Info zu Multiplayer:
Vereinzelt wurde mir gemeldet, dass im Multiplayer das Laden und Speichern der Einstellungen nicht funktioniert und andere melden, dass es mit der 1.0.4.0 jetzt funktioniert. Da ich weder eine 2. Lizenz noch einen eigenen Server habe und ich mir das kurz vor LS22 auch nicht mehr anschaffen werde, bitte ich darum, mir darüber ordentliche Meldungen zu schicken. Also wenn ihr feststellt, dass es nicht funktioniert mit dem Speichern der Einstellungen, dann bitte folgendes:
- Stellt sicher, dass das Log aktiv ist auf Host und Client und das ihr die 1.0.4.0
- Startet den Host
- Connected mit dem Client
- Sorgt dafür das der Host speichert
- Sichert die Log Dateien als logServer.txt und logClient.txt
- Schickt mir diese Dateien mit einer kurzen Beschreibung.
Nur dann kann ich schauen ob ich sehen kann, warum das nicht funktioniert.
also der mod ist wirklich klasse. allerdings habe ich ein problem. und zwar wir spielen im multiplayer,nur leider ist es so das meine einstellungen die ich mir vornehme nicht gespeichert werden.
das heißt jedes mal wenn ich neu ins spiel gehe muss ich alles neu einstellen,ist das nur bei mir so,oder gibt es da eine lösung?
Der mod speichert die Einstellungen auch im Multiplayer in das savegame, was es ja auf dem Dedi und im Multiplayer auch gibt. Dort sollte die "ProductionInfoHudSettings.xml" abgelegt werden. Schau mal ins log, beim laden gibt es eine ausgabe ob der die settingsdatei laden kann oder nicht. Was steht drin?
also die settings.xml habe ich bei mir im savegame.
der mod wird auch bei mir geladen und als letzten eintrag steht bei mir das: GC_ProductionInfoHud:loadCfg() . die xml wird nicht geladen,zumindest finde ich nichts in der log
aber wie gesagt ich habe jetzt schon mehrmals die einstellungen die ich gemacht habe neu vornehmen müssen.
ich habe zum beispiel die rundballen lager von der NF marsch bei mir drin und da möchte ich das er mir die nicht anzeigt,aber bei jedem spiel start werden die trotzdem angezeigt.
Beim laden der Einstellungen macht der mod 2 Einträge in die Log.
Erst eine Zeile mit "GC_ProductionInfoHud:loadCfg()" und dann entweder "GC_ProductionInfoHud: Settings loaded from file" oder "GC_ProductionInfoHud: No settings file found". Das steht bei mir in der log immer direkt untereinander. Was steht als 2. Zeile bei dir?
also diesen eintrag habe ich bei mir "GC_ProductionInfoHud:loadCfg()"
danach kommt nichts von den beiden einträgen die du beschrieben hast.
ich habe mir jetzt mal das savegame vom server runter geladen und alle mods die wir benutzen in ein normales savegame getan und dann den single player gestartet,da bekomme ich die beiden einträge "GC_ProductionInfoHud:loadCfg()" und "GC_ProductionInfoHud: Settings loaded from file".
das savegame habe ich mir gespeichert und auf den server geladen und den server nei gestartet ,aber es kommt leider nur der eintrag "GC_ProductionInfoHud:loadCfg()" mehr nicht.
Also einen Dedi server hab ich nicht und kann den auch nit testen und fehler drin suchen. Es gibt in der Programmierung nur ienen Grund, warum diese keine 2. Zeile kommt, es gibt kein Savegame directory. Der Info Hud muss natürlich nach dem savegame initialisert werden, was durch Global Company eigentlich auch passiert. Bitte mal die Log von einem nicht neuen Spielstand prüfen und wenn da nur die erste Zeile drin ist, irgendwo hoch laden und link schicken, dann kann ich mal schauen, ob ich da was drin sehe. Sollten natürlich keine anderen Warnings oder Errors enthalten.
Also da bin ich erst mal rat los, der speichert das nicht lokal weil es im client keinen savegameordner gibt. ich werde versuchen einen Weg zu finden, das im lokalen spiel für den server zu speichern. Die kompletten einstellungen pro Spieler mit dem server zu syncronisieren, macht keinen sinn. Wenn ich eine Lösung habe, werde ich dafür ein Update machen. Das grölßte problem ist, dass ich keinen Server habe und das im lokalen multiplayer für mich als host funktioniert.
