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Halls set for self-assembly

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Version 1.0.1:

Bug fixed -> invisible hill at the big garage

 

Another Mod to build itself, now also with different materials.

Contains 3 halls for leave of equipment and vehicles.

 

UniversalProcessKit must also be in the mod folder.

 

As with my previous mods you have to re-create zoom construction material to build the building.

innovations:

Since the buildings do not have the floor plate and the trigger will only appear if one comes close I asked a billboard to Trigger ... This will disappear after 5 game days. There is also a trigger for the Baufortschitt at the blackboard.

Limited progress / Day: The building can therefore no longer be completed immediately.

It is only 7:00 to 17:00 working on the construction site.

It can always be unloaded for the current construction progress only material.

Construction materials:

Chips or Wooden pallets = for all wood (as with the predecessor-Mods)

Barley = stone and concrete walls

Wheat = Other (eg metal and Fenterscheiben)

Yes, I know that no "building materials" are. but I also want players to standard Maps give you the opportunity to build the halls. Somebody should cement, sand or want to use other, one just needs everywhere "barley" or "wheat" is in the User Attributes enter his own fruit varieties. (Photo by Scenegraph I have here)

 

Building 1 (vehicles that are parked in this hall can not be selected with the Tab key while they are parked therein - Park Trigger installed):

Large building with doors and gates

Stein (delivery barley):

4000 wall

8000 wall

12000 wall and trigger for wood

Wood (delivery wood chips or wood pallets)

4000 wall

8000 wall

12000 wall and trigger for Others

16000 doors

20000 Goals

Others (delivery wheat)

6000 Roof and Park Trigger

12000 rear doors, windows

 

Building 2 = hall with small carport next:

Wood (delivery wood chips or wood pallets)

12000 walls

16000 canopy

20000 roof and trigger for Others

24000 carport

Others (delivery wheat)

4000 roof

 

Building 3 = shelter

Stein (delivery barley):

4000 wall and trigger for wood

Wood (delivery wood chips or wood pallets)

4000 Stayers

16000 walls and triggers for Others

Others (delivery wheat)

6000 roof part 1

10000 Roof Part 2

 

All buildings were building on the standard maps (but not accessible). I have worked with Blender, made accessible newly textured, disassembled and then made construction capable.

I have tested all the halls several times and it should work. Should you still get errors, or no progress reports to you.

Comments14

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F
FarmerShvw.4788226.09.2017

Hallo Ich weiß .net ob ich was falsch mache aber wenn ich dieses Schild platziert habe kann ich dort nichts abtippen. Egal was ich von der Anleitung abkippen will es kommt immer nur: " ... kann hier nicht angenommen werden. " Evtl kann mir ja jemand behilflich sein

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B
biomex27.11.2016

also this mod should be wonderful for Ls17....

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JD7310R
JD7310R11.06.2016

Ist gut, hab in der Beschreibung was überlesen

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JD7310R
JD7310R11.06.2016

Ich kann nach ca. 6000 Litern keine gerste mehr abladen ( bei der großen Halle) und das mit Courseplay hab ich auch das Problem.

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andy-1969
andy-196922.05.2016

die Hallen und der Kuhstall stehen schon .... mach weiter so und noch viele solcher Ideen, dann ist mein Hof fast fertig. auch hier meine Empfehlung LG

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O
Ondrej31.03.2016

Ich habe leider auch das Problem: Beim (und nach) Bau der grossen Halle funktioniert Courseplay nicht mehr. (Im Courseplay-Fenster erscheint ein gelber Pfeil und eine Entfernungsangabe - Helfer/Abfahrer lässt sich nicht einstellen) Hat schon jemand eine Lösung ?

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S
Slowtide6331.03.2016

Ich habe mich bisher mit Courseplay nicht befasst... aber ich vermute, dass es mit dem Park-Trigger zusammenhängt, der in der Halle eingebaut ist (Fahrzeuge lassen sich nicht mit der Tab-Taste auswählen) Wenn du dich im Giants-Editor auskennst versuch mal den Park-Trigger zu entfernen...

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GamerOpfer
GamerOpfer30.03.2016

Super danke für diesen Mod ich freue mich das wieder mehr Realismus ins spiel kommt. Wollte nur mal kurz noch nachfragen welcher Unsichtbarer Haufen? Zudem hätte ich noch eine frage! Und zwar: Ob man noch eine halle bauen kann wo ein Haufen für alle Fruchtarten zum lagern ist. Also halle bauen und dann mit Kipper, Ladewagen oder anderen Anhängern befüllen! am besten wäre Stroh gras Mischfutter und so für Standart Maps oder Maps mit wenig Lagerkapazität. Wäre echt cool und danke im voraus. ;-)

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ichhalt 12
ichhalt 1230.03.2016

feine arbeit 10 von 10 sterne wird es auch häuser geben

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S
Slowtide6330.03.2016

wird noch mehr geben ja... kann aber etwas dauern :)

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Mr N
Mr N29.03.2016

Die Beschreibung sagt schon alles :) einfach nur genial dieser Mod gibt es nix mehr zusagen außer 10/10 punkten und Empfehlung mach weiter so mfg Mr N

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S
Slowtide6329.03.2016

Version 1.0.1: Ich habe den Fehler des unsichtbaren Haufen beseitigt.

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Maulwurf63
Maulwurf6330.03.2016

Danke Slowtide ! :-) Tolle Sache. Ich genieße richtig die langsame Aufbauzeit. Dafür lasse ich mir auch extra viel Zeit. :-D

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Verwalter28.03.2016

Beim Bau der Großen Garage geht Courseplay nicht mehr.

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FastRider12
FastRider1224.03.2016

Bei mir ist an der Baufläche ein unsichtbarer Hügel. Siehe Bild

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S
Slowtide6324.03.2016

Danke habs gefunden! Das Problem ist, dass ich das Dach zu wenig weit nach unten geschoben habe, solange es ausgeblendet ist... werde bei den nächsten Mods darauf achten :)

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S
Slowtide6324.03.2016

Du hast das verschollene Hügelgrab gefunden :) Scherz beiseite... bei welchem der 3 Gebäude ist das? Ich finde den Haufen nämlich nicht im Scenegraph...

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andy-1969
andy-196924.03.2016

stell ein paar Bauzäune hin, nach dem ersten "Bauabschnitt sind die Hügel weg. 1Bauabschnitt = in Ingametag

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