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Larsseine
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Klützer angle
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Larsseine
17. 10 2015
Mod:
Südthüringen
bei dem misthaufen am anfang der anlage
Larsseine
29. 09 2015
Mod:
Südthüringen
what for errors???
please post the log
Larsseine
29. 09 2015
1x
Mod:
Südthüringen
kartoffeln u zuckerrüben kann man beim bahnhof verkaufen also hinter der tankstelle
Larsseine
29. 09 2015
Mod:
Südthüringen
die wege sind extra so eng gemacht. so ist es auch realer. ich persönlich soiele nur mit courseplay. die abfahrer dürfen sich halt nie begegnen. mann muss sie also im kreis abfahren lassen
Larsseine
29. 09 2015
Mod:
Südthüringen
der wolleverkauf ist mit bei der deuka
Larsseine
28. 09 2015
Mod:
Südthüringen
und was für welche???
Larsseine
28. 09 2015
1x
Mod:
Südthüringen
verkehr hat landwirt pitti in arbeit. das wird aber ne grösere aktion bei den strassen :-)
wald gibt es nicht da wir nicht so auf den forstteil stehen und man auch so genug zu tun hat
Larsseine
28. 09 2015
2x
Mod:
Südthüringen
ja die pda wird nochmal gemacht.
wie gesagt es ist eine beta
das mit den kaufbaren feldern wäre schön gewesen aber das kann keiner von uns.
sicherlich würde ich es hinbekommen aber mir fehlt einfach die zeit. wir sind keine schüler u müssen auch noch arbeiten und uns um unsere familien kümmern. aber wir werden das beste tun um so schnell wie möglich eine weitere version zu bringen.
den soilmod habe ich schon verbaut auch das verfaulen im soilmod hab ich entfernt.
desweiteren sind landwirt pitti und ich dabei ackersenf auf die map zu bringen als zwischenfrucht.
2 replies
BuurSievers
28. 09 2015
Mod:
Südthüringen
Moin .. bei sonner schönen Map würde ich euch glatt unterstützen und euch die felder kaufbar machen.
Is immer etwas schwierig aber für mich machbar auch eure Felder kaufbar zu machen.
einach melden wenn Interesse besteht.
Vektormodding
28. 09 2015
Mod:
Südthüringen
Kaufbare Felder ist bei nicht quadratischen Feldern auch ein ziemlicher Aufwand und vollends zufrieden ist man dann doch nicht. ;)
Larsseine
28. 09 2015
Mod:
Südthüringen
nein es ist eine komplett andere karte. die lösshügel map war nur die basisi für die konvertierung. sprich sie würde komplett leer geräumt damit man die thürigen darauf bauen kann
Larsseine
10. 09 2015
Mod:
Rental Mod
gute arbeit. nur leider find ich die preise zu hoch. kann man die irgendwo einstellen???
mal für diejenigen die hier meckern wegen uploded.
ich find es ok wenn jemand seine arbeit da hochlädt. reich wird keiner davon u es steckt verdammt viel arbeit hinter den mods, maps und scripten und man muss viel private zeit opfern und das machen sie auch für uns. ohne solche sachen würde ich kein ls spielen also finde ich das ok wenn jemand seine mods bei uploded hochlädt.
wer probleme mit der wartezeit hat. einfach den router neustarten u chon brauch man keine 2 stunden zu warten und kann gleich wieder dl
1 replies
Klaumann2001
11. 09 2015
Mod:
Rental Mod
Warum findest Du es zu hoch? Die Mietpreise Orientieren sich nach den Verkaufspreisen Je teurer Ein Fahrzeug/Geräte ist in der Anschaffung des so höher ist auch der Mietpreis ist doch logisch oder?
Zudem sollte man schon merken das man Geräte gemietet hat und auf Dauer gesehen die Gerätschaften billiger ist wenn man es kauft.
Die Preise ändern kannst Du sicherlich nur im in den Scripten ( lua Dateien ) wenn man sich auskennt.
2 replies
Klaumann2001
11. 09 2015
Mod:
Rental Mod
Nachtrag: Schau dir mal die Config.xml an wenn ich es da richtig sehe kann man da was an den Mietpreise drehen.
