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Fuel adjustment FuelAdjust

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Beschreibung
Das ursprüngliche fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) diente dazu quasi als Anreiz und wurde anfangs (in LS13) von mir nur bearbeitet und erweitert, bis ich mich dazu entschloss ein komplett eigenständiges Script daraus zu machen, deshalb funktioniert es auch etwas anders.
FuelAdjust nimmt allen Scripten welche den Kraftstoffverbrauch beeinflussen die Arbeit ab, und das ohne das diese geändert werden müssen!
Es berechnet den Verbrauch auch nicht länger (wie das original fuelAdjustV2) anhand der Geschwindigkeit sondern ausschließlich nach der Drehzahl und anhand der Motorlast.
FuelAdjust funktioniert auch neben bzw mit driveControl von uspideDown!



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Benutzung des Mods im Spiel
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Im Spiel muß nichts eingestellt werden, dieser Mod funktioniert selbständig.



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Features
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  • Kraftstoffverbrauch im Leerlauf sobald der Motor gestartet ist
  • KI-Fahrer (Helfer, CoursePlay) verbrauchen ebenfalls Kraftstoff
  • Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)

Jetzt werden einige sagen "Das für LS15 hat ja weniger Features als das für LS13!"
Dies ist jedoch nur teilweise richtig. Zum einen gibt es einige Features noch nicht in LS15 so das sie noch nicht unterstützt werden können, zum anderen brauchen viele Dinge nicht mehr explizit unterstützt werden da die LS15 Engine jetzt auch die Motorlast (Motorbelastung) kennt.



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Content and Creators
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  • Scripte: Blacky_BPG

 

 

Comments109

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H
Horst.A38001.11.2016

Hallo, wird es diesen Mod auch im 17er geben? Ich habe leider bisher keine Möglichkeit gesehen, den Spritverbrauch manuell hoch zu schrauben :( Gruß

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MaximilianNeubert98
MaximilianNeubert9828.07.2016

hey ich habe ein Problem mit den mod seit dem neuen ls 15 Patch funktioniert dieser geiler mod nicht mehr wiest ihr warum kann mir irgendeiner helfen wehre net danke

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S
sven197812.04.2016

hallo Blacky_BPG ich hab mal ne frage ich wollte mir deine wage von ls13 für ls 15 fertig machen kann sie mit dem ge einbauen und sie ist auch zusehn und fehler zeigt der ge auch keine an aber wenn ich das spiel starte ist sie nicht da und in der xml steht das C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/weightStationVehicle.lua: cannot load incompatible bytecode C:/Users/sven/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Leeremap_ls15/scripts/WeightStation.lua: cannot load incompatible bytecode. wäre super wenn du mir weiter helfen könntest.danke im voraus mfg sven

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V
VIPER220707.02.2016

Tag zusammen, ich habe ein Problem mit der Fuel Adjust in Verbindung mit dem Deutz 9340 von Siid_Poland. Die Maschine haut durchgehend 80 Liter Diesel und mehr raus. Änderungen in der xml haben keinerlei Einfluss. Entferne ich die FuelAdjust aus dem Mod-Ordner normalisiert sich das Verhalten. Hat jemand (vielleicht Blacky selbst) einen Tip wie ich das grade gebogen bekomme? im Voraus schonmal vielen Dank ;)

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F
fjannik17.09.2015

Ist es möglich den Spritverbrauch von KI's abzuschalten? Und wenn ja wie?

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Fortschritt
Fortschritt30.08.2015

Sehr guter Mod, macht LS deutlich realistischer. Nur finde ich die Berechnung bei Transportaufgaben ein wenig falsch, weil die meiste Kraft wird benötigt wenn ich aus den Stand anfahre, habe aber auch beim Beschleunigen von z.b. 30km/h bis 50km/h den selben momentanten Verbrauch wie beim Anfahren?

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D
dirk198117.08.2015

Gibt es ne möglich die die Position der anzeige zu ändern?

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B
Barrett02.07.2015

Leider kollidiert der Mod mit http://www.modhoster.de/mods/separater-fullstand . Solange Fahrzeuge mit eingeschaltetem Motor rollen, und man selbst nicht im Fahrzeug ist, gibt es "F:/Daten/Privat/My Games/FarmingSimulator2015/mods//separateFilllevel_LS15/separateFilllevel.lua:15: attempt to index field 'controlledVehicle' (a nil value) Error: Running LUA method 'update'." Als Logfehler. Schaltet man den Motor aus, lässt das Fahrzeug rollen und springt dann ab, tritt der Fehler nicht auf.

