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Tutorial Scripts material MultiFruitForMaps

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Tutorial / material / script package
Installation of Multi Fruit and fillPlane new textures in Maps

 

I'm not as great tutorial author known, but since the installation of new crop varieties and textures for Fillplanes is apparently not so obvious amortized from the MIG-Celle v0.94 as I had hoped a brief (!) Summary for experienced (!) Mapper. In addition, the necessary files are included.

In other words: who does not know how to have installed in LS13 Multi Fruit, for this tutorial is not intended. Does this only covers the points that have to be observed in LS15.

Fruit installation example oats (oat):

The installation of the foliage-layer takes place in principle as in the LS13. There are a few minor differences / changes, so I recommend the adoption of a standard fruit from the SampleModMap.

Registering new type of fruit is done similarly as in the LS13, but new parameters have been added. The old scripts from LS13 this does not work properly! Yes, at first glance, it looks like they would do it. No, you will not be happy this way!

The MIG-Celle v0.94 and this is why Tut in a completely new script of fruit registry. The ...

additionalFruitTypes.lua - Installation

This script is embedded bit unconventional for various reasons. In the .lua your map - for most it will be the SampleModMap.lua - it fits in: new () function before the line that begins with ... local self = following:

local additionalFruitTypesPath = Utils.getFilename ('additionalFruitTypes.lua' base directory);

print ("loading AdditionalFruitTypes")

if fileExists (additionalFruitTypesPath) then

                 source (additionalFruitTypesPath);

                 AdditionalFruitTypes: run (base directory);

else

                 print ("AdditionalFruitTypes.lua not found!")

end;

additionalFruitTypes.lua - Configuration

The configuration of the new fruit varieties takes place in the modDesc.xml. Here it adds the following, and adjusts the parameters according to your preference:

<AdditionalFruitTypes hudDirectory = "fruitHuds /">

                 <fruittype name = "oat" needsSeeding = "true" allowsSeeding = "true" useSeedingWidth = "false" directionSnapAngle = "0" minHarvestingGrowthState = "4" maxHarvestingGrowthState = "6" cutState = "8" allowsPartialGrowthState = "false" pricePerLiter = "0.31 "literPerSqm =". 466 "massPerLiter =" 0.00025 "seedUsagePerSqm =" 00:05 "partOfEconomy =" true "fruitMapColor =" 242, 255, 158, 1 "hasWindrow =" true "windrowPricePerLiter =" 12:04 "windrowLiterPerSqm =" 5 "windrowMassPerLiter = "0.00003" forageWagonConversion = "wheat" substituteBales = "wheat" />

</ AdditionalFruitTypes>

As you can see, these are a few parameters more than you're used to. This is due to two things: First, Giants has added a handful of new parameters (massPerLiter and more HUD graphics), which is also the old fruit-scripts can spin. On the other hand additionalFruitTypes.lua done the same and the Sign of the swath, the correct entries in the wagons and the (in LS15 new) administration for the ball models. A true all-in-one package so. Small note: fruitMapColor is specified in RGB 0..255 and not of 0..1.

 

additionalFruitTypes.lua - HUD graphics

By entering hudDirectory = "fruitHuds /" you give to the directory where the HUD graphics are for fillType icons. These are needed in two versions: 256x256 pixels with the file name hud_fruit_oat.dds and 64x64 pixels hud_fruit_oat_small.dds. If windrows are installed here again the same thing in Green: hud_fruit_oat_windrow.dds and hud_fruit_oat_windrow_small.dds. For your fruit places you would of course be replaced by the corresponding fruit the "oat".

 

Textures in the material Holder

The great secret that has still not got round by the great support of Giants nearly three months after the release of the most mappers: textures for fillPlanes and parti clean Imation is neither stored in the vehicles still stored in the fruit or Filltyperegistrierung somewhere. They are registered in the map as onCreate objects with Fillable.onCreateFillMaterial ().

That sounds terribly complicated first, but is practically easy. This tutorial is supplied with two material Holder for fillPlanes and parti clean Imation. That you can take it as a template to fit the textures at will, and only changes the user attribute to match the fillType.