Ich persönlich ändere daran aber nichts da ich die Preise OK finde
Alex2009
11. 09 2015
Mod:
Rental Mod
Beschreibung lesen :)
"*Die Config kann nach belieben angepasst werden.
Zu finden ist diese unter My Games/FarmingSimulator2015/configs/Miet_Mod"
Larsseine
18. 08 2015
Mod:
AutoCombine
super mod. hatte ich auch schon im ls13.
ein was stört mich nur ein bisschen und zwar wenn man den alternativen helfer an hat fhrt der drescher immer 10 kmh. das ist mir aber zu schnell. wie kann ich bzw wo kann ich das ändern?
1 replies
biedens
Modhoster Team
19. 08 2015
Mod:
AutoCombine
Die Geschwindigkeit kann mit den Tasten 1 und 2 angepasst werden. Mit Taste 3 kann man anhalten und weiter fahren.
Larsseine
15. 03 2015
Mod:
Freilandsilo
werd es nicht downloden aus respekt vor dem modder. das sollten alle tun. wenn keine freigabe vorliegt u es einfach jemand hochlädt is das eine frechheit. leute opfern ihre freizeit um das spiel besser zu machen und dann bekommen sie einen arschtritt weil es irgendjemand anders hochlädt
Larsseine
26. 01 2015
sieht ja schonmal nicht schlecht aus. wnn ihr den ostteil baut sollten aber auch paar alte gebäude da stehen. siehe z.B.:bantikow oder ähnliche maps.
Larsseine
25. 11 2014
Mod:
Forstbaeume
die sehen echt gut aus. würde die auch gern im ge platzieren baue gerade an ner neuen map u da wren die super
1 replies
Larsseine
12. 11 2014
Mod:
drive control
put the enter button longer
Larsseine
23. 09 2014
Mod:
trailer sound
echt geil. einen vorschlag hätte ich noch der sound beim fahren musste mehr nach metal klingen. kommt mir so vor als ob es derzeit eher nach scheibenegge klingt
Larsseine
07. 08 2014
Mod:
Klützer angle
was sagt denn die log?
Larsseine
11. 04 2014
Mod:
Fruit varieties clover and alfalfa
wächst der klee automatisch nach dem mähen nach wie das gras???
Larsseine
06. 03 2014
Mod:
John Deere S690i
sehr feine arbeit aber leider geht die autocombine nicht bei dem drescher
1 replies
3lRonMcBong
06. 03 2014
Mod:
John Deere S690i
klar geht autocombine ;D
Larsseine
02. 03 2014
2x
Mod:
Klützer angle
also ich muss mich jetzt uach mal zu wort melden.
bitte schreibt mich nicht mehr wegen der v2 an ich habe damit nix zu tun. zur map muss ich sagen das ise mir nicht mehr so gefällt, clip distancen zu niedrig u komische texturen.
aber das ist gechmackssache.
was ich nicht ok finde ist das in der mapvorstellung einige namen fehlen. zumindet sollte man den uhrmodder der map nennen oder den der sie in ls 13 konvertiert hat. desweitern hat landwirt pitti alle schilder gemacht u so viele texturfehler ausgebessert in der v1 u das hast du ja alles übernommen. im grossen u ganzen fehlt mir ainfach der flair auf der map.
Larsseine
08. 02 2014
1x
Mod:
John Deere 6810
also bei mir geht der garnicht. hab den modordner leer geräumt u nur den schlepper drin u die standart nmap genommen. sobald ich ihn ihm einsteige ballert es mir die log voll mit errors u das spiel hängt sich auf schade.
diese fehler kommen immer wieder
Error: LUA running function 'draw'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(87) : attempt to index local 'actionData' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(47) : attempt to index field '?' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(87) : attempt to index local 'actionData' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(47) : attempt to index field '?' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'
Larsseine
07. 02 2014
Mod:
Klützer angle
hast du mal in die log gesehen? schick sie mir mal. aber nur die map im modsordner lassen
Larsseine
07. 02 2014
Mod:
Klützer angle
nimm mal alle mod aus dem modsordner u lass nur die map drin dann müsste es gehen das liegt bestimmt an irgendeinem mod der fehler hat
Larsseine
05. 02 2014
und eine halle zum strohlagern beim kuhhof u der mast wäre noch gut
Larsseine
05. 02 2014
ich weiss ja nicht wie ihr es in der v2 mit der mast gemacht habt, aber viellicht könntet ihr einen zentralen misthaufen für alle schweinemastställe machen u nicht für jeden einen.
