Pferdenau

V 3.0 mod for Farming Simulator 15

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"Herzlich willkommen in Pferdenau. Auf Sie wartet eine idyllische Landschaft inmitten von ausgedehnten Waldgebieten. Bewirtschaften Sie einen im Dorf gelegenen Bauernhof, auf dem Sie vielfältige Wirtschaftszweige der Landwirtschaft betreiben können. Von Schaf-, Hühner- und Kuhzucht, bis hin zur Aufzucht von Pferden, stehen Ihnen alle Möglichkeiten offen. Auch die Felderwirtschaft kommt nicht zu kurz. So können Sie insgesamt über 10 verschiedene Ackerfruchtsorten anbauen und einlagern."

 

Ausführliche Anleitungen, Sreenshots, Ankündigungen und Patchnotes gibt es hier:

http://pferdenau.blogspot.de/

 

Als erstes das wichtigste vorweg, diese Mods werden zwingend benötigt. Ansonsten gibt es Log-Fehler, wichtige Elemente der Karte funktionieren nicht oder die Karte startet erst gar nicht! Also am besten direkt downloaden und in den Mod´s Ordner:

 

AnimationMapTrigger von Vertex Dezign:

http://vertexdezign.net/downloads/4

 

Wasseranhänger um die Kartoffel-Warenkette mit Wasser zu versorgen. Der Standardanhänger für Diesel und Wasser geht nämlich nicht!

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1752

 

 Multifrucht Mod:

http://www.modhoster.de/mods/multifruit--4

 

Universal Process Kit:

http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2

 

Da auf der Karte viele neue Fruchtsorten verbaut sind kann es mit den verfügbaren ID´s knapp werden. Wenn dann auch noch der Soilmod verwendet wird, der nochmals Dutzende Elemente einfügt, kommt man ohne den 64er fix nicht mehr aus. Es könnte vielleicht auch ohne diesen Mod funktionieren, aber sicher ist sicher ;-)

 

AAA_64erFix zur Frucht und Filltypes Anhebung:

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=2666

 

 

Die folgenden Mod´s sind nicht zwingend erforderlich, ohne sie sind aber nicht alle Features der Map verfügbar. Jeder kann sich also selbst entscheiden ob er zum Beispiel mit Soilmod oder Choppedstraw spielen will oder nicht:

 

Für alle die mit Truck-Trial spielen wollen kommen um den Drivecontrol Mod eigentlich nicht umher:

http://www.modhoster.de/mods/drivecontrol

 

Gülle/Mist/Kalkmod:

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058

 

Soilmod:

http://fs-uk.com/mods/view/36108

 

Wichtig! Bitte nur eins verwenden, entweder Gülle/Mist/Kalk oder Soilmod. Nur eine Datei in den Mod Ordner packen!

 

 ChoppedStraw:

http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw--2

 

Gründungermod:

http://www.modhoster.de/mods/grundunger

 

Milchanhänger:

http://62.75.141.217/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2032

 

Viehanhänger: (es gehen auch andere)

Joskin Betimax RDS 7500 v.3.6.5

http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=2905

 

Pferdeanhänger zum Transport, von jetzt kommts, Pferden!:

Fortuna Trailer Pack Mod für Landwirtschafts Simulator 15

http://www.modhoster.de/mods/fortuna-trailer-pack

 

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Die Karte Pferdenau ist vor allem für die Gelegenheitsspieler unter euch geeignet, da ich versucht habe möglichst viel Inhalt auf wenig Raum zu bauen. Auch die Fahrwege sind kurz gehalten, sodass es möglich ist, auch bei wenig Zeit zum Spielen viele verschieden Arbeiten auf dem Hof auszuführen. In erster Linie baue ich Karten für mich, auf denen ich selber spiele und so hat es mich immer gestört, dass viel Zeit für den Weg zur Verkaufsstelle benötigt wird. Was vor allem dann problematisch ist wenn nur wenig Zeit zum spielen da ist. Aus diesem Grund sind in Pferdenau auch die Verkaufsstellen sehr zentral gelegen. Es gibt aber auch Betriebe die etwas weiter außerhalb liegen, so ist für jeden das Richtige dabei.

