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featuredNorth Frisian march 4-fold map
Moin moin people, after a long construction time, it is finally time and I publish the first version of the 4-fold map.
North German landscape with 45 fields and 16 grass fields. 4 farms and 4 biogas plants, Hühnerhof and Rinderhof. Extra fruit varieties Oats, rye and hops. Take a look at the video for the map presentation in peace.
Huge production and sales opportunities:
- Cattle Breeding -> Cows
- Chicken farm -> eggs
- Sawmill -> board pallets
- Wood chipper -> wood chips
- Pallet plant -> empty pallets
- Composter -> Compost
- Flour Factory -> Wheat, barley and rye flour
- Bakery -> Bread, pastries and cakes
- Brewery -> wheat or barley beer
- Fruit farm -> apples, pears, cherries and plums
- Vegetable farming -> salad, tomato, red cabbage and cauliflower
- Distillery -> Obstler and Korn
- Cutter -> fish and crabs
- Dairy -> milk, butter, cream, quark and yogurt
- Pellets Factory -> Pellets
- Stoffrabik -> fabric rolls
- Sugar factory -> sugar
- Pumpkin Farm -> Pumpkin
- Cement factory -> Cement
- Butcher -> Meat and sausage
- Dieselfabrik -> Diesel
- Edible oil factory -> cooking oil
- Potato washing plant -> washed potatoes
- Potato Factory -> French fries, potato sack and chips
- Compound feed -> compound feed for cows / cattle
- Pig Feed Mixer -> Pig Feed
- Farm shop with sale of fruits and vegetables -> cash boxes
- fertilizer production
- seed production
- sand production
- Kiesprodultion
- Construction site with sale of sand, gravel and cement -> cash boxes
- Bridge construction to get to the big island
- 3 supermarkets, 2 pallet points of sale and stadium for sale of the products
- 6 outlets for grain + horse farm, straw power plant, heating and straw / grass sales
- Bank for the exchange of cash boxes
If you have any questions just look in my Let's Play series there I show everything that is possible. Errors that should perhaps still be noticed, the best way to simply post among the videos on Youtube.
Many thanks and now I wish you much fun on the new map.
Kind regards
dani1803
FedActionLetsPlay
Credits
Idee / Konzept: FedActionLetsPlay
-
11 Aug 15:52Version 2.1
Neu in V 2.1
Produktion von Apfelsaft und Kirschsaft
Die neuen Palettensorten können in der Getränkehalle eingelagert werden
Schleppdach Baustelle am Hof (Stahl und Zement als Rohstoff)
Wassertrog Addon für Kühe, Schweine und die Schafe
Mehr Ballen auslagern beim Composter (24 lose Ballen und alles drüber geht direkt in den Komposter)
Befüllbare Tankstelle beim Zentrallager
Verbrauch Leerpaletten und Kartonpaletten beim Schlachter erhöht
Holzstammproduktion läuft etwas schneller
Feldpreise um 5% bis 10% reduziert
Getreidelager Rinder und Hühnerhof sind jetzt erweiterbar und Radius für die Siloerweiterung erhöht
Kleine Rampen und Abladeinfoschilder bei der Mischfutterfabrik
Ein paar weniger Deko Paletten im Zentrallager (bessere Performance)
Fahnen für Burning Gamers, M4cM4nus, Friesenjung
Saatgut und Dünger kann nun auch beim Gartencenter gekauft werden
Licht in der Ballenhalle am Rinderhof
Triggermarkierungen McDonalds
Etwas schnelleres abbunkern bei den Hofsilos
Kirschen und Äpfel werden ca 50% schneller bei der Obstfarm "produziert"Gefixt
- Fehlerhafte Kürbispaletten im Zentrallager gefixt
- Autos bei der Mehlfabrik stehen nicht mehr im Boden
- Rundballenlager Rinderhof Sperrbereich verschoben -
07 Jul 12:13Version 2 ohne Gräben
