Mountain Hill 2022

V 6.0.7.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals mod for Farming Simulator 22

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Hello Community

I present you my 4-fold MountainHill2022
The map was completely revised from LS19.
On buildings of LS19 would be added everywhere snow roofs.

Decoration is dependent on time, weather conditions and season.
Sun umbrellas, laundry, pool water is gone in the winter, but there are in winter road stamps.
What else, that you will see for yourself.

What you do not own, you can not use (pastures, cattle yard, contractors, etc)

NEW FRUITS:
Rye, millet, triticale, spelt, onion, carrots

NEW PRODUCTION FOODS:
Hay pellets, straw pellets, wood pellets, molasses and compost.
Compost can also be used to fertilize fields.


The map is completely driven in with AutoDrive.
Main roads, secondary roads, field roads, dirt roads, forests, sales points, productions

Here is the link for the AutoDrive file
http://ul.to/b8x7jnej



Now I wish you a lot of fun with my map.

If you have any questions, please report in Discord.
https://discord.gg/rwg2UVQBSD

Credits

MountainHill2022: FM-Modding (LS-Farmer Marco)
Zuckerfabrick: El Cid
Molkerei: LS19 Giants
Getreidelager aus Giants
SeedTower: Der Hopfenbauer
Sägewerk: Susi und Wingi
Lagerhaus: aus LS15
Halle Komposter und Holzhacker: Lancyboi
Zusatzfrüchte: FM-Modding (LS-Farmer Marco)
New Animals: Susi und Wingi
Wassertanks Plantagen: Zoddel

  • 13 Jun 12:17
    Version 6.0.7.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Fehler bei Leerpaletten Verkaufsstellen gefixt
    - Neue platzierbare Obstplantagen hinzugefügt (Birnen, Äpfel, Kirschen, Mirabellen, Zitronen, Pfirsich, Pflaumen und Orangen)
    diese Obstplantagen produzieren nicht im Winter und verbrauchen bei Regen kein Wasser
    - Verkaufsstellen für das neue Obst hinzugefügt (Conoco-Shop, Restaurant, Supermarkt und Lagerhalle)
    - Produktionen umgestellt, dass der FillType zuerst verbraucht wird, der am meisten vorhanden ist.
    - Wasser kostet dich ein bischen von deinem Vermögen

  • 04 Jun 21:01
    Version 6.0.6.1 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Bei Hühnerstall beim Bergbauer Hof Stroh und Mist hinzugefügt
    - Bei Schafställe beim Bergbauer Hof Mist hinzugefügt
    - In den translation-Dateien Dublikat entfernt
    - Mist und Gülle bei Schweinen erhöht
    - Futterkapazität (Stroh, Wasser, Futter) bei Hühnern Berghof erhöht
    - Kuhweide Tiere auf 100 Stück erhöht
    - Manure bei den Hühnern und Enten angepasst
    - Alle Produktionen überarbeitet und optimiert
    - Leerpaletten kann man nun bei der Raiffeisen, Lagerhaus und Conoco-Shop verkaufen
    - Preisänderungen bei Cotton, Hemp und Tobacco
    - Preise bei Cigar erhöht
    - Bei Düngefabrik wurde Schnee entfernt
    - Ölfabrik produziert mehr Diesel

  • 22 May 00:11
    Version 6.0.5.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Die Animal.xml wurde mal wieder angepasst (wird nicht mehr vom Tiersystem überschrieben)
    - In die Ställe passen wieder mehr Tiere
    - Das erweiterte Tiersystem muss nun vorhanden sein (wird beim Start abgefragt und automatisch installiert)
    - Schafe brauchen wieder Stroh und Mist wird produziert
    - Hühner und Enten brauchen nun auch Stroh und produzieren auch Mist.
    - Bei Schafe und Hühner wurde der StorageRadius erweitert. Wenn der Misthaufen so (Bild 1) platziert wird, reicht einer für Schafe und Hühner
    - Pferde können mit Karotten gefüttert werden, als kleinen Booster.
    - Die Schweine mögen auch Rot- und Weißkohl

    HINWEIS
    Könnte aber sein, dass bei männlichen Kühen und Enten ein paar Tiere fehlen.

