werde ich, ich lass mir von den paar schwarzen Schafen, die meinen den Code anderer einfach klauen zu dürfen weder den Spass am Modden noch am Spiel kaputt machen.
Hallo, heute gab es ein neues Update beim LS22 Version 1.2.0.0. seit dem können wir auf dein Autoload keine Sachen mehr laden.
ich hoffe du kannst es fix ändern, damit wir diesen wieder nutzen können.
wir spielen im MP auf ein Dedi Nitrado server, wir haben bis heute, Honig, Wolle, Eier, Brot, Stoff & Ölpaletten verladen, seit dem Patch kann nix mehr geladen werden und daher ist der Mod momentan unbrauchbar für jedermann.
wo genau der Fehler liegen könnte, wäre da Giants die Paletten angepasst hat
Ja, giants hat anpassungen mit dem Patch gemacht und jetzt gehen nur noch einige wenige paletten, die Saatgutpaletten (die weißen mit dem gelben streifen) gehen bei mir noch, in meiner entwicklerversion gehen auch die Baumwollrundballen noch, aber alles andere nicht.
Da ich das bereits getrennt und bei Giants eingereicht habe ist das besonders ärgerlich und ich muss schauen ob das eine kleinigkeit ist das zu beheben oder ein umbau, bei einem Umbau werde ich das für diesen hier nicht mehr machen, da ich das nicht 2 mal neu bauen werde, aber ich muss erst die Zeit finden mir das alles an zu sehen und zu prüfen. Da es immer noch keinen Debugger gibt, ist das alles sehr mühsam zu finden.
Dann würde ich sagen version prüfen ob es auch die 0.6.5.0 ist und ob kein anderer kopierte Autoload drin ist und wenn das so ist, dann Logs und Beschreibung schicken, den sonst kann ich nichts machen. Aktuell sind keine Fehler mehr bekannt und er funktioniert auf vielen servern und SP problemlos.
Ich melde mich nochmal zu Wort, in der aktuellen Version 6.5 gibt es noch einen Fehler in der Log. Dieser kommt daher, da in der modDesc.xml ein doppelter Eintrag ist (l10n) namens:
<text name="PalletAutoload_Trailer">
einmal beginnend ab Zeile 177 und das zweite mal ab 217.
Ist eigentlich einfach, selbst zu fixen aber gibt sicher einige die keine wirkliche Ahung haben. LG
Stimmt, das kommt daher, dass ich hier im moment 2 Versionen habe, die eine wo die Testversion des autoloaders noch drin ist und die bei giants eingereichte 2 Mod version, so der Autoloader separat ist. Da ist was doppelt reingerutscht beim übertragen der Fehlerbehebungen. In der bei Giants eingereichten Version ist das schon behoben.
Auf jeden Fall eine super Mod, vielen Dank für Deine Arbeit.
Habe in der aktuellen Version 0.6.5.0 nur einen Fehler in der Log gefunden:
Available mod: (Hash: 04e7319e310dbfcf6fef148aae4cc273) (Version: 0.6.5.0) FS22_strautmannSEK802_palletLoad
Warning: Duplicate l10n entry 'PalletAutoload_Trailer' in mod 'FS22_strautmannSEK802_palletLoad'. Ignoring this definition.
Vielleicht ist das aber dann in der neuen, getrennten Version behoben.
Bin im Multiplayer unterwegs und wollte versehentlich abladen obwohl die Gurte noch angebracht waren. Danach schwebten die Paletten (Müsli) in der Luft über dem Hänger. Konnte die schwebenden Paletten aber wieder laden und auch abladen.
DAs klingt komisch, warum sollte die in der luft schweben? Warst du noch in bewegung beim abladen? dann könnte es sein die Engine nicht gemerkt hat, dass nichts drunter ist.
Wenn du meinst den Mod über den ingame Modhub von giants, die beiden Mods (die autoloader extension und der Strautmann der diese benutzt) sind seit Freitag bei denen zum prüfen eingereicht. Die sind aktuell aber total überlastet, ich weis von anderen das mods die vor 2 wochen eingereicht wurden immer noch in der warteschlange hängen, deshalb müssen wir uns da wohl gedulden.
Hallo eine Bitte habe ich noch! Ist es möglich, dass man ein Hänger nimmt, der 2 Achsen hat, weil der hier, wenn man die Paletten zu hoch geladen hat, in jeder Kurve umkippt! Oder weniger Paletten laden von der Höhe? Der Helfer legt ihn bei jeder Kurve hin!
