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Nabend zusammen!
Hier kommt die neueste Version von meiner Fanerweiterung der Sweet Home LS09 Karte von Galli84 in der Version 3.0, der wiederum die Karte von EGO übernommen und für den LS2013 fit gemacht hat.
In dieser Erweiterung habe ich mich vor allem um einen neuen Oldtimerbereich gekümmert, in welchem 2 Höfe darauf warten von euch ausgewählt zu werden um mit der Arbeit auf den kleinen Naturfeldern rund um die Höfe zu beginnen. Für den Verkauf steht euch eine neue Verkaufsstelle zur Verfügung - die alte Mühle zwischen den beiden Höfen. Die Abladestellen habe ich mit einem kleinen Spraylogo auf dem Boden markiert.
Mir selbst gefällt der neue Bereich so gut dass ich fast schon keine Lust mehr hatte zum Rest zurück zu kehren. :D Vor allem der Hof am Klosterdorf mit seiner schönen Landschaft in den sanften Hügeln. Eine super Kulisse für die Oldies.
Ansonsten ist ein Landhandel zum Hafen gezogen und ich habe hier und dort noch einige Bereiche gestaltet und überarbeitet, unter Anderem die ClipDistance Einstellungen einiger Objekte um die Karte möglichst gut spielen zu können, natürlich mit dem Nachteil dass ab und zu mal etwas in der Ferne einfach aus dem Nichts auftauchen kann.
Der Haupthof ist bewusst mit Ecken und Kanten versehen, damit das Manövrieren ab und an mal etwas fordernder ist. Aber wirklich eng ist er auch wieder nicht. Er hat eine wirklich stattliche Größe im Vergleich mit den Höfen in meinem Umland und bietet viele Möglichkeiten der Nutzung. Schweine, Hühner, Kühe und Schafe sind direkt am Hof. Der Fuhrpark ist direkt üppig, ein größeres Feld zur Ernte bereit und somit fällt der Start nicht sehr schwer aus. Wer es etwas schwerer mag, kann sich die Startfahrzeuge ja auch schnell selbst anpassen und das Verfaulen wieder einschalten, ggf. die Verkaufspreise im GE anpassen wenn sie auf Schwer noch zu hoch sein sollten. Ihr macht das schon nach eurem Geschmack. ;)
Kolissionen sind bis auf wenige Ausnahmen überall vorhanden. Hecken sind durchfahrbar, Zäune ein Hindernis, sowie fast alle Bäume. An ein paar Feldern habe die Kollisionen aber weg gelassen, damit ihr dort den Helfer problemlos und ohne Vorgewende fahren lassen könnt. Überhaupt ist die Karte in Bereiche aufgeteilt, mal mehr und mal weniger helferfreundlich. Auf der Übersichtskarte habe ich deshalb alle Felder mit einem H versehen, die in meinen Augen helferfreundlich sind, teils aber mit Vorgewende von 1-3 Spuren je nach Maschinen. Ich denke aber dass das die meisten bereits im Auge haben wo was geht und wo was nicht geht. :)
Genug geschwafelt. Wenn euch die vorherigen Version gefallen haben oder ihr auf Oldies steht und mal eine neue Karte sucht - runter zum Download Knopf scrollen (natürlich vorher den roten Bereich lesen) und hoffentlich viel Freude mit der Karte haben.
Log ist fehlerfrei. Lediglich 2 Warnungen sind vorhanden dass ich doch bitte bitte endlich die 2 jpeg Dateien ins dds Format wandeln soll. Kommt noch ... ;)
Watermod, Schweinemod & Co. sind verbaut.
Verfaulen ist aus geschaltet.
Meine Arbeit an der Karte ist frei. Ihr könnt sie verändern und neu hoch laden wie ihr lustig seid. Hauptsache es wird eine gute Karte.
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!!! Mit dem Editor 5.0.3 erstellt !!!
Mit dem Beta Patch 3 Version 2.0 seitens Giants funktioniert die Karte.
Mit Version 1.4 funktioniert die Karte nicht.
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Neues in der V 3.2.3
- Oldie Bereich mit 2 Höfen und einer neuen Verkaufsstelle
- Tankstelle für den Oldie Bereich
- Neuer Landhandel am Hafen
- Ein wenig Dekoration, Klimbim, Natur, Gras und viele andere Nebensächlichkeiten
- Viele Clip Distances angepasst für eine gute Performance
Update Historie:
V 3.2.2:
- Keine Fehlermeldungen mehr im LOG. Nur zwei Hinweise dass jpeg Dateien noch ins dds Format gewandelt werden sollen. Ihr könnt also endlich bedenkenlos laden.
