Mod:
Loess Hill Country
Hab was vergessen. Bei den Abladetrigger vom Toom handelt es sich um Palettentrigger, d.h. dass dort nur Palettenware angenommen wird. Bei Hackschnitzel handelt es sich um Schüttgut. Bretterpaletten werden angenommen.
Mod:
Loess Hill Country
Hab was vergessen. Bei den Abladetrigger vom Toom handelt es sich um Palettentrigger, d.h. dass dort nur Palettenware angenommen wird. Bei Hackschnitzel handelt es sich um Schüttgut. Bretterpaletten werden angenommen.
Mod:
Loess Hill Country
Hallo "Stierwascher", die Schafswolle kannst beim Toom-Markt verkaufen. Der Verkaufstrigger befindet sich auf der Rückseite bei den Paletten-Symbolen.
Mod:
Loess Hill Country
Auf dem Modhub gibt es den Mod "moreTrees". Die LS-Engine läßt nur eine begrenzte Anzahl fällbarer Bäume zu. Der besagte Mod behebt dieses Problem
Mod:
Loess Hill Country
Du musst die Stämme auf das direkt daneben befindliche Förderband legen. Die werden dann langsam über das Förderband in den Verkaufstrigger bewegt.
Mod:
Loess Hill Country
Ganz oben auf der Karte ist die Raffinerie eingezeichnet (V4.1.1).
Zur Herstellung des Diesels brauchst dort Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen.
Mod:
Loess Hill Country
Hast Du was an der Map geändert?. Wenn die Silowände weiß sind, findet das Programm die Texturen nicht. Das gleiche ist der Fall, wenn die Zip-Datei entpackt im Mod-Ordner ist.
Mod:
Loess Hill Country
Sämtliche Silos befinden sich beim Außenlager. Erdfrüchte kommen dort in die beiden Hallen. Entnahme erfolgt dann über das Beladerohr
Mod:
Loess Hill Country
Wenn Du vorher die V4.1 gespielt hast nicht. War deine vorherige Version 4.0, mußt ein neuer Spielstand eröffnet werden.
Der Unterschied zwischen 4.0 und 4.1 beinhaltet Texturänderungen.
Der Unterschied zwischen 4.1 und 4.1.1 ist ein Fix bez. der Baumcollis.
Mod:
Loess Hill Country
An jeder Produktionsstätte gibt es einen Info-Bildschirm, woraus ersichtlich ist, was man für den Betrieb benötigt.
z.B. Sägewerk: Zur Holzverarbeitung wird noch Brennstoff benötigt. Dies können Hackschnitzel oder Stroh sein.
Mod:
Loess Hill Country
Kalk bekommt ihr im Kalkwerk. Dieses befindet sich in der Nordwestlichen Ecke der Map, einfach am Außenlager vorbei bis fast an den Maprand.
Mod:
Loess Hill Country
Der Fehler ist, beim Schweinefutter sind unterschiedliche filltypes angegeben. Outputtrigger = pigFood und im dazugehörigen Silotrigger = forage.
Der Fehler wurde im kommenden Update (V4.1), welches gerade getestet wird, behoben.
Mod:
Loess Hill Country
Bei der Bezeichnung "Feed" bei den Gewächshäusern handelt es sich um "compost" den ihr zuvor im Kompostierwerk herstellen müßt.
Mod:
Loess Hill Country
Was die Spielfigur angeht, ist diese von Dir, bzw. im Helfermodus vom Spiel ausgewählt. Die eigentliche Fehlermeldung kommt von CP.
Mod:
Auf der Zielgeraden der V4
Ein altes Sprichwort sagt: Gut Ding will Weil haben. In diesem Sinne, laßt Euch Zeit und testet ordentlich und richtig. Freue mich schon auf die Map und die Supportarbeit.
Mod:
MB NG with tippers
Schöner Sattelzug. Läuft Fehlerfrei. Einziger Kritikpunkt meinerseits: Beim Sattelauflieger sind die Warnleuchten beim Rückwärtsfahren nicht am Heck, sondern zwischen den vorderen Achsen. Habe es für mich im GE korrigiert.
Für ein Update würde ich mir Farb- und Reifenwahl wünschen.
Mod:
Spahpanzer Luchs
Schau Dir mal die Credits an. Dort steht von seinem Namen nichts. Du kannst ihm lediglich vorwerfen, dass er die Mod hier unberechtigt hochgeladen hat.
Mod:
Loess Hill Country
Hallo Gülleracer,
bei dem MapDoorTrigger handelt es sich um die Version LS13.
