Userprofile of Slowtide63
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About Slowtide63
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Halls set for self-assembly
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Village shop with building function
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Village shop with building function
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Garden house for self man
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Slow bee pack
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Slow bee pack
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Slow Soymilk Production
ago about 8 years
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Mod: Slow bee pack
Dazu brauch ich die log.
Mod: KOTTE UNIVERSAL PACK
Du weißt aber schon, dass Farmer_Andy mal bei uns in Team war und es mit seiner Erlaubnis bzw. auf seinen Wunsch dort eingestellt wurde, das ist ein kleiner Unterschied. Es ist auch noch immer Andy Original-Link und nicht irgend ein Re-Upload!
Auch wir verabscheuen jede Form des Modklaus, wie es hier passiert!
lg LS-Modcompany
Mod: Slow Soymilk Production
Ich weiß nicht welche Map du spielst...
Bei Standard-Maps nicht. Da müsste man schaun, ob es einen platzierbaren Schweinefutterverkauf gibt.
Auf ner Modmap kann man sich das pigFood ja in die map01.xml eintragen bei einer Verkaufsstelle...
Mod: Objets Farm
Komisch genau die selben Objekte, wie ferbman98 und bärnd schon ewig auf unserer Seite hochgeladen haben.
Mod: Logistics center
Das ist ein LS15 Mod.
Versuchst du den in LS17 zu spielen? Das kann nicht funktionieren...
Mod: Slow bee pack
Jeder der mich kennt, weiß dass ich gerne helfe, aber wenn du hier so ankommst freud es mich, dass du den Mod wieder gelöscht hast... ist ja anscheinend nicht gut genug für dich.
Es ist niemand gezwungen sich im Forum anzumelden, denn wenn du ein paar Kommentare runterweiter gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass ich die Frage die du gestellt hast bereits beantwortet habe... Aber lieber erst mal losheulen.
Es tut mir natürlich unheimlich Leid, dass ich nicht jeden Tag hier vorbeischau und dass ich deine wichtige Frage nicht bereits 5 Minuten nachdem du sie gestellt hast, beantwortet habe. Leider hab ich noch andere Sachen zu tun.
Und was ich eine Frechheit finde: Der Mod hat eine schriftliche Beschreibung, Videos und Bilder die man sich ansehen kann, auf denen alles noch mal erklärt wird. Und dann soll ich mir vielleicht noch vorwerfen lassen, dass ich keinen Support leiste. Einfach nur lächerlich.
Mod: Slow bee pack
Hilfe gibt es Saison bedingt, weil es gibt nicht überall W-lan
Mod: Slow bee pack
neuester Patch muss vorhanden sein!
Mod: Slow bee pack
Der Mod ist eigentlich für die Holzbretterpaletten ausgelegt (4 PA sind das ganze Gebäude also 16000 l und 100 %)
Mit einzelnen Bäumen ist es fast nicht zu erreichen, da man nie sagen kann wie viel woodChips aus einem Stück Baum rauskommen. Das einzige was du machen kannst ist ein Stück Holz so lange kleiner zu sägen bis du annähernd an 100 % kommst.
Es ist aber nicht zwingend notwendig 100 % zu erreichen, da das Bauholz keinen Einfluss auf die Produktion hat... Rein theoretisch kannst du die Fabrik laufen lassen, obwohl du nur die Bodenplatte hast, sieht aber dämlich aus ;)
Mod: Slow bee pack
neuester Patch muss vorhanden sein!
Mod: Slow bee pack
Schau dir die beiden Videos an die dabei sind, die erklären eigentlich schon alles. Die Holzstämme musst du ziemlich genau in die Mitte der Bodenplatte legen (das ist absicht um das cheaten zu erschweren). Du kannst aber mit F5 die Trigger einblenden, dann siehst du normalerweise wo du hin musst.