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
06 Jul 12:06Version 2.0 Neue Lager
Neu
Palettenlager 2.0 (Siehe meine Let's Play Folge 800)
Wasserlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Flüssigdüngerlager auf Hof, Rinderhof und Eierhof
Viele Produktanzeigen in der PDA map verbessert
Sichtweiten aller Paletten reduziert für bessere Performance
Großes Ballenlager für Quaderballen und Rundballen am Rinderhof
Großes Ballenlager beim Composter für Stroh QuaderballenGefixt
Trigger zum öffnen der Seitetür am Kuhstall verschoben/verkleinert
Auslagern der Ballen beim Milchkuhstall funktioniert jetzt in voller Menge
Zuckerrübenhaufen unter der Bäckerei gelöscht
Weniger saatgutverbrauch bei der Tomatenzucht aber dafür mehr Wasserbedarf
Gras Feld 10 wieder benannt
Das Baustellenschild beim Brückenbau jetzt ohne Collision
Fehlerhafter Bale Trigger gefunden und verschoben
Feld 8 Richtung Aral Boden geglättet
Trigger Mischfutter etwas vergrößert
Beim Rinderhof schwebt beim Keilsilo und Hofsilo ein Geräteschuppen jetzt nicht mehr
Das Bäckerei Gebäude hat jetzt Collision -
27 May 10:34Version 1.9 ohne Gräben
Die 1.9 ohne Gräben
-
25 May 14:29Version 1.9
Neu in V 1.9
- Neue bessere ingame PDA Mapübersicht (Danke an Andreas)
- Der Schlachter nimmt jetzt 600 Tiere an
- Ballenlager für Stroh, Gras und Heu Quaderballen im Milchviehstall
- Neues Wollepalettenlager bei den Schafen
- Mehr Gras Deko an einigen StellenGefixt
- Honigspawner und Sammler funktionieren jetzt einwandfrei
- Infotrigger Honig ist hetzt an der richtigen Stelle
- Infotrigger Cementfabrik jetzt auch vor den Monitoren
- Leitpfosten bei Feld 30 hat jetzt keine Collision mehr
- Nochmal geänderte Collision bei den Keilsilos der BGA Süd
- Fliegende Mülltonne bei McDonalds gefixt
- Fliegender Grauer Stein beim Getreideschiff am Hafen entfernt
- Die Pferde schweben nicht mehr in der Luft
- Produktionslicht bei den Bäumen neben der Molkerei entfernt
- Mauern bei den Gewächshäusern Compost Bereich verkürzt
- Ätliche doppelten Verkehrschilder gelöscht
- Anzeige Düngerproduktion beim Rinderhof gefixt -
06 May 19:29Version 1.8 ohne Gräben
Die 1.8 aber ohne Gräben :)
-
04 May 15:57Version 1.8
Neu
- Haferflockenfabrik
- Schaltbares Licht in den Hallen am Haupthof
- Erste neue Haustextur im DorfGefixt
- Bezeichnung für Verpackung ist berichtigt
- Hopfenanzeige Brauerei näher an Produktionsdisplay
- Falsches Auffüllrohr bei der Raiffeisen verschoben
- Bienensound Datei passende Größe für Server
- Asphalttextur der Brückenauffahrten zur unteren Insel angepasst
- Fliegender Stuhl im Dorf fliegt nicht mehr
- Misttextur bei der Düngerproduktion überarbeitet
- Getreidetextur bei Saatgutproduktion geändert
- Baumarkt die Einkaufswagen und die roten Rohre sind nicht mehr im Boden
- Viele Briefkästen im Dorf die Collision genommen und auf Static geändert
- Einige übereinander liegende Schilder gelöscht
- Holzstammpalette wird nun wirklich beim Holzhacker angenommen
- FactoryName für Mischfutterproduktion Rinderstall
- Honigspawner muss leider weiterhin nach Spielstand laden selbst geräumt werden -
28 Apr 20:34Version 1.7 Ohne Gräben
Die 1.7 fix ohne Gräben
-
27 Apr 18:13Version 1.7
Neues in der V 1.7
- Bienenstock Produktion bei Holzindustrie
- Bienen für Honig an mehreren Stellen der map
- Mc Donalds auf der Map als Verkaufsstation
- Preise für Diesel, Milch, Saatgut, Mischfutter, Schweinefutter, Dünger und Flüssigdünger werden angezeigt