Generell kann man sagen, dass die Karte für viele Spieler geeignet ist. Man kann den Hof mit Oldtimern oder mit modernen Fahrzeugen bewirtschaften. Da in einer Nebenstraße vom Hof noch weitere sehr große Hallen platziert wurden ist es auch möglich das ganze als Lohnunternehmen zu spielen.

Die Felder haben eher mittlere bis kleine Größen. Einige können aber mit dem Grubber zusammengelegt werden. Auch für diejenigen, die gerne die Grünlandwirtschaft betreiben wollen ist gesorgt. So gibt es mehr als 20 verschieden große Weiden, von ganz klein bis hin zu schwer befahrbaren Bergwiesen.

 

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"Auch für die Freunde der Forstwirtschaft ist gesorgt. So befindet sich mitten in weitläufigen Waldgebieten ein großes Sägewerk, welches völlig Selbständig betrieben werden kann. Sie können das Holz einlagern, es direkt auf Züge verladen und verkaufen, es zu Brettern weiterverarbeiten oder die Hackschnitzel im angeschlossenen Kraftwerk zu Geld machen. Zum Schutz Ihrer wertvollen Forstgeräte stehen auch Unterstellhallen bereit, sowohl auf dem Gelände des Sägewerkes als auch bei den im Wald gelegenen Rückeplätzen"

 

Die Forstwirtschaft spielt in Pferdenau eine große Rolle. Es gibt zwei sehr weitläufige Waldgebiete und einige kleine Gebiete in denen auch Holz geschlagen werden kann. Es wird auch möglich sein komplett neue Gebiete wieder aufzuforsten, sodass man die Wälder nachhaltig bewirtschaftet. Als besonderes Feature befindet sich mitten im größten Waldgebiet ein Sägewerk, dass eigenständig betrieben werden kann. Mit eigener Tankanlage, Dutzenden  Lagermöglichkeiten für Holz und Bretter,  Verkaufsstellen für Holz inklusive Eisenbahnanbindung, Lager für Hackschnitzel mit eigenem Kraftwerk auf dem Betriebsgelände u.v.m.

Zusätzlich befindet sich hier auch das Sägewerk, welches angeliefertes Holz in Bretter weiterverarbeitet die dann in der Stadt verkauft werden können.Natürlich ist es auch einfach möglich mit einem Treckergespann und Kettensäge in den Wald zu fahren und ein paar Bäume zu schlagen um sie dann im Sägewerk zu verkaufen. Jedem so wie es ihm gefällt; von Großbetrieb bis zu "Ein-Mann-Unternehmen".

 

Gerade im Multiplayer bietet sich der Betrieb des Sägewerkes an. Währenddessen sich einige um den Schlag und den Transport der Bäume kümmern können die Anderen die Lagerung und Weiterverarbeitung übernehmen.

 

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Platzierbare Mods:

An verschiedenen Stellen auf der Karte und besonders im Dorf sind frei Flächen vorhanden. Das liegt nicht an meiner Faulheit hier etwas zu bauen, sondern daran, dass es sehr viele platzierbare Mods gibt und es hat mich immer gestört das die meisten Karten "fertig" gebaut sind. Man hat einfach keinen Platz um sich zum Beispiel Gewächshäuser zu kaufen. Aus diesem Grund gibt es auf meiner Karte die Flächen, wo sich jeder das hin platzieren kann was er will.

 

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Truck-Trial:

 

Im nord-Westen der Karte befindet sich ein anspruchsvoller und ausgedehnter Truck-Trial-Parcour auf dem ihr euer Geschick auf die Probe stellen könnt. Für alle die nicht wissen was das ist am besten einen kurzen Abstecher zu Wikipedia machen. 

https://de.wikipedia.org/wiki/Truck_Trial

 

Hier die Kurzfassung: Man versucht einen technisch anspruchsvollen Parcour mit geschickten Fahrmanövern zu beenden. Auf der Strecke befinden sich Tore, die durch zwei Fässer oder zwei Stangen gekennzeichnet sind, die durchfahren werden müssen. Die gelb/roten Fässer markieren den Anfang eines Hindernisses. Die Geschwindigkeit bzw. die benötigte Zeit ist erstmal zweitrangig. Das Ankommen ist also am Wichtigsten. 