    Es braucht KEIN neues Savegame begonnen werden

  • 26 Apr 09:46
    Version 6.0.4.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - TerrainShader an Giants Patch 1.9.1.0 angepasst
    - Produktionsgeschwindigkeiten angepasst (Pellets, Brauerei, Zuckerfabrik, BGA)
    - Bei allen Tierställen Stückzahl verringert, Futtermenge angepasst (wegen erweitertes Tiersystem)
    - Bei den Schafen Stroh entfernt (auch wegen erweitertem Tiersystem)
    - ein paar Bäume versetzt

    HINWEIS
    Bitte alle Tiere verkaufen vor update, weil die Stückzahl stark veringert wurde.
    Vorraussetzung für die Map ist GiantsPatch 1.9.1.0

  • 05 Apr 21:02
    Version 6.0.3.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Palettenkapazität von Gurken, Tomaten, Erdbeeren und Salat auf 1000 erhöht
    - Tankstelle bei Raiffeisen etwas höher skaliert
    - störende Bäume etwas versetzt oder gelöscht
    - Palettenausgabe (Anzahl) bei allen Produktionen verdoppelt
    - GÖWEIL Pack (dlc) Ready
    - MAIZE_OIL beim "fillTypeCategory" Product hinzugefügt (z.B. für FS22_SmallPalletStorage von Achimobil)
    - Terrainänderungen am Viehhof vorgenommen (seperate Ausfahrt nur bei Neustart wirksam)
    - Schneestempen Nähe Molkerei korrigiert
    - BGA Silage Verbrauch (Zyklen) erhöht
    - BGA Durchfahrsilos können verkauft werden
    - Palettenpreis über RevAmp halbiert
    - Lagerkapazitäten für Tierfutter erhöht (Stroh, Silage usw)
    - diverse kleine Fixes und Anpassungen
    - Zaun beim Lohnihof kann mit Farmhaus entfernt werden (bei bestehendem Savegame kommt einmalig ein Error wegen Animated Object)
    - bei "AUGERWAGON" in der map_fillTypes Rüben und Kartoffeln hinzugefügt
    - Ropa Ernter haben ein kleines Update bekommen, damit sie besser abladen.

  • 29 Jan 00:53
    Version 6.0.1.0 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Nebenstrasse durch Hauptstrasse von Kreuzung über Lohnihof weiter zur Siedlung hoch ersetzt
    - Nebenstrasse durch Hauptstrasse von Kreuzung bis Viehhof ersetzt
    - Bei allen Triggern wo Baumstämme verkauft oder abgeladen werden, können auch mit dem Container (dlc) die Stämme abgeladen werden
    - Gekaufte Produktionen (über Icon) können im Shop-Baumenü wieder verkauft werden. (ab revamp Version 1.4.0.0 werden auch die Produkte in der Produktion gut geschrieben)
    - Starthof, sowie andere Höfe können trotz Placeable-Gebäude verkauft werden.
    - Im Multiplayer können Produktionen verkauft werden und ein anderer Spieler kann sie dann kaufen. (ab revamp Version 1.4.0.0 werden auch die Produkte in der Produktion gut geschrieben)
    - Im Multiplayer können Höfe in beliebiger Reihenfolge gekauft und verkauft werden.
    - Hundehütten bei den Höfen hinzugefügt
    - Licht im Shop überarbeitet
    - Farmlands überarbeitet, wegen kaufen und verkaufen von Produktionen und Höfen
    - Gemüseproduktion gebaut (Rotkohl, Weißkohl, Mais, Karotten und Wasser = Gemüsedosen / Booster = Paletten)
    - Menge der Lesesteine etwas erhöht
    - Ziegenmilch-Trigger am Bergbauer-Hof gefixt (war zu tief im Boden)
    - Distance-diffuse von Mohn geändert
    - Brücke bei Feld 89 zur Hauptstrasse erstellt
    - Gewächshäuser bei Gärtnerei kann man nun auch verkaufen
    - Bei Feld 81 Feldweg geändert
    - PDA komplett neu überarbeitet
    - Viehhof ist jetzt eigener Hof mit Farmhaus und Hallen
    - FieldDimensions überarbeitet
    - Durchfahrtsilos bei BGA etwas verschoben
    - Auf der MountainHill2022 stehen jetzt 3 Höfe zur Auswahl
    - Alle Hallen und Garagen auf den 3 Höfen lassen sich jetzt auch verkaufen, wenn man das Farmland besitzt.
    - Bei allen Triggern wo Baumstämme verkauft oder abgeladen werden, können auch mit dem Container (dlc) die Stämme abgeladen werden
    - Geänderte Startoptionen für Singlplayer und Multiplayer