- Commodity Price mod für alle neue Verkaufsstationen angepasst
- Druckerei für Produktion von Zeitung und Verpackung
- Zeitung an bei den Supermärkten und Stadion verkauft werden
- Verpackung wir bei Mc Donalds verkauft
- Bodenmarkierung für Heizkraftwerk
- Holzstammpaletten werden nun auch beim Holzhacker angenommen
- Stadion kauft nun auch Mayo und Ketchup
Gefixt
- Bodenwelle bei der Einfahrt zum Strohkraftwerk geglättet
- Pferdehof wird nicht mehr doppelt angezeigt
- Ecke bei Feld36 etwas angepasst
- Falsches Richtungschilt bei BGA Nord gelöscht
- Schaufeltrigger im Kuh und Schweinestall noch etwas tiefer gesetzt
- Rinderställe produzieren 50% mehr Mist und Gülle
-Tomatenzucht produziert schneller
-
31 Mar 10:23Version 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 fix ohne Gräben :) viel Spaß und schönes Osterwochenende
-
30 Mar 15:13Version 1.6 fix
Moin, leider schwebten über Feld 1 Steinplatten daher hier jetzt kurzfristig berichtigte Version
-
30 Mar 09:18Version 1.6
neu
- Flüssigdünger Produktion am Hof und Rinderhof
- Neues großes Tomatengewächshaus
- Neue Produktion von Ketchup
- Neue Produktion von Mayo
- Baumarkt nimmt nun auch Pellets an
- Flüssigdünger kann bei der Raiffeisen oder GetreideAG verkauft werden
- Schiebetore Kuhstall
- Speiseölherstellung geht schneller und verbraucht etwas weniger Raps/Sonnenblumen
- Zellstofffabrik arbeit auch etwas schnellergefixt
- Änderung Futterbereich Milchkühe wieder wie vorher eingestellt
- VIP Baum ist jetzt ein Brunnen :)
- Info Produktion Trigger Käserei jetzt vor den Monitoren
- Falsch parkendes Auto beim Baumarkt entfernt
- Trigger Zementfabrik etwas vergrößert
- Fliegender Compressor bei BGA Mitte steht jetzt auf dem Boden
- Ein paar Bäume bei Gras Feld 11 und 14 weiter vom Feld verschoben
- Fehlende Zahl bei Düngerproduktion beim Rinderhof ist jetzt da -
04 Mar 17:36Version 1.5 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
-
02 Mar 12:36Version 1.5
Neues in der V 1.5
- Käserei mit Produktion von Käse und Frischkäse beides auf Palette
- Youtube VIP Baum
- Spendentafel
- Neue Textur für Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Weizen, Sonnenblumen, Gerste und Soja
- Himmel mit besseren Texturen
- Schnellers abbunkern bei Saatgut, Dünger, Lager, Schweine.- und Rinderfutter
- Hafer und Roggen in Saatgutproduktion
- Befüllbare Tankstelle bei Holzindustrie
- Hoflager nimmt nun Saatgut und Dünger auf
- BGA's nehmen jetzt Silage und Mist auch per Trailer an
- Einfahrten Brauerei, Palettenlager und Raffinerie verbreitert
- Größere Palettensammler bei der Mehlfabrik
- Klärwerk arbeitet etwas schneller
- Düngerproduktion geht jetzt auch mit Gärresten
- Das alte Sägewerk nimmt auch Holzstammpaletten an
- Hackschnitzellager bei neuer Holzindustrie
- Schnelleres abbunkern bei Sand und Kiesgefixt
- Lichtschalter Halle Eierhof schwebt nicht mehr in der Luft
- Ablade Kraftfutter Rinderstall sitzt jetzt etwas tiefer
- Gülle Mist und Dünger Textur verschwinden jetzt auch wieder
- Rinderställe liefern etwas mehr Mist und Gülle
- Holzstammpalette etwas leichter
- Unsichtbare collision bei Kraftfutterfabrik entfernt
- Silagemauern Keilsilo BGA Süd mit Collision
- Güllebecken Kühe Boden angepasst
- Flackernder Boden Scheitelfabrik geändert
- Aldi Logo (Schriftzug) bei der Warenannahme eingefügt
- Hallen zu F26 und Kürbisfarm in der Mitte graue Fläche jetzt mit Kollision
- Flackernde Mauern Kürbisfarm gefixt
- Abkippunkt für Futter im Kuhstall geändert
