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Mod: Dondiego Map
Wird die nächste Version für Seasons vorbereitet sein?
Mod: Dondiego Map
Hab immer wieder Schwierigkeiten mit dem Verkaufspunkt Hafen. Da bleibt öfters mal ein Schlepper mit Hänger stecken, da die Abladestelle zu hoch/steil ist. Wäre super wenn du das etwas tiefer setzen könntest und am besten gleich ebenerdig. Ansonsten meine absolute Lieblingsmap! Danke!
Mod: Better Sounds
Gefällt mir sehr, einzig die John Deere Traktoren (hab mir den 6250r gekauft) klingen noch sehr dünn...
Mod: FS17_Pallet_Setzlnge
Bist du noch an der Sache dran?
Mod: Dondiego Map
Super Map! Was noch cool wäre, ist eine Füllstandsanzeige am Fass für Gärreste in der BGA. Ist sowas möglich?
Mod: Dondiego Map
Ohje, habs eben probiert, 3 Millionen Liter Häckselgut liegen nun neben dem Fahrsilo :(
Außerdem habe ich auf den Feldern falsche Texturen wenn man weiter weg ist. Ein frisch gesätes Feld, auf dem noch nichts gewachsen ist, ist bei großer Entfernung hellbraun. Ein Haferfeld, wo der Hafer reif ist, hat eine rote Textur (vom Mohn), erst wenn man näher kommt sieht man die richtigen Pflanzen.
Mod: Dondiego Map
Hab meine Bunker in der BGA halb gefüllt, muss ich die erst leeren, bevor ich Version 1.5 aufspiele? Oder übernimmts den Füllstand?
Mod: Dondiego Map
Du hast in der Map ein paar tolle Gebäude dabei. Wäre es möglich, dass du diese separat als "Hofpack" bereitstellst? Wäre super!
Mod: Dondiego Map
Vorschlag für die nächste Version: Gras malbar machen mit dem Landscaping Tool. dazu müsstest du in der mapDE.xml folgendes hinzufügen bzw. ändern:
<groundTypeMappings>
<!-- Base -->
<groundTypeMapping type="dirt" layer="ROUGHDIRT" />
<!-- Standard -->
<groundTypeMapping type="asphalt" layer="ASPHALT" />
<groundTypeMapping type="gravel" layer="GRAVEL" />
<groundTypeMapping type="grass" layer="GRASS" paintableFoliageId="1"/>
<groundTypeMapping type="grassRough" layer="GRASSROUGH" paintableFoliageId="1"/>
<groundTypeMapping type="sand" layer="SANDWET" />
<groundTypeMapping type="animalMud" layer="ANIMALMUD" />
<groundTypeMapping type="concrete" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="plates" layer="PLATE" />
<groundTypeMapping type="cobblestones" layer="CONCRETE" />
<groundTypeMapping type="flagstones" layer="CONCRETE" />
<!-- Special -->
<groundTypeMapping type="forestGround" layer="FORESTLEAVES" />
<groundTypeMapping type="rock" layer="MOUNTAINROCK" />
</groundTypeMappings>
<paintableFoliages>
<paintableFoliage id="1" layerName="grass" firstDensityMapChannel="0" numDensityMapChannels="4" value="2" />
</paintableFoliages>
Seit Patch 1.3 (evtl auch schon 1.2) ist das möglich. In den Standardmaps ist dies beispielsweise schon enthalten.
Mod: Dondiego Map
Wirklich tolle map. Habe blos ein Problem: Ich kann zwar manuell an der BGA in den Trigger Silage, Stroh, etc. aus dem Hänger abladen/verkaufen, leider aber nicht mit CP. CP findet nichts und fährt einfach durch. Kann es sein dass da kein tiptrigger definiert ist?