ProductionsInfoHud

V 1.0.5.0 mod for Farming Simulator 19

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A Hud to display the productions that need attention from Achimobil.

Developed for the NF march, but is compatible with all Global Company productions.

The mod shows in an overlay the productions in a list that ...
- have no raw materials and therefore stand still
- which run empty within the next 72 hours and have less than 75% fill level.
This list is sorted according to the remaining term, the empty ones appear first and then in ascending order based on the remaining term.
For the remaining term, productions that have been switched off by the user or that are not taken into account will be taken into account.
If a raw material is not required for an activated production line, it is also not displayed.

It also shows the sales opportunities, where goods from the productions or from the silos can be sold at the best prices.
But only if the Tunis sales price trigger is installed and activated.
In addition, at least 100k liters must be available for sale in a warehouse or production facility and the price set in the sales price trigger must be exceeded.

Via the settings dialog (standard LShift + LCTRL + P), the productions can be ignored individually for goods deliveries and goods sales.

 

Requires:
- Global Company.
- Sales price trigger from Tunis, if you also want to display the sales prices, is optional.

Credits:
Thanks to Klaus_Ferrano for the store icon.

Explanation of the settings that are not yet possible via the in-game menu:
<positionBelowVehicleInspector bool = "true" />
- true = Positions the display below the display of the Vehicle Inspector Mod
- false = fixed position

<inputProduct inputProductId = "2" capacity = "500000" fillTypeTitles = "Water" minNeededAmount = "125000" />
- only minNeededAmount can be adjusted here to the amount from which the production may be displayed.

 The share is only allowed with the original link from Modhoster or soon from the Giants ModHub.

Credits

Erstellt von Achimobil.


Für die Preisanzeige wird der Mod Verkaufspreisauslöser von Tunis benötigt.


Danke an Klaus_Ferrano für das Store Icon.

  • 16 Oct 11:04
    Version 1.0.5.0

    - Für Multiplayer Clients: Im Einstellungsmenü kann man jetzt über einen Button die Einstellungen manuell speichern. Diese sollten dann beim nächsten Spielstart auch geladen werden.
    - In den Einstellungen gibt es jetzt einen Button der die Lagermengen im Zentrallager korriert für die Mengen, wo statt 5000 mal wieder 4999 von GC genutzt wurden. Dies wird nicht auf den Displays angezeigt und ist nicht getestet im Multiplayer.
    - Verkaufsempfehlung wird nun angezeigt, wenn die Gesamtmenge aller Produkte mit gutem Preis von einem Abholort zu einem Verkaufsort über der Eingestellten Menge liegt. Das Zentrallager der Marsch ist hierbei ein Abholort.
    - RU Übersetzungen aktualisiert (Danke an nagor)
    Sollten die Multiplayer Clients ein Problem mit den Einstellungen oder der Lagerkorrektur feststellen, so bitte Melden. Ich werde dann versuchen das zu beheben. Für LS19 gibt es aber für mich keine Möglichkeit das zu testen, somit bleibt es ein raten, warum es nicht funktioniert. Ich bitte hierfür um Verständniss.

  • 10 Oct 11:39
    Version 1.0.4.0

    - Anpassung der Settings so dass diese beim Multplayer Client in den modsettings Ordner gespeichert werden
    - Ausblenden der Anzeige nun auch im Global Company Produktions Menü
    - Auf vielfachen Wunsch bei der Anzeige für Verkauf das von wo mit dem was vertauscht zum besseren planung von Palettenverkäufen
    - RU Übersetzungen aktualisiert (Danke an nagor)
    - Fehler im Einstellungsdialog für volle Produktionen behoben

  • 08 Oct 07:34
    Version 1.0.3.0

    - Ein paar kleinere Fehler behoben
    - RU Übersetzungen aktualisiert (Danke an nagor)
    - Volle Produktionen können nun als erstes angezeigt werden. In den Einstellungen deaktivierbar.
    - Die Position unter dem Vehicle Inspector kann jetzt in den Einstellungen gemacht werden.

  • 28 Sep 07:15
    Version 1.0.2.1

    Position der Anzeige korrigiert beim verwendung des Vehicle Inspectors, wenn kein Fahrzeug mehr Angezeigt wird

  • 24 Sep 21:24
    Version 1.0.2.0

    - Fehlerbehebung in der Laufzeitberechnung bei verwendung von Seasons
    - Alles bis auf die Einzelnen Füllmengen und die Position ist nun im Dialog einstellbar
    - Wenn nichts erledigt ist wird dies nun auch angezeigt
    - Titel des Dialogs ist nun auch übersetzt
    - Performanceverbesserung da die berechnungen jetzt nur noch alle 5 Sekunden durchgeführt werden

  • 13 Sep 22:49
    Version 1.0.1.5

    - Daten sammeln für das Display nur noch für das, was auch angezeigt wird zu Leistungssteigerung.
    - Anzahl der Angezeigten Produktionen die Rohstoffe benötigen jetzt einstellbar.
    - Reststundenfilter nun einstellbar. Angezeigt wird ein Rohstoff wenn er die Mindestfehlmenge und die Reststunden unterschritten hat.
    - Übersetzung des Dialogs und einiges anderes das Giants für den ModHub angefordert hat.