Versuch mal die neue 1.0.4.0, da hab ich den Speicherort in den modsettings ordner verschoben, wenn es ein Multiplayer client ist. Das sollte so funktionieren, kann es nur selbst nicht testen.
speichern tut er die einstellungen leider immer noch nicht.
bekomme jetzt diese meldung in der log:
GC_ProductionInfoHud: use Settingsfile - d:/Users/C. Nachname/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/modsSettings/ProductionInfoHudSettings.xml GC_ProductionInfoHud: No settings file found. Use predefines
Das ist schon mal gut. Wenn du jetzt das spiel speicherst, dann solltst du diese Datei finden wo die einstellungen drin sind und beim nächsten Spielstart sollte er die da auch laden.
also bei mir speichert der mod leider immer noch nichts. ich habe keine ahnung warum.
ich bekomme halt im spiel immer nur diese meldung:
GC_ProductionInfoHud: use Settingsfile - d:/Users/C. Nachname/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/modsSettings/ProductionInfoHudSettings.xml GC_ProductionInfoHud: No settings file found. Use predefines
und das wars,egal was ich mache meine einstellungen werden nicht gespeichert.
In GC ist es sehr umständlich, nach Produktionsstopps zu suchen, weil alle Zellen des Palettenspawns mit Produkten gefüllt sind. Ist es sehr schwierig "stopped" / "overflowing", "stopping" (8-9 Paletten fertig) zur Liste hinzuzufügen? Bei manchen LKWs ist es praktisch zu wissen, dass 6 Paletten bereitstehen; das heißt, es wäre praktisch, eine Nachricht über die Anzahl der fertigen Paletten einzurichten, mindestens etwa 6 und 10.
Hoffentlich hat die Übersetzung von Google Translate ein wenig Bedeutung im Text hinterlassen. )
Anzeige der Vollen Produktionslinien ist ein vielfacher Wunsch. Derzeit ist dieser noch nicht geplant, wird aber wahrscheinlich kommen. Jedoch gibt es noch einige Einstellungen der aktuellen Möglichkeiten, die vorher noch in den Dialog müssen.
Eine Anzeige, wie viele Paletten das sind ist wegen unterschiedlichen Füllvolumen nicht möglich. Wie viele Paletten bereits im spawn stehen ist generell nicht möglich aus zu lesen aus GC.
den unten beschriebenen Fehler konnte ich bisher nicht reproduzieren. Ich finde, dass ist eine gute Nachricht :).
Weiter habe ich eine Anregung für ein mögliches Feature: Anzahl der Zeilen in der Konfiguration einstellen und/oder ein Filter, dass "nur" alle Werke einer Farbe angezeigt werden. Vielleicht findest Du ja gefallen an dem Vorschlag.
Wenn in 1.0.0.5 showType string="NONE" war, wird in 1.0.1.0 mit beiden Tastenkombinationen nur das "leere" Fenster "Settings"geöffnet. Wenn es "ALL", dann bei" KEY_lctrl KEY_lshift KEY_p " - " leere "Panel, und auf" KEY_lctrl KEY_p " - nicht reagieren.
Ich habe eine neue Version mit korrektur der Key Bindinge hochgeladen. Damit sollte nun die Settings und das umschalten wieder funktionieren.
Der Fehler scheint daher zu kommen, dass einer deiner Produktionen die über irgeneinen Mod kommen, keinen Anzeigenamen zu haben scheint. Oder aber hast du einen Mod mit produktionen wieder entfernt? In dem fall einfach die Konfig datei löschen, damit die neu erstellt wird. Wenn das mit der Konfig Datei löschen nicht klappt, dann bitte noch mal Rückmeldung, damit ich mir das genauer anschauen kann. Wenn es klappt, dann bitte auch eine Rückmeldung, dann muss ich woanders schauen und kann dann auch was dagegen machen.
Mit der neuen Version von Heute wird dieser Fehler des Modders der Produktion bei mir so behoben, dass mein Mod wieder funktioniert. Danke für das melden.
hat jemand das Phänomen, dass der "GlobalCompany"-Screen einfriert, wenn die Mod läuft?
Kann dann maximal esc. drucken, bin dann im Übersichtsmenue und kann den Spielstand speichern. Drücke ich erneut esc bin ich wieder im Spiel-Fenster und nichts geht mehr. Dann hilft nur noch ein Neustart.
Reproduzieren bzw. bestimmte Aktionen konnte ich bisher nicht ausmachen, dass das eingangs beschriebene Ereignis auslöst.
Bisher habe ich darüber noch keine Meldungen erhalten. Wenn ich das reproduzieren kann, dann kann ich versuchen das zu beheben, wenn es den aus meinem Mod kommt.