The adjusted material holder you imported then only in your map and places them somewhere where they will not bother you. The rest is done by the onCreate callback.

This then is also an end to white fillPlanes or the default-wheat-Tex no matter what.

Comments39

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R
rick140303.04.2017

gibt es auch eine anleitung für unerfahrene mapper?

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K
Kai Flämig19.02.2017

Hallo so kann ich die Modd Multi Frucht nicht verwenden. Sollte in einem Zipp Ortner sein. Danke

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TakeMyHaar
TakeMyHaar01.12.2015

Hi Upsidedown, ich weiß nicht ob du hier überhaupt noch rein schaust. Ich finde das klasse das du den Erfahrenen Moddern erklärst wie man das einbaut, aber ich als neuling verstehe einiges nicht. Deine Einbauanleitung von ChoppedStraw war sowas von klasse, dass habe ich beim ersten versuch eingebaut und es hat perfekt Funktioniert. So eins wünsche ich mir für MF. Oder zumindest eins wo mehr Erklärt ist, zb woher du die oat.i3d hast, welche/wieviele Materialholder man braucht wenn man zb noch klee luzerne sunflower, einbaut. Man findet auch nirgendwo eine richtige Anleitung. So wie es für mich aussieht ist das NUR den Erfahreren Mappern überlassen und die die am anfang stehen können den rest haben... Nicht böse verstehen, aber so kommt mir das rüber. Da ich auch im Forum bei Marhu geschrieben habe und nicht 1 Antwort erhalten habe. Genauso kann ich nicht beim LS13 üben, da ich dieses Spiel nicht besitze und auch nicht vor habe das zu Kaufen. Lg

2
ls-nachrichten.de
ls-nachrichten.de27.03.2016

Hi, ich wollte nur anmerken, das Luzerne und Klee keinen Materialholder brauchen. Nehm doch einfach den vom Gras oder Chaff auf den Anhängern und gut ist.

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don_apple
don_apple26.08.2015

Hallo upsidedown! Danke für das Tutorial und das darin enthaltene additionalFruitTypes Script. Ich hätte allerdings noch 2 Kleine Verbesserungsvorschläge: - da viele Mapper anscheinend meinen das das Script nur funktioniert wenn es in der "extraSourceFiles" Sektion in der modDesc.xm ihrer Map eingetragen ist sollte man nochmal explizit erwähnen das das Script da nicht eingetragen werden muss - man sollte auch noch erwähnen das wenn das Script korrekt eingebunden ist (also ohne Eintrag in "extraSourceFiles") die zusätzlichen Fruchttypen erst beim laden der Map registriert werden, was den Vorteil hat das wenn man mehrere Maps im mods Ordner hat nicht immer sämtliche Fruchttypen automatisch geladen werden; dadurch lässt sich vermeiden das man zu schnell an die Obergrenze der normalerweise möglichen 64 Fruchttypen stößt

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Anssgor
Anssgor27.07.2015

Guten tag ich hab mal ne frage ist ihr ein moder scripter der vileicht ein tutorial ihr ruber machen könnte für leute wie ich die noch am anfang sind da bei das währe echt super und schon mal ein dankeschön

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D
D3ltorohd26.07.2015

Gibt es global die Möglichkeit, Hänger und Schaufeln auf neue Früchte um zu bauen ? Beispiel Compost Soil. Habe alles in die Map importiert, Plane und Particle. Die Plane im Hänger und der Schaufel passt, beim abladen sehe ich Mist. Ich habe herum probiert und festgestellt das das wohl am MultiFruit Mod liegt, weil ja da gesagt wird das alle Hänger die Mist laden können auch Compost Soil laden können, daher denke ich kommt die Mist Abkippanimation. Gibt es da keine Lösung, muss ich jeden Hänger und jede Schaufel umbauen, die ich dafür haben will ? Selbst wenn die neuen Partikel in der Map sind, nimmt er nur Mist beim abkippen.

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V
Vanquish08102.07.2015

How many fruits show in PDA Map?