  • 08 Sep 13:25
    Version 1.0.1.3

    - Produktionen deren Ausgabe voll ist, werden nicht mehr angezeigt.
    - Anzeige der eigenen Namen für Produktionen. Nützlich wenn man z.B. mehrere gleiche Produktionen hat.
    - Hofladen aus Produktsanzeige standard entfernt.
    - Produktionen per IndexName können jetzt über die Einstellungsdatei auf ignoreren gesetzt werden.
    - Schriftgröße ist in der Einstellungsdatei jetzt einstellbar.
    - Display umschaltung überspringt die VK Preis Anzeige nun, wenn Verkaufspreisauslöser nicht aktiviert ist.

  • 07 Sep 08:21
    Version 1.0.1.2

    - Fehler in den Einstellungen behoben, wenn der Modder der Produktion keinen Namen für die Anzeige eingetragen hat.

  • 05 Sep 23:33
    Version 1.0.1.1

    - Fehler in key binding behoben

  • 05 Sep 19:49
    Version 1.0.1.0

    - Die Mindestmenge pro Rohstoff bei den Produktionen ab welcher Liefermenge diese Angezeigt werden darf, kann jetzt in der Settings Datei pro Factory und Rohstoff eingestellt werden. Sie wird mit 25% vordefiniert.
    - Über KEY_lctrl KEY_lshift KEY_p kann der Einstellungsdialog geöffnet werden.
    - Ignorieren für Produktionen in Einstellungsdialog eingebaut.
    - Einstellungsdialog noch ohne Übersetzungen, da dieser noch nicht komplett ist. Ich veröffentliche das auf vielfachen Wunsch, damit die Einstellungen zum ignorieren bereits ingame gemacht werden können.

  • 01 Sep 07:00
    Version 1.0.0.5

    - Per Einstellung kann die Anzeige unter die vom Vehicle Inspector gesetzt werden.
    - Per Einstellung kann die Ausgabe einer Produktion für den Verkauf ignoriert werden, nützlich für Lager in denen nur Eigenbedarf eingelagert wird.
    - Formatierung der VK List so, dass die Doppelten Angaben untereinander sich nicht wiederholen, also die Daten erscheinen gruppiert, sind aber schlicht in der reihenfolge des items.
    - Weitere optische Verbesserungen am overlay.

  • 29 Aug 18:41
    Version 1.0.0.4 beta

    - Mindestmenge für Verkaufsanzeige über Einstellungsdatei konfigurierbar.
    - Im Multiplayer werden jetzt nur noch die zur eigenen Farm gehörenden Produktionen und Lager benutzt.

  • 28 Aug 17:40
    Version 1.0.0.3 beta

    - Produktionen deren Ausgabe voll ist, werden nicht mehr angezeigt.
    - Anzeige der eigenen Namen für Produktionen. Nützlich wenn man z.B. mehrere gleiche Produktionen hat.
    - Hofladen aus Produktsanzeige standard entfernt.
    - Produktionen per IndexName können jetzt über die Einstellungsdatei auf ignoreren gesetzt werden.
    - Schriftgröße ist in der Einstellungsdatei jetzt einstellbar.
    - Display umschaltung überspringt die VK Preis Anzeige nun, wenn Verkaufspreisauslöser nicht aktiviert ist.

  • 27 Aug 09:26
    Version 1.0.0.2 beta



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27.08 2021
Modhoster user rating
4.86 / 7 Votes

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V 1.0.5.0
Farming Simulator 19
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28.1 KB 1492
16. 10 2021 1,492
V 1.0.4.0
Farming Simulator 19
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10. 10 2021 1,226
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Farming Simulator 19
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08. 10 2021 1,235
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14 Comments for ProductionsInfoHud

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  1. Achimobil 14. 10 2021

    Info zu Multiplayer:
    Vereinzelt wurde mir gemeldet, dass im Multiplayer das Laden und Speichern der Einstellungen nicht funktioniert und andere melden, dass es mit der 1.0.4.0 jetzt funktioniert. Da ich weder eine 2. Lizenz noch einen eigenen Server habe und ich mir das kurz vor LS22 auch nicht mehr anschaffen werde, bitte ich darum, mir darüber ordentliche Meldungen zu schicken. Also wenn ihr feststellt, dass es nicht funktioniert mit dem Speichern der Einstellungen, dann bitte folgendes:
    - Stellt sicher, dass das Log aktiv ist auf Host und Client und das ihr die 1.0.4.0
    - Startet den Host
    - Connected mit dem Client
    - Sorgt dafür das der Host speichert
    - Sichert die Log Dateien als logServer.txt und logClient.txt
    - Schickt mir diese Dateien mit einer kurzen Beschreibung.