Schau mal in die log Datei ob da irgendwelche Errors drin stehen von meinem Mod. Wenn ja, schick mir die log Datei und ich schau mal, was sich machen lässt. Vielleicht verträgt er sich nicht mit einem Anderen Mod.
Ich habe mal die Erklärung der Einstellungen etwas umgeschrieben, so dass diese leichter verständlich sein sollte. Wenn das so nicht ausreicht, dann wirst du leider warten müssen, bis ich es geschafft habe, dass man diese Einstellungen direkt ingame machen kann. Leider ist die dokumentation von Giants und auch von Global Company was das an geht eher dürftig um so was einfach um zu setzen.
ALL, PRODUCTION, SELLPRICE,NONE, wenn auch der Verkaufspreistrigger von Tunis installiert ist. Ansonsten nur ALL und NONE.
Durch die Umschalttaste (STRG+P) wird das durchgeschaltet und das zuletzt benutzte dort abgespeichert.
Beim Löschen ... \ mods\VehicleInspector.zip, Änderung in ProductionInfoHud.lua auf: "["positionBelowVehicleInspector"] = true; "und der Beginn eines neuen Spiels erscheint ein Fehler:" Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/Mavra/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_ProductionInfoHud/ProductionInfoHud.lua:311: attempt to index field 'vehicleInspector' (a nil value)". Können Sie das loswerden? Einfach so wäre es für eine bestimmte Kategorie von Spielern bequemer.
Top Mod. Auf das habe ich gewartet. Gibt es eine Möglichkeit, die Position der Anzeige zu verändern, denn bei mir überlappt sich das mit der Anzeige vom VehicleInsprector
Ich hab den Vehicleinspector neben die F1 Hilfe am oberen Bildrand gelegt, da der Vehicleinspector andere Mods überdeckt, wenn er dort ist. Wenn der Vehicleinspector unten angezeigt wird, überdeckt er die Anzeigen vom Courseplay und oben überdeckt er die Anzeigen vom Info Message HUD. Da man aber den Offset nicht einstellen kann, da dieser dort zwar in der config eingestellt werden kann, aber in der Programmiereung des Mods nicht benutzt wird, hab ich das bei mir so eingestellt.
Aber schickt mir doch mal deine Einstellungen vom Vehicleinspector, vielleicht kann ich dafür sorgen, dass meine Info unter bzw. über den Vehicleinspector Anzeigen dargestellt wird.
Danke, gut zu wissen, ich denke ich kann aus deinem overlay die position auslesen und meine Anzeige dann unter deine setzen. Wenn ds klappt gibt es nach ein paar Tests natürlich ein Update von mir ;)
- I've been wanting something like this for a long time, thank you!
- But I have several warehouses and temporarily stopped production facilities, and they are displayed among the top ten - is it possible to add the ability to edit the position of rows in the list or hide "unnecessary" ones?
- If the PriceInfo mod is not activated, then when switching LCtrl+P - "show nothing" twice. But this is not essential. )
- I asume you have other warehouses than from the NF Marsch mod map. In that case I can tell you that in the next version you can set every production to be ignored in the settings file. This will come in the next days.
- The one with the price info mod I have to look if I can so there something.
Hi
Der Mod ist ja ma richtig cool.
Kleiner Tip für die nächste Version.
Sobald eine Produktion begonnen hat,sollte die Anzeige gleich nach oben gehen.also so,wenn jetzt zum Beispiel das Sägewerk bei 24 liegt,und diese dann automatisch nach oben ruscht,an erster stelle.Und dann immer so weiter mit den immer folgenden Produktionen.
Hoffe du verstehst,was ich damit sagen will bzw möchte.
bei den Anzeigen wird jeder Rohstoff einzeln angezeigt und die sind in der Reihenfolge Sortiert dass der Rohstoff der als erstes leer läuft ob steht. Nur die Produktionen, die komplett leer sind, stehen noch davor, weil die Restlaufzeit ja 0 ist.
Tipp:
Wenn man eine Produktionslinie nicht benutzen möchte, dann kann man diese im Global Company ja deaktivieren. Deaktivierte Produktionen werden nicht Angezeigt. Sinnvoll für z.B. die Schafwolle bei der Textilfabrik. Wenn man keine mehr hat, dann kann man sie damit Ausblenden.