Larsseine
05. 02 2014
die v1 war schon echt gut aber die v2 gefällt mir besser. zumindest was ich auf den bildern sehe. macht weiter so echt tolle arbeit von euch. vieleicht könnte man die textur der layerbäume noch ändern denn die sind nicht gerade die schönsten
Larsseine
31. 01 2014
kann man mit dem auch mal mais u rapsstoppeln mulchen???
Larsseine
11. 01 2014
Mod:
Klützer angle
mais kann man am hafen verkaufen. an der mast ist nur eine lagerhalle. einfach mal die beigefügte mapbeschreibung lesen. stroh muss mit dem einstreuwagen von gaints eingestreut werden. mit ladewagen kann man in real auch nicht in nem gitterboden einstreuen da sonst die leitung zur güllegrube verstopfen würde
Larsseine
11. 01 2014
Mod:
Klützer angle
welche kälberzucht??? es gibt nur eine chweinemast. es ist ein maptagebuch dbei lies es doch mal
1 replies
xchallenge
12. 01 2014
Mod:
Klützer angle
kälberzucht von marhu die es als extra mod gibt
Larsseine
01. 01 2014
1x
is ne echt geile idee. aber man bräuchte halt noch ne zwischenfrucht wie ackersenf oder so.
denn soweit ich weiss grubbert niemand weizen u gerste unter. wäre bisschen teuer
Larsseine
01. 01 2014
Mod:
Klützer angle
na mit dem einstreuwagen der als standart mod dabei ist
Larsseine
29. 12 2013
Mod:
Klützer angle
hab schon auf vieles geantwortet auch auf die strohfrage.
die kartoffeln ahben ne höhere wachstumsphase. jede pflanze hat eine eigene. soll halt realer sein.
das mit der bga ist noch ein fehler der behoben werden muss genauso wie die planen im stall. aber einstreuen u füttern kann man
1 replies
Larsseine
24. 12 2013
Mod:
Klützer angle
akzuellen patch nochmal neu installieren
Larsseine
22. 12 2013
Mod:
Klützer angle
die sind nicht zum dl sorry.
sind convertiert worden von ls11.
Larsseine
22. 12 2013
Mod:
Klützer angle
an alle wo si nicht läuft hab jetzt von vielen gehört das sie den aktuellen patch neu installiert haben u dann läuft sie.
also patch neu installieren
Larsseine
20. 12 2013
Mod:
Klützer angle
neu runterladen. der winrar neu installieren. kannst du die map mit doppelklick öffnen. also ohne entpacken?
Larsseine
20. 12 2013
1x
Mod:
Klützer angle
an alle wo die map nicht geht.
wenn sie bei 98 prozent der user läuft u bei 2 prozent nicht kann es ja wohl kaum an der map liegen oder?
meist ist der grund das die datei beim dl beschädigt wird aus welchen gründen auch immer. also neu runterladen. was auch gut ist vor dem ersten start den modsordner leeren u nur die map u den doortrigger drin lassen. wenn man fehlerhafte mods drin hat kann es logischerweise auch zu problemen kommen
Larsseine
20. 12 2013
Mod:
Klützer angle
von der feldaufteilung ja aber aber sonst ist sehr viel neu
Larsseine
20. 12 2013
Mod:
Klützer angle
war nicht böse gemeint aber wenn ein gülle u mistmod drin wäre hätten wir das schon geschrieben.... hoffe du hast trotzdem spaß beim zocken
Larsseine
20. 12 2013
Mod:
Klützer angle
steht das irgendwo das er verbaut ist???
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