Leute die denken Vollgas und durch, werden hier nicht lange Spaß haben. Es ist für diejenigen gedacht, die sich vorher einen Weg überlegen und ihn dann möglichst akkurat abfahren ohne ihr Fahrzeug festzufahren. Es gibt zwar einen vorgegebenen Weg, es ist aber auch möglich sich selbst einen Weg zu überlegen und diesen dann abzufahren.

 

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Zuchtanlagen:

 

Es ist möglich in Pferdenau Schweine, Rinder und Pferde zu züchten. Die Schweine und Rinder können als Jungtiere beim Viehändler gekauft werden und dann auf die jeweils zwei Ställe verteilt werden. Verkauft werden die ausgewachsenen Tiere dann beim Schlachthof oder dem Metzger im Dorf. Wer will kann die Schweine auch mit selbstpruduziertem Futter versorgen. Hierfür wird der Kartoffeldämpfer und der Mixer bei den Ställen verwendet. 

Die Pferde werden im Shop (Taste P) gekauft und Produzieren dann kontinuierlich junge Fohlen, die dann beim Reitplatz in der Halle oder beim Pferdegestüt im Süden der Map verkauft werden können. Die Wachstumszeit ist sehr langsam, dafür ist der Verkaufspreis mit 3000 bis 5000 pro Tier aber auch dementsprechend hoch.

Neben den Ställen befinden sich Misthaufen, die als Zwischenlager benutzt werden können, da die Zuchtanlagen mit dem Radlader bzw. Frontlader ausgemistet werden müssen.

 

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Wasserentnahme:

 

Es gibt auf der Karte nur 3 Stellen an denen das Wasser für die Gewächshäuser und die Tierzuchtanlagen entnommen werden kann. Die Stellen sind mit einem Schild "Nutzwasser Entnahme" gekennzeichnet.

Eine Wasserstelle befindet sich bei dem Sägewerk Angeles, direkt neben dem See. Eine weitere Stelle befindet sich mitten in der Stadt Pferdenau auf dem Kirchplatz. Und die letzte Entnahmestelle liegt im nördlichen Teil der Karte neben einer Unterstellhalle.

 

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Easter-Eggs:

 

Auf der ganzen Karte sind Easter-Eggs versteckt, die es zu entdecken gilt. Wer sich die Mühe macht und die 100 Goldmünszen sucht (es lohnt sich) der wird auch schon einige der Easter-Eggs entdecken.

 

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Besondere Features der Karte:

 

-Fruchtsorten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Rüben, Kartoffeln, Sonnenblumen, Hafer, Roggen

-Luzerne und Klee als Zwischenfrüchte

-zentral gelegener Acker- und Viehbetrieb

-Goldmünzen zum Sammeln

-Missionen verbaut

-Wassermod: die Kühe, Schafe und Hühner können mit Wasser versorgt werden

-Misthaufen zum zwischenlagern

-Futterlager mit Füllstandsanzeige

-beim Gartenmarkt kann Mist verkauft werden

-Gülle/Mist/Kalk-Mod ready

-Soil mod ready

-Pferdezucht am Haupthof

-Rinder- und Schweinezuchtanlagen die ausgemistet werden müssen

-Viehmarkt zum ankauf von Jungtieren

-Springplatz mit Pferdeverkauf

-Sägewerk im Wald

-Rückeplätze mit Lagerhallen an verschiedenen Stellen in den Wäldern

-Giants-Züge für Getreide und Holz verbaut

-Sägewerk, dass Bretter produziert

-SC Karvon im westen der Stadt

-Brauerei, Spinnerei und Zuckerfabrik als Verkaufsstelle

-viele Easter-eggs die es zu entdecken gilt

-Truck-Trial-Strecke

-Kartoffel Produktionskette mit Waschanlage, Dämpfer und Mixer

-22 Felder von Klein bis mittel groß

-viele Weiden, die teilweise schwer zu befahren sind

-BGA mit 3 Fahrsilos

-Kalk zum zwischenlagern auf dem Hof

-Kuhweide mit Tunnel

-hunderte von bereits platzierten Bäumen

-Stroh und Heulager bereits verbaut

-Freiflächen für platzierbare Mods

-uvm...

