description
The NF Marsch 4fach is the extension of the Nordfriesian March standard size and is Seasons Mod ready.
All productions and placeable buildings are available for download in an extra pack.
You also need the Global Company Mod to be able to play the map without restrictions.
Have fun while being productive;)
Multifruit: rye, onions, carrots, spelled, poppy, mixed grain, millet and sorghum,
Other types of fill are built from the map: earth, sand, gravel, beet pulp and compost.
Productions in the extra pack that has to be downloaded extra
Sawmill
sugar factory
Apple orchard
Pear orchard
Cherry orchard
Plum plantation
diesel factory
fertilizer production
gravel
Erdhaufen
fermenter
Hay drying hall
Compound feed production
Liquid fertilizer production
Kalkwerk
Sewage Treatment Plant
composter
Rübschenhacker
pellets factory
Plant protection production
seed production
Pig feed production
brewery
malthouse
Pulp / paper mill
cheese dairy
cement plant
+ Dieverse placeable buildings like Ballenhalle, earning objects for money,
North Frisian plains with attention to detail, typical of dikes, ditches, forests, deco windmills
Great fields
22 sales stations
2 bga's
New missions
Very much space for placeable objects of all kinds
Credits
fedaction letsplay + shelly
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07 Oct 23:15Version 3.0 mit 11 neuen Produkten
Map für 11 neue Produkte vorbereitet (ready für mein Produktionspack 3.3)
Apfelmus, Pflaumenmus, Erdbeer, Himbeer, Pfirisch und Kirschmarmelade, Pizza, Fertigmahlzeit und Fisch mit Pommes, Rollrasen und Holzklotzen
Vermehrungsgras kann jetzt überall abgekippt werden
Straßenschilder sind zurück
Gullideckel bei Haus 63 nicht mehr halb im Boden
Kanalmitglieder und Subs wieder aktuell -
29 Jul 23:17Version 2.9 Fruchtiges Obst
Einige doppelte Bäume im Wald neben Feld 45 verschoben
Luzerne kann jetzt auch im Grünwachstumsstufe gehäckselt werden
Verkaufsstationen um die 3 neuen Früchte und 2 Produkte erweitert
Neue Früchte sind Himbeeren, Mirabellen und Pfirsche
Die Brennerei kann jetzt auch Eierlikör und Erdbeerlimes herstellen
Grillplatz, Tisch und Stühle bei Haus-Nr.: 58
Kanalmitglieder und Subs wieder auf aktuellen Stand -
18 May 23:42Version 2.8 neuer Link
Alle Änderungen wie in 3.1 beschreiben.
Der alte Download Link wurde leider gelöscht daher noch mal neu eingestellt... -
17 May 09:13Version 2.8 ohne Gräben
Die 2.8 ohne Gräben
Bewohner Hausnr. 13 PitbullCH
Straße zwischen Feld 14 wieder gerade gerückt
Haus Nr. 68 keine Tonnen mehr in der Carportwand
Bei Raffinerei Palettenstapel aus der Wand gezogen
Steg ins Wasser bei Haus von Kurt
Umzug von Hs. 38 in 74 mit Grill und Stühlen
Hochsitz am Feld 64 CollisionNeueinzug 15, 21, 34, 37, 27
Bitte jeweils einmal für das Hause Nummer 15
Der linke Grill,Zwei Laternen,Eine Rutsche, Das holzgerätehaus, Die roten Stühle mit Tisch, ALte Mülltonne weg, Blumenkübel,
Kiste Bier und für alle marsch Bewohner als Einstand“ eine weitere Kiste Bier
Umbau auf Grundstück 29 Holzschuppen abgerissen und einen kleinen Teich angelegt
Umzug Laura+Jasmin aus 23 in 58 -
15 May 09:42Version 2.8 mit mehr Fischprodukten
Map 2.8
Bewohner Hausnr. 13 PitbullCH
Haus Nr. 68 keine Tonnen mehr in der Carportwand
Steg ins Wasser bei Haus von Kurt Hausnr 69
Umzug von Hs. 38 in 74 mit Grill und Stühlen
Neueinzug 15, 21, 34, 37, 27