Die Paletten müssen den fillType "woodChips" haben. Auf einigen Maps haben die Paletten "wood2", oder andere fillTypes... Die kann ich aber nicht alle eintragen, da es sonst wieder zu Errors kommen würde...
Mod: Slow Soymilk Production
Einfach die nueste Version vom UniversalKottePack laden.
Mod: Slow Soymilk Production
Funktioniert mit jedem Standard-Kipper. Schau dir das Video von ExitLP an, wenn nicht genau weißt wie was geht, da ist es super erklärt.
lg
Mod: Slow Soymilk Production
Leider nein, und ich hör das Problem zum ersten Mal... Das KottePack ist auch nicht von mir, somit kann ich dir da nicht weiterhelfen, da ich es selbst nur "benutze".
Mod: Slow Soymilk Production
Problem gelöst! Alte Version war schuld.
Mod: Slow Soymilk Production
Wundert mich, da wir die platzierbare Variante am Dedi getestet haben... Schick mir mal deine Log als Privatnachricht, dann schau ich mal drüber...
Mod: Slow Soymilk Production
Wahrscheinlich hast du die Einbau-Version heruntergeladen... für die platzierbare Version gibt es einen Link in der Beschreibung wo steht:
-> hier gehts zur platzierbaren Version
Mod: Crop stock for self-assembly
Spielst du LS17 oder LS15? Das ist ein LS15 Mod und sollte dort problemlos laufen. Für LS17 ist er nicht geeignet, bzw. müsste konvertiert werden.
Mod: BIO-Diesel Refinery placeable
Naja ganz zufrieden bin ich ehrlich gesagt noch nicht... Den Shoppreis hast jetzt auf 1 € gestellt. Die Shopbeschreibung und das Brand fehlt auch noch... Du solltest dir mehr Zeit lassen bzw. nachfragen, wenn du wo nicht weiter kommst, sonst wirst du noch 10 Versionen brauchen ;)
Mod: Slow Soymilk Production
Sollte eigentlich alles funktionieren. Hast du von allem die aktuelle Version? Habt ihr es fest eingebaut, oder die placeable Version?
Sonst schick mir mal deine Log als PN, dann schau ich mal drüber.
lg
Mod: BIO-Diesel Refinery placeable
wenn du Hilfe brauchst sag bescheid.
Mod: BIO-Diesel Refinery placeable
Da compost nicht registriert wird im Mod würde ich eher dazu raten digestate oder manure als "Abfallprodukt" zu verwenden, damit es auch auf Standard-Maps funktioniert.
Die Indexe für die clearAreas und das Licht müssen auch noch angepasst werden. Sonst ist beim platzieren alles voll mit Errors.
Wenn du die Dinge noch korrigierst wird es ein guter Mod.
Mod: Slow Soymilk Production
Bei einigen hat der SiloTrigger Probleme gemacht... Wenn es läuft bei dir brauchst du sie nicht wirklich tauschen.
Mod: Slow Soymilk Production
In der Beschreibung bei Milch ist der Milchtrigger von Kevink verlinkt! Dort kannst du sie verkaufen, oder wo auch immer du normale Kuhmilch verkaufen kannst.
Mod: Slow Soymilk Production
In der Beschreibung steht doch: -> hier gehts zur platzierbaren Version
- Dann auf Herunterladen (von externer URL) - und schon bist du auf der FileHorst-Seite und kannst downloaden.
Aber danke für deinen "geistreichen" Beitrag, ich werde die 0 Sterne verkraften ;)
Mod: Slow Soymilk Production
Kann es sein, dass du die Giants-Editor Version in deinen Mod-Ordner hast und nicht die platzierbare?
Im MP gibt es mit dem FabrikScript teilweise noch ein paar Probleme, diese sind aber in Arbeit.
Mod: Stiffi 2017
die tipCol der Tiere ist noch überall vorhanden (siehe Bild)... sollte entfernt werden, damit man dort Abladen kann.
