BIG Haupeltshofenmap

V 12.1 mod for Farming Simulator 2013

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Hallo liebe Ls-Gemeinde.

Nach langer Arbeit ist nun die neue Version meiner Haupeltshofenmap fertig. Als ich mit meiner orginal Haupeltshofenmap fertig war, nach ca. 13 Versionen und einem dreiviertel Jahr arbeit, kam mir die super Idee, sie auf 4-fach zu vergrößern und hier ist sie nun. Hoffe sie gefällt euch. Da soviel verbaut wurde (siehe Credits), hier in Stichpunkte, was euch euch wartet:

Multifruit (Roggen, Hafer, Triticale, Dinkel, Grünroggen) Achtung folgender Mod wird dafür benötigt http://www.modhoster.de/mods/multifruit-getreide-mit-stroh

Gülle/Mist- Mod Achtung folgender Mod wird dafür benötigt                                                   http://www.modhoster.de/mods/gulle-und-mist-mod-ls2013

3 Schweinemasten

2 Rindermasten

Kühe, Schweine, Rinder, Schafe, Hühner

6 BGA´s 4 davon mit Waage mit Statistikfunktion

Neuer Stall, neue Hallen, neue Hofsilos

66 Felder zwischen 0,9ha und 153ha, Feldpreise zwischen 18000LS€/ha und 38000LS€/ha je nach Lage, Form, Entfernung usw.,

Woolpalettcollektor, Cow-Watermod, Mapsiloband, Futterlager,

Neues Dorf

Neue Abladestellen

Hafen, Bahnhof usw. Umgestaltet

90% der Felder schon gedüngt, 1 in Besitz

Neue Startfahrzeuge, aber nicht übertrieben

Verkehr läuft, aber könnt die Verkehrsdichte ruhig auf 3 setzten, ist ziemlich viel verbaut

Shop liefert direkt an den Hof

Energiepark für euer Solar- und Windanlagen

Missionen angepasst, sind auch machbar mit Hoflader

Neue Texturen für Bäume, Stäucher, Früchte, Boden, SKY usw.

Silohaufen, Traunsteiner Silos (Achtung, sind zwei getrennte hintereinander), Freilandsilos

Gährzeiten, Wachstumszeiten, Fermentergeschwindigkeit, Füllstände usw. angepasst

Molkerei versetzt, Milchtruck angepasst

Körnermais nur beim Kuhstall ab- und aufladbar, wegen Futtermischwagen

Gartencenter mit Platz für euer Gewächshäuser, mit Mistlager und Wasserbrunnen

Falls ihr noch Fehler findent, schreibt mir einfach. Bin Singelplayer, dadurch konnte im Multiplayer und auf DEDI-Server nicht testen. Wenn ihr das mal könntet und mir dann schreibt, ob´s läuft, währe toll. Würde mich interessieren. Da die Map so groß ist, habe noch nicht alle Funktionen testen können. Aber alle wichtigen Dinge laufen soweit. Danke für´s testen und viel Spass damit.

Wie immer gilt, wem´s nicht gefällt, braucht´s nicht downloaden.

Bilder kommen gleich.

Bitte nicht ändern und bitte nicht neu hochladen. Respekt dem Modder.