Bitte jeweils einmal für das Hause Nummer 15
Der linke Grill,Zwei Laternen,Eine Rutsche, Das holzgerätehaus, Die roten Stühle mit Tisch, ALte Mülltonne weg, Blumenkübel,
Kiste Bier und für alle marsch Bewohner als Einstand“ eine weitere Kiste Bier
Umbau auf Grundstück 29 Holzschuppen abgerissen und einen kleinen Teich angelegt
Umzug Laura+Jasmin aus 23 in 58Straße zwischen Feld 14 wieder gerade gerückt
Bei Raffinerei Palettenstapel aus der Wand gezogen
Hochsitz am Feld 64 Kollision -
08 Mar 09:44Version 2.7 Viele neue Produkte und mehr
Map 2.7
Fabriksound an der Kirche und am Hafen gefixt
Grabendecko neben Feld 53 verkleinert
Hochsitz bei Feld 60 kann nun mit MapObjekte Hide entfernt werden
Windmühlen können jetzt vollständig mit Map Objekte Hide entfernt werden
3 neue Produkte eingebaut
Flackernden Gullideckel neben Brauereibaupaltz gefixt
Der Weg zwischen Feld 40 und Wald gehört nun zum Wald
Brückencollison nähe Depot geändert
Einfahrt zum Bahnhof Leitpfosten verschoben
Halle BGA mit Licht geändert damit Lampen beim entfernen der Halle mit verschwinden
Marsch Bewohner, Youtube Kanalmitglieder und Twitch Subs auch aktuellen StandMap 2.6
Map für 4 neue Produkte vorbereitet (Pommes, Chips, Reibekuchen und Kroketten)
Maschinenhallen BGA Nord mit Licht geändert damit Lampen beim entfernen der Halle mit verschwinden
Schreibfehler Rübenschnitzel gefixt
Doppelter Baum bei 2362, 738 verschoben
BGA Nord Gelände etwas vergrößert (Lücke zu Feld 23/36 geschlossen)
Feldgrenzen zwischen 53 und 55 angepaßt
Leitpfosten bei BGA Nord Einfahrt verschoben
Straßenbrüc ken bei Feld 53 gefixt
Überlappende Straße bem Park verschoben
Französische Übersetztung
Kanalmitglieder und Marschbewohner wieder auf aktuellen Stand
Die Schilder für Weihnachten und Neujahrsgrüße wieder weg -
18 Dec 10:47Version 2.5 Precision Farming und neue Produkte
Precision Farming ready (Multifruit und eigene Boden Soilmap)
BGA Gärrestekapazität auf 1,8 Mio erhöht
Platz für neue Produktion Ketchup und Majo teilweise geräumt und kaufbar gemacht
Map für 2 neue Produkte vorbereitet
Bei Feld 50 ein paar Bäume etwas verschoben
Umzug von Marschbewohnern (Youtube Kanalmitglieder Stufe LAndwirt oder Gutsherr)
Umzug Haus Nr. 32 in 78
Umzug Haus Nr. 37 in 53 mit Änderungen gemäß Wunschliste :) (Auto, Zaun, Büsche, Deko Altgrundsück)
Neueinzug Haus Nr. 73
Neueinzug Haus Nr. 9 -
17 Nov 12:37Version 2.4 ohne Gräben
die 2.4 ohne Gräben
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13 Nov 08:25Version 2.4 Erdbeeren und Pilze
Passend für Fed Produktionspack 2.7
Schwebende Mülltonne am Hafenbereich steht nun passend
Eine Schubkarre die halb in der Holzkiste steckt verschoben
Straßennetz etwas günstiger
Am Hafen Platz für weiteren Fischer erstellt
Leitpfosten bei Feld 26 verschoben
BGA Silagedurchsatz ca halbiert
BGA Ballentrigger vergrößert
Fed Banner am Stadion
Kanalmitglieder im Shop und der Map auf neustem Stand -
22 Oct 23:03Version 2.3 5 Neue Produkte
Neue Maistexture
BGA Abladetrigger verbessert (Silage wird jetzt auch über Bunker angenommen)
5 Neue Produkte eingebaut
Alte Büsche neben Feld 50 im Wald gelöscht
Etwas mehr Licht bei einigen Verkaufsstationen
Haus Nr. 48 im Garten ein paar Büsche auf Wunsch verschoben
Mehr Platz am Hafen für Fischerboot
Schwebene Holzkiste am Hafen gefixt
Doppelter Baum in der nähe vom Depot verschoben