Wenn man die Beschreibung ließt stellt man fest, dass dies hier nur ein Test Anhänger für das Autoload Skript ist, welche nachdem Giants es geprüft und freigegeben hat, in jeden Hänger / LKW / Pickup mit einer geraden Ladefläche eingebaut werden kann. Somit wird es dann bestimmt auch einen mehrachsigen Hänger geben. Ich selbst habe hier noch das Model vom Kögel Flatbed mit der Freigabe des Original Modders dieses zu benutzen und werde dies auch machen, wenn es soweit ist, da geht dann bestimmt genug an paletten drauf. Aber auch da wird es so sein, dass wenn mal zu hoch stapelt das schwer zu fahren sein wird.Da wird man dann für jeden Anhänger ein gutes maß finden müssen.
Would it be possible to not update mass of the loaded trailer?
Much like the updateMass="false" used in the fillunit tags or possibly for more realism by keeping the weight updated direct the mass at the trailer platform height rather then the stacked height.
I've noticed pallets of potatoes are extremely heavy and put a lot of strain on the towing vehicle in fact the little electric tractor won't budge a loaded trailer of potatoes but will move an equal amount of mass in a tipper trailer.
That is not possible, because the mass of the pallets are not in the trailer, they are on the trailer. pallets are the same as vehicles and when you put on a lot of these on such a trailer the mass to move will be the summary of all "vehicles". I know from the FS19 that you could cheat by changing the mass of the loaded goods, but even when this is still possible in the FS22, this will not be possible for these type of loading. But I will keep an eye on it, when where is a possibility it will come in the single load mod.
Ist halt besser als bei GIANTS die gerade irgendwie ihre Fehler garn nicht beheben, oder?
Die behobenen Fehler wurden mir erst hier von Usern gemeldet. Ich hatte die nicht in den Tests, sonst wäre die ja gar nicht drin gewesen ;)
War ironisch gemeint.
Ja Giants könnte sich von dir ne Scheibe abschneiden.
Meistverkauftes Spiel der Welt, 25% teurer als LS19, 1 Jahr mehr Zeit fürs entwickeln und die bringen ein Spiel, dass total fehlerhaft ist.
Hauptsache es sieht gut aus....
Ärgert mich total...
Ja, hab sie zur sicherheit selbst noch mal runtergeladen. Die Ladehöhe steht auf 1,5m statt 2, somit stimmt alles bis auf die modDesc datei, die hat er nicht genommen
Ja, ich habe die richtige hoch geladen. diese blöden paletten stehen dann wohl noch weiter über als ich dacht, wenn man davon mehrere lädt. Dann werde ich die wohl raus nehmen müssen oder als oversized oder so anpassen müssen
Thank you for your work on this mod Achimobil. I saw this mod in a youtube video but noticed that the download from from the rip off sites and then searched out where the original was on and found it here. I did leave a message on the youtubers chat and a link to this site but not sure if they read it.
Naja, wenn man einen so kleinen und leichten Anhänger mit über mehreren Tonnen beläd, dann ist das vom Fahrverhalten schon korrekt.
Der Strautmann sollte am besten mit maximal einer Lage beladen werden und müsste mehr Gewicht bekommen. In der Version die beim ModHub zur Prüfung liegt habe ich das auch getan, mehr Gewicht, weniger Lagen und tiefer gelegten schwerpunkt. Aber wie geschrieben ist der Anhänger nur ein Test für das Autoload skript und wenn es dann in andere hänger eingebaut wird hat der Modder da bestimmt mehr ahnung von so was als ich.
Also erstmal habe auch ich nichts was "D:\auto_builder" oder so ist, das kommt bei mir nicht vor und eine Version in der ModDesc 1.0.0.0 steht habe ich nie veröffentlich. Das problem was du jetzt hast ist verursacht durch geklaute scripte und veränderte Uploads meines Mods, würde ich sagen. Wenn man ein mal so eine stümperhafte Kopie drauf hatte, dann kann das schon das savegame beschädigen. Ich kann das jedenfalls bei mir nicht nachvollziehen. Was du aber versuchen kannst ist in die Vehicle.xml zu gehen und nach FS22_strautmannSEK802_palletLoad suchen. das ist dann der SEK laut fehlermeldung. dort ist dann ein Eitrag drin für den Autoload mit lastUsedPalletTypeIndex. Setz den mal auf 1 bei allen die du findest, das könnte das problem beheben.