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Farmertobi
Farmertobi09.06.2015

Hab da mal ne Frage, wie bekommt man es hin, bzw ist es überhaupt möglich, das alle Früchte mit unterschiedlichen Farben in der Kartenansicht auftauchen (siehe das 2. Bild) bzw bei den Wachstumsphasen? Oder ist das generell auf 12 Früchte begrenzt? Spiele z.B. die PortaWestfalica und da werden nicht alle Fruchtsorten angezeigt. Wer weiß da einen Rat?

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Sauwansten
Sauwansten09.06.2015

Hab alles eingebaut wie im TUT...Frucht wird auch registriert nur kann ich sie in der Drillmaschine nicht anwählen...woran könnte das liegen?

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orchid
orchid20.05.2015

Kann ich so auch Saatgut und Dünger Registrieren? So das ist die Füllstande im Menü senden kann wie zb kalk?

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A
alex272121.02.2015

Hat alles super funktioniert. Bin blutiger Anfänger und bau gerade an einer 4fach (meine aller erste Map überhaupt). Nach obiger Beschreibung hab ich Dinkel, Hafer, Roggen, Triticale, Sonnenblumen, Zwiebeln und Karotten eingebaut. Funzt alles wie es soll nur versteh ich nicht warum ich beim Roden mit dem Rübenernter (Zwiebeln und Karotten darauf registriert) die Particleanimationen nicht sehe. Ist das überhaupt möglich oder eher im Moment nicht (ist nicht schlimm aber wäre schöner). Aber sonst ein Lob an Dich für dein Tut, wenn man ein wenig google fragt wie alles Andere funktioniert mit dem Fruchteinbau bei der 13er Version und ein wenig außen herum Erklärungen zusammen sucht Betreff der Vorgehensweisen dann klappt dass. 5 Sterne von mir

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T
Thore201414.02.2015

hallo wer könnte mir mal bei den mod helfen 1000 mal probiert bekomme das nicht hin

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andrea1902
andrea190212.02.2015

ja da bin ich auch der meinung wie traktoriris,wäre mal nett auch mal an die anfänger oder nicht so talentierten zu denken

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upsidedown
upsidedown13.02.2015

Liebe Leute für Tutorials fühl ich mich ehrlich gesagt gar nicht zuständig. Dieses eine hier ist eine Ausnahme, weil durch den tollen Support von Giants selbst den "alten Hasen" die notwendigsten Infos für einen sauberen Umstieg zu LS15 gefehlt haben. Ausdrücklich für die wars gedacht, um die Infos überhaupt erstmal halbwegs breit in die Community zu kriegen. Wer sich berufen fühlt darauf ein anfängertaugliches Tutorial aufzubauen, dem sei mein Segen und wenns gut gemacht ist auch (nicht nur) mein Dank gewiss. Aber auf meiner Liste der Dinge, die ich machen möchte stets ausdrücklich nicht.

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T
Thore201413.02.2015

bin ich deiner meinung mache leute wolllen das auch lernen

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Traktoriris
Traktoriris23.01.2015

Na ja das TUT mag ja für fortgeschritten ganz gut sein. Vielleicht könnte mal jemand ein Video machen wär doch für alle Anfänger besser. Gruss Iris

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polk_salad_annie
polk_salad_annie20.01.2015

Hallo Upsidedown, große Klasse das Tutorial. Habe mir Roggen, Hafer, und Dinkel eingebaut. Sonnenblumen folgen noch. 5 von 5 Sternen

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Andy1978
Andy197819.01.2015

Danke upsidedown, für dieses schöne Tutorial. Ich hatte das mit den FillPlanes und den PS vorher per SampleModMap.lua gemacht um auf die MaterialHolder zu zugreifen aber diese Methode hier scheint mir die Richtige zu sein. Zumal wie schon erwähnt die Früchte ordentlich registriert werden.

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HankMoody
HankMoody18.01.2015

Sehr schönes Tutorial! Wie ändert man eigentlich die Partikelsysteme der Einzugsanimation an den Schneidwerken? Hat da jemand einen Tipp? Erst dann ist das Multifruit meiner Ansicht nach perfekt.

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