aufgefallen sind habe Ich mal mit bei „Hinweise und Tipps“ mit aufgeführt.

    Das sind folgende
    ? Forstmod, BGAextension, Chopped Straw, GülleMistKalk und Soilmod

    Hinweise und Tipps :
    ? Für die „Forst – mod Gebäude“ habe Ich hinter dem Tierverkauf bzw. der Gaststätte zwei Flächen vorgesehen wo man die Platzierbaren Objekte einfügen könnte wenn man denn möchte. Bei „Nichtbenutzung“ der Flächen, ohne Forst mod, sind Sie beim normal Spielbetrieb eigentlich nicht weiter auffällig oder Störend meine Ich.
    Der mod war noch „Beta“ und es gab doch einige „Funktionen“ die durch den mod beeinflusst wurden, zb.: gingen einige „Eingestellte Tasten“ mit dem verwendeten Lenkrad (Driftoz) nicht mehr wie gewohnt.

    ? Obwohl diese map immer noch richtig „UR“ ist habe Ich trotzdem die Verwendung des mods „BGAextension“ vorgesehen. Allerdings habe Ich dafür die Verarbeitungsgeschwindigkeiten der BGA- Anlagen neu eingestellt damit es auch im „UR“- Spiel halbwegs Sinn macht, was der 2.0 Version allerdings egal ist weil „Sie“ diese Funktion „Überschreibt“.
    Hier hatte Ich mit der Umstellung von 1.1 auf 2.0 einige Probleme weil die 2.0 doch anders zu „Funktionieren“ scheint, und auch tut, wie die 1.1 , zb.: wenn Ich in einem laufendem Spielstand von 1.1 auf 2.0 „Aufgerüstet“ habe dann waren alle „BGA`s“ AUS ? mmm und mussten neu in Betrieb genommen werden, und alle Planen der Fülltrigger (die vorher befüllt waren) hingen in der Luft. Da diese Version der Karte neu ist und du dann wohl auch „Gleich“ den BGAextension 2.1 mit in den mod Order tun wirst ist dieser beschriebene Umstand Irrelevant, aber meiner Meinung nach erwähnenswert. Des weiteren sollte man aufpassen Wo man das Güllefass befüllt hat und mit welcher Flüssigkeit weil die 2.1 dem Güllefass eine zweite „Flüssigkeit“ hinzufügt was aber nicht ganz so Offensichtlich dargestellt wird wie zb.: Bei den Anhängern gibt es dafür ein Hud Bild, aber hier wird es nur beim Fenster F1 angezeigt was grade geladen ist.

    ? Chopped Straw sieht bei den Originalpflanzen richtig toll aus aber leider lässt er sich von mir (mit meinen Fähigkeiten) leider nicht auf die „zusätzlichen Früchte“ einstellen :-( das sieht dann etwas komisch aus aber geht trotzdem.
    Aber Achtung : nur mit der Version 1.2.09 des Chopped Straw lief es Fehlerfrei bei uns.
    Wer mit einer älteren Version Spielt auf dieser Karte wird Probleme bekommen beim Mais Dreschen mit den Titanium Drescher (die anderen Originalen gingen nicht !!!)
    ? dann Startete die Karte beim nächsten mal nicht mehr !!!

    ? Ich glaube zum GülleMistKalk mod muss Ich nicht viel sagen außer das ein Kalkhaufen zum befüllen in die Halle beim Technikhof eingebaut wurde und Ich die Kalktextur auch nicht viel „Schöner“ machen konnte ;-).

    ? Wer den Soilmod benutzen möchte kann dies auf dieser Karte auch tun wenn er denn möchte.
    Ich setze voraus das jeder der diesen mod Spielt oder Spielen möchte auch die „Bedienungsanleitung“ des mods gelesen hat.
    Den dieser mod greift doch sehr stark in die Kategorie „Ertrag“ ein und verändert somit auch die Spielbedingungen für den Spieler der sich darauf einlassen will (Stichwort ph-Wert usw.) !!!

    PS. Ich bin mir sicher das Ich die „Waldboden - Textur“ bei MH runter geladen habe, konnte Sie aber nicht wieder finden daher auf diesem Wege Herzlichen Dank an den Ersteller der Textur.

    In diesem Sinne Vielen Dank und auch noch viel Spaß beim Spielen Wünscht

    Bummi

  • 04 Apr 09:54
    Version 1.0

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Version: 2.0
multiplayer ready? yes
Author: Giants
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description in shop: Hier geht es vor allem um den Getreideanbau. Es wird ein Landwirt gesucht der sich dieser Aufgabe Gewachsen fühlt und sich der Herausforderung Stellt. Viel Erfolg.
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Version: 2.0
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Author: BMM
price in shop: 136345 LS
name in shop: VielArbeit_V2
description in shop: Hier geht es vor allem um den Getreideanbau. Es wird ein Landwirt gesucht der sich dieser Aufgabe Gewachsen fühlt und sich der Herausforderung Stellt. Viel Erfolg.
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Version: 2.0
multiplayer ready? yes
Author: BMM
price in shop: 98995 LS
name in shop: VielArbeit_V2
description in shop: Hier geht es vor allem um den Getreideanbau. Es wird ein Landwirt gesucht der sich dieser Aufgabe Gewachsen fühlt und sich der Herausforderung Stellt. Viel Erfolg.
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Version: 2.0
multiplayer ready? yes
Author: Bummi
price in shop: 189995 LS
name in shop: VielArbeit_V2
description in shop: Hier geht es vor allem um den Getreideanbau. Es wird ein Landwirt gesucht der sich dieser Aufgabe Gewachsen fühlt und sich der Herausforderung Stellt. Viel Erfolg.

03.04 2014
Modhoster user rating
3.89 / 19 Votes

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