Doppelter Baum bei 3972/1896 verschoben
Haus Nr. 23 Biertisch und roter Gartentisch geliefert
Haus Nr. 16 Bierkiste steht nicht mehr vor der Tür sondern beim Tisch im Garten
Haus Nr. 38 Grillecke und Liegestühle
Parkendes Fahrzeug am Shop verschoben
Kanalmitglieder und Twitch Subs wieder auf neusten Stand (Alle nochmal checken ob alles mit den Grundstücken paßt) -
07 Sep 09:16Version 2.2 Schnaps und Honig
7 Neue Produkte eingebaut
Schwebendes Mini Schild über Gebäude bei der Verkaufsstation Werberei gelöscht
Neue kaufbare Fläche neben Feld 59 / 60
Alte Brennerei Fläche geräumt und kaufbar gemacht
Doppelte Verkaufsstation Tankstelle Aral gelöscht
Kanalmitglieder und Marschbewohner bis Haus Nr. 45 auf aktuellen Stand
Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 60 erledigt (Steingrill, 2 Liegen, eine Biertischgarnitur, ein Bierfass, ein Holz-Geräteschuppen und 2 Hochbeete)
Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 16 erledigt (Steingrill, Holztisch mit Bank, Grüner Geräteschuppen)
Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 43 erledigt (Schaukel gegen Steingrill getauscht)
Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 23 erledigt (Ein paar Lampen verteielt)
Baumarkt Bestellungen für Haus Nr. 37 erledigt (diverses)
Bestellungen für Haus Nr. 48 erledigt (Bier, Zelt, Sitzgelegenheit) -
01 Aug 10:13Version 2.1 mit 7 neuen Produkten
Youtube Kanalmitglieder + Twitch Subs auf neusten Stand
NF Marsch Auszüge und Einzüge (neue Bewohner 16,47,78,60 und 68)
7 Neue Produkte eingebaut und verkaufbar gemacht
Alte Büsche zwischen Feld 2 und 3 gelöscht
Einfahrt Getreidehandel bei Feld 09/12 Laterne verschoben
Schilfdeko im Graben zwischen Feld 36 und 37 abgesenkt
Doppelter Baum im Wald neben Depot gefunden und verschoben
Doppelter Bäume im Wald neben Feld 45 gefunden und verschoben
Lichter bei der Zuckerfabrik Verkaufsstation geändert
Verrkaufsstelle Zuckerfabrik passend verschoben
Schreibfehler in moddesc (Platte beschädigt berichtigt)
Kartoffeln und Pappeln in fruitTypeCategory "Planter" eingetragen
Fülltype Kategorie LIQUID zugefügt
Grillbestellung für Haus 49 erledigt
Baumarkt mehr Objekte zur Auswahl für Marschbewohner Grundstücke
Kaufbereich bei Bäckereiplatz vergrößert
Server Fehlermeldung Unknown file type 'maps/map.i3d_temp0' Unknown file type 'maps/NF_Marsch/Thumbs.db behoben -
25 Jun 08:25Version 2.0
Youtube und Twitch Supporter wieder auf neustem Stand
Grabenbepflanzung zwischen Feld 2 und Klärwerk verschoben
Lampen bei der Verkaufsstation Zuckerfabrik geändert
Brücke bei Feld 52 mittig verschoben
Lampe am Hof verschoben
Hochstand an Feld 46 verschoben
Bushalteschild bei Haus 54 verschoben
Zaun beim Getreidehandel Endpfosten eingefügt
Grabenbepflanzung zwischen Feld 25 und 46 kleiner scaliert
Pflanzenkübel bei der Einfahrt zum Baumarkt verschoben -
30 May 11:10Version 1.9 ohne Gräben
die 1.9 ohne Gräben
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28 May 23:06Version 1.9 Geldkassetten und Vermehrungsgras
Neue Fruchtsorte Vermehrungsgras zum Dreschen und Verkauf von Grassamen
Schilf zwischen Feld 23 und 36, am Hof, Auf Feld 46, zwischen 42 und 53 und zwischen 24 und 44 kleiner scaliert
Verkaufsstation Lidl um Sonnenblumenöl erweitert
Hochsitz in der Nähe vom Depot verschoben
Alte Büsche Neben Feld 48 im Wald entfernt
Rote der Schiffe geändert