    Einfach: Start "März", 08.00 Uhr, Geld 1.000.000€, Schulden 0€, Besitz "Hof Bergbauer", Feld 13, Feld 14
    Mittel: Start "März", 08.00 Uhr, Geld 2.500.000€, Schulden 200.000€, Besitz "nichts", Felder "keine"
    Schwer: Start "März", 08.00 Uhr, Geld 1.500.000€, Schulden 500.000€, Besitz "nichts", Felder "keine"

  • 21 Nov 23:09
    Version 5.0.3.3 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animals

    - Fehler bei den Schafen und Ziegen gefixt. Wolle und Ziegenmilch wird wieder produziert
    - Alle Ställe wo Tiere Gras fressen wurde die Foliage angepasst.
    - AnimalGrazing wird jetzt richtig unterstützt und Tiere fressen das gemalte Gras.
    - Ziegenmilch-Trigger gefixt
    - Bei Sägewerk den Actionstrigger (Stämme abladen) auf Fahrerseite verschoben
    - Übersetzungen hinzugefügt: italienisch (Danke Olli), russisch (Danke ArtV)

  • 17 Nov 22:21
    Version 5.0.3.1 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animmals

    - Bei Dieselproduktion jetzt entweder Sonnenblumen oder Rabs
    - Bei den Kühen Mineralfutter wieder hinzugefügt
    - Bei Schweinen funktioniert nun Basisfutter wieder
    - Bei Pferden als Booster Karotten hinzugefügt zum Futter
    - Schweine kann man jetzt zusätzlich mit Rot- und- Weißkohl füttern
    - Bei den Schafen braucht Gras und Heu um 100% Effektivität zu bekommen
    - Zur Saatgutproduktion Triticale hinzugefügt

  • 08 Nov 01:58
    Version 5.0.2.1 Multifrucht, Precision Farming Ready, Revamp, New Animmals

    - Map wurde durch den TestRunner von Giants gejagt und aufgeräumt
    - beim Ernten von Weizen, Gerste usw lag ne MistTextur am Boden... Gefixt
    - minimale Schönheitsfehler korrigiert
    - New Animals von Susi & Wingi verbaut. (Bitte Hinweis in der Beschreibung lesen)
    - Ziegenmilch der Map hinzugefügt
    - Ziegenkäse kann in der Molkerei produziert werden
    - Verkaufsstellen für Ziegenmilch und Ziegenkäse hinzugefügt
    - Licht im Shop gefixt.

  • 26 Oct 17:52
    Version 5.0.1.1 Multifrucht, Precision Farming Ready und Revamp

    - Problem mit Flecken bei Grubbern und Pflügen behoben. (Alle Multifrüchte rausgenommen, grle und gdm Datei neu generiert und jede Frucht einzeln rein und gespeichert.
    Durch das Überschreiben der grle und gdm Dateien haben die Früchte neue ID's und die Map hat keine Flecken mehr.)
    - Baumwollernter CASE IH jetzt mit Farbwahl
    - Baumwollernter JohnDeere Änderung der Vorkammer und Hauptkammer. Wenn z.B noch Hanf in der Vorkammer (2100 liter) ist, wird es beim nächsten Feld durch Baumwolle oder Tabak ersetzt.
    Bei Hauptkammer kann noch nicht fertiger Ballen ab 2000 Liter ausgegeben werden.
    - Ropa Tiger und Panther jetzt mit Farbwahl
    - Ropa rrXL9 11m Schneidewerk Konfigurationsauswahl mit- und ohne Kollision und Farbwahl
    - Roba rrXL 9 4m Schneidwerk mit Farbwahl
    - Triggerfehler bei platzierberen ManureHeaps behoben. Jetzt kann entladen werden (Trigger war zu tief)
    - Bei Hof Bergbauer Zaun bei der Wiese entfernt.
    - Die Bodendeko (Äste, Pilze, Farn usw) im Wald ist jetzt übermalbar und kann entfernt werden
    - Ballentrigger bei lelyVectorGarage angepasst
    - Einkaufspreise wegen revamp angepasst
    - Ballentrigger Komposter verlängert
    - Bei Sägewerk ne Kollision beim kl. Häuschen gefixt
    - Schneestempen bei Ein- oder Ausfahrten verschoben
    - Produktionsmenge der Leerpaletten geändert
    - Grundstückspreis bei Kuhweide geändert
    - Ertrag bei Rotkohl, Weißkohl, Zwiebel, Karotten etwas erhöht.

