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featuredNach dem vielen positiven Feedback meiner Verbrauchsscripte und nach einigen Verbesserungsvorschlägen präsentiere ich Euch hier den ersten Teil meiner neuen "Realistisches fahren" reihe.
Es kommen mit jedem weiteren Teil neue Funktionen hinzu.
Funktionen teil 1:
• Erhöhter Kraftstoffverbrauch wenn ein Mädrescher oder Häcksler im Arbeitsmodus ist
• Dynamischer Kraftstoffverbrauch beim Ziehen beladener Anhänger
• Kraftstoffverbrauch im Leerlauf. (Wenn man im Fahrzeug sitzt und der Motor läuft, man aber nicht fährt)
• Leicht erhöhter Kraftstoffverbrauch beim Ziehen eines LEEREN Anhängers.
• Weiterhin ist der Verbrauch unter Vollast höher als unter Teillast.
Installation:
Das .ZIP File in den Modsordner kopieren.
WICHTIG!
Damit es nicht zu überschneidungen kommt, solltet Ihr meine anderen Verbrauchsscripte löschen.
Der Dynamische Verbrauch funktioniert in allen Anhängern, Güllefässern, Miststreuern, Ladewagen etc.
Schaut euch das Video dazu an!
Credits
giants, acert-
20 Jul 13:03Version 1.0 by acert
1 Comments for Realistic drive part 1
Das der mod ist in Unordnung an mir.
Die folgende Fehler-Nachricht seine Salbe der Klotz in eine Datei
Lua: Fehler, der Funktion führt: Aktualisierung
Lua: Error running function: update
C:/Users/user/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/realistisches_fahren_V1_0/RealistischesFahren.lua(112) : attempt to index field 'attacherVehicleCopy' (a nil value) mit einem Inhaltsverzeichnis zu versehen.
Obwohl der vorherige Verbrauch mod wer Roger der mods von einer Mappe.
Mb-Spur 1600 V2 + Hilken ZK Verbindung o.k., aber den Motor nicht anzufangen.
Ich desertiere es LKW_Volvo_FH12_Shell in einen Kraftstofflieferanten dann, wem der Raketenstart des Spiels nur hilft. (weil er ausflippen lassen wird einfach)
Weiß eine Lösung dazu für mich anzudeuten?
Entschuldigen Sie mich die schlechte Deutsche Sprache ich verwende einen Übersetzer für einen Gebrauch.