- Fliegende Digitalanzeigen beim Eierhof gelöscht
- Collimauer Kraftfutterfabrik weg
- Schwebende Schubkarre Mischfutterfabrik steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Schubkarre Brückenbau steht jetzt auf dem Boden
- Schwebende Lampe in der Stadt zu Feld 8 steht jetzt auf dem Boden
- Kurvenschild bei Feld 12 gelöscht
- Trigger bei Kartoffelwaschanlage vergrößert -
28 Jan 11:01Version 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 aber ohne Gräben
-
26 Jan 10:10Version 1.4 Holzindustrie
Neues in der V 1.4
- Waagenstatistik
- Gülle Mist Kalk mod Textur auf den Feldern
- Fleischerei arbeitet etwas schneller
- Wasserverbauch Rinderhof etwas erhöht
- Holzstammproduktion mit neuen Holzpaletten
- Mehr Platz in Mischfutterfabrik auf dem Rinderhof
- Schiebetür Milchkuhstall zum Wassertrog /Trigger
- Neuer Holzindustriebereich über der Obstfarm
- Zweites Sägewerk
- Zweites Palettenwerk
- Holzscheitwerk mit Scheitpaletten aus Bretter oder Holzstammpalette
- Holzkohlefabrik mit Holzkohlepaletten
- Baumarkt als Verkaufsstelle für Stahl, Zement, Holzscheit und Holzkohle
- Schnelleres auffüllen von Mischfutter beim Rinderhof und Mischfutterfabrik
- Schnelleres auffüllen von Compost bei Diesel/Oel Fabrik und Composter
- PDA Map Grasfeldnummern besser lesbar
- Licht in den Hallen beim Rinderhof und Hühnerhof
- Eine Halle bei der Mischfutterfabrik und bei den Schafen entfernt
- Mehr Platz bei der Zuckerfabrik für Zuckerrüben
- Ein paar mehr Sammelplätze für Papier und KartonBerichtigungen
- Nochmal neue Kollision in den Durchfahrsilos auf dem Rinderhof
- Boden Güllebecken bei den Kühen angepasst
- Misthaufen Schweine etwas angepasst
- Feld 44 noch mehr in der Höhe angeglichen
- Tankstelle auf den Boden zurück geholt
- Kurvenschild Feld10 und doppelte Geschwindigkeitsbegrenzung bei Feld 2 entfernt
- Schild über Getreideschiff entfernt
- Wildwechselschild bei Gras Feld 3 hat keine Kollision mehr
- Flackernder Gullideckel bei BGA Ost gefixt
- Andere Mauern bei den Durchfahrsilos am Rinderhof -
02 Jan 18:00Version 1.3 ohne Gräben
Die 1.3 ohne Gräben
-
29 Dec 10:38Version 1.3
- Getreidesilo am Hühner / Eierhof funktioniert
- Rinderstall nimmt jetzt Strohballen und Silageballen an
- Rinderstall produziert etwas mehr Mist und Gülle
- Trigger Schweinestall funktioniert
- Schild bei Sandproduktion passt jetzt
- Brückengeländer jetzt mit Collision
- Kurve bei G3 Leitplanken haben jetzt Collision
- Stahlpreis etwas erhöht
- Sackgassenschild und überflüssiges Kurevenschild entfernt
- Fliegend Deko bei bei BGA Mitte / Haus gefixt
- Factory Name Weberei und Salatzucht berichtigt
- Palettenschild Kürbisfeld hinzugefügt
- Falsche Schilder bei Grasfeld 8/9 entfernt
- Grasfeld 1 ist nicht mehr zu weit auf dem Deich und in den Bäumen
- Feld 10 angepasst
- Bei den Kuttern am Hafen fehlende Betonplatte eingefügt
- Gras in Einfahrt bei Feld 2 zu 15 entfernt
- Dekogras in Düngerproduktion entfernt
- Eierhof nimmt jetzt auch Strohballen an
- Gebäude des Eierhofs jetzt mit Collision
- Strohplane ragt nicht mehr in Hühnerstall
- Gefälle auf Grasfeld 8 und Feld 44 etwas abgeflacht
- Brennessel in Eiersammelstelle am Hof entfernt
- Leitpfosten Palettenlager zu Mehlfabrik hat jetzt keine Collision mehr
- Leitpfosten neben "Fabrik noch in bau" hat jetzt keine Collision mehr
- Textur Zuckerfabrik sieht jetzt nach Zuckerrüben aus
- Kartoffelfruchttextur auf Grasfeld entfernt
- PDA Map leicht angepasst
- Anzeige Produktionschild Weberei zeigt jetzt alle Zahlen ab