    Nur dann kann ich schauen ob ich sehen kann, warum das nicht funktioniert.


  2. CM2017 27. 09 2021

    moin,

    also der mod ist wirklich klasse. allerdings habe ich ein problem. und zwar wir spielen im multiplayer,nur leider ist es so das meine einstellungen die ich mir vornehme nicht gespeichert werden.

    das heißt jedes mal wenn ich neu ins spiel gehe muss ich alles neu einstellen,ist das nur bei mir so,oder gibt es da eine lösung?

    1 replies

  3. nagor 14. 09 2021

    In GC ist es sehr umständlich, nach Produktionsstopps zu suchen, weil alle Zellen des Palettenspawns mit Produkten gefüllt sind. Ist es sehr schwierig "stopped" / "overflowing", "stopping" (8-9 Paletten fertig) zur Liste hinzuzufügen? Bei manchen LKWs ist es praktisch zu wissen, dass 6 Paletten bereitstehen; das heißt, es wäre praktisch, eine Nachricht über die Anzahl der fertigen Paletten einzurichten, mindestens etwa 6 und 10.
    Hoffentlich hat die Übersetzung von Google Translate ein wenig Bedeutung im Text hinterlassen. )

    1 replies

  4. matthiaspfaff 10. 09 2021

    Moin,

    den unten beschriebenen Fehler konnte ich bisher nicht reproduzieren. Ich finde, dass ist eine gute Nachricht :).

    Weiter habe ich eine Anregung für ein mögliches Feature: Anzahl der Zeilen in der Konfiguration einstellen und/oder ein Filter, dass "nur" alle Werke einer Farbe angezeigt werden. Vielleicht findest Du ja gefallen an dem Vorschlag.

    Schönes Wochenende
    Matthias

    1 replies

  5. nagor 05. 09 2021

    Wenn in 1.0.0.5 showType string="NONE" war, wird in 1.0.1.0 mit beiden Tastenkombinationen nur das "leere" Fenster "Settings"geöffnet. Wenn es "ALL", dann bei" KEY_lctrl KEY_lshift KEY_p " - " leere "Panel, und auf" KEY_lctrl KEY_p " - nicht reagieren.

    1 replies

  6. matthiaspfaff 05. 09 2021

    Moin,

    hat jemand das Phänomen, dass der "GlobalCompany"-Screen einfriert, wenn die Mod läuft?
    Kann dann maximal esc. drucken, bin dann im Übersichtsmenue und kann den Spielstand speichern. Drücke ich erneut esc bin ich wieder im Spiel-Fenster und nichts geht mehr. Dann hilft nur noch ein Neustart.

    Reproduzieren bzw. bestimmte Aktionen konnte ich bisher nicht ausmachen, dass das eingangs beschriebene Ereignis auslöst.

    Gruß
    Matze

    1 replies

  7. everlastduke 01. 09 2021

    Spitzen Mod
    Jetzt wäre nur eine kleine Anleitung gut wie und wo man was einstellt.
    Nicht jeder ist ein Experte und kennt sich damit aus

    1 replies

  8. manuel-luedke 01. 09 2021

    Danke für diesen tollen Mod


  9. CM2017 01. 09 2021

    Danke für diesen tollen Mod


  10. nagor 29. 08 2021

    Was kann in 'showType string' außer 'ALL' sein?

    1 replies

  11. GakkiSpielt 28. 08 2021

    Top Mod. Auf das habe ich gewartet. Gibt es eine Möglichkeit, die Position der Anzeige zu verändern, denn bei mir überlappt sich das mit der Anzeige vom VehicleInsprector

    1 replies

  12. gefahrgut 28. 08 2021

    Klasse Mod meine frage in welcher Zeile kann man die schriftgrösse ändern da sie mir etwas zu klein ist mfg

    1 replies

  13. nagor 28. 08 2021

    - I've been wanting something like this for a long time, thank you!
    - But I have several warehouses and temporarily stopped production facilities, and they are displayed among the top ten - is it possible to add the ability to edit the position of rows in the list or hide "unnecessary" ones?
    - If the PriceInfo mod is not activated, then when switching LCtrl+P - "show nothing" twice. But this is not essential. )

    1 replies

  14. enni1802 28. 08 2021

    Hi
    Der Mod ist ja ma richtig cool.
    Kleiner Tip für die nächste Version.
    Sobald eine Produktion begonnen hat,sollte die Anzeige gleich nach oben gehen.also so,wenn jetzt zum Beispiel das Sägewerk bei 24 liegt,und diese dann automatisch nach oben ruscht,an erster stelle.Und dann immer so weiter mit den immer folgenden Produktionen.
    Hoffe du verstehst,was ich damit sagen will bzw möchte.

    Vg Sven

    1 replies


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