Bezeichnung Brückenbaustelle berichtigt
Schlamm Mod auf der Map verbaut (Schlamm wird nur angezeigt mind. 5% Bodenfeuchte und mit Seasons: mind. 20% Bodenfeuchte und keine Minus Temperaturen)
Landscaping Bezeichnungen beim Terraforming
Verkaufsstation Bank für Geldkassette (Ergänzung Savegame Item Datei)
Geldkassetten können auch zum Einkauf von Backpulver und Hefe genutzt werden
Innere Brücke bei Feld 28/29 nun ohne Collision
Fehlende Collision bei einer Straßenplatte bei dem Dorf eingefügt
Parkendes Auto bei Haus 66 verschoben
Bei Haus 19 Auto und Gartentor entfernt
Umzug Hausnummer 2 zu 13
Neubezug Nr. 46
Kanalmitglieder neue Aufteilung / VIP Bilder im Shop Bereich und auch Twitch Supporter -
09 May 09:27Version 1.8 ohne Gräben
Hier noch die neuste Version ohne Gräben
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08 May 09:21Version 1.8 Obst und Gemüsesaft
Kleines Haus bei Kieswerk verschoben
Verkaufsstellen um neue Saft Sorten erweitert (Apfelsaft, Birnensaft, Kirschsaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft
Parkendes Auto beim Schlachter verschoben
Fedaction Kanalmitglieder (Marschbewohner) wieder auf dem neusten Stand -
11 Apr 13:44Version 1.7 ohne Gräben
Die 1.7 ohne Gräben
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10 Apr 12:05Version 1.7 Ostergrüße
Ehemalige Bäckerei entfernt und so Platz für die platzierbare Bäckerei mit Produktion
Einkauf von Produkten für die Bäckerei beim Supermarkt Edeka (Backpulver und Hefe)
Neue Produkte bei den Verkaufsstellen eingefügt
Rübenschnitzel überall abkippen jetzt möglich
Marsch Bewohner und Kanalmitglieder im Shop wieder aktuell
Kleine Ostergrüße auf den Grundstücken der Marsch Bewohner Fed Landwirte und Gutsherren -
27 Mar 08:49Version 1.6
Neues Produkt Klopapier aus dem Produktionspack V 1.8 kann an den Supermärkten verkauft werden
Eine Sorte Blumen kann nun über Terraforming gemalt werden
Polizei und Amt Südtondern Schild eingefügt
Kanalmitglieder Umzug und Rückkehrer + Shop Ehrentafel wieder auf dem neusten Stand
Wasserplane wieder etwas tiefer -
11 Mar 18:33Version 1.5 ohne Gräben
Die 1.5 ohne Gräben
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06 Mar 10:18Version 1.5
Vorschau beim Fahrzeugkauf für die Fahrzeuge jetzt optisch im Shop der Map
Verkaufspreise für Öle erhöht
Wasser kann wieder aus Graben geholt werden und Fahrzeuge dürfen nicht zu weit ins Wasser
Zaun zwischen Wald und Feld 42 entfernt
Zaun bei Feld 44 entfernt
Bei Feld 41 im Nordosten den doppelten Wald verschoben
Kanalmitglieder im Shop und bei den Häuser wieder aktuell
Stromkasten bei Feld31 verschoben -
30 Jan 22:34Version 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
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28 Jan 20:03Version 1.4 Schnee Missionen und mehr
- Die map hat jetz einige 10 Schneeschiebe Missionen im Winter mit Season mod
- Kaufbare Fläche bei Milchverkauf für neue Molkerei Produktion
- Feld 14 Leitplanke etwas begradigt
- Begrenzungspfal bei Haus 32 verschoben
- Weihnachten und Neujahresschilder wieder weg
- Neue Produkte Vollmilch, Sahne, Joghurt, Quark und Butter, Rapsöl, Sonnenblumenöl und Sojabohnenöl
- Kanalmitglieder wieder aktuell -
20 Dec 14:29Version 1.3
Büsche können nun auf die Map gemalt werden
Neue Produkte eingebaut (Rote und Graue Steine, Scholle, Hering, Krabben und Hummer)