Auf die 0.6.4.0 updaten und den hänger zurücksetzen, sollte dann beim speichern keinen fehler mehr geben. Wenn doch, bitte mal die ganze log datei und die vehicle.xml schicken, dann schaue ich was da los ist.
Du die Fehler in der Log ist von deiner 6.2.3 und alles leer nur der mod und Original Map und grad den 6.4 er getestet im MP ohne Dedi geht gut als Platform doch nach unkonfigurieren pasiert nichts bleibt Platform und log zeigt :
2021-12-12 23:13 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
2021-12-12 23:13 C:/Users/Falk55Neu/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:383: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.35 ms)
2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.14 ms)
2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.15 ms)
2021-12-12 23:13 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
2021-12-12 23:13 C:/Users/Falk55Neu/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:383: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value) glg falk66
Hat mir keine Ruhe gelassen und ich habe das in der 0.6.5.0 behoben. Das Umkonfigurieren im SP und auf Dedi getestet, hat bei mir keine Fehler mehr gemacht.
Ich hab die 0.6.2.0 Version und auch noch Fehler in der Log
2021-12-11 14:18 Error: Running LUA method 'update'.
2021-12-11 14:18 C:/Users/golda/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/
FS22_strautmannSEK802_palletLoad/
PalletAutoLoader.lua:156: attempt to index a nil value
Ich konnte das nachvollziehen und dabei auch die Ursache für den anderen Fehler gefunden. Update kommt, auch wenn ich dass dann hier und im Modhub machen muss.
So, der mod wie er jetzt ist bleibt erst mal so. Er ist in 2 mods gesplittet bei Giants im ModHub eingereicht.
Erklärung:
- Ein Mod ist der Autoloader, der dann nur ein mal das spiel belastet und nicht in jedem mod, was der grund war, warum das keiner kopieren darf.
- Der zweite Mod ist der SEK der dann den ersten Mod benutzt, so wie er hier auch ist nur halt ohne integration der Skripte, wegen der performance.
Sobald das von Giants geprüft ist und dort verfügbar ist, werde ich den SEK hier noch aktualisieren, so das er den autoloader mod vom github benutzt. Der Autloader mod wird exklusive nur beim GitHub stehen und darf nirgendwoanders online gestellt werden. Aber der download dort ist ja kostenlos.
Wenn dann updates vom autoloader mod kommen sind diese automatisch bei allen darauf basierenden mods verfügbar und diese müssen darauf in der regel nicht angepasst werden. Sobald z.B. Ballen auch geladen werden können oder wenn für bestimmte ladeflächen andere lademuster benötigt werden.
Somit sind wir fast am Ziel und dann können alle Modder loslegen.
106 Comments for Strautmann SEK 802 Pallet Autoload
Danke für die schnelle Überarbeitung. der Autoload funktioniert wieder. :)
Danke für die Anpassung, Mach weiter so!!!!
werde ich, ich lass mir von den paar schwarzen Schafen, die meinen den Code anderer einfach klauen zu dürfen weder den Spass am Modden noch am Spiel kaputt machen.
Hallo, heute gab es ein neues Update beim LS22 Version 1.2.0.0. seit dem können wir auf dein Autoload keine Sachen mehr laden.
ich hoffe du kannst es fix ändern, damit wir diesen wieder nutzen können.
Hallo, war Prima bis heute 16.12.21 Giants Patch und dann ging nix mehr, im Interesse von allen Spielern
BITTE PATCHEN !
Kann es sein das mit dem aktuellen Update von heute 16.12.2021, der Mod nicht mehr funktioniert ?
Achja vergessen zu sagen
geiler mod wenn er bei mir funkt.
hoffe es klappt bald
servus hab probleme mit autoload funktion funk. nicht bei mir
ob single oder MP hoffe des kriegst du bald hin
MfG
Ich melde mich nochmal zu Wort, in der aktuellen Version 6.5 gibt es noch einen Fehler in der Log. Dieser kommt daher, da in der modDesc.xml ein doppelter Eintrag ist (l10n) namens:
<text name="PalletAutoload_Trailer">
einmal beginnend ab Zeile 177 und das zweite mal ab 217.
Ist eigentlich einfach, selbst zu fixen aber gibt sicher einige die keine wirkliche Ahung haben. LG
Stimmt, das kommt daher, dass ich hier im moment 2 Versionen habe, die eine wo die Testversion des autoloaders noch drin ist und die bei giants eingereichte 2 Mod version, so der Autoloader separat ist. Da ist was doppelt reingerutscht beim übertragen der Fehlerbehebungen. In der bei Giants eingereichten Version ist das schon behoben.
