Userprofile of EngeldesHasses
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About EngeldesHasses
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Drive through hall
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Rear sliding fork
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Mod: Ceza Wood Trailer
Thx Jukka... u´re awsome
Mod: AutoCombine
Vielen vielen dank für diese supermod !
Mod: KAWECO Radium 50
Nice Vehicles!
In der Moddesk ist dir ein kleiner Fehler unterlaufen <category>tipper</category> steht da .... sollte aber <category>tippers</category> heißen
Mod: Drive through hall
ich weiß ja nicht wo dein problem ist, is mir auch relativ egal ... habe einzig auf die wünsche der anderen Reagiert .... kannst dir gerne die mühe machen und dich damit befassen wie man modeliert und uns was vormachen ... ich für meinen Teil teile einfach die hallen die ich für meine Map baue .... könnte auch noch monate auf den Modellen sitzen und die dann mit der Map veröffentlichen aber so können die dennen es gefällt schon die Gebäude nutzen.
Mod: Drive through hall
die mods kannst du so wie sie sind im GE plazieren... steh da auch gerne zur verfügung wenn man ne Anleitung braucht
Mod: Rear sliding fork
Also Gedanken in die Richtung habe ich mir keine gemacht, was wohl mit daran liegt dass die Gabel für den 3 Punkt ist und deshalb das angeben recht niedrig ausfällt
kann aber gerne mal schauen was sich machen lässt ^^
Mod: Rear sliding fork
Wem das Abkippen zu langsam ist kann das in den Gabel XML Dateien abändern .... einfach in Zeile 46 die rotspeed erhöhen
Mod: Rear sliding fork
bin schon dran, gibt da Probleme mit dem ToogleanimationParts in Verbindung mit der Animation von Giants....
Mod: Claas Jaguar 870
Issue found: Attacher joint 1 has invalid minRotDistanceToGround. True value is: 1.2568206787109. Value in XML: 1
Issue found: Attacher joint 1 has invalid minRotRotationOffset. True value is: 30.703714202577. Value in XML: 8
Issue found: Attacher joint 1 has invalid maxRotDistanceToGround. True value: 1.3758544921875. Value in XML: 0.7
Issue found: Attacher joint 1 has invalid maxRotRotationOffset. True value is: 22.811147512456. Value in XML: 0
Issue found: Wheel 1 has force point higher than center of mass. 0.71 > 0.35. This can lead to undesired driving behavior (inward-leaning).
Issue found: Wheel 1 has wrong restLoad. 6.14 vs. 3.30 in XML. Verify that this leads to the desired behavior.
Issue found: Wheel 2 has force point higher than center of mass. 0.71 > 0.35. This can lead to undesired driving behavior (inward-leaning).
Issue found: Wheel 2 has wrong restLoad. 6.11 vs. 3.30 in XML. Verify that this leads to the desired behavior.
Issue found: Wheel 3 has force point higher than center of mass. 0.39 > 0.35. This can lead to undesired driving behavior (inward-leaning).
Issue found: Wheel 3 has wrong restLoad. 5.11 vs. 1.60 in XML. Verify that this leads to the desired behavior.
Issue found: Wheel 4 has force point higher than center of mass. 0.39 > 0.35. This can lead to undesired driving behavior (inward-leaning).
Issue found: Wheel 4 has wrong restLoad. 5.17 vs. 1.60 in XML. Verify that this leads to the desired behavior.
Mod: Rear sliding fork
Keine Sorge, die Dirt wird noch kommen sobald ich mir sicher bin das es problemlos läuft ;)
Mod: Rear sliding fork
Is schon klar Stefan ....
5 Meter breite sind in echt trotzdem die Große Ausnahme und das war vor allem an die Nörgler gerichtet die deswegen rumheulen würden....
Viele Schilder bewegen sich im bereich 3-4,5m dieses hier habe ich gebaut da die Schilder/Gabeln am doppelbereiften Kirovets immer etwas nach Spielzeug aussahen.
Schade das du nichts weiteres beizutragen hattest da ich mit dem Resüme der User das Schild verbessern könnte.
Mod: Silogeräte
Genau .... einfach mal die Heckschiebegabel anschauen ... im Endeffekt passiert dort das selbe wie im Schild .... nur das es beim schild nur ein trigger ist der verschoben wird
Mod: UPK drive-through hall 3
Hast du das Universalprozesskit im Modordner?
Mod: Silogeräte
dann musst du mir mal deine Log per PN zukommen lassen
Mod: Redrock 2250 Slurry Tanker
Realy nice Slurrytank, thank you FSModding!
Mod: drive control
das Problem dabei ist ja das das bei allen böden dann Auswirkungen hat
Mod: UPK drive-through hall 3
C:\......\My Games\FarmingSimulator2015 dort die Game.xml suchen Vsync deaktivieren und im spiel F3 .... wenn es deine Karte hergibt hast du dann mehr als 60 fps
Mod: Silogeräte
Hallo Danny, das ist wirklich komisch .... hast du mal alle mods raus genommen aus dem Modordner und getestet ob es dann geht? könnte sein das sich da was beißt ... ohne logfehler wirds aber selbst für mich schwer
Mod: Silogeräte
Ds tut mir leid für euch ... ist nicht meine Mod ..... wird ja irgend einen grund geben ....