Credits

Schweinemast marhu
Rindermast marhu
Watermod marhu
Woolpalettcollektor marhu
Gartencenter BauerBernd
Waschanlage Buchhauer
MiniBGA TyhoOn
Unterstand Mach1--Andy
Industrieanlage LWS Terminator
BGA MotorizedDrum
Futterlager frisco0177
EDEKA Mark44
Strommastenset martinbigM500
Bogenbrücke Fatian
Brennerei ZeFin_Poland
NF_Silagen traktor2406
BHKW Tessmann85
LSL Leitplankenset LS-Landtechnik.de
Mistplatte Bruse
Strassen Baukasten atze1978
Bodenplatte Bauer Jens1
Feldmisthaufen willi103
Grastextur Tessmann85
Maistextur Tessmann85
Rapstextur wingi
Weizentextur Tessmann85
Gerstentextur wingi
Baumtextur metalger1
Bodentextur Zefir
Fermenter BGA NKB-Modding
Binnenschiff himmi
Traunsteiner Silos Katsuo
Freilandsilos maser789
BIN200 Silos mati7766
Straßenleuchten Weltbauer
Silageberg LS2013
Schilder für Silos vanillaice83
Mistzwischenlager matinBigM500
Schilderpack Nick 98.1
Brückenset M&J Modding
Milchladestation GE-Mapping
Fertige Grundstücke flo1997
Geisepack Aerocool1
Waage mit Statistikfunkton Blacky BPG
Große Lagerhalle Farmerahner
Kälberiglus marcolussi
SKY-Textur Deifel GbR
Hofsilos HedSzot
MT-Alligator RomanK
Gülle Mist mod Hatzfan
Energieweide Kyosho
Klee Luzerne bgo1973
FFW Hagenstedt Wildfuchs
Körnermaistextur Tommy1222
Strohheizkraftwerk Der-Melker
Baustelle die eine oder keine
Rathaus TuneWar
Mapbegrenzungen Mailman
Fahrzeugparktrigger Aramea
Schafstall Wildfuchs
Unkrauttextur El Cid
Düngerlager Tj87
ForgottenPlantstextur Eribus
Staudamm Farmerahner
Biomassekraftwerk LS-Profi_michi
Distel/Unkrautmod Bullgore / Upsidedown
Früchteconverter GE-Mapping
NewVehicleShop Joerg B
Suport Bullgore

  • 20 Jul 19:22
    Version 12.1

    Bugfix habe noch ein paar kleine Fehler behoben

  • 19 Jul 08:12
    Version 12

    Hallo liebe Com,

    Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder zurück. Da der Forstmod jetzt draussen ist, habe ich die Map mal auf den neuesten Stand gebracht. Aber der Reihe nach. Erstmal eine Liste von Mods, die ihr unbedingt braucht, um die Map spielen zu können.

    1. Das AAA_UniversalProcessKit http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit

    2. Das AAA01_InGameMenuEnhancement http://www.modhoster.de/mods/ingamemenuenhancement

    3. Den Forstmod http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384

    4. Den MapDoorTrigger http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10

    5. Den PDA Fix http://www.modhoster.de/mods/pdafix

    6. Den Multisprayer http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod

    7. Den GülleMistKalkMod http://uploaded.net/file/i1b7sfna

    Kleine Anmerkung: Diese Mods sollte eigentlich jeder drin haben.

    So nun zur Map.

    Die Map wurde nochmals komplett neu aufgebaut, da mir irgendwas immer die FPS zusammen gehaut hat. Die Performance wurde erheblich verbessert. Müsste jetzt eigentlich super laufen.

    Nicht wundern, warum die Map soviel MB hat. Es sind alle Maschienen enthalten, um alles auf der Map zu nutzten.

    Es sind dabei:

    Kuhn_SPV_Confort12

    kuhnProfile1880

    PoettingerMEX6

    SandErdeKiesKrampeBBS900

    Teleladerschaufel

    Tiger6MT

    KroegerSRB35

    KroegerHKD302

    AmazoneCatros5500

    Alle Maschinen sind waschbar. Mit dem MEX kann Energieweide gehächselt werden. Alle Anhänger können alles laden. Falls nicht einfach PN an mich.

    Desweiteren konnte ich noch nicht alles Testen. Aber müsste eigentlich alles funktionieren. Falls nicht, einfach PN an mich.

    Es gibt jetzt zwei Höfe. Einen hauptzächlich zur Viehzucht, der andere ist als Ackerbaubetrieb gedacht, mit großen Getreidesilos. Es ist noch kein Buyable Mapobjekts verbaut, also könnt ihr einfach loslegen. Der Viehhof wurde komplett überarbeitet mit anderen Gebäuden und Lager für alle Güter.

    Das Processkit benötigt ihr für folgendes:

    Auf der Map gibt es keine Standardtankstellen wieder. Ihr könnt Treibstoff bestellen, der dann zum Haupthof geliefert wird, oder ihr macht euren eigenen. Dazu fahrt ihr Raps an die Ölmühle und kippt ihn dort in die Gosse. Nun bekommt ihr 30% Treibstoff und 70% Rapsschrot. Den Rapsschrot könnt ihr mit den enthaltenen Kippern zum Hof fahren. Wozu???? kommt später. Die Ölmühle befindet sich neben der Getreidemühle.