 

 

Die Map darf auf anderen Plattformen als Modhoster nur mit dem originalen Beschreibungstext und mit dem originalen Donwloadlink (http://uploaded.net/file/j7kdpn2iveröffentlicht werden. Zusätzlich muss vorher die Genehmigung von mir (Nico Angeles) eingeholt werden. 

Ich behalte es mir vor gegen eventuelle Verstöße vorzugehen, dies kann auch rechtliche Schritte beinhalten.

 

Von mir erstellte Texturen dürfen ohne meine Genehmigung nicht auf Karten bzw. in Mods verwendet werden, die der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Dies betrifft insbesondere Werbeplakate, Schilder und Logos der Unternehmen "Sägewerk Angeles", "Gestüt Pferdenau" "Agrarbetrieb Edelweiß" sowie die neu gestalteten Texturen der Schweine- und Rindermastanlagen. Ich behalte es mir vor gegen eventuelle Verstöße vorzugehen, dies kann auch rechtliche Schritte beinhalten.

 

 

Credits:

 

Vielen Dank noch mal an alle Modder, die uns Mappern ihre wunderbaren Gebäude und Objekte zur verfügung stellen. Ohne euch wären unser Maps nur halb so schön und detailliert.

 

Verwendete Scripte = 

Gülle,Kalk,Mistmod von TMT/Marhu

Chopped Straw von Webalizer

Schweine- und Rindermast von Marhu

Wassermod von Marhu

Fabrikscript von Marhu

Soilmod von Decker

 

Verbaute Objete und Gebäude = 

 

diverse Gebäude und Dekoobjekte von Giants

Rasengittersteine, Flußerle,Layer Kopfsteinpflaster,diverse Werkzeuge, Holzset von Buschi

Bogenbrücke von Fatian

Ferkeltaxe von Andi Scania

Große Unterstellhallen, Fleischerrei, Waschhaus von IHC 27

Stromhaus, Hochstand, Bushaltestelle, Parkbänke von Börndi

Feldscheune, Wasserstellen von mailman

Leitplankenset von Funker

Blitzanlagen von Chefkoch_LS

diverse Texturen aus dem Forgotten Plants Pack von Eribus

einige Texturen aus dem Pack"Realistic-textures-2.0" sowie Lowpolybäume von Vanilleeis

Zugschranken von KA88

Schafe von Maxter

Dünger, Benzinfässer, Saatgut von Wellano920

Stromhaus von TakerMaco

Luzernetextur von bgo1973/Treckerjack

Bauwagen von MartinbigM

Radiotower, Werkstatteinrichtung von Jauchenpaule

Kalk/Düngerlager, BGA Silos von Steffen30muc

Mauersteinpallete von kirezagar

Maschinenhalle, Getreidelager von VertexDesign

Ballenhalle, Bushaltestelle von Fendtfan1

Kuhsilo von mf-modding

Milchhaus von Manuel

Aldi mit geänderten Texturen von Nico Angeles von Kai2

Ambiente Sound Pack V1 von Wellano920

diverse Foliagelayer, Schule, Ponnyhof, Forsthaus,Milchsammelstelle, Schotterwerk, Sportplatz, Baustelle Dorf, Überlandleitungen, Futterlager, Misthaufen, diverse Verkehrsschilder, Fruchtschilder, Zuckerfabrik, Kuhstall, Hofneubau, Brücken von El Cid