  • 15 Jul 16:47
    Version 3.0.1.4 Multifrucht, Precision Farming Ready und Revamp

    3.0.1.4

    - Fehler Gewächshäuser behoben (Dünger)
    - Fehler Mist und Compostlager behoben
    - Gewächshäuser (Gärtnerei) jetzt platzierbar (shop)
    - Alles Silos, Werkstatt, Hoftankstelle jetzt auch plazierbar (Shop --> Silos)

  • 08 Jul 18:21
    Version 3.0.0.0 Multifrucht, Precision Farming Ready und Revamp

    ChangeLog

    3.0.0.0

    - Ertrag Hirse angepasst
    - FillVolume bei Produktionen nochmals etwas erhöht
    - Ertrag bei Weiss- und Rotkohl angepasst
    - Meadow Gras bei Feldrändern verbessert
    - Textur bei Weiss- und Rotkohl verbessert
    - Bei Weisskohl, Rotkohl, Zwiebel und Karotten Wachstumsdichte angepasst
    - Ein paar kleine Bugs gefixt
    - Vergessene Collis hinzugefügt
    - Mapeigene SoilMap für PF nochmals verfeinert
    - Bei Multifrüchten Wachstumsphasen angepasst
    - Multifrucht Mohn hinzugefügt
    - Mohn in Verkaufsstellen hinzugefügt
    - Mohn in Produktion Bäckerei hinzugefügt
    - Hirse (Millet) in Getreidemühle hinzugefügt
    - Feldgrenzen überarbeitet (Gras)
    - Wald komplett mit neuen Fichten-Bäumen ersetzt (jetzt Harvester-Ready)
    - Waldboden hinzugefügt (Deko-Foliage)
    - Tabak hinzugefügt und Wachstum angepasst
    - Hanf hinzugefügt und Wachstum angepasst
    - Quaderbale488 und Roundbale235 für Tabak und Hanf hinzugefügt
    - Ernter (Case und JohnDeere) angepasst und integriert
    - Verkaufstellen für Tabak und Hanf hinzugefügt
    - Hanföl-Herstellung bei Öl-Raffinerie hinzugefügt
    - Neue Palette für Hanföl erstellt
    - Tabakfabrik hinzugefügt (Zigarren und Zigaretten)
    - Kalkproduktion erstellt und Verkaufsstellen eingerichtet
    - Saatgutproduktion erstellt und Verkaufsstellen eingerichtet
    - Alle Produktionen mit Produkt-Schildern versehen
    - Neue Paletten für Zigarren und Zigaretten erstellt
    - REVAMP integriert für Produktionen
    - Baumwollernter JohnDeere wegen Rundballenablage angepasst (bessere Ablage)
    - Colli bei ein paar Zäunen gefixt
    - Am Lohnihof das Mist- u. Kompostlager Volumen geändert

  • 03 May 22:58
    Version 2.0.0.1 Multifrucht und Precision Farming Ready

    2.0.0.1

    Ich hatte die Datei falsch benannt. jetzt geht die Map wieder

    2.0.0.0

    Strasseneinmündung bei Schneiderei gefixt
    Colli Misthaufen Gärtnerei gefixt
    Abgabe Wolle Lagerhaus gefixt
    Rotkohl hinzugefügt
    Weißkohl hinzugefügt
    Texturen und Wachstum bei Rot- und Weißkohl angepasst
    4 Wasserentnahmestellen hinzugefügt (Viehhof, Farmerhof, Viehändler und Conoco Tanke)
    Mapeigene SoilMap für Precision Farming hinzugefügt
    Fehler Farmland behoben

  • 19 Apr 14:32
    Version 1.0.1.0 Multifrucht und Precisions Farming Ready

    1.0.1.0

    Lohni Werkstatt Trigger gefixt
    Lohni Stroh- und Ballenlager Ballentriger hinzugefügt
    Lohni Tierfutterlager Silageballen Trigger hinzugefügt
    Strautmann Ladewagen auf Terrain gesetzt
    Strasse Textur (schwarzer Rand) gefixt
    Baum im Gewächshaus gefixt
    FillVolume bei allen Produktionen erhöht
    Bei allen Produktionen wo Stroh, Heu, Gras und Silage enthalten sind baleTrigger hinzugefügt.
    Neue Texturen bei Karotten und Zwiebel
    Sinnlos schwebende Lampen entfernt
    Raiffeisen baleTrigger gefixt
    Kollision und Trigger bei Fermenter gefixt
    Sämtliche playerTrigger überarbeitet
    Kalk Textur auf Feld

