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Userprofile of INTRUDERVS1400
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In der Ruhe liegt die Kraft-
Sosnovka savegame
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CP Westbridge Hills
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Kernstadt2015 edition Alf
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Mod: CP Westbridge Hills
Mit was für einem Lader fährst du.
Bei welchem Silo passiert das.
Silage in Bunker oder Silage verladen.
Wenn du den Liebherr Teleskoplader nimmst kann es passieren das er gegen die Mauer fährt, wegen der Allradlenkung.
Mod: Xbox controller config
Beim XBox 360 Controller reichen 8% vollkommen aus.
Beim XBox One Controller kann man es auf 0% belassen.
Mod: Sosnovka savegame
Den Inhalt der Zip in einen Savegameordner kopieren. Entweder savgame2 o. savegame10 je nach belieben.
Mod: Sosnovka savegame
Ja das mit den Bäumen nervt mich auch.
Ich habe mir den Mod Bruck v 1.0 geladen.
http://www.modhoster.de/mods/bruks-un-v1-0
Baum fällen ran fahren an die Schnittkante und schon ist er weg, mit der Stuppenfräsen noch den Stock weg fräsen. Bei Bäumen mit Ästen Ast absägen bis der Stamm wo er geschnitten wurde am Boden liegt dann mit der Fräse ran und weg ist er.
Mod: Ural Fahrzeug Set
Danke für den Mod.
Sieht gut aus nur der Lenkeinschlag ist zu gering und der Wendekreis ist zu groß, das könnte, sollte geändert werden, da man sie im CP nur begrenzt nicht nutzen kann.
4 von 5 Sternen
Mod: CP Westbridge Hills
Nein du kopierst die courseplay.xml in den savegameordner wo du deinen Spielstand abgespeichert hast. Das kann savegame 1,2,3 usw. sein. Du brauchst keinen neuen Spielstand starten deswegen.
Mod: CP Westbridge Hills
Wenn du die cp im savegame hast braucht das Spiel ca. 3-4 min. zum starten, also warten nicht die Geduld verlieren.
Mod: CP Westbridge Hills
Benenne deinen Modsordner um in mods1.
Erstelle einen neuen Modsordner.
Kopiere die zzz_courseplay.zip in den neuen Modsordner.
Starte einen neuen Spielstand von WBH, speichen und das Spiel beenden.
Die courseplay.xml in den neuen Spielstand (savegame...) kopieren.
Den neuen Spielstand laden, dann sollten auch die CPKurse da sein.
Danach kannst du deine Mods aus dem mods1 in den Modsordner zurück kopieren, aber nicht alle auf einmal sondern 1 kopieren Spielstarten-beenden nächsten Mod kopieren usw...
Die coursplay.xml muß in den savegameordner gespeichert werden.
Die zzz_courseplay.zip muß sich im Modsordner befinden.
CousePlay download
http://www.modhoster.de/mods/courseplay--32
Schicke mir bitte mal deine log.txt als PN.
Mod: CP Westbridge Hills
Das ist egal wie das Zeichen steht, wenn das auskippen nicht geht dann geh in das Schaufelmenü und stelle das Auskippen, vor Auskippen, Transport, Laden und die Höhe den Neigungswinkel der Schaufel nochmal ein.
Habe es vor 5 min Probiert bei mir geht es und auf den 2. PC geht es auch.
Mod: CP Westbridge Hills
Wenn das so ist dann lösche einfach die courseplay.xml aus dem savegame raus und kopiere sie nochmal rein.
Bei mir geht es ohne Probleme, ich habe es auf 10 versch. PC´s probiert da gab es keine Probleme.
Mod: CP for Bjornholm
Hallo,
haben sie das zzz_courseplay.zip im Modsordner drin wie es in der Beschreibung steht.
Mod: CP Westbridge Hills
In deinen Modsordner sollte die sich die ZZZ_courseplay.zip befinden, und die courseplay.xml im savegameordner.
Wenn das alles nichts bringt dann mache mal einen neuen Modsordner den vorhandenen umbenenen in mods1 in den neuen nur die ZZZ_courseplay.zip kopieren und das Spiel Starten. Lässt es sich starten dann kannst du einen Mod nach dem anderen in den Modsordner kopieren, bis es sich nicht mehr starten lässt. Dann weist du auch welcher Mod schuldig ist.
