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Aus 2013 bekannt als Apfelmod-Erweiterung
UPK ROS Verarbeitung und Verkauf 2.1
Kann jetzt im MP (Multiplayer) genutzt werden
Zwingend erforderlich der UPK muss im Mod-Ordner sein:
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Emsland-Multi benötigt zum Transport
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi--2
Obst und Beeren benötigt zur Verarbeitung
http://www.modhoster.de/mods/ros-obst-und-beeren-erweiterung--3
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Voll kompatibel mit dem Apfelmod
http://www.modhoster.de/mods/apfelmod--2
Die Datei muss als Zip nur in den Mod-Ordner
ggf. alte Datei ersetzen.Alles frei platzierbar !!
1. Mutti's Marmeladenküche
Muttis Marmeladenküche verarbeitet Erdbeeren, Kirschen, Pflaumen und Äpfel zu leckerer Biohof-Marmelade, die ihr zu Toppreisen verkauft, da lohnt sich das lange Warten bis Mutti fertig ist. Anlieferung des Obstes und Wiedereinlagerung von Marmelade Tor: "Kisten" Abholung der Marmelade Tor: "Ware". Nachts wird nicht Produziert.
2. Opa's Obstwein
Opa verarbeitet Erdbeeren, Kirschen, Pflaumen und Äpfel zu echt leckerem Biohof-Obstwein, den ihr zu Toppreisen verkauft, da lohnt sich das lange Warten bis der Wein gereift ist. Anlieferung des Obstes und Wiedereinlagerung von Obstwein Tor: "Kisten" Abholung des Obstweines Tor: "Ware". Nachts wird nicht Produziert.
3. Marktbude 4
Für Obstwein und Marmelade
Verkauf von je bis zu 4000l Marmelade und Obstwein. Nach und nach wird hier verkauft und Dein Anteil stündlich gutgeschrieben. Nachts wird nicht Produziert.
4. Marktplatz 'Alte Burg'
(Sehr groß, benötigt passenden Platz, hoch genug für's Gras)
Wochenmarkt auf der alten Burg für gerade Stecken (Auffahrten auf gleicher Seite). Dieser Marktplatz nimmt Äpfel, Pflaumen, Kirschen, Erdbeeren, Birnen, Orangen, Kartoffeln, Zwiebeln, Mist, Stroh (lose, wheat barley oat rye) und Gras/Heu (lose), Hafer, Gurken, Tomaten, Obstwein, Marmelade, Milch (milk), Brot (bread), Sandwich (sandwich), Mehl (flour) und beteiligt Dich stündl. am Umsatz. Nachts wird nicht Produziert.
5. Marktplatz 'Alte Burg' für die Kreuzung
(Sehr groß, benötigt passenden Platz, hoch genug für's Gras)
Wochenmarkt auf der alten Burg für Kreuzungen (Auffahrten auf verschiedenen Seiten). Dieser Marktplatz nimmt Äpfel, Pflaumen, Kirschen, Erdbeeren, Birnen, Orangen, Kartoffeln, Zwiebeln, Mist, Stroh (lose, wheat barley oat rye) und Gras/Heu (lose), Hafer, Gurken, Tomaten, Obstwein, Marmelade, Milch (milk), Brot (bread), Sandwich (sandwich), Mehl (flour) und beteiligt Dich stündl. am Umsatz. Nachts wird nicht Produziert.
NEU für Map-Baumeister (V 2.1):
Kann auch mit dem GE verbaut werden. Für den schnellen Einbau zum Eigennutz:
User müssen den UPK (s.o.) und meine Mods trotzdem im Mod-Ordner haben (Platzierung klappt besser & Spiel läuft dann ggf. bei schwachen PC's besser).
Einfach die Zip entpacken, den Ordner dann in den Ordner "map" Deiner Map mit dem GE Objekt importieren dann platzieren speichern fertig.
Wenn die Map zum Download angeboten wird, kurz fragen, als Antwort gibt es genaue Einbauanweisungen und dann Credits nicht vergessen.
Vielen Dank an mor2000 ohne dessen UPK-Mod dieses nicht möglich ist
Credits
Rosenthalerund Alle, deren Kleinigkeiten ich verbaute, die mir aber nicht bekannt sind.
Mühle Modell: Mac Bo
Bäckerei Modell: möchtegernbauer
Bauernhaus: Polygon-A
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02 May 06:06Version 2.3.2
Wein-Swicher-Bug behoben
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01 May 19:24Version 2.3.1
Clip Distance angepasst, Performance verbessert.
Oma und Opa hinzugefügt, Opa macht auch Wein zu Hause.
Neue FruchtTypen auf dem Markt eingeführt: Kopfsalat (lettuce, Wein (wein), Oliven (olive), Pfirsich (pfirsich), Weintrauben (trauben), Paprika (paprika), Kohlrabi (kohlrabi), Möhren (carrot)
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by Rosenthaler_ROS
ago almost 10 years
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ago about 10 years
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by Rosenthaler_ROS
ago about 10 years
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by Rosenthaler_ROS
ago about 10 years
1 Comments for Processing and sale
Really good collection of mods, adds much more options to make money. =D
Unfortunately I have found somewhat of a frustrating oversight ( or atleast I think it is an oversight ) The price for buy/sale values work fine on easy difficulty and arguably normal difficulty as well, but the problem comes when you start to sell your good to be processed and then rebuy the processed goods and repeat this process. The sell values you have set in the i3d are reduced by 50% on normal difficulty, and 75% on hard difficulty. The buy prices remain the same throughout all difficulties. This means when you buy 10000l of flour at the mill for 0.9/l and then ship it to the bakery, he will only pay 0.275/l on hard, where as he will pay 1.1/l on easy. As you can see you cannot really make a profit from bread like this, and I think you only just begin to make a profit if you make sandwiches as you harvest the cucumber and tomatoes for free.
I don't really have a reasonable solution for you, but for the time being I am going to reduce the buy prices by 25% for my own sanity.
None the less, really good mods!! I hope you continue to improve/expand on this in the future!