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KingderKong
KingderKong05.03.2015

Moin Leute, mal ne Frage ich habe mir den Mod gezogen und ausprobiert, Ich habe mit dem Bührer Rasen gemäht bzw mit dem kleinen Sammler aufgeladen und wegebracht ist das Real bzw fidet Ihr das realistisch? Dass, der Bührer nach 6std Arbeit bei einer 5facher Zeit seinen Tank von 120Liter komplett nach 45km leer hatte? Da stimmt doch was net oder?

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S
Schlupersen01.02.2015

Danke für diese tolle Mod, allerdings scheinen bei mir die beiden Punkte erhöhter Kraftstoffverbrauch bei angeschalteten Geräten sowie bei abgesenktem Grubbber nicht zu funktionieren, sehe da keinen Unterschied im Verbrauch. Ansonsten super, endlich darf man mal tanken ;)

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Makaroon
Makaroon31.01.2015

Warum wird der Mod HUD bei mir nicht angezeigt? :(

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Wega
Wega04.01.2015

Interessant bei diesem Script ist, weil es den momentanen Verbrauch und den Durchschnittsverbauch anzeigt. Jedoch ist der Durchschnttsverbrauch nicht immer reell, denn ich habe bis jetzt noch nie ein 220 PS Auto mit einem durchschnittlichen Verbrauch von 0,77l miterlebt das rein mit Diesel angetrieben wird. Abgesehen von diesem Fehler ist es eine gute Idee und das Zusammenspiel mit Motorauslastung und Verbrauch klappt gut.

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N
Nairamize21.12.2014

Nachdem ich nun einige Stunden auf der Two Rivers Map verbracht habe, musste ich feststellen, dass die Maschinen bei den Feldern doch erheblich Treibstoffverbrauch haben. Für Grubbern und Säen (in einem Schritt dank Lemken Achat Z8) des Felds Nr. 20 habe ich mit dem Bührer ganze 3 Tankfüllungen gebraucht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das realistisch ist. Wäre es daher möglich in einem Update den Verbrauch etwas zu verringern oder mir zu verraten, wie ich das selbst anpassen kann? :)

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S
sven-das-schaf14.12.2014

also zu aller erst.....super idee...klasse mod ABER: Der Angezeigte verbrauch ist vermutlich pro l/h. Allerdings verbraucht der wesentlich mehr als er anzeigt (finde ich jedenfalls). Warum steigt der Verbrauch beim Bergabfahren? würde mich über eine Antwort freuen

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Darka
Darka20.12.2014

Villt weil du nicht vom Gas gehst und mit maximalen drehmoment denn berg runter kloppst ?!

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Spreewald_Schurke14.12.2014

Moin Blacky, kann es sein das die Mod seid dem 1.2 Patch unrealistischen Verbrauch erzeugt im schweren Schwierigkeitsgrad? Habe Stellenweise bei einfacher Geschwindigkeit 200 Liter Verbrauch in einer halben Stunde mit nem Lambo bzw. Deutz TTV. Das erscheint mir recht hoch. LG

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Bundesdieter
Bundesdieter13.12.2014

Schöner Mod, der sich prima mit Upsidedowns drive control ergänzt. Leider ist er mit einem "Gedankenfehler" behaftet. Der Kraftstoffverbrauch nimmt mit zugeschaltetem Allrad zu, nicht ab. Begründungen: 1. Die so genannte Voreilung. Die Vorderräder "ziehen" bei eingeschaltetem Allrad stärker, als die Hinterräder. Dadurch verbraucht der Traktor mehr Sprit, weil er ja gegen den Widerstand der Hinterräder arbeitet. Ausserdem führt der dadurch resultierende Reifenverschleiß vorne, zu höheren Kosten. 2. Höhere Reibung des Antriebstranges.

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Darka
Darka20.12.2014

Ich Zitiere: Die Vorderräder "ziehen" bei eingeschaltetem Allrad stärker, als die Hinterräder. Das ist so nicht GANZ richtig. Es kommt ganz auf die uebersetzung des getriebes an ob die vorderen raeder staerker ziehen oder nicht, im normalfall ziehen alle raeder mit 25% der leistung ( somit gleichmaessig ) das kann man aber noch mit diff sperre ect. in die hoehe treiben das ein reifen der kein gripp hat 0% zieht und die anderen dafuer mit 33,3335% usw.

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