- Das Wirtshaus nimmt nun neben Schweinen auch Eier an.
- Rund ums Wirtshaus ist ein Klosterdorf entstanden. Freunde von Oldtimern werden sich freuen - in der nächsten Version kommt ein kleiner alternativer Hof mit kleinen Feldern in die Nähe des Dorfes und das moderne Mehrfamilienhaus fliegt noch raus. :)
- Das Gartencenter ist umgezogen und markiert nun das Industriegebiet rund um den Hafen, welches ich noch weiter ausbauen werde. Hier könnt ihr auch Gülle und Mist verkaufen.
- Die Transportmissionen sollten nun wieder reibungslos funktionieren. Alle neu gesetzt.
- Kleine Details, Zeug und Gedöns.
V 3.2.1:
- Fehlerquellen behoben. Futterlager ausgetauscht, div. Objekte entfernt, Hufeisen temporär aufgrund eines Fehlers aus der Version genommen, Wasserwquellen ausgetauscht.
- Schweineverkauf zum Wirtshaus verlagert. Der Trigger wird erst einmal durch 4 Schweine markiert, deren Nasen zu dem Abladetrigger gerichtet sind. :D
- BrauAG in Wirtshaus umbenannt und die Gegend rund ums Wirtshaus angepasst. Die Häuser haben nun Meerblick und das Wirtshaus einen schönen, schattigen Biergarten mit Brunnen und einem angrenzenden Schotterparkplatz für die Besucher. Das Wirtshaus schlachtet selbst und nimmt nun die Schweine entgegen.
- Am Hof stehen nun anstatt einer hölzernen Wasserstelle ein Wassertank und ein Hydrant, weil es einfach realistischer ist z.B. 6000 Liter an dieser zu befüllen. An einem Pinkelbrunnen mit 1/2" Anschluß könnte das etwas länger dauern. :D
V 3.2.0:
- Neue Texturen verbaut. Mein Dank geht an Zefir nach Polen für die tollen Texturen und an Ackerscholle für den Wink zu diesen Texturen. Super Sache, gefällt mir 1A!
- Die Durchfahrscheune für Kartoffeln und Rüben habe ich ersetzt da die Texturen extrem am flimmern waren. Ansonsten sind die Silos noch etwas gewandert damit man nicht mehr aus Versehen beim vorbei fahren etwas lädt.
- Im Südosten der Karte habe ich an Landschaft und Feldern gewütet. Ich habe vor die Karte in Bereiche zu spalten. Der Bereich im Südosten ist eher etwas für Single Player ohne Einsatz von Course Play und für den Helfereinsatz mit Vorgewende. Schaut euch die Felder mal an ob sie euch gefallen. Es gibt viele Möglichkeiten, z.B. auf dem Feld mit den vielen Buschinseln entweder alles mit einer Frucht beackern oder einfach 3 Felder daraus hervor holen und mehrere Früchte anpflanzen. Ich bin auf euer Feedback gespannt. :) Mittig im Süden könnt ihr den Helfer ansetzen. Die Bäume sind entweder weit genug entfernt oder aber ohne Kollision. Der Bereich ist also für KI Spielereien optimal.
- Die Feldpreise sind zum Teil nach oben korrigiert, und zwar gut 2x so teuer wie vorher weil es einfach nicht passte. Ich finde die Preise immer noch zu günstig - schaue mir beim Spiel die Tage mal an wie oft ich ackern muss bis das Feld Gewinn abwirft und passe den Preis nochmal an. Dabei wollte ich auch gleich die richtigen ha Angaben ermitteln.
- Kleinere Korrekturen. Genannte und gefundene Fehler der letzten Version beseitigt und vllt neue Fehler eingebaut. Viel Spaß beim suchen! :D
- Ich habe bestimmt noch etwas vergessen ... eben hatte ich es noch ... hmpf!
V3.1.0:
- Hühner, Schafe und Kühe sind nun alle zum Hof umgezogen.
- Die Landschaft rund um den Hof hat sich gewandelt. Neue Gebäude, viele neue Bäume, andere Weggestaltung, kleine Details etc. etc.
- Der anfängliche Fuhrpark wurde erweitert.
- Gravierende Fehler aus der V3.0.2 wurden entfernt.