  • 15 Apr 12:38
    Version 1.0.0.1

    Fehler in der Eisplane im WInter

  • 14 Apr 23:44
    Version 1.0.0.0 Multifrucht





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23 Comments for Mountain Hill 2022

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  1. Hier wird kein Support mehr stattfinden.
    Wer Fragen, Probleme oder Fehler findet, melde sich bitte im Discord!!!

    https://discord.gg/9qRZewyrcj


  2. helmut 18. 02 2023

    Mit der neuen Version scheint jetzt alles zu funktionieren. Super - Danke.


  3. FarmerBob1949 30. 01 2023

    Is everything in German. How about a version in english?

    1 replies

  4. helmut 22. 12 2022

    Beim Platzierbaren Ziegenstall kann keine Ziegenmilch geladen werden, mit dem MKS 32 von FM Moding es wird jetzt auch keine Wolle mehr produziert. Das Ende vom Schaf-Ziegenstall..... gelöscht!


  5. helmut 25. 11 2022

    Beim Platzierbaren Ziegenstall kann keine Ziegenmilch geladen werden mit dem MKS 32 von FM Moding


  6. helmut 20. 11 2022

    Beim Ziegenstall kann keine Ziegenmilch geladen werden mit dem MKS 32 von FM Moding


  7. Atlas99 28. 07 2022

    Sehr schöne Map. Vielen Dank für die sofortige Hife. mfG


  8. DJRonny 10. 07 2022

    Danke euch für Mega Geile Map macht bitte weiter so


  9. hans75 08. 07 2022

    hallo
    LS-Farmer-Marco ,vielen dank für die schöne map ,funktioniert alles bestens ,gruß hans75


  10. Rübenblatt 29. 06 2022

    Hallo, super Karte! Kann ich auch auf Gelände mit der Info " dieses Land gehört Dir nicht" oder "kein zugang" Aktivitäten machen? Gruß Rübenblatt


  11. hans75 29. 06 2022

    hallo wann kommt das neue update,,mfg


  12. masterfabian 05. 06 2022

    wo bekomme ich mellase her und iwe kann ich das tranzportieren?


  13. Beppo2012 28. 05 2022

    warum kann ich auf der Karte keinen Rotkohl ernten Roder ist bereits vorhanden nur er erntet den nicht nur den Weiskohl. LG


  14. Ich hab jetzt mal Bilder reingestellt bei meinem Holmer Ernter für Karotten, Zwiebeln, Kartoffeln, Zuckerrüben, Rotkohl und Weisskohl, damit ihr seht, dass der Ernter funktioniert.

    Ich kann leider nichts dafür, wenn bei anderen Rodern die fillTypes falsch geschrieben sind und nicht der Schreibnorm entsprechen.


  15. Es gibt schon Ernter die die Sachen ernten können und wenn nicht nimmt man so ein Erntermod und schreibt es in die Vehikel xml ein, so schwer ist das nicht kann zwar nicht Modden aber so ein Eintrag ist leicht gemacht ;-)


  16. helmut 24. 05 2022

    Zwiebel, Rotkohl, Weißkohl kann man nicht ernten
    (kein Ernter vorhanden)

    1 replies

  17. Henry4471 08. 05 2022

    Leider kann ich keine Weisskohl ernten Auch nicht mit dem Terra-Dos
    Auch lässt sich das Kraut nicht entfernen


  18. hans75 07. 05 2022

    hallo die map ist echt super ,es funktioniert alles bestens ,was mir fehlt ist der mohn ,den das macht sich so schön am feld ,,mfg


  19. Dieselking 02. 05 2022

    Hallo
    super Map. Kurze Frage , wie kann man Zwiebeln ernten??


  20. Klunischorsch 26. 04 2022

    Die Map ist richtig klasse. Sie war bereits im 19er meine absolute Lieblingsmap. Ich habe allerdings genau 1 Problem. Die Kompostieranlage nimmt irgendwie keine Quaderballen. Ist das gewollt?



}