    Desweiteren ist eine Futtertrocknung dazu gekommen. Sie befindet sich im Energiepark. Ihr könnt dort Gras abladen und bekommt dort Heu dafür. Da beim trocknen das Gras an Masse verliert, bekommt ihr für 10Liter Grass 5Liter Heu, also 2:1.
    Als zweitens könnt ihr dort Grass trocknen und ihr bekommt dafür Grascobs. Wer nicht weiss, was das ist, kann ja mal googeln. Aber für was???

    Die Auflösung kommt jetzt. Grascobs und Rapsschrot sind super Futtermittel. Mit den enthaltenen Mischwagen könnt ihr dann die Mischration aus Silage, Heu, Stroh, Körnermais, Grascobs und Rapsschrot herstellen. Aber wenn euch das zuviel ist, die Standardmischwagen funktioieren natürlich weiterhin. Leider kann ich das nicht programmieren, dass mit der besseren Mischung auch mehr produziert wird wie mit dem Watermod. Wenn mir jemand dabei helfen will, bitte gernen.

    Die Landschaft hat auch nochmals eine überarbeitung erhalten. Verkehr läuft natürlich. Die Hackschnitzelheizungen bei der Spinnerei, Verwaltung, Gaststätte und Energiepark nehmen jetzt die Hackschnitzel aus dem Forstmod an. Des weiteren könnt ihr die Hackschnitzel auch am Landhandel verkaufen.

    Für den Forstmod habe nich schon diverse Wälder angelegt. Wenn ihr auf den Feldern 7, 8, und 57 Gras ansäht, kommt darunter der Waldboden zu vorschein und ihr könnt euch eine Wald anpflanzen. Startfahrzeuge wurden angepasst. Eine BGA habe ich noch versetzt. Ah appropo BGA. Die Silohaufen an der BGA vom Ackerbaubetrieb und der von der BGA beim dorf habe ich noch ein bisschen abgeändert. Sie sind jetzt breiter und können so zu 100% gefüllt werden. Wenn ihr aber mit Courseplay Fahrt, müsst ihr den Kurs so einfahren, dass ihr Rückwärts bis ungefähr zur Hälfte vom Haufen (mittleres Gitter) hoch fahrt. Sonst erkennt der Courseplay die Abkippstelle nicht aus was für Gründe auch immer. Wenn ihr selber fahrt, könnt ihr, sobald ihr am Haufen seid, abkippen. Keine Ahnung, warum das mit Courseplay nicht so funzt, wie ich mir das Vorstelle. Aber so funktioniert es.

    Der neue Herbizidmod habe ich natürlich verbaut. Die Tore an den Hallen gehen nur von Innen zu öffnen (Diebstalsicher ;-) ), haben aber keine Coli, falls es euch zu blöd wird, einfach durchfahren.

    Der Rest ist eigentlich gleich geblieben. Das mit dem Kalk umwandeln und so weiter steht weiter unten.

    Sonst noch allgemein. Leider fehlt mir ein bisschen die Zeit um alles zu testen. Also falls ihr was findet nicht gleich böse sein und einfach ne PN schreiben. Danke an alle Modder und Scripter, von denen ich etwas eingebaut habe. Ihr seit super. Falls ich jemanden in den Credits vergessen haben sollte, sorry und war nicht böse gemeinte, einfach melden. Wird dann natürlich nachgetragen.

    Dann bleibt noch zu sagen, viel Spass beim Zocken.

    MFG monteur1

  • 02 Mar 11:37
    Version 10

    Hallo liebe LS-Zocker,

    Da dachte ich, mir fällt nichts mehr ein, was ich in meiner Map noch bauen könnte, da kamen wieder dermassen geniale Mod raus, die wollte ich euch auf meiner Map nicht vorenthalten. Also was hat sich getan:

    Erstmal ein riesieges Dankeschön geht an Bullgore, der mir die Erlaubnis erteilt hat, den in überaus genialen und in der MIG-Map verbauten Herbizidmod in meine Map einbauen zu dürfen. Natürlich auch ein riesen Dankeschön an UpSideDown, für das geniale Skript. Der Herbizidmod funktioniert bei mir genau so wie auf der MIG-Map. Ihr habt ein riesen Distelproblem, also vor der Ernte solltet ihr Unkrautspritzen, sonst habt ihr Ernteeinbußen. Spritze füllen am Trigger und dann umstellen auf Herbizidausbringung.