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
nein ist so nicht möglich...
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Kann ich nicht sagen, ob das funktioniert und ist von mir vorerst nicht geplant, da ich mich zur Zeit einem anderen Projekt widme...
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Es gibt eine eigene Shopkategorie "Handarbeit" als letztes... Dort sind alle Mods aus dem Pack vereint. Shopbild ist das selbe wie hier das Hauptbild!
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Keine Sorge habe es nicht negativ aufgefasst.
Da hilft nur neu anfangen ;)
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Schon klar... Würde ich auch keinem empfehlen. Es gibt jedoch viele Single-Player die eben auf kleinen Karten spielen und für die ist es meiner Meinung nach perfekt.
Es ist ja auch Sinn der Sache, dass man nicht am Anfang schon mit riesen Drillen rum fährt sondern sich die Sachen erarbeitet
Aber für deine Drille gibt es auch schon Mods bzw. die Paletten jetzt auch mit Autoload... von dem her sollte für jeden was dabei sein.
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Wenn du das Gras hinzufügst musst du auch eine Palette in der XML-Datei hinzufügen (einfach eine andre kopieren und dann das Gras als filltype eingeben).
Eine Multifruit wird es von mir nicht geben, da eben für jede Frucht eine Palette erstellt werden müsste... Hab auch erst jetzt gemerkt, dass das so ist... Dachte ursprünglich, dass man die filltypen einfach so nachtragen kann...
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
In der nächsten Version werden
potato sugarBeet fertilizer seeds pigFood rape sunflower maize soybean barley wheat manure
unterstützt.
Testversion davon ist bereits auf Marhu.net... Es kommt die nächsten Tage noch ein Update (auch auf Modhoster) mit noch ein paar Fehlerbehebungen...
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
ups ja sorry das hängt mit dem neuen Patch zusammen... habe die gefixte Version nur auf Marhu.net hochgeladen. Entweder dort runterladen oder kurz warten, lade sie gleich auch hier hoch.
Leider lassen sich die Säcke seit dem neuesten Patch auch mit dem Brantner nicht mehr so gut transportieren...
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Verwendest du den Brantner-Kipper? Bei den anderen Kippern "platzen" die Säcke schneller... Das ist keine Funktion, die ich extra eingebaut habe.
Ich habe die Filltrigger der Säcke nicht ganz genau an die Form der Säcke angepasst. Der Sack platzt also immer dann wenn er vom Filltrigger des Hängers erkannt wird. Kommt also immer auf die Lage der Säcke im Hänger an. Da man das aber nur schwer kontrollieren kann wie sie in den Hänger fallen, werden eben manchmal mehr und manchmal weniger kaputt...
Ich spiele auch schon eine Weile mit dem Brantner und bei mir gehen höchstens 2 Säcke (von ca.20 die ich gemischt lade) kaputt.
Du könntest das Saatgut beim Hofsilotrigger eintragen. Sonst einfach in einen Unterstand mit Strg+I und von dort mit der Schaufel wieder laden.
Mod: Fertilizer, seeds and pig feed refill with hand
Ja du kannst die Säcke kaufen im Shop...
Umfüllen kannst du z.B. wenn du einen platzierbaren Düngerverkauf auf der Map hast, bzw. in weiterer Folge wird es sicher Mods geben, bei denen du dein eigenes Saatgut, Dünger Schweinefutter usw. herstellen kannst... Dann kannst du diese auch umfüllen.
Das Förderband kann aber auch die Standard-Funktion - Kartoffeln und Zuckerrüben in Paletten umfüllen.
Mod: Field shed
wo ist das Problem, dass er seine eigenen Mods veröffentlicht?
Mod: Field shed
habe ich geschrieben das es ein problem sei?
wollte lediglich nur wissen ob es diese scheune ist.
bitte das nächste mal meine fragestellung genau durchlesen @slowtide63... danke