Fehlerhaften Baum gelöscht der zu Spielabsturz führen kann
Schreinereischild weiter zur Bushalte verschoben
Altes Gebäude bei Brauerei gelöscht
Gebäude bei BGA verschoben
Brückenbaubezeichnung wieder gefixt
Doppelter Baum in der nähe vom Heizkraftwerk gefixt
Viele alte Büsche in den Wäldern gelöscht
Haus53 Pavillion, Wäschspinne und etwas Bier -
01 Dec 09:49Version 1.2
Startfuhrpark für einfaches Spiel zurück
Überflüssige Wasserplane gelöscht
Auffahrten zu den Brücken für Autodrive verbessert
Schreiner Schild und Collision beim Zaunstück bei Brauerei raus genommen
Mehr Licht am Baumarkt und Stadion
Bodenmarkierung für Palettenabgabe am Stadion
Preise für Karotten und Zwiebeln angepasst
Verkaufsmöglichkeit für Diesel bei der großen Aral (Savegame ändern )
Verkaufsbereich Heizkraftwerk vergrößert
Palettenverkaufstrigger vergrößert
Abkipphaufen zB BGA Silos können einen Meter höher aufgefüllt werden
Neue Filltypes eingefügt (Holzstamm, Spanplatte, OSB Platte, Eier, Huhn, Rindfleisch, Schweinefleisch, Lammfleisch, Hühnchenfleisch)
Trigger BGA verbessert
Begrenzungspfahl mit Collision bei 3378/3868 gefunden
Bodentextur in Halle bei Gärtnerei vervollständigt
Wunsch der Kanalmitglieder,
- Bei Haus 25 Sitzgelegenheit und Geb. Bier
- Bei Haus 62 Sitzgelegenheit und Bierkiste und Fass, 2 parkende Autos gelöscht, Mülltonnen hinter das Haus verschoben
- Haus 72 hat eine Deko Hundehütte bekommen
- Haus 59 etwas Deko, Grill, Bier und was zum sitzen
- Bei Haus 42 ein Auto entfernt
- Umzug von Gutsherr Haus Nr.: 67 zu 71 -
01 Nov 13:05Version 1.1 ohne Gräben
Siehe 1.1 mit Gräben :)
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31 Oct 22:23Version 1.1 Mulitfruit
Gras malen über Landschaftsbau jetzt möglich
Überall abkippen ist jetzt möglich
Brückenbau Bezeichnung im GlobalCompany Menü berichtigt.
Brückenbau Sand und Kies nicht mehr vertauscht
Kleiner Deko Baum an Feld 4 verschoben
Hochsitz im Wald beim Sägewerk und Depot verschoben
Feldränder auf Feld 24, 36 und Feld 50 geändert
Deich zwischen Feld 47 und 48 etwas geglättet und Abfahrt angeglichen
Siloking Textur gefixt
Reifen am Shop aus Boden geholt
Dedi Server Fehler behoben und dadurch ist Map ca 20 MB kleiner
Hoffarmland etwas vergrößert bis an Feld19
Auf Wunsch parkendes Auto bei Haus 38,57 und 70 gelöscht
Deko an Haus 52 und 57 nach Bestellung geliefert ;)
Einfahrt zur Mehlfabrik und Brauerei Platz etwas vergrößert
Im Shop das Verkaufssymbol und Werkstattsymbol weiter getrennt
Collision Straße zwischen Feld 28 und Feld 29 hinzugefügt
Übersichtsmap ohne Farbe bei Felder 1,2 und 20
Transport Missionen sind berichtigt
Fehler mit Mission an Feld16 behoben
Markierung für Verkaufsbereich Baumarkt hinzugefügt
Markierung für Verkaufsbereich Aldi hinzugefügt
Straßenflackern zwischen Feld 14 und Feld 16 behoben
Einige alte Büsche und Hecken gelöscht
Boden am Hafen angeglichen
Brückenbau Dekorohre liegen etwas höher
Brückenbau Schild auffälliger platziert
Kaufbarer Bereich für Schlachter
Dunkle Texture bei Getreide AG Gebäude gefixt
Collison an Getreide AG gefixt
Bordstein beim Shop richtig rum gedreht
Deko Windmühlen drehen jetzt richtig rum -
17 Oct 23:04Version 1
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65 Comments for North Frisian march 4x
Erstmal: Super Map,
Gibt es eine Übersicht wo man am besten die Produktionsgebäude platziert?