Damit alle Tore funktionieren, müssen beide Tor-Trigger, also AnimationMapTrigger.zip und MapDoorTrigger.zip im Modordner sein. Beim MapDoorTrigger muss die Moddesc.xml gegen die im Map-Download befindliche ausgetauscht werden. Hast das wie in der Anleitung gemacht (siehe PDF Im Download) müssten die Tore funktionieren. Bei den Toren die über den MapDoorTrigger gesteuert werden ist zu beachten, dass diese nur funktionieren wenn der Trecker /Zugfahrzeug aktiv ist. Sollte dies nicht funktionieren, mit "E" aus dem Fahrzeug steigen und an das entsprechende Tor gehen und dann mit "O" öffnen.
Ich hoffe, ich konnte Dir helfen.
Mod:
Loess Hill Country
Hallo fallo,
im Kuhstall befinden sich mehrere Trigger. Diese befinden sich entlang den Futtertrögen. Abkippen kannst mit einem der Futtermischwagen oder einem Ladewagen.
Mod:
Loess Hill Country
Hallo thomas955,
schau mal in unserem Support-Bereich (Link ist oben aufgeführt). Auf Seite 8 wirst Du fündig.
Zugang ist ohne Anmeldung/Registrierung.
Mod:
Loess Hill Country
Wasser kann man an den Brunnen, Hydranten oder am Flußlauf entnehmen. Die Entnahmestellen sind durch blaue Schilder gekennzeichnet.
Mod:
Police Car
Ändere in der Moddesc den InputBinding-Eintrag von "Einsatzhorn" in "Horn". Abspeichern nicht vergessen.
Ingame hast dann auf "0" die normale Hupe und auf "J" das Einsatzhorn.
Mod: Loess Hill Country
Hab was vergessen. Bei den Abladetrigger vom Toom handelt es sich um Palettentrigger, d.h. dass dort nur Palettenware angenommen wird. Bei Hackschnitzel handelt es sich um Schüttgut. Bretterpaletten werden angenommen.
Mod: Loess Hill Country
Hallo rokool, die Abladetrigger befinden sich beim Toom-Markt auf der Rückseite und sind durch Palettensymbole markiert.
Bei dem Gras handelt es sich um Deco-Gras, welches sich nicht mähen läßt. Dieses muß mittels GE entfernt werden
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Hallo "Stierwascher", die Schafswolle kannst beim Toom-Markt verkaufen. Der Verkaufstrigger befindet sich auf der Rückseite bei den Paletten-Symbolen.
PS: Danke noch für Dein Lob.
Gruß Grandpa58
Mod: Loess Hill Country
Nein, es wird kein weiteres Update der Map geben (siehe Antwort zu cassaro´s Frage
Mod: Loess Hill Country
Auf dem Modhub gibt es den Mod "moreTrees". Die LS-Engine läßt nur eine begrenzte Anzahl fällbarer Bäume zu. Der besagte Mod behebt dieses Problem
Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Die Gärreste der Raffinerie kann man im Güllelager abkippen/umpumpen und/oder mit einem Güllewagen zum Düngen verwenden.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Du musst die Stämme auf das direkt daneben befindliche Förderband legen. Die werden dann langsam über das Förderband in den Verkaufstrigger bewegt.
Mod: Loess Hill Country
Schau auf dem Ingame-PDA nach. Rechts vom Rinderhof ist es eingezeichnet
Mod: Loess Hill Country
Der Palettentrigger befindet sich im Gebäude neben dem Wohnhaus
Mod: Loess Hill Country
Eier kann man im Moment nicht verkaufen, da irgendwie der entsprechende Trigger verschütt ging.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Das Problem liegt an der Spieleengine. Diese läßt nur eine bestimmte Anzahl fällbarer Bäume zu. Auf der Map ist die Anzahl wesentlich höher. Abhilfe schafft aber folgender Mod: www.ls-modcompany.com/filebase/file/29-moretrees/
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Das Saatgut- und Düngerlager ist für diejenigen Spieler gedacht, die dies mit plazierbaren Mods selber herstellen wollen.
Mod: Loess Hill Country
Das mit den Paletten ist uns bekannt. Wir arbeiten daran.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Im Saatgut- und Düngerlager kannst kein Kalk abladen. Nur Saatgut und Fertilizer.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Ganz oben auf der Karte ist die Raffinerie eingezeichnet (V4.1.1).
Zur Herstellung des Diesels brauchst dort Raps, Sonnenblumen und Sojabohnen.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Hast Du was an der Map geändert?. Wenn die Silowände weiß sind, findet das Programm die Texturen nicht. Das gleiche ist der Fall, wenn die Zip-Datei entpackt im Mod-Ordner ist.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Proteine sind Raps, Sonnenblumen, Sojabohnen
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Sämtliche Silos befinden sich beim Außenlager. Erdfrüchte kommen dort in die beiden Hallen. Entnahme erfolgt dann über das Beladerohr
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Wenn Du vorher die V4.1 gespielt hast nicht. War deine vorherige Version 4.0, mußt ein neuer Spielstand eröffnet werden.
Der Unterschied zwischen 4.0 und 4.1 beinhaltet Texturänderungen.