Auf jeden Fall eine super Mod, vielen Dank für Deine Arbeit.
Habe in der aktuellen Version 0.6.5.0 nur einen Fehler in der Log gefunden:
Available mod: (Hash: 04e7319e310dbfcf6fef148aae4cc273) (Version: 0.6.5.0) FS22_strautmannSEK802_palletLoad
Warning: Duplicate l10n entry 'PalletAutoload_Trailer' in mod 'FS22_strautmannSEK802_palletLoad'. Ignoring this definition.
Vielleicht ist das aber dann in der neuen, getrennten Version behoben.
Bin im Multiplayer unterwegs und wollte versehentlich abladen obwohl die Gurte noch angebracht waren. Danach schwebten die Paletten (Müsli) in der Luft über dem Hänger. Konnte die schwebenden Paletten aber wieder laden und auch abladen.
Hey... wie sieht es nach jetztigem stand denn mit der mod aus? :)
wollte sie runterladen... aber ingame ist sie nicht ladbar...
mfg Kane
Hallo eine Bitte habe ich noch! Ist es möglich, dass man ein Hänger nimmt, der 2 Achsen hat, weil der hier, wenn man die Paletten zu hoch geladen hat, in jeder Kurve umkippt! Oder weniger Paletten laden von der Höhe? Der Helfer legt ihn bei jeder Kurve hin!
Bei den vielen Updates kommt man hier gar nicht mehr mit :)
Super Danke für den Tollen Mod :-) Daumen hoch jetzt geht er schon mal im MP, Dedi teste ich noch und melde mich glg Falk66
Danke für dein Update. Gibt's dafür keine neue Versionsnummer? Die Moddesc sagt 6.3.0 statt 6.4.0
Thank you for your work on this mod Achimobil. I saw this mod in a youtube video but noticed that the download from from the rip off sites and then searched out where the original was on and found it here. I did leave a message on the youtubers chat and a link to this site but not sure if they read it.
Keep up the good work.
sorry aber leider ist der hänger zu kopflastig und kippt um wenn er beladen ist wärend der fahrt auf etwas hügellichem gelände
Hallo Achimobil,
Also bei mir hängt sich das Spiel im MP (kein Dedi) komplett auf eine erste Variante wo in der ModDesc 1.0.0.0 steht geht zumindest mit EUR pal. die habe ich aus meinem Papierkorb geholt und weis nicht mal mehr wo ich die geladen hatte. Zum Test ich habe sie als einzigen Mod im Ortner gehabt, das was er da rausschmeißt mit D:\auto_builder.... den ortner habe ich gar nicht. Auszug aus der log.txt Version V 0.6.2.0.
2021-12-11 12:59 C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:129: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2021-12-11 13:00 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
=C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
dataS/scripts/main.lua (1318) : update
2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2021-12-11 13:00 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
=C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
dataS/scripts/main.lua (1318) : update
2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2021-12-11 13:00 LUA call stack:
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
=C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
dataS/scripts/main.lua (1318) : update
2021-12-11 13:00 Game saved successfully.
2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (14.44 ms)
2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.14 ms)
2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.12 ms)
2021-12-11 13:01 Application exit request forced.
2021-12-11 13:01 Application exit request forced.
Einfach ein herzliches und dickes Danke für deine Arbeit bisher! :)
So, der mod wie er jetzt ist bleibt erst mal so. Er ist in 2 mods gesplittet bei Giants im ModHub eingereicht.
Erklärung:
- Ein Mod ist der Autoloader, der dann nur ein mal das spiel belastet und nicht in jedem mod, was der grund war, warum das keiner kopieren darf.
- Der zweite Mod ist der SEK der dann den ersten Mod benutzt, so wie er hier auch ist nur halt ohne integration der Skripte, wegen der performance.
Sobald das von Giants geprüft ist und dort verfügbar ist, werde ich den SEK hier noch aktualisieren, so das er den autoloader mod vom github benutzt. Der Autloader mod wird exklusive nur beim GitHub stehen und darf nirgendwoanders online gestellt werden. Aber der download dort ist ja kostenlos.
Wenn dann updates vom autoloader mod kommen sind diese automatisch bei allen darauf basierenden mods verfügbar und diese müssen darauf in der regel nicht angepasst werden. Sobald z.B. Ballen auch geladen werden können oder wenn für bestimmte ladeflächen andere lademuster benötigt werden.
Somit sind wir fast am Ziel und dann können alle Modder loslegen.