Mod: CP Westbridge Hills
Du machst gar nichts verkehrt, gib dem Laden vom Spielstand einfach ein paar Minuten Zeit. Bei mir dauert es ca. 3 min bis ich in WBH drin bin. Das ist von PC zu PC unterschiedlich wie lange die Ladezeit des Spielstandes dauert.
Einfach warten und wenn es 5 Min. dauert warten, am besten nicht mit der Maus rum klicken, dann hängt es sich mit Sicherheit auf.
Mod: AddOn
Super Addon Pack nur kann ich meine CP für Westbridge Hills v 1.8 nicht mehr nutzen. Die Fahrzeuge hängen beim Start in den Scheunen fest. Und ich habe keine Lust die ganzen Kurse nochmal alle umzuändern, das ist mir zu viel Arbeit.
Ich wäre euch Dankbar wenn ihr das berücksichtigen würdet.
Genauso wie das WestbridgeHills Storage Addon.
Danke
Mod: CP Westbridge Hills
Du kannst im laufenden Spiele keine Mods oder CP Kurse einbinben. Geht nur wenn du das Spiel neu startest.
Ich hbae es min. 100 x getestet mit vorhandenen Spielständen und mit neuen Spielständen auf 3 versch. PC´s, gabs nie Probleme.
Übrigens hast du die Courseplay.zip im Modsordner, wenn du die nicht hast geht es auch nicht.
Mod: Kernstadt2015 edition Alf
Super Map gigantisch.
Ein paar kleine Mängel hätte ich doch.
Wie Kante29 schreibt das er in der BGA mit CP Probleme hat kann ich zum Teil bestätigen.
Ich habe das Feld 13 mit CP gehäckselt und in die BGA die 2 Fahrsilos am Hof und auf Lager fahren lassen. Ging alles fast ohne Probleme, nur die Auffahrt und Abfahrt der Silos ist zu Steil.
Bei einen Füllstand von 98 % bleiben die Schlepper bei der Abfahrt im Boden hängen. Ich habe sie mit den Quadtracs von Case befüllt weil jeder andere Schlepper mit Hänger nicht mal die Auffahrt hoch kommt.
Wenn du das beheben kannst wäre das schon mal ganz gut.
Was bei mir nicht funzt sind die Tore, ich habe sämtliche Door Trigger probiert es geht keiner bei mir.
Ich habe auch einen neuen leeren mods Ordner angelegt ohne Erfolg. Lass den Zaun am Hof stehen und mach die Tore einfach weg.
Bilder habe ich dir hoch geladen.
4/5 Sternen
Mod: CP Westbridge Hills
Ich habe es nicht probiert aber normal schon, probiere einfach aus.
Mod: CP Westbridge Hills
Kann nicht sein, ich habe es vor 3 min runter geladen und einen neuen Spielstand gemacht und die Kurse sind alle vorhanden.
Da hast du irgendwo einen falschen Fehler gemacht. ?!
Mache mal einen neuen Spielstand zum testen.
Mod: CP Westbridge Hills
Ich habe das Spiel mal beendet und neu gestartet. Das Spiel selbst startet in ein paar Sekunden, der Start des savegames mit den CP Kursen dauert bei mir 2 min 45 sek.
Mod: CP Westbridge Hills
Dein Spiel braucht länger zum starten als zuvor, da ja in der courseplay.xml sehr viele Kurse drin sind. Je mehr Kurse ich da mit rein nehme desto länger dauert der Start vom Spiel. Ist bei mir genauso. Einfach nur warten das Spiel startet mit Verzögerung. Dein Spiel o. die Datei ist nicht defekt.
Mod: Courseplay
Hallo,
ich habe gleiches Problem im CP mit den DLC ITRUNNER, ich spiele auf Westbridge Hills. Egal welche Mulde ich drauf hab er fährt immer unter dem Auflade Trigger durch o. am Ablade Trigger einfach weiter ohne etwas aufzuladen oder abzuladen.