- Mehr Flächen mähbar gemacht
V3.0.2 BETA:
- Der Bauer hat nun keine Komplexe mehr und verläßt wieder das Haus, da die Gebäude nun 1:1 skaliert sind und er stehend - nicht hüpfend oder mit der Leiter - durch die Fenster schauen kann.
- Die Bäuerin verläßt das Haus jetzt weniger, da nun alles stinkt wie Sau. Schweinemod und Mini BGA verbaut. Schweineverkauf provisorisch am Hafen. Die Bauarbeiter der Mini BGA waren leider unter Einsatz von Alkohol und ohne Wasserwaage am Bau. Das wird noch nachgebessert - versprochen.
- Platzverschwendung war einmal. Es wurde in ein Silo investiert wodurch einige Gebäude weichen konnten oder nun anders nutzbar sind. Um genau zu sein steht fast der gesamte Hof anders.
- Natur, Natur, Natur! Rund um den Hof sieht die Karte jetzt annähernd so aus, wie ich sie insgesamt haben möchte. Büsche, Bäume und mähbares Gras!
- Die Startfahrzeuge wurden verändert. Der Maschinenpark ist etwas geschrumpft, für den Anfang ist er aber immer noch üppig. Könnt ihr euch ja auch schnell selbst eurem Geschmack anpassen.
- Alle Texturen ersetzt. Gras, Boden, Mais, Raps .... alle!
- Performance deutlich erhöht. Die Lichtquellen am Hof waren Grund für meine Ruckler. Alle entfernt.
- Der Hof sieht jetzt einfach dufte aus und ich schwelle stolz die Brust vorm PC! :D
V3.0.1:
- Durchfahrhalle entfernt, da diese recht niedrig war.
- Saatgutpaletten und Trigger unter das Vordach der Werkstatt verlegt.
- Düngemittelbehälter und -säcke samt Trigger zum Abladepunkt für Schüttgut verlegt.
- Waschanlage entfernt. Sie gefiel mir einfach nicht. Alternativer Mod zum waschen: http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=125
- Fast alle Tore rund um den Hof entfernt - nur die Kuhweide hat noch eines.
- Tore einer Fahrzeughalle kurzerhand entfernt, da ich zu ungeduldig war jedes einzelne zu drehen.
- Bodentexturen des gesamten Hofes angepasst. Das Pflaster ist nun richtig schön dreckig, die Kühe haben an der Tränke Spuren am Rasen hinterlassen etc. etc. etc. Alles schaut nun etwas mehr nach Gebrauch aus.
- Einige Bäume entfernt, einige Bäume neu gesetzt.
- Die Wäsche wurde endlich rein geholt und die Bäuerin hat einen Trockner gekauft, wodurch Wäscheleine und Wäschespinne aus der Einfahrt zur Garage weichen konnten damit die Bäuerin gescheit einparken kann.
- Teleporter weggebeamt.
Viel Freude!
Jogo
Credits
Erweiterungen: Jogo1980Basiskarte bis 3.0: Galli84
Urmodder: ego
Texturen: ZeFir_Poland
Landhandel: PaPa
Tankstelle: Kolbenfresser
Schweinemast/Watermod: Marhu
Silo: Michal
DDR Wassertank: PaPa
Hydrant: ModInc
Schweineverkauf: Bergi2001
Traktorhalle: Richi*3 / Stormbringer
Wohnhaus: JokerZ / MC MC
Fachwerkunterstand: Trixi
Zuckerfabrik: Trekkerbodo
Futterlager von frisco0177
LS11 Standart Häuser von XAnonymousX
Schadensmod von (Skript) rafftnix Modell und (Textur der Werkstatt) Maxter und Modelleicher
Brücken Baukasten Set von meistro
Rolltor v 1.0 incl. Script von grafik-edv
Besonderer Dank für Hinweise und Testerei geht an: Ackerscholle, Nuser, DerClaafahrer, pappa1 und Darthbot
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24 Aug 23:38Version 3.2.3 Oldie Erweiterung
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Files
checksum: | dc9f0cae9124c56a80e1a2effdaed360 |
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Version: | 3.2.3 Oldie Erweiterung |
multiplayer ready? | no |
Author: | ModInc |
price in shop: | 1 LS |
name in shop: | Platzierbarer Hydrant mit Wassertrigger |
description in shop: |
Dieser Hydrant ist platzierbar und verfuegt ueber einen Wassertrigger mit ca. 3 Meter Radius. Tauschtexturen in Rot, Camouflage und Graffiti befinden sich im Modordner! Viel Spass!
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