Der Unterschied zwischen 4.1 und 4.1.1 ist ein Fix bez. der Baumcollis.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Kleiner Tip, schau beim Außenlager mal in die zwei Hallen rein.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Ohne gesamte Log-Datei können wir Dir da auch nicht weiter helfen. Diese Fehlermeldung hat von uns keiner. Poste doch deine Log-Datei bei uns im Forum (http://asl-forum.forumieren.com/t322p30-losshugelland-v4-0). Eine Anmeldung brauchst nicht.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
An jeder Produktionsstätte gibt es einen Info-Bildschirm, woraus ersichtlich ist, was man für den Betrieb benötigt.
z.B. Sägewerk: Zur Holzverarbeitung wird noch Brennstoff benötigt. Dies können Hackschnitzel oder Stroh sein.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Kalk bekommt ihr im Kalkwerk. Dieses befindet sich in der Nordwestlichen Ecke der Map, einfach am Außenlager vorbei bis fast an den Maprand.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Wenn die Tests abgeschlossen sind und die festgestellten Fehler behoben sind.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Der Fehler ist, beim Schweinefutter sind unterschiedliche filltypes angegeben. Outputtrigger = pigFood und im dazugehörigen Silotrigger = forage.
Der Fehler wurde im kommenden Update (V4.1), welches gerade getestet wird, behoben.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Bei der Bezeichnung "Feed" bei den Gewächshäusern handelt es sich um "compost" den ihr zuvor im Kompostierwerk herstellen müßt.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Was die Spielfigur angeht, ist diese von Dir, bzw. im Helfermodus vom Spiel ausgewählt. Die eigentliche Fehlermeldung kommt von CP.
Mod: Loess Hill Country
Du mußt die Tankstelle auf dem Hof erstmal befüllen. Sprit bekommst beim Händler oder an der Tankstelle.
Gruß grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Auf der Zielgeraden der V4
Ein altes Sprichwort sagt: Gut Ding will Weil haben. In diesem Sinne, laßt Euch Zeit und testet ordentlich und richtig. Freue mich schon auf die Map und die Supportarbeit.
Gruß Jürgen
Mod: MB NG with tippers
Schöner Sattelzug. Läuft Fehlerfrei. Einziger Kritikpunkt meinerseits: Beim Sattelauflieger sind die Warnleuchten beim Rückwärtsfahren nicht am Heck, sondern zwischen den vorderen Achsen. Habe es für mich im GE korrigiert.
Für ein Update würde ich mir Farb- und Reifenwahl wünschen.
Mod: Spahpanzer Luchs
Schau Dir mal die Credits an. Dort steht von seinem Namen nichts. Du kannst ihm lediglich vorwerfen, dass er die Mod hier unberechtigt hochgeladen hat.
Mod: Loess Hill Country
Hallo Gülleracer,
bei dem MapDoorTrigger handelt es sich um die Version LS13.
Damit alle Tore funktionieren, müssen beide Tor-Trigger, also AnimationMapTrigger.zip und MapDoorTrigger.zip im Modordner sein. Beim MapDoorTrigger muss die Moddesc.xml gegen die im Map-Download befindliche ausgetauscht werden. Hast das wie in der Anleitung gemacht (siehe PDF Im Download) müssten die Tore funktionieren. Bei den Toren die über den MapDoorTrigger gesteuert werden ist zu beachten, dass diese nur funktionieren wenn der Trecker /Zugfahrzeug aktiv ist. Sollte dies nicht funktionieren, mit "E" aus dem Fahrzeug steigen und an das entsprechende Tor gehen und dann mit "O" öffnen.
Ich hoffe, ich konnte Dir helfen.
Grandpa58 -ASL-Support-
Mod: Loess Hill Country
There is a folder "Moddesc" with a custom moddesc for the MapDoorTrigger in the download. Simply replace the old against them.
Grandpa58 -ASL-Support-
Mod: Loess Hill Country
Hallo fallo,
im Kuhstall befinden sich mehrere Trigger. Diese befinden sich entlang den Futtertrögen. Abkippen kannst mit einem der Futtermischwagen oder einem Ladewagen.
Gruß Grandpa58 (ASL-Support)
Mod: Loess Hill Country
Hallo thomas955,
schau mal in unserem Support-Bereich (Link ist oben aufgeführt). Auf Seite 8 wirst Du fündig.
Zugang ist ohne Anmeldung/Registrierung.
mfg Grandpa58, ASL-Support
Mod: Loess Hill Country
Wasser kann man an den Brunnen, Hydranten oder am Flußlauf entnehmen. Die Entnahmestellen sind durch blaue Schilder gekennzeichnet.
mfg Grandpa58, ASL-Support
Mod: Police Car
Ändere in der Moddesc den InputBinding-Eintrag von "Einsatzhorn" in "Horn". Abspeichern nicht vergessen.
Ingame hast dann auf "0" die normale Hupe und auf "J" das Einsatzhorn.