Bild oder PDF.
Ich denke mal die Freiflächen sind ja extra mal dafür angelegt worden. Wir spielen die v2.7
Noch eine kleine Frage, welchen Autodrive Kurs ist bei der v2.7 zu nutzen?
Danke
Einfach nur Tipp - Top! Super Karte mit einer Menge Spiel - Spaß!
Empfehlung von mir und 5 Sterne. Danke
Version 2.7 o_G
wo sind die ganzen Verkaufsstellen?
Es gibt eine Shader-Fehlermeldung auf Feld 1.
Das aktuelle Fahrzeug zickt dann rum und kriegt keinen Gang rein ...
(Ich weiß, was hat das mit Shadern zu tun?!)
Im log steht dann:
2021-01-04 16:07 Error: Could not parse GISL program.
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: 'fogFactor' : no such field in structure
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'float3' and a right operand of type 'structure VS_OUTPUT' (or there is no acceptable conversion)
2021-01-04 16:07 Error: Failed to compile shader 576EEE6E-00002641-00000000-10400010.
Dazu habe ich dies gefunden:
gdn . giants-software . com/thread.php?categoryId=22&threadId=7075
Da steht:
Update the shader(s) to FS19 version.
"fogFactor" was used in FS17 shaders.
Betroffen sind anscheinend diese beiden Dateien:
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\emissive360BillboardShader.xml
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\meshRotateShader.xml
Und noch was:
Ist es Absicht, dass manche Feldwege eigentlich nur "Acker" sind und keine befestigten Sandwege?
Mit dem Mod "Added Realism For Vehicles" haben manche Fahrzeuge es echt schwer, da durch zu kommen. Es ist halt so, als würden sie auf dem Acker fahren.
Hey ihr,
ich spiele die V 2.5 o.G.
Nun versuche ich schon seit ein paar Tagen die Map mit dem GE V 8.2.2 etwas an meine Bedürfnisse anzupassen, welches ja auch nicht besonders schwer ist, wenn man weiß was man macht.
Aber es gibt da 2 Sachen die mir etwas kopfzerbrechen bereiten und ich dafür nicht wirklich einen Ansatz habe.
1.
Auf dem Hof steht eine Art Villa mit der Hausnummer 43. Dort steht ein Auto vor der Garage.
Da ich diesen gesamten Platz für neue Maschienenhallen benötige, sollte dieses Auto weg.
Die Villa mit sämtlichen zubehör wie Rutschen, Grills etc. habe ich schon versetzt. Im GE sehe ich das Auto was vor der Garage steht nicht. Im Spiel selbst steht es aber da. Wo finde ich diese Datei, damit ich das Fzg ebenfalls verschieben kann?
2.
Die nächste Sache wäre eine frage zwecks Bäume entfernen.
Im 17er habe ich im Spiel störende Bäume fällen und mittels Bruks Häcksler verarbeiten und verladen können. Wollte ich danach noch was an der Map verändern, habe ich mir die wichtigen und notwendigen .gdm Dateien aus dem Savegame geholt, diese in die Map kopiert und weiter an der Map gearbeitet. So waren dann z.b. die Bäume die ich im Spiel gefällt habe auch im GE nicht mehr zu sehen, welches ich auch als richtig ansehe und ich habe keinen Fortschritt aus dem aktuellen Wachstum, der Terrainveränderung usw. verloren. Also alles richtig gemacht :-)
Im 19er mache ich das genau gleich. Ich kopiere die
cultivator_density
fruit_density
terrainDetailHeight_density und die weed_density.gdm aus dem Savegame in den Pfad
C:\Users..........FS19_NF_Marsch_4fach_oG\maps\map
Öffne ich aber dann die map I3D, so sind die Bäume die ich im Spiel gefällt habe in voller anzahl da. wenn ich dann mit bearbeiten fertig bin kopiere ich diese 4 Dateien wieder zurück ins Savegame. Packe die Map und schiebe Sie zurück in den Modordner. Und siehe da, im Spiel sind dann auch wieder die Bäume vorhanden welche ich zuvor schon mal gefällt habe.
Somit vermute ich, das hierfür noch eine Datei verantwortlich ist, oder ich schlicht weg was vergessen habe.