Mod: Kinze 3800
Echt ein tolles Gerät 4von 5 sternen weil es noch Fehler macht und man die Fahreigenschaften noch verbessern könnte
Error: Node 'left marker cylinder' has a bad reference frame! (C:/.../mods//Kinze3800/Kinze3800.xml)
Error: Node 'cable.001' has a bad reference frame! (C://mods//Kinze3800/Kinze3800.xml)
Mod: drive control
Hallo upsidedown ... das fahren mit der 3.8 ist um einiges schöner geworden .... allerdings gibt es mal wieder ausnahmen, das fahren bei über 60km/h auf der Straße ähnelt mehr einem Schlaglochfestival in der Australischen Steppe (wie bei den Outbacktuckers) also an Straßen ... hoffe du bekommst das hin ... auf vielen Map´s kann man nur schwer auf die LKW´s mit ihren 80-90km/h verzichten.
Mod: UPK drive-through hall
Schick mir mal bitte deine Log, ohne die kann ichs dir nicht sagen ....
Mod: Drive through hall
Du kannst das im Spiel unter Optionen beheben ^^
Siehe hier:
http://www.bilder-hochladen.net/i/bxew-jc-d606.jpg
Ansonsten musst du es in der Moddesk vom UPK verändern ;)
Mod: UPK drive-through hall
Wenn sie dir nicht gefällt kannst du dir auch gerne nen anderen Suchen der es dir erklärt.
Copy und Paste wirste wohl noch selber hinbekommen.
Ich meine das ist nicht meine Pflicht euch zu erklären wie es funktioniert und trotzdem nehme ich mir gerne die Zeit.
Andere Modder antworten nicht mal auf Privat Nachrichten !
Wenn du das nicht zu schätzen weist tut es mir echt leid für dich.
Mod: Grasdorf Wennekamp
Wow ich bin begeistert
Mod: UPK drive-through hall
Habe eine detaillierte Anleitung oben angehängt ;)
Mod: UPK drive-through hall
Um die Halle mit dem GE zu verbauen müsst ihr nicht viel machen.
1. Map entpacken
2. UPK_halle2 in einen Beliebigen Unterordner rein
3. Map öffnen
4. Impotieren
5. Plazieren
6. Die User-Attributes öffnen (unter Window findet ihr die)
7. Die Transformgroup auswählen
8. modname ändern auf die neue Map (wichtig! wegen den l10n einträgen, der Modname ist der Zipname ohne .zip)
9. Speichern
10. Von der UPK_Halle2 die l10n Einträge übernehmen (aus der UPK_Halle2-Moddesk)
11. Dateien wie die barn.i3d barn.xml und Moddesk der UPK_Halle2 löschen
12. Die Mod wieder zusammen Packen.
Fertig
Fals ich etwas vergessen haben sollte sagt mir bitte bescheid und Bei Problemen einfach ne PN an mich, ich helfe gerne.
Mod: ModsWanted Compactor
vielen vielen Dank für den Tollen mod ...
Mod: Drive through hall
mal mit nem anderen Browser versucht? falls ja dann bitte ne PN dann klären wir das :)
Mod: Drive through hall
Das könnte Absicht sein?!?!?
Die halle ist der Realität nachempfunden(habe dafür eine Echte Halle vermessen und probiert den Maßen treu zu bleiben) und wurde ursprünglich als Anhänger/Gerätehalle genutzt....
Es wird in naher Zukunft auch noch andere Hallen von mir geben, die die gewünschten Parameter erfüllen werden ;)
LG Engel
Mod: Drive through hall
upps http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2
Mod: Drive through hall
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2ck mal das rein dann sollte es gehen
Mod: Horses
Richtig richtig geile Sache, vielen Vielen dank !
Mod: Drive through hall
Ja es wird nochmal ein Update geben.
Mod: Drive through hall
Die Scheune ist so wie sie ist super, mach da bloss nicht die hässliche braune Textur rein, dein schwarz sieht am besten aus, das ist eben ne alte Scheune mit geteerten Brettern, so waren die früher immer gemacht. Top!
Mod: Drive through hall
Von mir aus darfst du auch gerne die Textur mit den anderen teilen.... einfach hier in die Kommentare den link, hab da nix dagegen, außer du möchtest das nicht....
Mod: Drive through hall
Wurde auch so nicht aufgefasst, sondern als Verbesserungsvorschlag und dafür bin ich immer offen ;)
Mod: Drive through hall
Zur Kentniss genommen, werde die Tage nochmal etwas an den Texturen spielen ....
Mod: Drive through hall
Wenn du doch nichts zur Mod an sich keine Relevanten Verbesserungsvorschläge oder Kommentare beizutragen hast dann halt doch einfach mal die Klappe... Spiel mit deinen Feuerwehr-Mods und verschone uns mit deinem Unnötigen Blabla ..... falls du dich nochmal Traust etwas zu schreiben werde ich dich wieder bei den Modderatoren melden und um eine Speere deines Accounts bitten.
Mod: Drive through hall
Problem ist gelösst ;)