Werbeplakate, Schilder und Logos der Unternehmen "Sägewerk Angeles", "Gestüt Pferdenau" "Agrarbetrieb Edelweiß" sowie die neu gestalteten Texturen der Schweine- und Rindermastanlagen von Nico Angeles

Verladerampe von BW-Modding

Straßenpaket von Fatian

Misthaufen von BW-Modding

Straßentextur von Niggels

Viehmarkt von Marhu

Materrial Holders Schweinefutter, Kartofellwaschanlage, Dämpfer und Forage Master von Farmer_Andy

 

Sollte ich jemanden vergessen, so tut es mir leid, denn das war keine böse Absicht. Bei einem so großen Projekt verliert man schnell mal die Übersicht. Jeder der sich in dieser Liste vergessen fühlt schickt mir bitte einfach eine Nachricht mit dem Link zu seinem Mod und ich werde seinen Namen schnellst möglich hier ergänzen.

 

 

 

 

 

 

Credits

Credits:  


Vielen Dank noch mal an alle Modder, die uns Mappern ihre wunderbaren Gebäude und Objekte zur verfügung stellen. Ohne euch wären unser Maps nur halb so schön und detailliert.   Verwendete Scripte =  Gülle,Kalk,Mistmod von TMT/Marhu Chopped Straw von Webalizer Schweine- und Rindermast von Marhu Wassermod von Marhu Fabrikscript von Marhu Soilmod von Decker   Verbaute Objete und Gebäude =    diverse Gebäude und Dekoobjekte von Giants Rasengittersteine, Flußerle,Layer Kopfsteinpflaster,diverse Werkzeuge, Holzset von Buschi Bogenbrücke von Fatian Ferkeltaxe von Andi Scania Große Unterstellhallen, Fleischerrei, Waschhaus von IHC 27 Stromhaus, Hochstand, Bushaltestelle, Parkbänke von Börndi Feldscheune, Wasserstellen von mailman Leitplankenset von Funker Blitzanlagen von Chefkoch_LS diverse Texturen aus dem Forgotten Plants Pack von Eribus einige Texturen aus dem Pack"Realistic-textures-2.0" sowie Lowpolybäume von Vanilleeis Zugschranken von KA88 Schafe von Maxter Dünger, Benzinfässer, Saatgut von Wellano920 Stromhaus von TakerMaco Luzernetextur von bgo1973/Treckerjack Bauwagen von MartinbigM Radiotower, Werkstatteinrichtung von Jauchenpaule Kalk/Düngerlager, BGA Silos von Steffen30muc Mauersteinpallete von kirezagar Maschinenhalle, Getreidelager von VertexDesign Ballenhalle, Bushaltestelle von Fendtfan1 Kuhsilo von mf-modding Milchhaus von Manuel Aldi mit geänderten Texturen von Nico Angeles von Kai2 Ambiente Sound Pack V1 von Wellano920 diverse Foliagelayer, Schule, Ponnyhof, Forsthaus,Milchsammelstelle, Schotterwerk, Sportplatz, Baustelle Dorf, Überlandleitungen, Futterlager, Misthaufen, diverse Verkehrsschilder, Fruchtschilder, Zuckerfabrik, Kuhstall, Hofneubau, Brücken von El Cid Werbeplakate, Schilder und Logos der Unternehmen "Sägewerk Angeles", "Gestüt Pferdenau" "Agrarbetrieb Edelweiß" sowie die neu gestalteten Texturen der Schweine- und Rindermastanlagen von Nico Angeles Verladerampe von BW-Modding Straßenpaket von Fatian Misthaufen von BW-Modding Straßentextur von Niggels Viehmarkt von Marhu Materrial Holders Schweinefutter, Kartofellwaschanlage, Dämpfer und Forage Master von Farmer_Andy, Susi 25 - Weinrebenpack/Weinpresse


Sollte ich jemanden vergessen, so tut es mir leid, denn das war keine böse Absicht. Bei einem so großen Projekt verliert man schnell mal die Übersicht. Jeder der sich in dieser Liste vergessen fühlt schickt mir bitte einfach eine Nachricht mit dem Link zu seinem Mod und ich werde seinen Namen schnellst möglich hier ergänzen.