- Schwebende Bäume/Büsche bei BGA Ost auf den Boden zurück geholt
- Stroh bei Mischfutterproduktion Rinderhof nicht mehr durchsichtig
- Kürbisfarm nimmt jetzt auch Strohballen an
- 2 neue Hallen für Strohballen auf dem Rinderhof -
27 Nov 18:54Version 1.2 ohne Gräben
Die 1.2 ohne Gräben
-
26 Nov 20:04Version 1.2
Fehler die auf V1.2 behoben worden sind
- Getreidehandel Collision im Abladetrigger
- GetreideAG Gebäude Fundament nun passend
- GetreideAG Zaunpfeiler jetzt vorhanden
- Güllebecken BGA Ost konnte man den Boden sehen
- Mistplane Rinderhof ohne Collision
- Abladetrigger Eierhof gefixt
- Begrenzungspfahl über Feld 33 jetzt ohne Collision
- Steindeko bei der Cementfabrik war zu hoch
- Doppelte Schilder bei Feld12 entfernt
- Obstfarm Schild und Begrenzungspfahl verschoben
- Bei Hackschnitzelherstellung Begrenzungspfahl entfernt
- Begrenzungspfahl vor Hofladen verschoben
- Collision bei Sand und Kiesplane entfernt
- Gras im Komposter und Palettenhalle Brauerei entfernt
- Falsche Ablademarkierung bei Bäckerei entfernt
- Papier hinterm Baumarkt entfernt -
25 Nov 16:09Version 1.1
Folgende Fehler wurden in der V1.1 auf die schnelle behoben
- Feld 43 passt jetzt
- neue Collimap
- Brückbau ist nicht mehr so schnell fertig
- Tankstelle am Hafen landet man nicht mehr im Wasser
- Verbrauch bei Schweinefutterherstellung angepasst
- Sandplane bei Cementfabrik leicht angepasst
-
25 Nov 16:01Version 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 ohne Gräben
-
24 Nov 20:52Version 1
-
by dani1803
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by dani1803
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by Holger-70
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by Happy_M0le
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by AKR80
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by Holger-70
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by senicadooVideos
ago about 7 years -
by senicadooVideos
ago about 7 years
14 Comments for North Frisian march 4-fold map
Download der 2.1 Version startet bei mir nicht
Download der 2.1 Version startet bei mir erst gar nicht
Is there a larger PDF available of the map?
How do you produce cereals??
Hi,
Rooftop construction site at the yard.........but wich yard?
Blackmantha
Take a look at this side: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=68547&title=fs2017
There you find the answer.
Hi, I have a "problem" ... with the use of the hand I can not lift the cash boxes due to excessive weight and I can not store them in the bank ... is there any possibility to change some parameters?
Thanks so much
Is there a Feed Mixer(TMR) for the cows? I see the one for the pigs but no mixer for the cows. Also, is this new version with trenches? and do we need to start a new game?
I only get CTD (crash to desktop)...I have no other maps in the modsfolder, it just dont start, just a message that Giants Engine has stopped working....
Any ideas?
How load animals from "Rinderhof" ?
Dutch
Hallo. Ich habe eine Frage an Sie wegen der Tatsache, dass Version 1.5 veröffentlicht wurde, wie man die aktuell gesättigten Felder von Version 1.4 kopiert?
eng
Hello. I have a question for you due to the fact that version 1.5 was released, how to copy the currently sown fields from version 1.4?
Why are there 2 files to download for 1.4? What is the difference? Thanks.
will you add sugarcane to this map
Hello,
Where do i find steal for the bridge?