    Natürlich wurde auch der geniale GülleMistKalk-Mod verbaut. Auso ihr braucht die Aktuelle Version des GülleMistKalk-Mod. Kalk kaufen könnt ihr am Landhandel am Förderband. Am Hof habe ich ein Lager verbaut, da könnt ihr den Kalk lagern und in den Kalkstreuer laden. Wenn ihr aber sparen wollt, könnt ihr auch den billigen Donaukalk am Kernkraftwerk kaufen. Dazu braucht ihr aber den in der Map enthaltenen KrampeBBS900 oder den KrögerSRB. Mit denen könnt ihr den Donaukalk in normalen Kalk umwandel, damit ihr ihn für den GMM verwenden könnt.

    Das gleiche habe ich für den Fertilizer gemacht. Am Landhandel könnt ihr den billigeren Mineraldünger kaufen. Dann auch wieder mit dem KrampeBBS900 oder den KrögerSRB abholen. Dann könnt ihr den Mineraldünger in normalen Fertilizer umwandeln und am Hoflager abladen.

    Die Preise sind wie folgt:

    Donaukalk am AKW 58€ pro 1000Liter

    Kalk am Landhandel 184€ pro 1000Liter

    Minarldünger am Landhandel 120€ pro 1000Liter

    Fertilizer am Trigger 296€ pro 1000Liter

    Sonstige Änderungen, die ich noch gemacht habe:

    Fruitregister in der Map integriert. Also ihr brauch den MultifruitsV1- Mod und den CornmaizeKleeLuzerneEnergieweide-Mod nicht mehr, den könnt ihr löschen.

    Texturen von den VorgottenPlants eingefügt

    Diverse Terrainanpassungen

    Komplett neue Mapbegrenzungen mit Meer

    Parkplatztrigger am Hof eingebaut

    Neuer Vehicleshop

    Rübenpreis gefixt

    Schafweide zur Kuhweide gelegt

    und und und.

    Empfolene Mods:

    Kompassmod aus der MIG-Map

    Hoffe, die Map gefällt euch noch ein bisschen besser und viel Spass beim zocken.

    MFG monteur1





Files

checksum: 824b899c7b0d1209248d927c4ff2bf4d
Version: 12.1
multiplayer ready? yes
Author: monteur1
price in shop: 3300 LS
name in shop: Agrovector Schaufel
description in shop: Dies ist die Deutz Agrovektorschaufel, die passend zur BIG Haupeltshofenmap wurde diese Teleladerschaufel speziell zur Zubereitung der speziellen Mischration entwickelt. Mit Ihr können Grascobs und Rapsschrot geladen werden. Desweiteren kann sie auch zur Energieweideverladung genutzt werden.
Kapazität 5000L

02.01 2014
Modhoster user rating
3.69 / 32 Votes

Empfehlungsrate

79.17%
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Farming Simulator 2013
BIG_Haupeltshofenmap.zip
434 MB 6355
20. 07 2014 6,355
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434 MB 629
19. 07 2014 629
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4 Comments for BIG Haupeltshofenmap

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  1. waldschrad1 04. 03 2022

    najac habe die map wieder gelocht weil
    1,stürzte alle 5 miuten ab
    2, am ackerbau betrieb hatte ich in der nähe der silos fliegende traktoren oder einem fliegenden krone M500 der beim mähen auf einmal abhob
    3. plazierbare objecke verschwanden einfach wenn ich docht was abgeladen habe
    4. vermiste ich silos zum einlagern der standart früchte


  2. szemiramisz 26. 01 2014

    Not good for the farm because they are small and do not have access to multiplayer! I wanted to develop it's own purpose, but not in mapnak the XML files. Lua files are edited as I saw it, which I do not understand. I would ask that you do your Mapo to be changed? That is why I am writing to you now! I would like to ask permission to change. I'm sorry but I wrote Google Translate. I hope I get to do it and edited, but it also meets if you leave a lot of space on the farm machines are placed in buildings and equipment. But I would be happy if I was in their favor in alakíthatnám farm. Thanks


  3. mweber 19. 01 2014

    can someone please tell me where the water trigger is for the cows. Please send me a message, thanks in advance.!


  4. Map looks great but the "field areas" are set wrong. Etc when trying to seed the #15, some of it you cant even seed and yet you can seed a large part of the field next to it without getting warnings.
    The map looks nice and all but its getting annoying that you need to buy all the fields when they are close together..
    so only a 3/5 from me..

    2 replies


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