Wäre nett wenn mir da jemand etwas auf die Sprünge helfen könnte.
Gruß
Manne
Moin FED,
Muss ich bei dem Wechsel auf Precision Farming einen neuen Spielstand anlegen oder reichtces die neue map zu installieren?
Gruß
scout
Moin Fed,
die Map ist wirklich sehr gelungen! Was ich mich aber frage: Warum stehen da noch diese beiden nicht nutzbaren Gebäude auf dem Hofgelände? Könntest du die nicht entfernen? Das ist nämlich ein guter Platz für alles mögliche, nur eben nicht für "nutzlose" Gebäude ;)
Hallo!
Vielen Dank für diese tolle Map und besonders für die verbauten Weihnachtsgrüße.
Ein schönes, besinnliches Fest und gerne weiter so im nächsten Jahr.
MfG
gebauer
währe cool wenn alle Produktionen schon auf der karte verbaut währen
Hallo,
wie immer Tipp – Top. Alles Super! Vielen Dank für die Mühe und gern weiter so.
Wäre es möglich die Helferbetankung auch auf die Biogasanlagen aus zu weiten, wie es im LS 17 war. Wäre nett wenn es gehen würde. Denn als allein Spielerin im Multiplayer ist es etwas lästig wegen jeden Tropfen Gärreste über die Karte düsen.
Also von mir wie immer 5 Sterne, bedanken und Empfehlung!
Frohe Weihnachten!!!
Why trees cant be removed?
Ich spiele die V 2.4 ohne Gräben. Ich habe gelesen das in Version 1.9 Vermehrungsgras eingebaut worden ist. Ist das im weiterem Verlauf und Ausbau der Karte wieder rausgeflogen??? Oder läuft das unter einem anderen Fruchtnamen?
Bei der Version ohne Gräben werden mir keine Verkaufsstellen angezeigt und gibt es eine Karte wo welche Produktion hin muss?
hallo,
Kann mal jemand diese karte wieder bei einer vernüftigen uploadseite zur verfügung stellen , habe keine Lust irgendwelchen scheiss von sharemods oder titten.de zu installieren nur um wieder an die neuste version dieser karte zu kommen
Hallo,
Ich wollte gestern Holz im Sägewerk abgeben aber finde keinen Triggerpunkt wo er es annimmt.
Kann mir da bitte einer helfen?
MfG Lars
Sag mal, finde ich auch für diese Version eine AutoDrive Version. Das ist nämlich sonst sehr anstrengend es selbst zu erstellen. Bei so einer riesigen und tollen Karte.
Hallo,
eine Freude! Erdbeeren auf der Map und der DL-Link ist bei Sharemod geblieben, das ist Super! Endlich macht mein Spielname einen Sinn mit dem Erdbeerhof :)
Sonst gibt es nichts weiter aus zu setzen, eine Tolle Arbeit. Danke dafür.
Wenn ich nochmal Sterne vergeben könnte, wären es wieder 5 und eine Empfehlung.
Also sehr gern weiter so! Ich freu mich Heut schon auf die nächste Version und bin gespannt was es da neues gibt.
LG.
hallo
Die neue version da sind bei mir keine silos bei der BGA und meinche heuser sind ganicht da
und auf dem hof kein untersdand für maschinen
weis jemand da was das is
oder is die neuer version so
MFG Rene
Hallo,
es ist ein Wunder geschähen! Es gibt eine neue Downloadvariante. Der Hammer! Was früher 4-5 Stunden gedauert hat, ist jetzt in 10 Minuten erledigt. Das ist Top! Ich hoffe dass dadurch die Nordfriesische Marsch Gemeinde größer wird und man vielleicht mehrere Mitspieler im Multiplayer bekommt.
Zu der Map gibt’s nicht viel zu sagen. Es ist seit LS 13 meine Lieblingskarte und wird es auch bleiben. Ich hoffe nur dass diese DL – Möglichkeit, bestehen bleibt!
Von mir gibt’s 5 Sterne und eine Empfehlung.
Danke! :D
LG.
HEJ. Mam problem z teksturami
https://www.bilder-upload.eu/bild-0025d3-1602975518.png.html
https://www.bilder-upload.eu/bild-46e606-1602975605.png.html
moze ktos pomoc