14 Comments for ProductionsInfoHud
Info zu Multiplayer:
Vereinzelt wurde mir gemeldet, dass im Multiplayer das Laden und Speichern der Einstellungen nicht funktioniert und andere melden, dass es mit der 1.0.4.0 jetzt funktioniert. Da ich weder eine 2. Lizenz noch einen eigenen Server habe und ich mir das kurz vor LS22 auch nicht mehr anschaffen werde, bitte ich darum, mir darüber ordentliche Meldungen zu schicken. Also wenn ihr feststellt, dass es nicht funktioniert mit dem Speichern der Einstellungen, dann bitte folgendes:
- Stellt sicher, dass das Log aktiv ist auf Host und Client und das ihr die 1.0.4.0
- Startet den Host
- Connected mit dem Client
- Sorgt dafür das der Host speichert
- Sichert die Log Dateien als logServer.txt und logClient.txt
- Schickt mir diese Dateien mit einer kurzen Beschreibung.
Nur dann kann ich schauen ob ich sehen kann, warum das nicht funktioniert.
moin,
also der mod ist wirklich klasse. allerdings habe ich ein problem. und zwar wir spielen im multiplayer,nur leider ist es so das meine einstellungen die ich mir vornehme nicht gespeichert werden.
das heißt jedes mal wenn ich neu ins spiel gehe muss ich alles neu einstellen,ist das nur bei mir so,oder gibt es da eine lösung?
In GC ist es sehr umständlich, nach Produktionsstopps zu suchen, weil alle Zellen des Palettenspawns mit Produkten gefüllt sind. Ist es sehr schwierig "stopped" / "overflowing", "stopping" (8-9 Paletten fertig) zur Liste hinzuzufügen? Bei manchen LKWs ist es praktisch zu wissen, dass 6 Paletten bereitstehen; das heißt, es wäre praktisch, eine Nachricht über die Anzahl der fertigen Paletten einzurichten, mindestens etwa 6 und 10.
Hoffentlich hat die Übersetzung von Google Translate ein wenig Bedeutung im Text hinterlassen. )
Moin,
den unten beschriebenen Fehler konnte ich bisher nicht reproduzieren. Ich finde, dass ist eine gute Nachricht :).
Weiter habe ich eine Anregung für ein mögliches Feature: Anzahl der Zeilen in der Konfiguration einstellen und/oder ein Filter, dass "nur" alle Werke einer Farbe angezeigt werden. Vielleicht findest Du ja gefallen an dem Vorschlag.
Schönes Wochenende
Matthias
Wenn in 1.0.0.5 showType string="NONE" war, wird in 1.0.1.0 mit beiden Tastenkombinationen nur das "leere" Fenster "Settings"geöffnet. Wenn es "ALL", dann bei" KEY_lctrl KEY_lshift KEY_p " - " leere "Panel, und auf" KEY_lctrl KEY_p " - nicht reagieren.
Moin,
hat jemand das Phänomen, dass der "GlobalCompany"-Screen einfriert, wenn die Mod läuft?
Kann dann maximal esc. drucken, bin dann im Übersichtsmenue und kann den Spielstand speichern. Drücke ich erneut esc bin ich wieder im Spiel-Fenster und nichts geht mehr. Dann hilft nur noch ein Neustart.
Reproduzieren bzw. bestimmte Aktionen konnte ich bisher nicht ausmachen, dass das eingangs beschriebene Ereignis auslöst.
Gruß
Matze
Spitzen Mod
Jetzt wäre nur eine kleine Anleitung gut wie und wo man was einstellt.
Nicht jeder ist ein Experte und kennt sich damit aus
Danke für diesen tollen Mod
Danke für diesen tollen Mod
Was kann in 'showType string' außer 'ALL' sein?
Top Mod. Auf das habe ich gewartet. Gibt es eine Möglichkeit, die Position der Anzeige zu verändern, denn bei mir überlappt sich das mit der Anzeige vom VehicleInsprector
Klasse Mod meine frage in welcher Zeile kann man die schriftgrösse ändern da sie mir etwas zu klein ist mfg
- I've been wanting something like this for a long time, thank you!
- But I have several warehouses and temporarily stopped production facilities, and they are displayed among the top ten - is it possible to add the ability to edit the position of rows in the list or hide "unnecessary" ones?
- If the PriceInfo mod is not activated, then when switching LCtrl+P - "show nothing" twice. But this is not essential. )
Hi
Der Mod ist ja ma richtig cool.
Kleiner Tip für die nächste Version.
Sobald eine Produktion begonnen hat,sollte die Anzeige gleich nach oben gehen.also so,wenn jetzt zum Beispiel das Sägewerk bei 24 liegt,und diese dann automatisch nach oben ruscht,an erster stelle.Und dann immer so weiter mit den immer folgenden Produktionen.
Hoffe du verstehst,was ich damit sagen will bzw möchte.
Vg Sven