  • 09 Jul 19:00
    Version 3.0

    - Wechsel zu direkt Download, somit keine langen Wartezeiten mehr!
    - einige automatische Schranken entfernt, machten mit manchen Mods Probleme
    - Futtertisch im Kuhstall gedreht, Kühe können jetzt im Gang mit Futter versorgt werden (Dank an baer1707)
    - einige "kaputte" Bäume getauscht
    - verschiedene kleine Änderungen

  • 01 Apr 19:06
    Version 2.0

    - neben dem Bahnhof ist eine neue große Freifläche entstanden. Hier können z.B. Gewächshäuser, Zuchtanlagen, Unterstellhallen für ein LU oder was auch immer platziert werden. Die anderen Flächen auf der Karte waren teilweise etwas zu klein (vor allem hierfür: https://www.modhoster.de/mods/gewachshaus-salat-platzierbar-fabrikscript )
    - die Freifläche muss erst "gekauft" werden um Dinge hier zu platzieren. Preis 250.000€
    - im Dorf ist die alte Winzerei wieder eröffnet worden! Hier können Weintrauben gepresst und zu Wein vergoren werden. Vielen Dank nochmal an Susi ( https://www.modhoster.de/community/user/susi-25 ) für den Super Mod!
    - es wird weiterhin der Mod benötigt, nur die Presse ist fest verbaut! Die Weinreben müssen noch von Hand platziert werden.
    - die Presse benötigt Weintrauben und Wasser (keinen Zucker). Daraus werden dann Weinpaletten hergestellt, die dann verkauft werden können.
    - die Gärtnerei hat ihre brutalen Verkaufs-Methoden noch mal überdacht. Man ist nach dem Kauf von Setzlingen nicht mehr im Gebäude gefangen!
    - die Brücken beim Bahnhof und der Gärtnerei wurden verbreitert. Man kann jetzt leichter mit langen Anhängern hineinfahren.
    - dem Auto bei der Burg wachsen jetzt keine Blumen mehr im Fahrgastraum
    - flackernde Texturen und Hinweisschilder überarbeitet
    - schwebende Tankstelle gesenkt
    - schwebende Steine und Zäune an Boden angepasst.
    - viele kleine Bug-fixes...

  • 01 Apr 13:52
    Version Zusatzmods 2.0 Werden benötigt

    Zusatzmods an neu Version angepasst.





Files

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Version: 3.0
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Author: Mod: Farmer_Andy/Script: Marhu
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Author: Andy1978 lsfarming-mods.de
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Author: upsideDown, Extended Module Andy1978
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Version: 3.0
multiplayer ready? yes
Author: Bene
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26.11 2015
Modhoster user rating
4.36 / 86 Votes

Empfehlungsrate

87.50%
nach 80 Stimmen

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V Zusatzmods 2.0 Werden benötigt
Farming Simulator 15
Entpacken und in Mods Ordner.zip
2.18 MB 7739
01. 04 2016 7,739
V 3.0
Farming Simulator 15
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09. 07 2016 6,906
V 2.0
Farming Simulator 15
Pferdenau.zip
530 MB 3007
01. 04 2016 3,007

2 Comments for Pferdenau

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  1. waldschrad1 20. 09 2022

    Hallo Nico ich spiele deine Karte seit kurzem und zwar die 2.0 mit Zusatz Mods
    Habe da eine Frage was mache ich mit gedämpften Kartoffeln habe bei der 3.0 was von einem Mixer gelesen aber in der Halle von der Map diie ich spiele findet man keinen
    Und habe noch eine Frage habe den Wein Mod den du verbaut hast auch wenn ich das weinhotel oder das Traubenlager plazieren will Stürz die Map ab bzw wenn ich sie Speicher kommt eine Fehlermeldung konnte nicht gespeichert werden
    Lg
    Waldschrad1


  2. EPMAK 28. 11 2015

    Ich kann nicht finden, wo Herbizide A gießen, B, C und X? Bitte poskazhite

    1 replies


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