Ich vermute das es am DLC liegt, weil jeder andere Anhänger geht ohne Probleme.
Das ist aber auch auf anderen Maps der Fall mit dem DLC.
Ich habe auch den Mods Ordner geleert und nur die Standard Fahrzeuge mit den DLC´s und CP drin gelassen ist das gleiche der will nicht laden o. abladen im CP.
Mod: CP for Bjornholm
Du musst als erstes CoursePlay laden hier der Link.
http://www.modhoster.de/mods/courseplay--32
Diesen zip Ordner kopierst du in den modsordner.
Als 2. musst du Die CP Bjornholm.xml in den SaveGame Ordner wo die Bjornholm gespeichert ist rein kopieren, das kann Savegame 1,2,o.3 sein.
Im Spiel kannst du mit der Rechten Maustaste den CP öffnen.
Mod: CP for Bjornholm
In den Savegame wo die Bjornholm gespeichert ist, das kann Savegame 1,2,o. 3 sein
Mod: CP for Bjornholm
Mit rechter Maustaste, steht aber links oben im Befehlemenü.
Mod: CP Westbridge Hills
Rechter Mausklick auf den zip Ordner, im Menü Alle Entpacken auswählen, Fertig
Mod: Alpental
kann kein Getreide am Hof abladen, kein Silo vorhanden, oder sehe ich das nicht.
Mod: CP Westbridge Hills
Ja du brauchst den CoursPlay Mod
Mod: Volksholm
Für die Uhr.
http://www.landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=5787&title=fs2015
Für das Animals HUD.
http://www.landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=6162&title=fs2015
Mod: Volksholm
In der Spinnerei (Wollfabrik)
Wenn du mit Taste 9 deine Karte öffnest da wird dir angezeigt wo du die Wolle verkaufen kannst.
Mod: CP Westbridge Hills
Kannst du lesen !?
Der Link steht in der Beschreibung 3. Zeile.
Mod: WEST BRIDGE NEW DESIGN
Habe mir die 2.1 geladen und neuen Spielstand gemacht.
Wasser im Dorf ist weg.
Kann immer noch nicht mein Güllefass füllen.
Screenshot hoch geladen.
Mod: WEST BRIDGE NEW DESIGN
Super gemacht schöne MAP.
Es gibt einige Probleme:
Digitale Füllstandsanzeige geht nicht.
Das Güllefass lässt sich nicht auffüllen.
Mod: CP folk Holm
Lese die Beschreibung da ist ein Link für CP
Mod: MultiMowing
Ich habe mal ein Video zu meiner vor 30 min. beschriebenen Fehlermeldung hoch geladen.
Mod: MultiMowing
Hi upsidedown
Ich habe ihn mal Getestet und er ist sehr gut.
Ich habe auch einen Fehler entdeckt.
Wenn man ein Teilstück einer Wiese mit Gülle düngt und es dann abmäht hat man einen super Ertrag.
Nach dem abmähen kann man das gleiche Teilstück obwohl noch nichts nach gewachsen ist immer und immer wieder abmähen der Ertrag ist zwar geringer ab es geht.
Ich sehe das als kleinen Fehler.
Sollte gefixt werden.
Ich habe es auf versch. Weisenabschnitten ausprobiert geht auf der ganzen Map, spiele auf Volksholm 1.6.
Gruß Hans
Mod: MultiMowing
Nachtrag:
So soll es aussehen.
Voraus gesetzt du hast Gülle oder Mist drauf geschmissen.
Ein Sternenhimmel für dich.
Was schenkst du uns nächstes Jahr !?
Mod: MultiMowing
Danke upsidedown,
du hast den übermod zu uns gebracht. Das ist ja schöner wie Weihnachten und Neujahr.
Der ist der Hammer das was ich beim Mähen bekomme übersteigt das was man sich vorstellen kann. Zuvor bist du die halbe Map abgefahren um Gras zu mähen und deinen Sammelwagen voll zu bekommen, jetzt brauchst du nur um 1-2 Felder rum mähen und der Sammelwagen ist voll.
Ein Sternenhimmel für dich. Voraus gesetzt du hast Gülle oder Mist drauf geschmissen.
Was schenkst du uns nächstes Jahr !?